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文檔簡介
C7.0VisualStudio15Preview4在當前的C#中,使用輸出參數(shù)并不像我們想的那樣方便。在你調用一個無輸出參數(shù)的方法之前,首先必須 如果你沒有初始化這些變量,你就無法使用var來 C#7.0site如果你好奇這些特性的設計過程,你可以在C#7.0增加了許多新功能,并專注于數(shù)據(jù)消費,簡化代碼和性能的改善?;蛟S最大的特性就是元組和模式匹配,元組可以很容易地擁VisualStudioPreview4版本中實現(xiàn)。接下來我會描述一些我們發(fā)布的最終版本里將會起作用的特性,和一些一旦不起作用機即會刪除掉的特性。我publicvoidPrintCoordinates(Point{intx,y;//havetop.GetCoordinates(outx,out ine($"({x},}在C在C#7.0中,我們正在增加輸出變量 一個作為能夠被傳遞的輸出實參的變量的能力publicvoidPrintCoordinates(Point{p.GetCoordinates(outintx,outint ine($"({x},}注意,注意,變量是在封閉塊的范圍內,所以后續(xù)也可以使用它們。大多數(shù)類型 不建立自己的范圍,因此在他們 的變量通常會引入到封閉范圍NoteNote:在Preview4中,適用范圍規(guī)則更為嚴格:輸出變量的作用域 它們的語句,因此直到下個版本發(fā)布時,上面的示例才由于輸出變量直接 為實參傳遞給輸出形參,編譯器通常們應該是的類型(除非 過載),所以使用var來代p.GetCoordinates(outvarx,outvar輸輸出參數(shù)的一種常見用法是Try模式,其中一個布爾返回值表示成功,輸出參數(shù)就會攜帶所獲的結果publicvoidPrintStars(string{if(int.TryParse(s,outvari)){ ine(newstring('*',i));else{ ine("Cloudy-nostarstonight!");}注注意:這里i只用在if語句來定義它,所以Preview4可以將這個處理的很好我們計劃允許以a*為形式的“通配符”作為輸出參數(shù),這會讓你忽略了你不關心參數(shù)p.GetCoordinates(outintx,out*);//IonlycareaboutNoteNote:在C#7.0中是否會包含通配符還不確定模式匹C#7.0引入了模式概念。抽象地講,模式是句法元素,能用來測試一個數(shù)據(jù)是否具有某種“形”,并在被應用時,從值中提取有效信息C#7.0中的模式示例C形式的常量模式(C是C#中的常量表達式),可以測試輸入是否等于 TX形式的類型模式(T是一種類型、X是一個標識符),可以測試輸入T類型,如果是,會將輸入值提取成T類型的新變量XVarx形式Var模式(x是一個標識符),它總是匹配的,并簡單地將輸入值以它原本的類型存入一個新X中這這僅僅是個開始-模式是一種新型的C#中的語言元素。未來,我們希望增 的模式到C#中在C#7.0,我們正在加強兩個現(xiàn)有的具有模式的語言結is表達式現(xiàn)在具有一種右手側的模式,而不僅僅是一種is表達式現(xiàn)在具有一種右手側的模式,而不僅僅是一種在在C#的未來版本中,我們可能會增 的被用到的模式具有模式的IS下面是使用下面是使用ispublicvoidPrintStars(object{if(oisnull) //constantpatternif(!(oisinti))return;//typepattern"int ine(newstring('*',}正 正 看到,模式變量(模式引入的變量)和早前描述的輸出變量比較類似,它們可以在表達式中 ,并在最近的范圍內使用就像輸出變量一樣,模式變量是可變的注:就像輸出變量一樣,嚴格范圍規(guī)則適Preview4。模式和Try方法可以很好地協(xié)同:if(oisinti||(oisstrings&&int.TryParse(s,outi)){/*usei*/具具有模式的Switch語我們正在歸納Switch可以設定任何類型Switch語句(不只是原始類型模式可以用case語句Case語句可以有特殊的下面下面是一個簡單的例子{caseCircle ine($"circlewithradius caseRectangleswhen(s.Length== ine($"{s.Length}x{s.Height} caseRectangle ine($"{r.Length}x{r.Height} ine("<unknown case thrownew}關于關于新擴展的switch語句,有幾點需要注意就像catch語句一樣,編譯器通過去除明顯不會進入的case來幫 默認的語句還是最后被判斷:盡nullcase語句在最后語句之前出現(xiàn),它也會在默認語句被選中之前被測試。