![《vray宣染》教學(xué)講解課件_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/e2ff8b3e212119970152e015a812231a/e2ff8b3e212119970152e015a812231a1.gif)
![《vray宣染》教學(xué)講解課件_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/e2ff8b3e212119970152e015a812231a/e2ff8b3e212119970152e015a812231a2.gif)
![《vray宣染》教學(xué)講解課件_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/e2ff8b3e212119970152e015a812231a/e2ff8b3e212119970152e015a812231a3.gif)
![《vray宣染》教學(xué)講解課件_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/e2ff8b3e212119970152e015a812231a/e2ff8b3e212119970152e015a812231a4.gif)
![《vray宣染》教學(xué)講解課件_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/e2ff8b3e212119970152e015a812231a/e2ff8b3e212119970152e015a812231a5.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活《vray宣染》PPT課件《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活Vray渲染教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)VR簡(jiǎn)介《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活《vray1《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件(1)VR渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,能渲染出非常真實(shí)的照片級(jí)效果圖,目前已經(jīng)廣泛用于影視廣告、動(dòng)畫、建筑裝飾、室內(nèi)裝潢、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
(2)VR的使用非常簡(jiǎn)單,它不但兼容3DMAX的所有材質(zhì)和燈光,還提供了多種VR專用材質(zhì)和燈光,給用戶多種選擇。
(3)VR渲染器的控制參數(shù)并不復(fù)雜,完全鑲嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,它合理的使用光子貼圖,發(fā)光貼圖等,可以渲染超大尺寸的圖像,非常適用用于建筑效果圖的制作。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
2、特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì):
(1)VR渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,能渲染出真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的全局照明效果真實(shí)的光線跟蹤效果(反射,折射)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的光線跟蹤效果(反射,折射)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的焦散效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的焦散效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的室外陽光效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的室外陽光效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的毛發(fā)效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的毛發(fā)效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的產(chǎn)品效果(HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的產(chǎn)品效果(HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1.3Vray構(gòu)成
VR主要由:VR材質(zhì)、VR貼圖、VR燈光、VR幾何體、VR修改器、VR攝像機(jī),等構(gòu)成。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1.3Vray構(gòu)成
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1.4調(diào)用Vrayr渲染器
在3DMAX的渲染場(chǎng)景設(shè)置面板中(F10)選擇COMMON(通用)標(biāo)簽欄,在下面設(shè)置當(dāng)前渲染器為VR。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1.4調(diào)用Vrayr渲染器第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
保存為默認(rèn)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介保存為默認(rèn)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1、5初始設(shè)置1、在vrayGlobalswitches全局開關(guān)中取消默認(rèn)燈光第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1、5初始設(shè)置第一節(jié)VR簡(jiǎn)介2、點(diǎn)擊VR面板中V-RayIndirectiIIumination(間接照明設(shè)置)卷展欄,勾選On,就打開全局照明。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
2、點(diǎn)擊VR面板中V-RayIndirectiIIumi3、點(diǎn)擊VR面板中V-RayInadianecmap(發(fā)光貼圖設(shè)置)卷展欄,在CurrentPerset后選擇Verylow
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
3、點(diǎn)擊VR面板中V-RayInadianecmap(發(fā)4、點(diǎn)擊VR面板中V-RayEnvironment(環(huán)境特效設(shè)置)卷展欄,勾選打開環(huán)境光設(shè)置。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
4、點(diǎn)擊VR面板中V-RayEnvironment(環(huán)境特幾何體的創(chuàng)建面板VRay4種幾何體:1、VRayProxy(VRay代理)2、VRayFur(VRay毛發(fā))3、VRayPlane(VRay平面)4、VRaySphere(VRay球體)第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)VR幾何體幾何體的創(chuàng)建面板VRay4種幾何體:第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)1、VRayFur(VRay毛發(fā))
作用:用于制作毛絨或地毯材質(zhì),使用方法:先在場(chǎng)景中創(chuàng)建生成毛發(fā)的對(duì)象并選擇它——在幾何體面板下選擇VR——點(diǎn)擊VRayFur(VRay毛發(fā));第二節(jié)VR幾何體1、VRayFur(VRay毛發(fā))
使用方法:先在場(chǎng)景中創(chuàng)參數(shù):
(1)、Sourceobject:來源物體,表示毛發(fā)來源于哪個(gè)象。
(2)、Length:毛發(fā)長(zhǎng)度設(shè)置;
(3)、Thickness:毛發(fā)粗細(xì)設(shè)置;
(4)、Gravity:重力設(shè)置,
(5)、Bend:毛發(fā)彎曲設(shè)置;
Geometricdetail:毛發(fā)細(xì)節(jié)控制組;決定毛發(fā)的細(xì)節(jié)參數(shù)
(6)、Knots:節(jié)短數(shù)設(shè)置;控制組成毛發(fā)物體的直線段量。
(7)、Flotnormals:依據(jù)法線;勾選,毛發(fā)寬度不會(huì)發(fā)生變化,對(duì)抗鋸齒有幫助;取消后,毛發(fā)顯示出圓滑的外表Vaiation:變化控制組,用于控制毛發(fā)在方向、長(zhǎng)度、粗細(xì)、及重力等方面的微弱變化。
Distrbution:決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度。
(8)、Perface:指定毛發(fā)源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量。值越大,毛發(fā)數(shù)量越多。第二節(jié)VR幾何體參數(shù):
(1)、Sourceobject:來源物體,表示毛第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)VR幾何體2、VRayPlane(VRay平面)
VRayPlane(VRay平面)物體被創(chuàng)建后,將會(huì)被渲染成一個(gè)無限大的平面。3、VRaySphere(VRay球體)
