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文檔簡介
一、按技術(shù)形式分類(重點(diǎn))平面動(dòng)畫立體動(dòng)畫電腦動(dòng)畫其他形式動(dòng)畫第一頁,共40頁。1、平面動(dòng)畫:
a、手繪動(dòng)畫
b、挖剪動(dòng)畫
c、沙動(dòng)畫與玻璃動(dòng)畫第二頁,共40頁。手繪動(dòng)畫:
1915年,美國人艾爾·赫德發(fā)明了在賽璐璐片(celluloid,簡稱CEL)上分層繪制圖案的方法,是手繪動(dòng)畫技術(shù)的重要里程碑,也成為商業(yè)動(dòng)畫片的主要制作方式。第三頁,共40頁。動(dòng)畫師先在紙上繪制動(dòng)畫,然后經(jīng)由拷貝臺(tái),將圖案照描到賽璐璐片上,在上色后與背景并置,再以膠片攝影機(jī)逐格拍攝,這就是傳統(tǒng)賽璐璐片動(dòng)畫的大致制作工序。第四頁,共40頁。美國迪斯尼早期的作品代表著賽璐璐動(dòng)畫片的最高水平第五頁,共40頁。手繪動(dòng)畫因工具的不同展現(xiàn)出多種多樣的繪畫風(fēng)格:鉛筆、彩色鉛筆、鋼筆、蠟筆、水墨、油彩、水彩等。第六頁,共40頁。專題:什么是水墨動(dòng)畫水墨動(dòng)畫是中國動(dòng)畫電影中民族風(fēng)格的杰出代表。它誕生于1960年(小蝌蚪找媽媽),把中國傳統(tǒng)的水墨畫技法和風(fēng)格,運(yùn)用于動(dòng)畫電影,創(chuàng)造了一種罕見的動(dòng)畫形式它突破了動(dòng)畫片通常使用“單線平涂”的制作方法,技術(shù)上也是一個(gè)創(chuàng)舉。第七頁,共40頁。《牧笛》在國外放映時(shí),觀眾們對(duì)這種動(dòng)畫藝術(shù)形式感到異常驚訝。美國學(xué)者贊揚(yáng):“這真是完全中國式的動(dòng)畫片”。第八頁,共40頁。挖剪動(dòng)畫:又稱剪紙動(dòng)畫,與中國的傳統(tǒng)技藝“皮影戲”類似。藝術(shù)特征:啞劇居多;以表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作為主;只制作正、背、左側(cè)面、右側(cè)面四種角度的角色轉(zhuǎn)面,或最多再增加左右斜側(cè)面的兩個(gè)角度;在表現(xiàn)質(zhì)感方面較有優(yōu)勢。第九頁,共40頁。沙動(dòng)畫與玻璃動(dòng)畫沙動(dòng)畫與玻璃動(dòng)畫這兩種形式,都是通過逐格漸進(jìn)地改變動(dòng)作而產(chǎn)生“動(dòng)”的效果。在玻璃上繪制動(dòng)畫的特點(diǎn):能夠表現(xiàn)出流動(dòng)的質(zhì)感,特別適合表現(xiàn)具有韻律感的動(dòng)作,例如跳舞、走動(dòng);利用人物的大小變換和景物的漸進(jìn)出現(xiàn),可以任意模擬攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)作為轉(zhuǎn)場,效果真實(shí)流暢。第十頁,共40頁。2、立體動(dòng)畫偶動(dòng)畫實(shí)物動(dòng)畫真人動(dòng)畫第十一頁,共40頁。偶動(dòng)畫:偶動(dòng)畫的拍攝原理是定格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫(Stop-motionAnimation)是通過逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。第十二頁,共40頁。偶動(dòng)畫的嘴型替換第十三頁,共40頁。通常所指的定格動(dòng)畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。
黏土動(dòng)畫的特點(diǎn)是可塑性強(qiáng),可充分發(fā)揮動(dòng)畫師的造型空間,其缺點(diǎn)是在燈光的強(qiáng)烈照射下,易產(chǎn)生變形。成功的黏土動(dòng)畫片有很多,比如《星期一休館》、《浮士德》,以及《超級(jí)無敵掌門狗》等。第十四頁,共40頁。實(shí)物動(dòng)畫:與偶動(dòng)畫的差別在于偶動(dòng)畫的角色是創(chuàng)作者自行設(shè)計(jì)和制作的人型或動(dòng)物玩偶,而實(shí)物動(dòng)畫則不改變物件原本的面貌,目的是將沒有生命的物體模擬成有生命的生物。將物件“擬人化”是最常見的創(chuàng)作手法。第十五頁,共40頁。真人動(dòng)畫
