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電子競(jìng)技導(dǎo)論南京直尚電競(jìng)科技有限公司電子競(jìng)技導(dǎo)論南京直尚電競(jìng)科技有限公司1第三章
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性第三章23.1電子競(jìng)技的特性電子競(jìng)技的競(jìng)技性電子競(jìng)技的公平性電子競(jìng)技的娛樂(lè)性3.1電子競(jìng)技的特性3
電子競(jìng)技的競(jìng)技性競(jìng)技性是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目所具備的核心特征。電子競(jìng)技的競(jìng)技性包括個(gè)人技術(shù)對(duì)抗、團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗以及比賽中的競(jìng)技性。電子競(jìng)技的競(jìng)技性41.個(gè)人技術(shù)對(duì)抗電子競(jìng)技類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中,充斥著無(wú)盡的人與人之間的對(duì)抗。高水平的運(yùn)動(dòng)員,能通過(guò)對(duì)游戲的獨(dú)特理解以及高超的操作水平,為自己的隊(duì)伍創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
1.個(gè)人技術(shù)對(duì)抗52.團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗除了對(duì)個(gè)人技術(shù)的要求,電子競(jìng)技還需要考察團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的競(jìng)技精神和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)例如在《CS:GO》中,一對(duì)5個(gè)人分別擔(dān)負(fù)不同的職責(zé),并且從3個(gè)方向進(jìn)攻或防守,并在此過(guò)程中依靠團(tuán)隊(duì)配合實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。2.團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗例如在《CS:GO》中,一對(duì)5個(gè)人分別擔(dān)負(fù)不63.比賽中的競(jìng)技性在電子競(jìng)技比賽中,運(yùn)動(dòng)員之間秉承著公平、公正的體育競(jìng)賽精神,通過(guò)人與人之間的腦力和體力對(duì)抗來(lái)決出勝負(fù)。隨著電子競(jìng)技的不斷發(fā)展,比賽中的競(jìng)技性也越來(lái)越明顯。高新技術(shù)的發(fā)展使游戲元素在不斷增多,并給游戲賦予了多種多樣的機(jī)制,使其變得越來(lái)越復(fù)雜,增加了玩家之間對(duì)抗元素,使比賽中的每一個(gè)細(xì)節(jié)抖成了玩家之間的博弈與競(jìng)技的焦點(diǎn)。3.比賽中的競(jìng)技性7
電子競(jìng)技的公平性通過(guò)對(duì)電子游戲的不斷更新、修改以及外界硬件設(shè)備的不斷更新,迭代。電子競(jìng)技的競(jìng)技性包括硬件設(shè)施、比賽規(guī)則、選手個(gè)體性別、游戲本身平衡性等。如右圖所示場(chǎng)地的公平、公開(kāi)電子競(jìng)技的公平性82.電子競(jìng)技游戲的平衡性通過(guò)不停的觀察與版本更替最大程度接近平衡,從而達(dá)到公平。B/P機(jī)制作為平衡性的妥協(xié)成為重要玩法之一。2017年6月震中杯EG對(duì)戰(zhàn)Liquid時(shí)的BP順序:首輪BanA→B→A→B,PickA→B+B→A次輪BanB→A→B→A,PickB→A→B→A末輪BanB→A,PickA→B(注:A=天輝B=夜魘)2.電子競(jìng)技游戲的平衡性2017年6月震中杯EG對(duì)戰(zhàn)Liqu9
電子競(jìng)技的娛樂(lè)性電子競(jìng)技游戲本身在其本身在娛樂(lè)功能上存在著許多積極的意義,放松精神,休閑大眾,給予獲勝的成就感。①游戲本身的休閑娛樂(lè)。作為一個(gè)體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技除了有站在金字塔頂峰的職業(yè)選手,更多的是處在基層的普通電競(jìng)愛(ài)好者,他們之中有很多是把電子競(jìng)技游戲作為一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目,用休閑的心態(tài)去玩這款游戲,他們無(wú)心成為職業(yè)選手,僅僅是想利用生活中零散的時(shí)間碎片來(lái)體驗(yàn)一下電子競(jìng)技例如手機(jī)游戲的碎片化。如右圖所示《爐石傳說(shuō)》兼容PC、平板、手機(jī)等多個(gè)設(shè)備,讓玩家隨時(shí)可以玩。電子競(jìng)技的娛樂(lè)性10
電子競(jìng)技的娛樂(lè)性②親身參與與逐漸演變的社交活動(dòng)現(xiàn)如今電子競(jìng)技已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)人們休閑娛樂(lè)的重要組成部分,例如“開(kāi)黑”。電子競(jìng)技以其形式的多樣性以及競(jìng)爭(zhēng)的激烈性等特點(diǎn),迅速地融入了現(xiàn)代社會(huì)人們的娛樂(lè)生活中。越來(lái)越多的人愿意在自己的空閑時(shí)間投身于電子競(jìng)技,通過(guò)與對(duì)手的拼搏競(jìng)爭(zhēng)、與同伴的默契配合來(lái)體驗(yàn)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)帶給人們的快樂(lè)和滿足感,滿足自己的自尊心和自豪感。電子競(jìng)技的娛樂(lè)性113.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性電子競(jìng)技與線上傳播的依附性電子競(jìng)技與線下實(shí)體空間的依附性3.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性12