VRaySphere(VRay球體)物體被創(chuàng)建后,可以在視圖中看到以3條封閉的二維線段組成的線框球體,但是它可以渲染出一個(gè)完整的球體。4、VRayProxy(VRay代理)
作用:在渲染的時(shí)候,可以導(dǎo)入外部對(duì)象,但這個(gè)對(duì)象不會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景里,也不會(huì)占用系統(tǒng)資源第二節(jié)VR幾何體2、VRayPlane(VRay平面)
VRayP第三節(jié)Vray燈光2、1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
Vray燈光
Vray陽光
Vray陰影第三節(jié)Vray燈光第三節(jié)Vray燈光2、1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
Vra當(dāng)選擇irradiancemap(發(fā)光貼圖)渲染引擎時(shí),光子計(jì)算時(shí)間會(huì)加長(zhǎng),但渲染會(huì)加快第三節(jié)Vray燈光當(dāng)選擇irradiancemap(發(fā)光貼圖)渲染引擎時(shí),光Intensity:光源亮度控制欄
[開]–打開或關(guān)閉VRay燈光。
[排除]–排除燈光照射的對(duì)象。
[類型]
平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源具有平面的形狀。
球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是球形的。
穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的2、2燈光參數(shù)第三節(jié)Vray燈光Intensity:光源亮度控制欄
[開]–打開或關(guān)強(qiáng)度
[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器]–控制VRay光源在強(qiáng)度
[Size尺寸]
半長(zhǎng)–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。
第三節(jié)Vray燈光強(qiáng)度
[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[Options:選項(xiàng)
[雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無效)
[不可見]–該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場(chǎng)景中顯示出來。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),發(fā)光體不可見,
[忽略燈光法線]–該選項(xiàng)讓你控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法。
第三節(jié)Vray燈光Options:選項(xiàng)
[雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面
[不衰減]–當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay所產(chǎn)生的光將不會(huì)隨距離而衰減。
[存儲(chǔ)發(fā)光貼圖]–當(dāng)該選項(xiàng)選中并且全局照明設(shè)定為Irradiancemap時(shí),VRay將再次計(jì)算VrayLight的效果并且將其存儲(chǔ)到光照貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算會(huì)變得更慢,但是渲染時(shí)間會(huì)減少。
[影響漫射]–控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的
[影響鏡面]–控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的
第三節(jié)Vray燈光
[不衰減]–當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay所產(chǎn)生的光將不會(huì)Sampling:采樣設(shè)置欄[細(xì)分]–該值控制VRay用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。[陰影偏移]–控制陰影的偏移值。第三節(jié)Vray燈光Sampling:采樣設(shè)置欄第三節(jié)Vray燈光2、3、Dome(圓頂形)燈光:
將燈光類型切換到Dome(圓頂形)燈光時(shí)候,此時(shí)的Size(尺寸)的調(diào)節(jié)被忽略,基本渲染效果差而且渲染時(shí)間長(zhǎng),它增加了直接設(shè)置HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)貼圖的設(shè)置組,其它相關(guān)設(shè)置和平面燈光相同。
Domelighttexture:用于設(shè)置HDRI貼圖,
Usetexture:使用紋理開關(guān),勾選后可以在后面的貼圖通道貼圖。
Resolution:控制HDRI貼圖燈光紋理的清晰度,值越大,場(chǎng)景受HDRI貼圖的顏色、光照影響就越大。第三節(jié)Vray燈光2、3、Dome(圓頂形)燈光:
將燈光類型切換到D2、4Vraysun(vr陽光)
打開創(chuàng)建命令面板中的燈光選項(xiàng),在其類型選項(xiàng)下選擇Vaay燈光類型,點(diǎn)vraysun第三節(jié)Vray燈光2、4Vraysun(vr陽光)
打開創(chuàng)建命令面板中的[激活]–陽光的開關(guān)
[濁度]–設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會(huì)越暗,色調(diào)會(huì)變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧]–設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達(dá)地面的光能越多,光的漫射效果越強(qiáng)。有效值為0—1。
第三節(jié)Vray燈光[激活]–陽光的開關(guān)
[濁度]–設(shè)置空氣的混濁度,
[強(qiáng)度倍增器]–設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左
右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),一般為0.002—0.005。
[大小倍增器]–設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細(xì)分]–設(shè)置陰影的細(xì)致程度。
[陰影偏移]–設(shè)置陰影的偏移距離。第三節(jié)Vray燈光
[強(qiáng)度倍增器]–設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。同時(shí)用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。
[透明陰影]–當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時(shí),VRay會(huì)忽略MAX的物體陰影參數(shù)(顏色、密度、貼圖),此時(shí)來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復(fù)選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。[光滑表面陰影]:選中后,Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。[偏移]–某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏第三節(jié)Vray燈光2、5Vrayshadows(vr陰影)
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay[區(qū)域陰影]–打開或關(guān)閉面陰影。
[立方體]–VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。
[球體]–VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。
[U尺寸]–當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
[V尺寸]-當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)
[W尺寸]-當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)[細(xì)分]–該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。第三節(jié)Vray燈光[區(qū)域陰影]–打開或關(guān)閉面陰影。