這是與現(xiàn)有Switch語義兼容的。然而,好的做法通常會將默認語句放到最后。Switch不會到最后null語句:這是因IS表達式的例子具有類型匹配,不會匹配null。這保證了空值不會 被 被任何的類型模式匹配上的情況;你必須更明確如何處理它們(或放棄它而使用默認語句)通過一個case引入模式變量 僅在相應的Switch范圍內元這是一個從方法中返回多個值的常見模式。目前可選用的選項并非是最佳輸出參數(shù):使用起來比較笨拙(即使有上述的改進),他們輸出參數(shù):使用起來比較笨拙(即使有上述的改進),他們在使用異步方法是不起作用的方方法的定制傳輸類型:對于類型,具有大量的代碼開銷,其目的只是暫時將一些值組合起來通通過動態(tài)返回類型返 類型:很高的性能開銷,沒有靜態(tài)類型檢查在在這點要做到更好,C#7.0增加的元組類型和元組文字(string,string,string)LookupName(longid)//tuplereturn...//retrievefirst,middleandlastfromdatareturn(first,middle,last);//tuple}這這個方法可以有效地返回三個字符串,以元素的形式包含在一個元組值里這種方法的調用將會收到一個元組,并且可以單獨 其中的元素varnames= ine($"found{names.Item1}Item1Item1等是元組元素的默認名稱,也可以被一直使用。但他們不具有描述性,所以你可以選擇添加更好的(stringfirst,stringmiddle,stringlast)LookupName(longid)//tupleelementshave現(xiàn)現(xiàn)在元組的接收者有多個具有描述性的名稱可varnames= ine($"found{names.first}你你也可以直接在元組文字指定元素名稱return(first:first,middle:middle,last:last);//namedtupleelementsina一般一般可以給元組類型分配一些彼此無關的名稱:只要各個元素是可分配的,元組類型就可以自如地轉換為其他的元組類型。也有一些制,特別是對元組文字,即常見的和告警錯誤,如不慎交換元素名稱的情況下,就會出現(xiàn)錯誤Note:這些限制尚未在Preview4中實現(xiàn)元組是值類型的,它們的元素是公開的,可變的。他們有值相等,如果所有的元素都是成對相等的(并且具有相同的哈希值)兩個元組也是相等的(并且具有相同的哈希值)。這使得在需要返回多個值的情況下,元組會非常有用。舉例來說,如果你需要多key值的字典,使用元組作為你的key值,一切會Note:元組依賴于一組基本類型,卻不包括在Preview4中。為了使該特性工作,你可以通過NuGet獲取它們右鍵單擊SolutionExplorer中的項目,然后選擇“管理的NuGet 選擇“Browse”選項卡,選中“Includeprerelease”,選擇“”作為“Package搜索“System.ValueTuple”并安裝它解解消耗元組的法是將解構它們。一個解是一個將元組(或其他值)分割成部分并單獨分配到新變量的語法(stringfirst,stringmiddle,stringlast)=LookupName(id1);//deconstructing ine($"found{first}在在解 中,您可以使用var 單獨的變量(varfirst,varmiddle,varlast)=LookupName(id1);//var或或者將一個單獨的var作為一個縮寫放入圓括號外面var(first,middle,last)=LookupName(id1);//var你你也可以使用解構任務來解構成現(xiàn)有的變(first,middle,last)=LookupName(id2);//deconstructing解解構不只是應用于元組。任何的類型都可以被解構,只要它具有(實例或擴展)的解構方法publicvoidDeconstruct(outT1x1,...,outTnxn){...輸出輸出參數(shù)構成了解構結果中的值(為什么它使用了參數(shù),而不是返回一個元組?