真人動(dòng)畫,是真人經(jīng)過定格拍攝后演出的動(dòng)畫。時(shí)常被用來表現(xiàn)幽默或荒誕的情節(jié)。
在日本,真人動(dòng)畫又被稱為“特?cái)z”。代表作品:《恐龍?zhí)丶?jí)克塞號(hào)》、《奧特曼》、《哥斯拉》。第十六頁,共40頁。特?cái)z片的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為三點(diǎn):1、變身英雄。片中主角需要通過特殊的道具或特定的服裝,才能變身為維護(hù)正義的英雄。2、怪人怪獸。是邪惡的代表,英雄的敵人,乃特?cái)z片的最大賣點(diǎn),也是動(dòng)漫周邊產(chǎn)品主要的開發(fā)對(duì)象。3、必殺技。即英雄必殺怪獸的絕招,英雄使用必殺技所擺的姿勢,是小孩模仿的對(duì)象。第十七頁,共40頁。3、電腦動(dòng)畫
不通過傳統(tǒng)的賽璐璐膠片,而是在電腦上用數(shù)碼技術(shù)制作的動(dòng)畫。
如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代原來的攝影工序等。此外,特殊效果,動(dòng)畫審核以及后期制作階段的工作,都可以通過電腦完成。第十八頁,共40頁。目前,常用的電腦動(dòng)畫軟件有:二維:Flash、Animo、Softimage/Toonz、CoreRETAS、USAnimation等。三維:3DMax、Maya、Softimage/XSI等。第十九頁,共40頁。電腦動(dòng)畫不僅能模仿手繪動(dòng)畫的技法,更超越了傳統(tǒng)的“原畫與動(dòng)畫”的觀念,制作出一些只有電腦軟件才能達(dá)到的效果。例如程序化動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)力學(xué)模擬、粒子運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作捕捉等。第二十頁,共40頁。
如今,電腦動(dòng)畫越來越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫市場的份額。相比之下,電腦動(dòng)畫的畫面干凈透明,不會(huì)有灰塵和劃痕,也不會(huì)因?yàn)楣庹斩褂捌噬?。電腦動(dòng)畫(如3D動(dòng)畫)是動(dòng)畫師根據(jù)材料和想象直接由電腦建模繪制而成,耗時(shí)、費(fèi)力、成本較高。第二十一頁,共40頁。4、其他形式復(fù)合材料:指的是兩種以上不同動(dòng)畫技巧之間的混合。比如拼貼的報(bào)紙、海報(bào)配上真人表演,或是電腦三維背景前,加入手繪的剪紙圖案等,可產(chǎn)生新的視覺刺激。常被用來表達(dá)抽象意念,時(shí)間不長。(例如:黃色潛水艇、節(jié)奏拼貼)第二十二頁,共40頁。逐格描繪:過程大致如下,用攝影機(jī)記錄動(dòng)作,再逐格描繪它的輪廓或細(xì)節(jié)。此技術(shù)制作的動(dòng)畫非常擬真,但作為動(dòng)畫,需要做適當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃翁幚?。擬真的動(dòng)作雖在想象力方面有欠缺,但有些創(chuàng)作者使用這種技術(shù)制作影片的部分片段,是威力展現(xiàn)真實(shí)之美,例如:清澀戀愛、半夢半醒的人生、黑暗掃描儀等。第二十三頁,共40頁。二、按傳播途徑分類
影院(劇場版)動(dòng)畫
電視(TV版)動(dòng)畫
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫
新興媒體第二十四頁,共40頁。影院(劇場版)動(dòng)畫為在影院內(nèi)播放而制作的動(dòng)畫電影。投入的人力物力都高于OVA版動(dòng)畫和電視(TV)版動(dòng)畫,畫工豪華,不論在動(dòng)作的流暢度、使用的分色數(shù)等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動(dòng)畫是90-120分鐘。第二十五頁,共40頁。影院動(dòng)畫主要使用膠片拍攝,并且片長一般在一個(gè)半小時(shí)以上,這決定了其成本高,制作周期長(通常要2-6年)等特點(diǎn)。如今,在真人影片中加入動(dòng)畫制作的特效或角色,已成為潮流。例如,《侏羅紀(jì)公園》、《龍卷風(fēng)》、《綠巨人》、《角斗士》、《變形金剛》等。第二十六頁,共40頁。電視(TV版)動(dòng)畫