[立方體]–VR用于穿透玻璃等透明物體第三節(jié)Vray燈光用于穿透玻璃等透明物體第三節(jié)Vray燈光VR物理相機(jī)與3D的相機(jī)有什么區(qū)別?改變場(chǎng)景的亮度;焦距的調(diào)節(jié)也更靈活和方便;還可以調(diào)節(jié)景深。第四節(jié)Vray物理相機(jī)VR物理相機(jī)與3D的相機(jī)有什么區(qū)別?第四節(jié)Vray物理相一般常用35mm相機(jī)光圈:值越大渲的圖越暗,值越小圖越亮值越大所拍物體焦點(diǎn)的四周就更清晰,值越小四周就更模糊焦距:值越大,景深區(qū)域越模糊快門:注意,一般是1/4或1/8這樣的分?jǐn)?shù)來表示,我們填寫的其實(shí)是分母。此值越大快門時(shí)間越短,進(jìn)光量越小,畫面越暗。此值越小畫面越亮。當(dāng)確定相機(jī)位置后,點(diǎn)擊該按鈕,可以幫助校正相機(jī)視圖。值越高,膠片越容易被感光,畫面越亮白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400第四節(jié)Vray物理相機(jī)一般常用35mm相機(jī)光圈:焦距:值越大,景深區(qū)域越模糊快門:焦距比數(shù):(光圈)圖象的曝光程度可以通過調(diào)整光圈來滿足。光圈的作用和瞳孔相似,光強(qiáng)的時(shí)候,光圈應(yīng)小些。光線強(qiáng)時(shí),設(shè)置教大的光圈值以減少進(jìn)入相機(jī)的光線數(shù)量;光線暗時(shí),設(shè)置較小的光圈值,使更多的光線進(jìn)入相機(jī)??刂茍?chǎng)景亮度,和景深有一定關(guān)系第四節(jié)Vray物理相機(jī)焦距比數(shù):(光圈)第四節(jié)Vray物理相機(jī)快門:快門速度決定了曝光時(shí)間。速度,分母越小,曝光時(shí)間越長(zhǎng),圖象越亮。該值大小影響到運(yùn)動(dòng)模糊效果。膠片速度:決定了圖象對(duì)光的靈敏度。值高,圖象對(duì)光線越敏感,圖象也就越亮。較高的ISO值常用于夜景拍攝第四節(jié)Vray物理相機(jī)第四節(jié)Vray物理相機(jī)縮放因數(shù):決定了最終圖象的近或遠(yuǎn),但并不需要推進(jìn)或拉遠(yuǎn)攝象機(jī)。垂直移動(dòng):就是所謂的兩點(diǎn)透視,可以使用“估算垂直移動(dòng)”按鈕,讓程序自動(dòng)完成校正。第四節(jié)Vray物理相機(jī)縮放因數(shù):第四節(jié)Vray物理相機(jī)漸暈:類似真實(shí)相機(jī)的漸暈,使圖片四周教暗,中間較亮。白平衡在不同的光線下,目標(biāo)物體的色彩會(huì)產(chǎn)生變化。在這方面,白色物體的變化最為明顯,例如在陽光照射下白色物體看起來會(huì)帶有橘黃色調(diào)。這時(shí)可以設(shè)置白平衡的顏色為橘黃色來矯正圖象。使用白平衡可以對(duì)圖象的輸出做出附加的修改。在日光場(chǎng)景中可以使用黃、紅色來校正陽光的顏色第四節(jié)Vray物理相機(jī)第四節(jié)Vray物理相機(jī)景深DepthofField(景深DOF)即在調(diào)焦使影像清晰時(shí),在焦點(diǎn)的前后一段距離內(nèi)的區(qū)域,圖像能清晰的呈現(xiàn),而這一段范圍我們稱之為景深,景深越長(zhǎng),那么能清晰呈現(xiàn)的范圍越大;反之,景深越小,則前景或背景會(huì)變得模糊,模糊是因?yàn)榫劢顾缮⑺纬傻囊环N朦朧現(xiàn)象。從光學(xué)理論角度來看,在鏡頭的焦距下,能夠清楚的成像的只有在一物距上的平面,在此平面外的景物都會(huì)模糊。第四節(jié)Vray物理相機(jī)景深DepthofField(景深DOF)第四節(jié)Vr勾選景深(Depth-of-field),即可得到景深效果影響景深效果的3種因素景深與焦距的長(zhǎng)短成反比。即鏡頭焦距越長(zhǎng)(特寫),景深效果越小。景深與景物拍攝的距離成正比,相機(jī)離景物越近,景深越短。光圈越大,景深越短;光圈越小,景深越長(zhǎng)(效果越明顯)。但在使用較小光圈值時(shí),相機(jī)聚焦一定要保持準(zhǔn)確,否則容易形成焦點(diǎn)偏差。使用小光圈可以獲得比較明顯得到景深。第四節(jié)Vray物理相機(jī)勾選景深(Depth-of-field),即可得到景深效果影第五節(jié)Vray材質(zhì)3.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
VRay專業(yè)材質(zhì)
VRayMtlWrapper(Vray材質(zhì)包裹器)
VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì))
第五節(jié)Vray材質(zhì)3.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
3.2Vray材質(zhì)種類
VRay2SideMtl(Vray雙面材質(zhì))、VRayBlendMtl(Vaay混合材質(zhì))、Vray-FaceSSS(VRay快速3S材質(zhì)VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì)VrayMtl(Vray專業(yè)材質(zhì))VRayMtlWrapper(Vray材質(zhì)包裹器VRayOverideMtl(Vray覆蓋材質(zhì))第五節(jié)Vray材質(zhì)3.2Vray材質(zhì)種類
第五節(jié)Vray材質(zhì)Vray雙面材質(zhì)Vaay混合材質(zhì)Vray快速3S材質(zhì)Vray燈光材質(zhì)Vray材質(zhì)包裹器Vray專業(yè)材質(zhì)Vray覆蓋材質(zhì)Vaay混合材質(zhì)Vray燈光材質(zhì)Vray材質(zhì)包裹器第五節(jié)Vray材質(zhì)Vray雙面材質(zhì)Vaay混合材質(zhì)Vray快速3S材質(zhì)Vray2、材質(zhì)參數(shù);
VR材質(zhì)的參數(shù)一共分為六個(gè)卷展欄:1、Vray專業(yè)材質(zhì)的特點(diǎn):
使用VrayMtl(Vray專業(yè)材質(zhì))可以獲得更加準(zhǔn)確的物理照明以及更快的渲染速度。3.3Vraymtl(vray專業(yè)材質(zhì))第五節(jié)Vray材質(zhì)2、材質(zhì)參數(shù);
VR材質(zhì)的參數(shù)一共分為六第五節(jié)Vray材質(zhì)第五節(jié)Vray材質(zhì)第五節(jié)Vray材質(zhì)1.Diffuse(漫反射)
1.Diffuse漫反射參數(shù)面板
(1)Diffuse(過渡色):材質(zhì)的過渡色用來決定物體的表面顏色??梢酝ㄟ^加入貼圖來代替。
(2)Roughness(粗糙度):表面粗糙度參數(shù),數(shù)值越大,材料出現(xiàn)更多的塵埃感。第五節(jié)Vray材質(zhì)1.Diffuse(漫反射)第五節(jié)Vray材質(zhì)2.Reflection(反射)
2.Reflection反射參數(shù)面板
(1)Reflect(反射):VRay的反射是靠顏色的灰度來控制的,顏色越白反射越強(qiáng),越黑反射越弱。第五節(jié)Vray材質(zhì)2.Reflection(反射)第五節(jié)Vray材質(zhì)(2)Hilightglossiness(高光光澤度):控制材質(zhì)的高光光澤度大小,當(dāng)高光光澤度的參數(shù)值為0.0時(shí),意味著得到非常模糊的高光效果,為1.0,將關(guān)掉光澤度。打開光澤度(glossiness)將會(huì)增加場(chǎng)景的渲染時(shí)間。
(3)Refl.glossine(反射模糊):默認(rèn)的1表示關(guān)閉模糊反射,數(shù)值越小表示物體更加模糊。第五節(jié)Vray材質(zhì)(2)Hilightglossines第五節(jié)Vray材質(zhì)(4)Subdivs(細(xì)分):細(xì)分?jǐn)?shù)值用來控制反射模糊的質(zhì)量。數(shù)值越高效果越好,渲染效果越平滑,雜點(diǎn)越少,而較低的數(shù)值讓模糊區(qū)域有明顯顆粒感覺,細(xì)分的數(shù)值越大渲染速度越慢。當(dāng)Refl.glossiness值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用。
(5)Useinterpolation(使用插補(bǔ)計(jì)算):當(dāng)勾選插補(bǔ)計(jì)算時(shí),VRay能夠使用緩存方式的來加快模糊反射的計(jì)算第五節(jié)Vray材質(zhì)(4)Subdivs(細(xì)分):細(xì)分?jǐn)?shù)值用第五節(jié)Vray材質(zhì)(6)Fresnelreflections(菲涅爾反射):勾選菲涅爾反射后,反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒反射發(fā)生,反射強(qiáng)度會(huì)與物體的入射角度有關(guān)系,同時(shí),菲涅爾反射的效果也和FresnelIOR(菲涅爾反射率)有關(guān)系。當(dāng)菲涅爾反射率為0和100時(shí)將產(chǎn)生完全反射。當(dāng)IOR為1的時(shí)候,反射失去作用,當(dāng)IOR從1到0調(diào)節(jié)時(shí)候,反射越來越大,當(dāng)IOR從1調(diào)節(jié)到100的時(shí)候,反射也越來越大。第五節(jié)Vray材質(zhì)(6)Fresnelreflectio第五節(jié)Vray材質(zhì)(7)Maxdepth(最大深度):反射的最大次數(shù)。反射次數(shù)越多,反射效果越好。數(shù)值越大渲染時(shí)間也越慢,當(dāng)選擇1的時(shí)候會(huì)得到比較差的效果。如果調(diào)節(jié)為5比較慢,可以通過降低Maxdepth。加大采樣數(shù)值的方法,達(dá)到速度和質(zhì)量的平衡。
(8)Exitcolor(退出顏色),當(dāng)材質(zhì)的反射達(dá)到最大深度的時(shí)候就會(huì)停止計(jì)算反射,這時(shí)由于反射次數(shù)不夠造成的反射區(qū)域的顏色就用退出色來代替。默認(rèn)為黑色,可以調(diào)節(jié)為其他顏色。第五節(jié)Vray材質(zhì)(7)Maxdepth(最大深度):反第五節(jié)Vray材質(zhì)3.Refraction
Refraction的參數(shù)面板
第五節(jié)Vray材質(zhì)3.Refraction第五節(jié)Vray材質(zhì)(1)Refract(折射):和反射的原理一樣,越接近白色的顏色,物體透明度越高,進(jìn)入物體內(nèi)部產(chǎn)生折射的光線也就越多,越接近純黑的顏色,物體就越不透明,產(chǎn)生折射的光線也就越少。單擊右面的通道凹槽,可以通過貼圖的來控制折射的強(qiáng)弱。灰度數(shù)值為純黑色的時(shí)候,材質(zhì)的折射效果將完全消失。
