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Java游戲編程原理與實(shí)踐教程主編陳銳夏敏捷人民郵電出版社第20章2.5D游戲通常的概念中,2D也就是所謂的二維,也就是平面圖形——即由X與Y坐標(biāo)構(gòu)成的圖形,其內(nèi)容由水平的X軸向與垂直的Y軸描繪確定,也就是由長(zhǎng)和高的形成所謂的二維平面。而所謂3D,也稱之為三維。其圖形內(nèi)容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進(jìn)深的Z軸,故稱三維(XYZ),也就是由長(zhǎng)、寬、高三項(xiàng)要素形成所謂的三維立體。本游戲也可以通過方向鍵移動(dòng)被選中的人物角色。第20章2.5D游戲所謂的2.5D,介乎于模真的3D與完全平面的2D之間。即模擬了3D的空間感,也兼具2D的靈動(dòng)簡(jiǎn)單,是一種“優(yōu)勢(shì)”的綜合體。誠(chéng)然2.5D最早的出現(xiàn)動(dòng)機(jī)只是為了2D到3D間過渡。但就其應(yīng)用而講,好的2.5D圖形即有3D的自由度與質(zhì)感,又能利用2D圖形將漫畫式人物塑造得惟妙惟肖,使其擁有純3D還無法做到的優(yōu)勢(shì)。因此2.5D在現(xiàn)在乃至未來的一段較長(zhǎng)時(shí)間里還會(huì)和3D并存2.5D的效果圖游戲運(yùn)行界面20.2設(shè)計(jì)思想在2.5D推箱子游戲中利用斜45度視角,所以假如產(chǎn)生如圖20-3所示14×14的網(wǎng)格,則需要繪制地圖中多邊形,而不是矩形publicvoidmyDrawRect(Graphicsg,intx,inty){//繪制多邊形Graphics2Dg2D=(Graphics2D)g;if(g2D==null){return;}GeneralPathpath=newGeneralPath();
path.moveTo(x+14,y);path.lineTo(x+53,y+10);path.lineTo(x+37,y+37);path.lineTo(x-2,y+26);path.lineTo(x+14,y);g2D.fill(path);//g.draw(myPath);}20.2設(shè)計(jì)思想由于2.5D呈現(xiàn)技術(shù)與2D的繪制方式基本相同,在繪制時(shí)只需注意繪制的順序。本游戲中地圖元素采用的是等大圖元(每個(gè)物件大小相同),所以可以先繪制底層地圖、再繪制上層(建筑物)地圖。所以采用兩個(gè)數(shù)組map1,map2分別表示地圖的兩層,第一層數(shù)組map1中0表示白色空地,l表爾灰色空地,2表示目的地。第二層數(shù)組map2中1表示箱子,2表示墻,3表示綠色的箱子。第一層和第二層圖中的-1代表該處沒有任何地圖元素。20.2設(shè)計(jì)思想2.5D游戲中的圖片為了配合傾斜后的X,Y坐標(biāo)拼接,大部分平面圖必須轉(zhuǎn)換為45度圖。圖20-5人物和箱子的45度圖20.2設(shè)計(jì)思想
20.3程序設(shè)計(jì)的步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JPanel的PushBox類,用于顯示游戲界面和實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。paint(Graphicsg)畫游戲界面。2.5D游戲需注意繪制的順序。本游戲中地圖元素采用的是等大圖元(每個(gè)物件大小相同),所以可以先繪制底層地圖、再繪制上層(建筑物)地圖。myDrawRect(Graphicsg,intx,inty)繪制游戲網(wǎng)格中的多邊形。20.3程序設(shè)計(jì)的步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)鍵盤事件,根據(jù)用戶按鍵處理人物的移動(dòng)。當(dāng)人物角色的移動(dòng)時(shí),此處不考慮符合游戲規(guī)則,例如碰到墻不移動(dòng)。最后調(diào)用repaint()重新繪制窗體。publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ //向上 moveUp(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //向下 moveDown(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向左 moveLeft(); } if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){//向右 moveRight(); } repaint(); if(isWin()){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"恭喜您通過此關(guān)?。?!"); } }20.3程序設(shè)計(jì)的步驟20.3.1創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java)isWin()判斷當(dāng)前是否已經(jīng)勝利,只需檢查當(dāng)前界面是否還存在沒有變綠的箱子(在目的地的箱子)即可。
publicbooleanisWin(){ for(inti=0;i<map2.length;i++){ for(intj=0;j<map2[i].length;j++){ if(map2[i][j]==BOX){//有不是綠色的箱子 returnfalse; } } } ret
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