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)技術(shù)得到了不斷升級(jí)和創(chuàng)新。在開(kāi)發(fā)層面,電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量都得到了不斷提升。這些進(jìn)步體現(xiàn)在軟件、硬件以及通信技術(shù)的進(jìn)步。硬件的更新?lián)Q代電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性硬件的更新?lián)Q代13電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開(kāi)發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進(jìn)著游戲開(kāi)發(fā)的效率。作為每一款游戲的“大腦”和“動(dòng)力源泉”,游戲引擎能為游戲的設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的工具,能讓設(shè)計(jì)者簡(jiǎn)單且快速的做出游戲程序,大大加快了游戲的創(chuàng)作效率。右圖則是在《DOTA2》開(kāi)發(fā)中,Valve公司使用的source引擎。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開(kāi)發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進(jìn)著14電子競(jìng)技與線上傳播的依附性借助互聯(lián)網(wǎng),電子競(jìng)技愛(ài)好者能夠在第一時(shí)間獲悉相關(guān)的賽事咨詢,或者觀看心儀主播視頻。相比與電視等傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)給電子競(jìng)技帶來(lái)了更多的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。其中,伴隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近兩年來(lái)的直播平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn)在人們的視線中。電子競(jìng)技與線上傳播的依附性借助互聯(lián)網(wǎng),電子競(jìng)技愛(ài)好者能夠在第15電子競(jìng)技與線下實(shí)體空間的依附性電競(jìng)賽事的舉辦與推廣,可以讓大部分觀眾親身體驗(yàn)到電子競(jìng)技的樂(lè)趣,而這些賽事的興辦,往往需要具備一定條件設(shè)施的線下實(shí)體空間作為基礎(chǔ)。這其中包括網(wǎng)吧行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),網(wǎng)咖與電子競(jìng)技相結(jié)合(電競(jìng)館),虛擬技術(shù)(VR)與電子競(jìng)技、網(wǎng)咖相結(jié)合。服務(wù)和質(zhì)量不斷提升的網(wǎng)咖電子競(jìng)技與線下實(shí)體空間的依附性電競(jìng)賽事的舉辦與推廣,可以讓大16電子競(jìng)技導(dǎo)論南京直尚電競(jìng)科技有限公司電子競(jìng)技導(dǎo)論南京直尚電競(jìng)科技有限公司17第三章
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性第三章183.1電子競(jìng)技的特性電子競(jìng)技的競(jìng)技性電子競(jìng)技的公平性電子競(jìng)技的娛樂(lè)性3.1電子競(jìng)技的特性19
電子競(jìng)技的競(jìng)技性競(jìng)技性是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目所具備的核心特征。電子競(jìng)技的競(jìng)技性包括個(gè)人技術(shù)對(duì)抗、團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗以及比賽中的競(jìng)技性。電子競(jìng)技的競(jìng)技性201.個(gè)人技術(shù)對(duì)抗電子競(jìng)技類運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中,充斥著無(wú)盡的人與人之間的對(duì)抗。高水平的運(yùn)動(dòng)員,能通過(guò)對(duì)游戲的獨(dú)特理解以及高超的操作水平,為自己的隊(duì)伍創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
1.個(gè)人技術(shù)對(duì)抗212.團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗除了對(duì)個(gè)人技術(shù)的要求,電子競(jìng)技還需要考察團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的競(jìng)技精神和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)例如在《CS:GO》中,一對(duì)5個(gè)人分別擔(dān)負(fù)不同的職責(zé),并且從3個(gè)方向進(jìn)攻或防守,并在此過(guò)程中依靠團(tuán)隊(duì)配合實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。2.團(tuán)隊(duì)之間對(duì)抗例如在《CS:GO》中,一對(duì)5個(gè)人分別擔(dān)負(fù)不223.比賽中的競(jìng)技性在電子競(jìng)技比賽中,運(yùn)動(dòng)員之間秉承著公平、公正的體育競(jìng)賽精神,通過(guò)人與人之間的腦力和體力對(duì)抗來(lái)決出勝負(fù)。隨著電子競(jìng)技的不斷發(fā)展,比賽中的競(jìng)技性也越來(lái)越明顯。高新技術(shù)的發(fā)展使游戲元素在不斷增多,并給游戲賦予了多種多樣的機(jī)制,使其變得越來(lái)越復(fù)雜,增加了玩家之間對(duì)抗元素,使比賽中的每一個(gè)細(xì)節(jié)抖成了玩家之間的博弈與競(jìng)技的焦點(diǎn)。3.比賽中的競(jìng)技性23