(2)Glossiness(折射模糊):用來調(diào)節(jié)物體的折射模糊,值越小模糊程度越明顯
當(dāng)使用默認(rèn)數(shù)值1的時(shí)候材質(zhì)將不會(huì)產(chǎn)生折射模糊效果單擊右面的通道凹槽可以通過貼圖的來控制折射模糊的效果。第五節(jié)Vray材質(zhì)(1)Refract(折射):和反射的原第五節(jié)Vray材質(zhì)(3)Subdivs(細(xì)分):用來控制折射模糊的品質(zhì)較高的值可以得到比較光滑的效果,同樣渲染時(shí)間較多,較低的數(shù)值會(huì)使模糊區(qū)域?qū)⒂忻黠@的雜點(diǎn)產(chǎn)生。當(dāng)Glossiness為1的時(shí)候,Subdivs細(xì)分將不會(huì)起到任何作用
(4)Useinterpolation(使用插補(bǔ)計(jì)算):當(dāng)勾選插補(bǔ)計(jì)算時(shí),VRay能夠使用類似于Irradiancemap(發(fā)光貼圖)的緩存方式來加快折射模糊的計(jì)算,第五節(jié)Vray材質(zhì)(3)Subdivs(細(xì)分):用來控制折第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Affectshadows(影響陰影):這個(gè)選項(xiàng)將控制透明物體產(chǎn)生的陰影。勾選后物體將產(chǎn)生真實(shí)的陰影。這個(gè)選項(xiàng)僅對(duì)VRay燈光或者VRay陰影類型有用。
(6)Affectalpha(影響alpha通道):勾選后,將會(huì)影響到物體的alpha通道效果。第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Affectshadows(影響第五節(jié)Vray材質(zhì)(7)Ior(折射率):可以設(shè)置物體的折射率。常用的有。
第五節(jié)Vray材質(zhì)(7)Ior(折射率):可以設(shè)置物體的折第五節(jié)Vray材質(zhì)
(8)Maxdepth(最大深度):同反射中的最大深度,控制折射的最大次數(shù)。
(9)Exitcolor(退出顏色):當(dāng)物體的折射次數(shù)達(dá)到最大次數(shù)時(shí)就會(huì)停止計(jì)算折射,這時(shí)由于折射次數(shù)不夠造成的折射區(qū)域的顏色就用退出顏色來代替。
(10)Fogcolor(霧顏色):這個(gè)顏色可以控制光線通過透明物體后的深度就好象和物理世界中的半透明物體一樣這個(gè)顏色的值和物體的尺寸有關(guān)系厚的物體顏色需要給淡一點(diǎn)才能看出效果。第五節(jié)Vray材質(zhì)
第五節(jié)Vray材質(zhì)(11)Fogmultiplier(霧倍增):控制著霧的濃度值越小霧越稀薄光線穿透物體的能力越強(qiáng)。
(12)Fogbias(霧便宜):控制霧的偏移,較低的數(shù)值會(huì)使霧向攝像機(jī)的方向偏移。第五節(jié)Vray材質(zhì)(11)Fogmultiplier(霧第五節(jié)Vray材質(zhì)4.Translucency
Translucency的參數(shù)如圖7-26所示。
第五節(jié)Vray材質(zhì)4.Translucency第五節(jié)Vray材質(zhì)(1)Type(類型):次表面散射(SSS)的類型有3種,一種是hardmodel(硬質(zhì)感模式),比如蠟燭;一種是softmodel(軟質(zhì)感模式),比如海水;還有一種是hybridmodel(RC5中新加入的混合SSS模式)。
(2)Back-sidecolor(背部顏色)用來控制次表面散射的顏色。
(3)Thickness(厚度):用來控制光線在物體內(nèi)部被追蹤的深度也可以理解為光線光線的最大穿透能力較大的值會(huì)讓整個(gè)物體都被光線穿透而比較小的值讓物體比較薄的地方產(chǎn)生次表面
散射現(xiàn)象。
(4)Scattercoeff(散射系數(shù)):物體內(nèi)部的散射總量。0.0表示光線在所有方向被物體內(nèi)部散射,1.0表示光線在一個(gè)方向被物體內(nèi)部散射,而不考慮物體內(nèi)部的曲面。第五節(jié)Vray材質(zhì)(1)Type(類型):次表面散射(SS第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Fwdbckcoeff(前后系數(shù)):控制光線在物體內(nèi)部的散射方向。0.0表示光線沿著燈光發(fā)射的方向向前散射,1.0表示光線沿著燈光發(fā)射的方向向后散射,而0.5表示這兩個(gè)情況各占一半
(6)Lightmulfiplier(光線穿透能力倍增值):光線穿透能力倍增值,值越大,散射效果越強(qiáng)。第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Fwdbckcoeff(前后第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Options
Options的參數(shù)面板如圖7-28所示。
(1)Tracereflections(追蹤反射):不勾選VRay將不渲染反射效果
(2)Tracerefractions(追蹤折射):不勾選VRay將不渲染折射效果,
(3)Double-sided(雙面):控制VRay材質(zhì)物體面為雙面
(4)Reflectonbackside(背面反射):勾選后,強(qiáng)制VRay計(jì)算反射物體的背面反射效果。
第五節(jié)Vray材質(zhì)(5)Options1、Vray材質(zhì)包裹器的特點(diǎn):
VRayMtlWrapper(Vray材質(zhì)包裹器)可以讓3DMAX的材質(zhì)類型同樣具有產(chǎn)生GI,接受GI,產(chǎn)生焦散,接受焦散等VR專業(yè)材質(zhì)的接受全局光照的屬性。還可以控制色溢現(xiàn)象。3.4Vray材質(zhì)包裹器第五節(jié)Vray材質(zhì)1、Vray材質(zhì)包裹器的特點(diǎn):
VRayMt2、Additionalsurfaceproperties:基本參數(shù)
GeneraeGI:產(chǎn)生GI開關(guān),用于決定材質(zhì)對(duì)象是否產(chǎn)生GI;
降低GeneraeGI的值可以有效控制色溢現(xiàn)象
ReceiveGI:接受GI開關(guān),用于決定材質(zhì)對(duì)象是否接受GI;
GeneraeCaustics:產(chǎn)生焦散開關(guān);
ReceiveCaustics:接受焦散開關(guān);
Causticsmultiplier:焦散倍增值。用于焦散控制。
3、Matteproperties:蒙版設(shè)置組;
可以對(duì)材質(zhì)對(duì)象隱藏渲染進(jìn)行控制。
第五節(jié)Vray材質(zhì)2、Additionalsurfacepropertie第五節(jié)Vray材質(zhì)第五節(jié)Vray材質(zhì)3.5VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì))1、燈光材質(zhì)作用
使用Vray燈光材質(zhì)可以方便的把場(chǎng)景的物體指定為光源體,經(jīng)常用來作燈帶效果。2、參數(shù):
Color:設(shè)置光源的顏色;后面的數(shù)值用于設(shè)置光源的強(qiáng)度。
None:貼圖槽,可以在上面貼HDRI高動(dòng)態(tài)范圍貼圖
第五節(jié)Vray材質(zhì)3.5VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì))1、第五節(jié)Vray貼圖4.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
Vray貼圖的種類
VRayEdgesTex(Vray線框貼圖)
VRayHDRI(Vray高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
VrayMap(Vray專業(yè)貼圖)
VRayDisplacementMod:VR置換修改器
第五節(jié)Vray貼圖4.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
第五節(jié)Vray貼圖4.2Vray貼圖的種類
第五節(jié)Vray貼圖4.2Vray貼圖的種類
第五節(jié)Vray貼圖4.3VRayEdgesTex(VRAY線框貼圖)1、作用:
VRayEdgesTex(Vray線框貼圖)能讓我們創(chuàng)建一些3DMAX無法完成的有趣線框效果。第五節(jié)Vray貼圖4.3VRayEdgesTex(VR第五節(jié)Vray貼圖2、參數(shù):
1、Color:線框顏色設(shè)置;
2、Hiddenedges:隱藏邊框;勾選后,將渲染出對(duì)象的所有線框可視。
3、Pixels:像素設(shè)置;以像素為單位來控制線框的粗線,值越大,線框越粗。
4、Worldunits:世界單位,以系統(tǒng)單位為標(biāo)準(zhǔn)來控制線框的粗線。
注意:
線框材質(zhì)渲染出來的線框與物體的網(wǎng)格分布是一一對(duì)應(yīng)的。第五節(jié)Vray貼圖2、參數(shù):
1、Color:線框顏色設(shè)置第五節(jié)Vray貼圖第五節(jié)Vray貼圖第五節(jié)Vray貼圖4.4VRayHDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
HDRI即為高動(dòng)態(tài)范圍圖像,是HighDynamicRangeImage的縮寫,它不僅具有紅、黃、藍(lán)三色通道,還具有亮度通道,因此可以對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生顏色和亮度的多方面影響,并且HDRI支持大多數(shù)的環(huán)境貼圖方式。
第五節(jié)Vray貼圖4.4VRayHDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼第五節(jié)Vray貼圖1、作用:
常被設(shè)置在天光設(shè)置和反射/折射環(huán)境中,使其來影響場(chǎng)景的光照效果。2、使用方法:
打開材質(zhì)編輯器——選擇一個(gè)材質(zhì)球——單擊拾取材質(zhì)圖標(biāo)——選擇VRayHDRI——在HDRmap中指定一個(gè)HDRI貼圖文件——編輯HDRI文件——根據(jù)需要和背景或者VR的天光貼圖關(guān)聯(lián)。第五節(jié)Vray貼圖1、作用:
常被設(shè)置在天光設(shè)第五節(jié)Vray貼圖3、參數(shù):
Maptype:貼圖類型;
(1)、Angularmap:角度貼圖,這種貼圖方式使HDRI貼圖匯集到一點(diǎn)。
(2)、Cubicenvironment:立方體貼圖,此時(shí)HDRI貼圖將被分布在一個(gè)立方體上,以這種方式來影響場(chǎng)景中的物體。
(3)、Shericalenvironment:球形環(huán)境,HDRI貼圖將分布在一個(gè)球體上,類似于球形背景。大多數(shù)情況下這種貼圖方式模擬得最為真實(shí)。
(4)、Mirroredball:對(duì)稱球類型;HDRI貼圖以球形對(duì)稱球的方式分布。從而使圖像紋理發(fā)生了扭曲。
第五節(jié)Vray貼圖3、參數(shù):
Maptype:貼圖類型;第五節(jié)Vray貼圖
(5)、Explicitmap:外在貼圖,此時(shí)HDRI貼圖分布在一個(gè)平面上,并可以為貼圖紋理指定通道
(6)Multiplier:倍增值,這個(gè)值控制著HDRI貼圖的光照度。
(7)Horizrotation:水平旋轉(zhuǎn);用來對(duì)HDRI貼圖進(jìn)行左右旋轉(zhuǎn)。從而影響場(chǎng)景中的反射情況。
(8)Fliphorizontally:水平翻轉(zhuǎn);
(9)Vertrotation
:垂直旋轉(zhuǎn);
(10)Verthorizontally:垂直翻轉(zhuǎn);
第五節(jié)Vray貼圖
(5)、Explicitmap:外第五節(jié)Vray貼圖
步驟:參數(shù)第五節(jié)Vray貼圖
步驟:參數(shù)第五節(jié)Vray貼圖
4.5VrayMap(Vray專業(yè)貼圖)1、VrayMap的作用:
使用VrayMap(Vray專業(yè)貼圖)就是在3DMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)或第三方材質(zhì)中添加VR的反射和折射貼圖。使用方法和3DMAX中Raytrace貼圖類似。由于VR渲染器不支持Raytrace貼圖,因此在為3DMAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)添加反射和折射的時(shí)候,就可以使用VrayMap代替。
第五節(jié)Vray貼圖4.5VrayMap(Vray專業(yè)第五節(jié)Vray貼圖
2、參數(shù):
(1)Reflect:反射設(shè)置開關(guān);
(2)Refract:折射設(shè)置開關(guān);
(3)Environmentmap:環(huán)境貼圖設(shè)置;當(dāng)不指定貼圖時(shí),反射為黑色,指定后反射此圖。
(4)Filtercolor:過濾色設(shè)置;用于定義反射的倍增值。黑色代表不反射,白色代表完全反射。反射越強(qiáng)花的時(shí)間就越多。也可以為其指定貼圖代替。
(5)Reflectonbackside:反射背面開關(guān);勾選后將計(jì)算對(duì)象的內(nèi)部。
(6)Glossy:光澤度開關(guān)設(shè)置;
(7)Glossiness:材質(zhì)的反射光澤度,值越小,模糊反射越強(qiáng)。
(8)Sbudivs:細(xì)分值設(shè)置;值越大,反射模糊的效果越滑。
(9)Maxdepth:反射次數(shù)設(shè)置第五節(jié)Vray貼圖2、參數(shù):
(1)Reflect:反射第五節(jié)Vray貼圖(10)Exitcolor:消退顏色設(shè)置;當(dāng)光線達(dá)到它的最大限度的反射次數(shù)后,將反射消退顏色。而不在追蹤計(jì)算了。
(11)Cutoffthesh:終此極限值。此參數(shù)表示反射材質(zhì)不被光線追蹤的一個(gè)極限值。
(12)Fogcolor:霧的顏色,此參數(shù)決定折射對(duì)象內(nèi)部霧的顏色。
(13)Fogmultipler:霧的倍增值,值越小,霧越稀薄。
4.6VR置換貼圖
VRayDisplacementMod:VR置換貼圖:是一種為場(chǎng)景中幾何體增加細(xì)節(jié)的技術(shù),這個(gè)概念非常類似于凹凸貼圖,但是凹凸貼圖只是改變了物體表面的外觀,而貼圖置換確實(shí)真正的改變了表面的幾何結(jié)構(gòu)。第五節(jié)Vray貼圖(10)Exitcolor:消退顏色第五節(jié)Vray貼圖第五節(jié)Vray貼圖第五節(jié)Vray貼圖第五節(jié)Vray貼圖第六節(jié)Vray渲染面板6.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
V-Ray
幀緩存V-Ray全局設(shè)置V-Ray抗鋸齒設(shè)置
V-Ray
間接光照明V-Ray準(zhǔn)蒙特卡羅GI
V-Ray
燈光緩存
V-Ray
燈光緩存
V-Ray
環(huán)境特效設(shè)置
V-Ray
準(zhǔn)蒙特卡羅采樣設(shè)置
V-Ray
色彩映射設(shè)置
第六節(jié)Vray渲染面板6.1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板①、打開VR幀緩存③、將MAX自身分辨率改?、?、關(guān)閉3D的虛擬幀緩存。②關(guān)閉從MAX獲得分辨率第六節(jié)Vray渲染面板①、打開VR幀緩存③、將MAX自身分第六節(jié)Vray渲染面板5.3
V-Ray:framebuffer(幀緩存)
1、Enablebuilt-inframebuffer:使用內(nèi)建的幀緩存
勾選這個(gè)選項(xiàng)將使用VR渲染器內(nèi)置的幀緩存。當(dāng)然,max自身的幀緩存仍然存在,也可以被創(chuàng)建,不過,在這個(gè)選項(xiàng)勾選后,VR渲染器不會(huì)渲染任何數(shù)據(jù)到max自身的幀緩存窗口。為了防止過分占用系統(tǒng)內(nèi)存,VR推薦把max的自身的分辨率設(shè)為一個(gè)比較小的值,并且關(guān)閉虛擬幀緩存。位于渲染場(chǎng)景的common卷展欄下,第六節(jié)Vray渲染面板5.3V-Ray:framebu第六節(jié)Vray渲染面板5.2
GlobalSwitches全局設(shè)置第六節(jié)Vray渲染面板5.2GlobalSwitche第六節(jié)Vray渲染面板Defaultlights:默認(rèn)燈光,是否使用max的默認(rèn)燈光。要取消
Reflection/refraction:是否考慮計(jì)算VR貼圖或材質(zhì)中的光線
的反射/折射效果
Overridemtl:材質(zhì)替代。
勾選這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,允許用戶通過使用后面的材質(zhì)槽指定的材質(zhì)來替代場(chǎng)景中所有物體的材質(zhì)來進(jìn)行渲染第六節(jié)Vray渲染面板Defaultlights:默認(rèn)燈第六節(jié)Vray渲染面板5.3
VRay:ImageSamplerAntialiasing
2、AdaptiveQMCsampler(Two-level):自適應(yīng)QMC采樣
這個(gè)采樣器根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度差異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。抗鋸齒設(shè)置
1、Fixedratesampler:固定比率采樣器。
這是VR中最簡(jiǎn)單的采樣器。它只有一個(gè)參數(shù):
Subdivs(細(xì)分):這個(gè)值確定每一個(gè)像素使用的樣本數(shù)量。
適合渲染場(chǎng)景:具有大量的模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖的場(chǎng)景,或草圖渲染第六節(jié)Vray渲染面板5.3VRay:ImageSamp第六節(jié)Vray渲染面板
Minsubdivs:最小細(xì)分,定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量。一般情況下,你很少需要設(shè)置這個(gè)參數(shù)超過1,除非有一些細(xì)小的線條無法正確表現(xiàn)。
Maxsubdivs:最大細(xì)分,定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。對(duì)于那些具有大量微小細(xì)節(jié),如VRayFur物體,或模糊效果(景深、運(yùn)動(dòng)模糊燈)的場(chǎng)景或物體,這個(gè)采樣器是首選。它也比下面提到的自適應(yīng)細(xì)分采樣器占用的內(nèi)存要少。
適合場(chǎng)景:適合具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量的模糊特效的場(chǎng)景第六節(jié)Vray渲染面板Minsubdivs:第六節(jié)Vray渲染面板3、Adaptivesubdivisionsampler:自適應(yīng)細(xì)分采樣器。
Min.rate:最小比率,定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量。
Max.rate:最大比率,定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。
Threshold:極限值,用于確定采樣器在像素亮度改變方面的靈敏性。較低的值會(huì)產(chǎn)生較好的效果,但會(huì)花費(fèi)較多的渲間。第六節(jié)Vray渲染面板3、Adaptivesubdivi第六節(jié)Vray渲染面板