這是為了讓你針對不同的值擁有多個重載)class{publicintX{get;publicintY{get;publicPoint(intx,inty){X=x;Y=y;publicvoidDeconstruct(outintx,outinty){x=X;y=Y;}(varmyX,varmyY)=GetPoint();//callsDeconstruct(outmyX,out這是這是一種常見的模式,以一種對稱的方式包含了構建和解構對于輸出變量,我們計劃在解構中加入通配符,來化簡你不關心的變量(varmyX,*)=GetPoint();//IonlycareaboutNote:Note:通配符是否會出現(xiàn)在C#7.0中,這仍是未知數(shù)局部函有時候,一個輔助函數(shù)可以在一個獨立函數(shù)內部起作用?,F(xiàn)在,你可以以一個局部函數(shù)的方式在其它函數(shù)內 這樣的函數(shù)publicintFibonacci(int{if(x<0)thrownewArgumentException("Lessnegativityplease!",return(intcurrent,intprevious)Fib(int if(i==0)return(1, var(p,pp)=Fib(i- return(p+pp,}閉合范閉合范圍內的參數(shù)和局部變量在局部函數(shù)的內部是可用的,就如同它們在lambda表達式中一樣publicIEnumerable<T>Filter<T>(IEnumerable<T>source,Func<T,bool>{if(source==null)thrownewif(filter==null)thrownewreturnIEnumerable<T> foreach(varelementin if(filter(element)){yieldreturnelement; }如果迭如果迭代器有一個私有方法傳遞給過濾器,那么當其它成員意外的使用迭代器時,迭代器也變得可用(即使沒有參數(shù)檢查)。此外,會采取相同的實參作為過濾器,以便替換范圍內的參數(shù)注意:在Preview4,局部函數(shù)在調用之前,必須 。這個限制將會被松開,以便使得局部函數(shù)從定義分配 時,能夠被調用文字改C#7.0允許_出現(xiàn),作為數(shù)字分隔號vard=123_456;varx=0xAB_CD_EF;_此外,C#7.0varb=就像在C#中通 來傳遞參數(shù)(使 修改器),你現(xiàn)在也可以通 來返回參數(shù),同樣也可以以局部變量的方 參數(shù)publicrefintFind(intnumber,int[]{for(inti=0;i<numbers.Length; if(numbers[i]== returnrefnumbers[i];//returnthestoragelocation,notthe thrownewIndexOutOfRangeException($"{nameof(number)}not}int[]array={1,15,-39,0,7,14,-12};refintplace=refFind(7,array);//aliases7'sintheplace=9;//replaces7with9inthe ine(array[4]);//prints這是繞這是繞過占位符進入大數(shù)據(jù)結構的好方法。例如,一個游戲也許會將它的數(shù)據(jù)保存在大型預分配的陣列結構中(為了避 回收機暫停)。方法可以將直 返回成一個結構,通過它的調用者可 和修改它也有一些限制,以確保安全你只你只能返回“安全返回” :一個是傳遞給你 ,一個是指向對象中 本 會被初始化成一個本 ,并且不能指向另一 異異步返回到現(xiàn)在為止,C步方法必須void,TaskTask<T>。C#7.0允許其它類型以這種能從一個方法中返回的方式被定義,例如我們計劃建立一個ValueTask<T>結構類型的數(shù)據(jù)。建立它是為了防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對進行分配。對于許多實例中設計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數(shù)量并顯著地提升性能NoteNotePreview4中提供。的expressionbodied成員:expressionbodied的方法和屬性是對C#6.0的巨大提升。C#7.0為expression
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