電子競(jìng)技的公平性通過(guò)對(duì)電子游戲的不斷更新、修改以及外界硬件設(shè)備的不斷更新,迭代。電子競(jìng)技的競(jìng)技性包括硬件設(shè)施、比賽規(guī)則、選手個(gè)體性別、游戲本身平衡性等。如右圖所示場(chǎng)地的公平、公開(kāi)電子競(jìng)技的公平性242.電子競(jìng)技游戲的平衡性通過(guò)不停的觀察與版本更替最大程度接近平衡,從而達(dá)到公平。B/P機(jī)制作為平衡性的妥協(xié)成為重要玩法之一。2017年6月震中杯EG對(duì)戰(zhàn)Liquid時(shí)的BP順序:首輪BanA→B→A→B,PickA→B+B→A次輪BanB→A→B→A,PickB→A→B→A末輪BanB→A,PickA→B(注:A=天輝B=夜魘)2.電子競(jìng)技游戲的平衡性2017年6月震中杯EG對(duì)戰(zhàn)Liqu25
電子競(jìng)技的娛樂(lè)性電子競(jìng)技游戲本身在其本身在娛樂(lè)功能上存在著許多積極的意義,放松精神,休閑大眾,給予獲勝的成就感。①游戲本身的休閑娛樂(lè)。作為一個(gè)體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技除了有站在金字塔頂峰的職業(yè)選手,更多的是處在基層的普通電競(jìng)愛(ài)好者,他們之中有很多是把電子競(jìng)技游戲作為一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目,用休閑的心態(tài)去玩這款游戲,他們無(wú)心成為職業(yè)選手,僅僅是想利用生活中零散的時(shí)間碎片來(lái)體驗(yàn)一下電子競(jìng)技例如手機(jī)游戲的碎片化。如右圖所示《爐石傳說(shuō)》兼容PC、平板、手機(jī)等多個(gè)設(shè)備,讓玩家隨時(shí)可以玩。電子競(jìng)技的娛樂(lè)性26
電子競(jìng)技的娛樂(lè)性②親身參與與逐漸演變的社交活動(dòng)現(xiàn)如今電子競(jìng)技已經(jīng)成為現(xiàn)代社會(huì)人們休閑娛樂(lè)的重要組成部分,例如“開(kāi)黑”。電子競(jìng)技以其形式的多樣性以及競(jìng)爭(zhēng)的激烈性等特點(diǎn),迅速地融入了現(xiàn)代社會(huì)人們的娛樂(lè)生活中。越來(lái)越多的人愿意在自己的空閑時(shí)間投身于電子競(jìng)技,通過(guò)與對(duì)手的拼搏競(jìng)爭(zhēng)、與同伴的默契配合來(lái)體驗(yàn)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)帶給人們的快樂(lè)和滿足感,滿足自己的自尊心和自豪感。電子競(jìng)技的娛樂(lè)性273.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性電子競(jìng)技與線上傳播的依附性電子競(jìng)技與線下實(shí)體空間的依附性3.2電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的特性28
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)技術(shù)得到了不斷升級(jí)和創(chuàng)新。在開(kāi)發(fā)層面,電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量都得到了不斷提升。這些進(jìn)步體現(xiàn)在軟件、硬件以及通信技術(shù)的進(jìn)步。硬件的更新?lián)Q代電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性硬件的更新?lián)Q代29電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開(kāi)發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進(jìn)著游戲開(kāi)發(fā)的效率。作為每一款游戲的“大腦”和“動(dòng)力源泉”,游戲引擎能為游戲的設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的工具,能讓設(shè)計(jì)者簡(jiǎn)單且快速的做出游戲程序,大大加快了游戲的創(chuàng)作效率。右圖則是在《DOTA2》開(kāi)發(fā)中,Valve公司使用的source引擎。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開(kāi)發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進(jìn)著30電子競(jìng)技與線上傳播的依附性借助互聯(lián)網(wǎng),電子競(jìng)技愛(ài)好者能夠在第一時(shí)間獲悉相關(guān)的賽事咨詢,或者觀看心儀主播視頻。相比與電視等傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)給電子競(jìng)技帶來(lái)了更多的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。其中,伴隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近兩年來(lái)的直播平
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