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【】沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,等同于自毀前程,其危害不亞于毒品成癮【沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的危害】沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,等同于自毀前程,其危害不亞于毒品成癮這句話絕不是危言聳聽。先來看看幾個(gè)案例:成都某高校的一個(gè)大學(xué)生,有這樣一張作息時(shí)間表:13:00,起床,吃中飯;14:00,去網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲;17:00,晚飯?jiān)诰W(wǎng)吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9:00回宿舍休息……這位大學(xué)生幾乎把所有的空余時(shí)間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學(xué)聚會(huì)和活動(dòng)。大約兩個(gè)月之后,他發(fā)現(xiàn)自己思維跟不上同學(xué)的節(jié)奏,腦子里想的都是游戲里發(fā)生的事,遇到事情會(huì)首先用游戲中的規(guī)則來考慮。他開始感到不適應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活,陷入了深深的焦慮之中。目前,有不少中國年輕人像這位大學(xué)生一樣,長時(shí)間沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲后,發(fā)現(xiàn)自己身心上出現(xiàn)了這樣或那樣的問題。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮引起的社會(huì)問題已經(jīng)出現(xiàn)。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網(wǎng)絡(luò)游戲入魔產(chǎn)生幻覺,從4樓跌落身亡。一名19歲的少年為了要錢上網(wǎng),不惜用鐵錘砸死把他一手撫養(yǎng)成人的奶奶,并在奶奶沒有了呼吸之后若無其事拿著錢去上網(wǎng)。12月19日,如東縣人民檢察院依法批準(zhǔn)逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的忤逆慘案令世人震驚,敲響了農(nóng)村青少年犯罪的警鐘。從縣城初中以優(yōu)異的成績考到省城重點(diǎn)高中的三名學(xué)生,都是因?yàn)樽灾屏^差,經(jīng)常出入網(wǎng)吧,學(xué)習(xí)成績一再下滑,逃課、校內(nèi)打架。騙取錢財(cái)以滿足于虛擬的世界,家長帶著無奈,只能把孩子一度再轉(zhuǎn)回家鄉(xiāng)的學(xué)校,他們對孩子的希望破滅了。還有一名學(xué)生上網(wǎng)成癮且無錢,便向同學(xué)勒索,最終被學(xué)校開除。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇慕】档奈:σ岩鹦睦韺W(xué)家和社會(huì)學(xué)家的關(guān)注。西北師范大學(xué)教育科學(xué)院副院長楊鈴指出,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里,青少年不需要面對現(xiàn)實(shí)中的挫折,不需要接受社會(huì)規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄情感。長此以往會(huì)淡化現(xiàn)實(shí)社會(huì)規(guī)范的要求,給暴力犯罪埋下隱患。癡迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔與服用毒品成癮一樣,危害深重,需要社會(huì)和政府的早期干預(yù)。這是滬上心理學(xué)專家郭蓮舫教授就目前某些大中小學(xué)生沉溺于游戲機(jī)房的現(xiàn)象提出的觀點(diǎn)。郭教授介紹,根據(jù)心理學(xué)測試的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障礙,焦慮、緊張、憂郁等等。而迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的人經(jīng)過測試后,其結(jié)果也都超過正常值,無一例外地提示具有心理障礙問題。郭教授指出,通過早期干預(yù)進(jìn)行心理疏導(dǎo),可以糾正心理障礙,戒除網(wǎng)絡(luò)游戲癮。但是如果沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲越深就越難以自拔,其危害等同于毒品成癮。令人惋惜的是,目前還沒有生理或心理的“解藥”。因此當(dāng)家長懇求“救救孩子”的時(shí)候,郭教授只能痛心地告訴家長,為時(shí)已晚!專家呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的害人泥沼,社會(huì)和政府應(yīng)早期干預(yù),除了勒令游戲機(jī)房管理者嚴(yán)格遵守相關(guān)法規(guī)之外,必須關(guān)閉一部分管理不善的網(wǎng)吧和游戲機(jī)房,切斷青少年的接觸途徑。