為了在電視上播放而制作的動(dòng)畫片,一般稱為“電視動(dòng)畫系列片”。播出時(shí)間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。電視動(dòng)畫傳播便利,以量取勝,制作成本比影院動(dòng)畫片低廉許多。第二十七頁,共40頁。在電視動(dòng)畫系列片中,內(nèi)容和劇本比繪畫技巧重要,流暢的節(jié)奏與熱鬧的聲光效果比起精美的畫面更加吸引觀眾。第二十八頁,共40頁。專題:什么是OVA動(dòng)畫
OriginalVideoAnimation,原創(chuàng)動(dòng)畫錄影帶,有別于一般電視上播放的動(dòng)畫,這種動(dòng)畫在制作成本上和時(shí)間上的投入比電視版動(dòng)畫多,而且只會(huì)以影碟(LD)及錄影帶(Video)的形式發(fā)行,通常OVA一集的時(shí)間是25分鐘。
第二十九頁,共40頁。OVA在日本動(dòng)畫歷史里占非常重要的地位,在各種動(dòng)畫咨訊志中常會(huì)看到它的蹤影。作為OVA的作品在首次推出時(shí)必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱為OVA。
OVA中的V泛指所有影帶/LD/VCD/DVD媒體,并不是單制錄影帶。第三十頁,共40頁。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,衍生出Flash、Gif等網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫格式。同時(shí),數(shù)碼動(dòng)畫又被賦予了新的特征——人機(jī)交互功能,新型的交互動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生?;?dòng)游戲是未來動(dòng)畫發(fā)展的重要方向之一。第三十一頁,共40頁。新興媒體如今,新興媒體開始普及。使得動(dòng)畫更滲透在現(xiàn)代生活的各個(gè)層面,從手機(jī)、PDA、MP4、游戲機(jī),到觸動(dòng)式家電、互動(dòng)通訊設(shè)備,都以動(dòng)畫技術(shù)來制作其操作界面和虛擬動(dòng)效。
特點(diǎn):方便性、及時(shí)性、互動(dòng)性、綜合性。第三十二頁,共40頁。除了作為傳播、娛樂的工具之外,動(dòng)畫作為一種表現(xiàn)思想的工具,被廣泛地應(yīng)用在各種裝置藝術(shù)展、影像展、博物館展覽會(huì)中,和其他藝術(shù)表現(xiàn)形式一起綜合展示。新興傳播媒體中的動(dòng)畫內(nèi)容無所不在,已經(jīng)成為當(dāng)代藝術(shù)不可缺少的表現(xiàn)手段。第三十三頁,共40頁。專題:什么是ACG
“ACG”是由“Animation”、“Comic”、“Game”三個(gè)單詞首字母組成的縮略語,即動(dòng)畫、漫畫、游戲三者的總稱。這三大產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系極為緊密,受商業(yè)利益的驅(qū)使,受歡迎的漫畫作品往往會(huì)被改編為動(dòng)畫或游戲。同樣,一部原創(chuàng)動(dòng)畫也會(huì)衍生出漫畫和游戲,一部大熱的游戲被制作為動(dòng)畫、漫畫亦是同理。第三十四頁,共40頁。其他劃分方式第三十五頁,共40頁。從表現(xiàn)形式來看,分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。第三十六頁,共40頁。從空間視覺效果來看,分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。第三十七頁,共40
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