Rand:邊緣,略微轉(zhuǎn)移樣本的位置以便在垂直線或水平線條附近得到更好的效果。
Objectoutline:物體輪廓
勾選的時(shí)候使得采樣器強(qiáng)制在物體的邊進(jìn)行超級(jí)采樣而不管它是否需要進(jìn)行超級(jí)采樣。注意,這個(gè)選項(xiàng)在使用景深或運(yùn)動(dòng)模糊的時(shí)候會(huì)失效。
適合場(chǎng)景:在沒有VR模糊特效的場(chǎng)景中和大面積貼圖場(chǎng)景中使用;它是最好的首選采樣器。第六節(jié)Vray渲染面板Rand:邊緣,略微轉(zhuǎn)移樣第六節(jié)Vray渲染面板4、Antialiasingfilter:抗鋸齒過濾器。
None:關(guān)閉抗鋸齒過濾器(常用于測(cè)試渲染)
Mitchell-Netravali:可得到較平滑的邊緣(很常用的過濾器CatmullRom:可得到非常銳利的邊緣(常被用于最終渲染)
技巧:
測(cè)試選擇:None:關(guān)閉抗鋸齒過濾器,
出正圖選擇:CatmullRom
第六節(jié)Vray渲染面板4、Antialiasingfil第六節(jié)Vray渲染面板
5.4V-Ray間接光照明第六節(jié)Vray渲染面板5.4V-Ray間接光照明第六節(jié)Vray渲染面板1、On:決定是否計(jì)算場(chǎng)景中的間接光照明。
2、GIcaustics:全局光焦散,
3、Post-processing:后加工選項(xiàng)組。
這里主要是對(duì)間接光照明在增加到最終渲染圖像前進(jìn)行一些額外的修正。
Saturation:飽和度,控制全局照明下的色彩飽和度。
Contrast:對(duì)比度,控制全局照明下的明暗對(duì)比度。
Contrastbase:對(duì)比基數(shù)。它和Contrast(對(duì)比度參數(shù))配合使用,兩個(gè)參數(shù)之間的差值越大,場(chǎng)景中的明暗對(duì)比越強(qiáng)。第六節(jié)Vray渲染面板1、On:決定是否計(jì)算場(chǎng)景中的間接光第六節(jié)Vray渲染面板4、First(primary)diffuse:初級(jí)漫射反彈選項(xiàng)組。
Multiplier:倍增值,這個(gè)參數(shù)決定為最終渲染圖像貢獻(xiàn)多少初級(jí)漫射反彈。一般都保持默認(rèn)。
5、Secondarydiffuse:次級(jí)漫射反彈選項(xiàng)組。第六節(jié)Vray渲染面板4、First(primary)第六節(jié)Vray渲染面板Irradiancemap:
發(fā)光貼圖。Photonmap:
光子貼圖。對(duì)于存在大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉場(chǎng)景來說,使用這種方法是較好的選擇。Quasi-MonteCarloGI:
準(zhǔn)蒙特卡羅GI。準(zhǔn)蒙特卡羅的速度很慢,但是效果是最精確的,尤其是需要表現(xiàn)有大量細(xì)節(jié)的場(chǎng)景,使用它能得到比較理想的效果。Lightcache:燈光緩存。6、渲染引擎第六節(jié)Vray渲染面板Irradiancemap:
發(fā)第六節(jié)Vray渲染面板技巧:
在室內(nèi)效果圖制作中,選擇(初級(jí))Irradiancemap(
發(fā)光貼圖)和(次級(jí))Lightcache:燈光緩存搭配使用,在效果基本相同情況下,可以節(jié)約比較多的時(shí)間。7、兩種常用的渲染引擎的搭配:
初級(jí)漫射反彈設(shè)置為:Irradiancemap(
發(fā)光貼圖);
次級(jí)漫射反彈設(shè)置為:Quasi-MonteCarloGI(
準(zhǔn)蒙特卡羅
GI)或Lightcache:燈光緩存;
以上的搭配是最合理的,也最能體現(xiàn)各自渲染引擎的特點(diǎn)。
第六節(jié)Vray渲染面板技巧:
在室內(nèi)效果圖制作第六節(jié)Vray渲染面板5.5V-Ray發(fā)光貼圖(iIIuminationMap)
當(dāng)間接照明卷展欄中的初級(jí)初級(jí)漫射反彈設(shè)置為:Irradiancemap(
發(fā)光貼圖)的時(shí)候,VR面板會(huì)增加Irradiancemap(
發(fā)光貼圖)設(shè)置卷展欄。第六節(jié)Vray渲染面板5.5V-Ray發(fā)光貼圖(iI第六節(jié)Vray渲染面板1、Built-inpresets(設(shè)置模式)
草圖渲染選擇:Verylow(非常低);
正圖渲染選擇:High(高);第六節(jié)Vray渲染面板1、Built-inpresets第六節(jié)Vray渲染面板2、Basicparameters:基本參數(shù)
1)、Minrate:
最小比率,這個(gè)參數(shù)確定GI首次傳遞的分辨率。
2)、Maxrate:
最大比率,這個(gè)參數(shù)確定GI傳遞的最終分辨率
3)、Clrthresh:Colorthreshold的簡(jiǎn)寫,顏色極限值
4)、Nrmthresh:Normalthreshold的簡(jiǎn)寫,法線極限值
5)、Distthresh:Distancethreshold的簡(jiǎn)寫,距離極限值
6)、HSph.subdivs:半球細(xì)分,這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的GI樣本的品質(zhì)。較小的取值可以獲得較快的速度,但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑,較高的取值可以得到平滑的圖像。
第六節(jié)Vray渲染面板2、Basicparameters第六節(jié)Vray渲染面板7)、Interp.samples:插值的樣本,定義被用于插值計(jì)算的GI樣本的數(shù)量。較大的值會(huì)趨向于模糊GI的細(xì)節(jié),雖然最終的效果很光滑,較小的取值會(huì)產(chǎn)生更光滑的細(xì)節(jié),但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑。第六節(jié)Vray渲染面板7)、Interp.samples第六節(jié)Vray渲染面板3、Optios(選項(xiàng)):
控制GI計(jì)算過程中的視圖顯示方式。
1)、Showcalcphase:
顯示計(jì)算相位。勾選時(shí),VR在計(jì)算發(fā)光貼圖的時(shí)候?qū)@示發(fā)光貼圖的傳遞。同時(shí)會(huì)減慢一點(diǎn)渲染計(jì)算,特別是在渲染大圖的時(shí)候。
2)、Showdirectlight:
顯示直接照明,只在Showcalcphase勾選的時(shí)候才能被激活。它將顯示初級(jí)漫射反彈除了間接照明外的直接照明。
3)、Showsamples:
顯示樣本,勾選的時(shí)候,VR將在VFB窗口以小原點(diǎn)的形態(tài)直觀的顯示發(fā)光貼圖中使用的樣本情況。第六節(jié)Vray渲染面板3、Optios(選項(xiàng)):
控制GI第六節(jié)Vray渲染面板Interpolationtype:插補(bǔ)類型
系統(tǒng)提供了4種類型
(1)Weightedaverage:加權(quán)平均值
(2)Leastsquaresfit:最小平方適配,效果比加權(quán)平均值更平滑
(3)Delonetriangulation:三角測(cè)量法,不會(huì)產(chǎn)生模糊,它可以保護(hù)場(chǎng)景細(xì)節(jié),避免產(chǎn)生密度偏置。但是由于它沒有模糊效果,因此看上去會(huì)產(chǎn)生更多的噪波(模糊趨向于隱藏噪波)。
(4)LeastsquareswithVoronoiweights:它相當(dāng)?shù)木徛?,不建議采用。4、AdvancedOptios(高級(jí)選項(xiàng)):
主要對(duì)發(fā)光貼圖的樣本進(jìn)行高級(jí)控制。
第六節(jié)Vray渲染面板Interpolationtype第六節(jié)Vray渲染面板Samplelookup:樣本查找,系統(tǒng)提供了四種方法供選擇。
測(cè)試用Nearest,Density–based(best):以密度為基礎(chǔ)的方法則作為最終效果使用
技巧:
最小平方適配類型和三角測(cè)量類型是最有意義的類型。最小平方適配可以產(chǎn)生模糊效果,隱藏噪波,得到光滑的效果,使用它對(duì)具有大的光滑表面的場(chǎng)景來說是很完美的。
三角測(cè)量法是一種更精確的插補(bǔ)方法,一般情況下,需要設(shè)置較大的半球細(xì)分值和較高的最大比率值(發(fā)光貼圖),因而也需要更多的渲染時(shí)間。但是可以產(chǎn)生沒有模糊的更精確的效果,尤其在具有大量細(xì)節(jié)的場(chǎng)景中顯得更為明顯。
第六節(jié)Vray渲染面板Samplelookup:樣本查找第六節(jié)Vray渲染面板Calc.passinterpolationsamples:
計(jì)算傳遞插補(bǔ)樣本
較好的取值范圍是10~25,較低的數(shù)值可以加快計(jì)算傳遞,但是會(huì)導(dǎo)致信息存儲(chǔ)不足,較高的取值將減慢速度。一般情況下,這個(gè)參數(shù)值設(shè)置為默認(rèn)的15左右。
Multipass(倍增設(shè)置),默認(rèn)為勾選。
技巧:草圖取消勾選,最終效果勾選。
第六節(jié)Vray渲染面板Calc.passinterpo第六節(jié)Vray渲染面板Checksamplevisibility:
檢查樣本的可見性,它將促使VR僅僅使用發(fā)光貼圖中的樣本,樣本在插補(bǔ)點(diǎn)直接可見??梢杂行У姆乐篃艄獯┩竷擅娼邮芡耆煌彰鞯谋”谖矬w時(shí)候產(chǎn)生的漏光現(xiàn)象。它會(huì)減慢渲染速度。
技巧:推薦勾選使用。
Randomizesamples:
隨機(jī)樣本,
勾選的時(shí)候,圖像樣本將隨機(jī)放置,不勾選的時(shí)候,將在屏幕上產(chǎn)生排列成網(wǎng)格的樣本。