專家給出的原因分析:1、玩電腦游戲“上癮”,從生理上看是大腦神經(jīng)中樞反復(fù)接受刺激,產(chǎn)生的一種生理依賴性。電腦游戲千變?nèi)f化,具有很大的挑戰(zhàn)性,無論勝敗都會(huì)在人的大腦皮層產(chǎn)生一個(gè)“興奮灶”,久而久之不斷強(qiáng)化,就表現(xiàn)出一種“癮頭”。從這個(gè)側(cè)面講,玩游戲“上癮”和某種業(yè)余愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦游戲總希望“打贏”。2、另外,玩電腦游戲“上癮”,還與心理因素有關(guān)。有的同志性格外向,爭強(qiáng)好勝,電腦游戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮;有的同志性格內(nèi)向,在工作和人際關(guān)系上比較收斂含蓄,玩電腦游戲時(shí)客觀上要求“急流勇進(jìn)”,極大地激發(fā)了好勝心,與常態(tài)下的心理狀態(tài)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的“互補(bǔ)”,心理上感到平衡,也會(huì)產(chǎn)生濃厚興趣。3、電腦游戲總是與人的業(yè)余愛好有關(guān)系:喜歡打撲克、下象棋的就對相關(guān)游戲感興趣;喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車游戲。何況,電子游戲具有虛擬性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;賽車“翻車”換一輛車就是了,更沒有生命危險(xiǎn)和財(cái)產(chǎn)損失。因此,電腦游戲往往比業(yè)余愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業(yè)余愛好,這也是玩電腦游戲容易“上癮”的一個(gè)原因。專家指出:“沉溺網(wǎng)絡(luò)上癮”會(huì)遏制大腦發(fā)育南方網(wǎng)訊每到假期,學(xué)生家長們就開始為孩子沉迷于電腦游戲而擔(dān)憂。調(diào)查顯示,目前中國電腦游戲的玩家50%是青少年,專家指出“上網(wǎng)成癮”會(huì)遏制大腦發(fā)育,影響智力開發(fā)。多年來專門研究電腦游戲與未成年人教育問題的北京師范大學(xué)教授沈綺云指出,電腦游戲容易使青少年產(chǎn)生上癮的心理疾病,在玩游戲的青少年中有14.8%對玩游戲上癮。長期沉迷于電腦游戲,不僅會(huì)遏制兒童大腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。沈綺云教授表示,目前,80%的游戲軟件產(chǎn)品來自境外,很多涉及暴力、色情等。在游戲玩家中青少年是主體,網(wǎng)絡(luò)游戲等容易使青少年產(chǎn)生上癮的心理疾病。他們參照目前國際上普遍使用的由美國科學(xué)家金伯利?S%提出的網(wǎng)絡(luò)成癮癥”評測方法做過一個(gè)調(diào)查,結(jié)果表明,玩游戲的未成年人中患“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的比例竟達(dá)14.8%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出了成年人的比例?!熬W(wǎng)絡(luò)成癮”病人多沉溺于網(wǎng)上自由聊天或網(wǎng)上互動(dòng)游戲,并由此忽視了現(xiàn)實(shí)生活,或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活不再滿足。開始只是精神上的依賴,而后可發(fā)展成為軀體上的依賴。表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等,能造成植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,甚至可能導(dǎo)致死亡。沈綺云說,暴力互動(dòng)游戲則會(huì)引發(fā)青少年的沖動(dòng)。未成年人長期玩如飆車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)的游戲,火爆刺激的游戲內(nèi)容使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。沈綺云認(rèn)為,父母、老師不能一味采取“堵”、禁止的方法,來阻止未成年人接觸電腦游戲,而應(yīng)該去疏導(dǎo)。統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,中國近一半家長不知道自己的孩子在玩電子游戲,27%的家長對孩子玩游戲不管,19%的家長雖然知道孩子玩游戲,但不知道具體的游戲內(nèi)容。由此看來,家長真正了解自己孩子玩游戲詳細(xì)情況的人數(shù)不多,而既了解又能給予正確引導(dǎo)的就更少了。專家建議,可以成立專業(yè)心理治療機(jī)構(gòu)予以解決。幾句忠告:、凡事適可而止,電腦游戲說到家是一種業(yè)余消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負(fù)擔(dān)。、電腦游戲是一種編程游戲,看起來千變?nèi)f化,實(shí)質(zhì)上是“以不變應(yīng)萬變”。因此,人機(jī)對壘不可過于認(rèn)真
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