技巧:默認(rèn)勾選,推薦使用第六節(jié)Vray渲染面板Checksamplevisib第六節(jié)Vray渲染面板5、Mode(渲染模式):VR提供了6種渲染模式
Singleframe(單幀模式):適合正圖的渲染或預(yù)覽,
Fromfile(載入發(fā)光貼圖模式);提高速度渲染的一種式。
Addtocurrentmap增加到當(dāng)前貼圖模式
Incrementaladdtocurrentmap在以有發(fā)光貼圖文件中增
補(bǔ)發(fā)光信息模式
Bucketmode(
塊模式):適合草圖渲染
Browse:
從硬盤上選擇一個(gè)存在的發(fā)光貼圖文件導(dǎo)入。
Savetofile:
保存發(fā)光貼圖。
ResetIrradiancemap:
清除儲(chǔ)存在內(nèi)存中的發(fā)光貼圖。第六節(jié)Vray渲染面板5、Mode(渲染模式):VR提供了第六節(jié)Vray渲染面板6、Onrenderend:
用于決定光子圖渲染完成后的控制。
1)、Don‘tdelete:
不刪除
2)、Autosave:
自動(dòng)保存
3)、Switchtosavedmap:
切換到保存的貼圖。第六節(jié)Vray渲染面板6、Onrenderend:
用第六節(jié)Vray渲染面板1、Subdivs:
細(xì)分?jǐn)?shù)值
設(shè)置計(jì)算過程中使用的近似的樣本數(shù)量
2、Secondarybounces:
次級(jí)反彈深度
這個(gè)參數(shù)只有當(dāng)次級(jí)漫射反彈設(shè)為準(zhǔn)蒙特卡羅引擎的時(shí)候才被激活。它設(shè)置計(jì)算過程中次級(jí)光線反彈的次數(shù)。
測(cè)試表明:增加這個(gè)值,場(chǎng)景將會(huì)變亮,同時(shí)渲染時(shí)間也會(huì)增加。
5.6V-Ray:Quasi-MonteCarloGI(準(zhǔn)蒙特卡羅GI)
準(zhǔn)蒙特卡羅會(huì)單獨(dú)的驗(yàn)算每一個(gè)暗點(diǎn)的全局光照明,因而速度很慢,但是效果也是最精確的,尤其是需要表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)的場(chǎng)景。第六節(jié)Vray渲染面板1、Subdivs:
細(xì)分?jǐn)?shù)值
第六節(jié)Vray渲染面板Subdivs:細(xì)分
確定有多少條來自攝像機(jī)的路徑被追蹤。此參數(shù)越大,圖面效果越平滑,相應(yīng)也會(huì)增加渲染時(shí)間。5.7V-Ray:Lightcache(燈光緩存)
Lightcache(燈光緩存)它是建立在追蹤從攝像機(jī)可見的許多光線路徑的基礎(chǔ)上的。它是一種通用的全局光解決方案,可以作為一次或二次反彈和發(fā)光貼圖。Samplesize:樣本尺寸
決定燈光貼圖中樣本的間隔。較小的值意味著樣本之間相互距離較近,燈光貼圖將保護(hù)燈光銳利的細(xì)節(jié),不過會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生噪波,并且占用較多的內(nèi)存,反之亦然。第六節(jié)Vray渲染面板Subdivs:細(xì)分
確第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板5.8V-Ray:Environment(環(huán)境特效設(shè)置)
V-Ray的環(huán)境設(shè)置就相當(dāng)于天光設(shè)置,參數(shù):
GIEnvironment(skylight):全局光環(huán)境(天光),on勾選,替代3dsmax的環(huán)境設(shè)置,這種效果類似于天空光。
Color:允許你指定背景顏色
Multiplier:倍增值,指定的顏色的亮度倍增值。注意,如果你為環(huán)境指定了使用紋理貼圖,這個(gè)倍增值不會(huì)影響貼圖。Map材質(zhì)槽,允許你指定背景貼圖。
Reflection/refractionenvironment:
反射/折射環(huán)境選項(xiàng)組,在計(jì)算反射/折射的時(shí)候替代max自身的環(huán)境設(shè)置。
第六節(jié)Vray渲染面板5.8V-Ray:Enviro第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板第六節(jié)Vray渲染面板5.9Colormapping(色彩映射設(shè)置)
在色彩映射設(shè)置欄中整體控制渲染的暴光方式,而且可以分別通過控制直接受光部分和背光部分暴光的倍增參數(shù),來調(diào)整圖面的明亮度和對(duì)比度。Type:類型,定義色彩轉(zhuǎn)換使用的類型
Linearmultiply:線性倍增,這種模式將基于最終圖像色彩的亮度來進(jìn)行簡(jiǎn)單的倍增,但是這種模式可能會(huì)導(dǎo)致靠近光源的點(diǎn)過分明亮。
Exponential:指數(shù)倍增,使用這種暴光方式不會(huì)出現(xiàn)局部暴光的現(xiàn)象。但是圖面好像被洗刷了一樣失去了許多顏色,圖面色彩和飽和度降低。這正是它的缺點(diǎn)所在。
HSVexponential:HSV色彩指數(shù)暴光方式它與上面提到的指數(shù)模式非常相似,但是它會(huì)保護(hù)色彩的色調(diào)和飽和度。第六節(jié)Vray渲染面板5.9Colormapping(第六節(jié)Vray渲染面板技巧:
在平常工作中線型暴光方式和指數(shù)暴光方式以及色彩指數(shù)暴光方式最常用,合理的設(shè)置可以得到較理想的效果線型暴光方式用于室外,指數(shù)及色彩指數(shù)用于室內(nèi)。5.10V-Ray渲染出圖的步驟
第一步,低質(zhì)量渲染小圖
第二步,保持光子圖
第三步,載入光子圖,高質(zhì)量渲染大圖
第六節(jié)Vray渲染面板技巧:
在平常工作中線型暴光方式和指謝謝!61、奢侈是舒適的,否則就不是奢侈。——CocoChanel
62、少而好學(xué),如日出之陽;壯而好學(xué),如日中之光;志而好學(xué),如炳燭之光?!?jiǎng)⑾?/p>
63、三軍可奪帥也,匹夫不可奪志也?!浊?/p>
64、人生就是學(xué)校。在那里,與其說好的教師是幸福,不如說好的教師是不幸?!X悹?/p>
65、接受挑戰(zhàn),就可以享受勝利的喜悅?!芗{勒爾·喬治·S·巴頓謝謝!61、奢侈是舒適的,否則就不是奢侈?!狢ocoCha127《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活《vray宣染》PPT課件《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活Vray渲染教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)VR簡(jiǎn)介《vray宣染》PPT課件怎樣思想,就有怎樣的生活《vray128《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件《vray宣染》教學(xué)講解課件(1)VR渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,能渲染出非常真實(shí)的照片級(jí)效果圖,目前已經(jīng)廣泛用于影視廣告、動(dòng)畫、建筑裝飾、室內(nèi)裝潢、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
(2)VR的使用非常簡(jiǎn)單,它不但兼容3DMAX的所有材質(zhì)和燈光,還提供了多種VR專用材質(zhì)和燈光,給用戶多種選擇。
(3)VR渲染器的控制參數(shù)并不復(fù)雜,完全鑲嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,它合理的使用光子貼圖,發(fā)光貼圖等,可以渲染超大尺寸的圖像,非常適用用于建筑效果圖的制作。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
2、特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì):
(1)VR渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,能渲染出真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的全局照明效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的全局照明效果真實(shí)的光線跟蹤效果(反射,折射)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的光線跟蹤效果(反射,折射)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的焦散效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的焦散效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的室外陽光效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的室外陽光效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的毛發(fā)效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的毛發(fā)效果第一節(jié)VR簡(jiǎn)介真實(shí)的產(chǎn)品效果(HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
真實(shí)的產(chǎn)品效果(HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1.3Vray構(gòu)成
VR主要由:VR材質(zhì)、VR貼圖、VR燈光、VR幾何體、VR修改器、VR攝像機(jī),等構(gòu)成。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1.3Vray構(gòu)成
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1.4調(diào)用Vrayr渲染器
在3DMAX的渲染場(chǎng)景設(shè)置面板中(F10)選擇COMMON(通用)標(biāo)簽欄,在下面設(shè)置當(dāng)前渲染器為VR。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1.4調(diào)用Vrayr渲染器第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
保存為默認(rèn)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介保存為默認(rèn)第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介1、5初始設(shè)置1、在vrayGlobalswitches全局開關(guān)中取消默認(rèn)燈光第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
1、5初始設(shè)置第一節(jié)VR簡(jiǎn)介2、點(diǎn)擊VR面板中V-RayIndirectiIIumination(間接照明設(shè)置)卷展欄,勾選On,就打開全局照明。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
2、點(diǎn)擊VR面板中V-RayIndirectiIIumi3、點(diǎn)擊VR面板中V-RayInadianecmap(發(fā)光貼圖設(shè)置)卷展欄,在CurrentPerset后選擇Verylow
第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
3、點(diǎn)擊VR面板中V-RayInadianecmap(發(fā)4、點(diǎn)擊VR面板中V-RayEnvironment(環(huán)境特效設(shè)置)卷展欄,勾選打開環(huán)境光設(shè)置。第一節(jié)VR簡(jiǎn)介
4、點(diǎn)擊VR面板中V-RayEnvironment(環(huán)境特幾何體的創(chuàng)建面板VRay4種幾何體:1、VRayProxy(VRay代理)2、VRayFur(VRay毛發(fā))3、VRayPlane(VRay平面)4、VRaySphere(VRay球體)第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)VR幾何體幾何體的創(chuàng)建面板VRay4種幾何體:第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)1、VRayFur(VRay毛發(fā))
作用:用于制作毛絨或地毯材質(zhì),使用方法:先在場(chǎng)景中創(chuàng)建生成毛發(fā)的對(duì)象并選擇它——在幾何體面板下選擇VR——點(diǎn)擊VRayFur(VRay毛發(fā));第二節(jié)VR幾何體1、VRayFur(VRay毛發(fā))
使用方法:先在場(chǎng)景中創(chuàng)參數(shù):
(1)、Sourceobject:來源物體,表示毛發(fā)來源于哪個(gè)象。
(2)、Length:毛發(fā)長(zhǎng)度設(shè)置;
(3)、Thickness:毛發(fā)粗細(xì)設(shè)置;
(4)、Gravity:重力設(shè)置,
(5)、Bend:毛發(fā)彎曲設(shè)置;
Geometricdetail:毛發(fā)細(xì)節(jié)控制組;決定毛發(fā)的細(xì)節(jié)參數(shù)
(6)、Knots:節(jié)短數(shù)設(shè)置;控制組成毛發(fā)物體的直線段量。
(7)、Flotnormals:依據(jù)法線;勾選,毛發(fā)寬度不會(huì)發(fā)生變化,對(duì)抗鋸齒有幫助;取消后,毛發(fā)顯示出圓滑的外表Vaiation:變化控制組,用于控制毛發(fā)在方向、長(zhǎng)度、粗細(xì)、及重力等方面的微弱變化。
Distrbution:決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度。
(8)、Perface:指定毛發(fā)源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量。值越大,毛發(fā)數(shù)量越多。第二節(jié)VR幾何體參數(shù):
(1)、Sourceobject:來源物體,表示毛第二節(jié)VR幾何體第二節(jié)VR幾何體2、VRayPlane(VRay平面)
VRayPlane(VRay平面)物體被創(chuàng)建后,將會(huì)被渲染成一個(gè)無限大的平面。3、VRaySphere(VRay球體)
VRaySphere(VRay球體)物體被創(chuàng)建后,可以在視圖中看到以3條封閉的二維線段組成的線框球體,但是它可以渲染出一個(gè)完整的球體。4、VRayProxy(VRay代理)
作用:在渲染的時(shí)候,可以導(dǎo)入外部對(duì)象,但這個(gè)對(duì)象不會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景里,也不會(huì)占用系統(tǒng)資源第二節(jié)VR幾何體2、VRayPlane(VRay平面)
VRayP第三節(jié)Vray燈光2、1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
Vray燈光
Vray陽光
Vray陰影第三節(jié)Vray燈光第三節(jié)Vray燈光2、1知識(shí)點(diǎn)概要介紹
Vra當(dāng)選擇irradiancemap(發(fā)光貼圖)渲染引擎時(shí),光子計(jì)算時(shí)間會(huì)加長(zhǎng),但渲染會(huì)加快第三節(jié)Vray燈光當(dāng)選擇irradiancemap(發(fā)光貼圖)渲染引擎時(shí),光Intensity:光源亮度控制欄
[開]–打開或關(guān)閉VRay燈光。
[排除]–排除燈光照射的對(duì)象。
[類型]
平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源具有平面的形狀。
球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是球形的。
穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的2、2燈光參數(shù)第三節(jié)Vray燈光Intensity:光源亮度控制欄
[開]–打開或關(guān)強(qiáng)度
[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[倍增器]–控制VRay光源在強(qiáng)度
[Size尺寸]
半長(zhǎng)–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。
半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。
W尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。
第三節(jié)Vray燈光強(qiáng)度
[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。
[Options:選項(xiàng)
[雙面]–當(dāng)VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度建筑防水工程防水材料研發(fā)與市場(chǎng)調(diào)研合同
- 金華浙江金華市交通工程管理中心招聘編外人員筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 遼寧2025年渤海大學(xué)招聘高層次人才92人筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 湖南2025年湖南省生態(tài)環(huán)境廳直屬事業(yè)單位招聘44人筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- DB2103-T 008-2023 消防技術(shù)服務(wù)機(jī)構(gòu)從業(yè)規(guī)范
- 沈陽2025年遼寧沈陽遼中區(qū)四家事業(yè)單位面向區(qū)內(nèi)事業(yè)單位遴選18人筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 常州2025年江蘇常州工學(xué)院高層次人才招聘60人(長(zhǎng)期)筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 2025年中國(guó)兩側(cè)擋渣器市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告
- 2025年語音電路項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025年耐高溫硅橡膠項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 2025年電力鐵塔市場(chǎng)分析現(xiàn)狀
- GB 12158-2024防止靜電事故通用要求
- 《教育強(qiáng)國(guó)建設(shè)規(guī)劃綱要(2024-2035年)》全文
- 山東省濱州市2024-2025學(xué)年高二上學(xué)期期末地理試題( 含答案)
- 體育老師籃球說課
- 化學(xué)-江蘇省蘇州市2024-2025學(xué)年2025屆高三第一學(xué)期學(xué)業(yè)期末質(zhì)量陽光指標(biāo)調(diào)研卷試題和答案
- 蛋雞生產(chǎn)飼養(yǎng)養(yǎng)殖培訓(xùn)課件
- 運(yùn)用PDCA降低住院患者跌倒-墜床發(fā)生率
- 海底撈員工手冊(cè)
- 2024CSCO小細(xì)胞肺癌診療指南解讀
- 立春氣象與生活影響模板
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論