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文檔簡介

第二十五章概率初步

學(xué)習(xí)新知檢測反饋25.1.2概率25.1

隨機(jī)事件與概率九年級數(shù)學(xué)上新課標(biāo)[人]第二十五章概率初步學(xué)習(xí)新知檢測反饋25.1.1周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強(qiáng)與小明都是班里的籃球迷,兩人都想去.我很為難,真不知該把球給誰.請大家?guī)臀蚁雮€(gè)辦法來決定把球票給誰.學(xué)習(xí)新知周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強(qiáng)2在同樣的條件下,隨機(jī)事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生,它發(fā)生的可能性是多大?能否用數(shù)值來刻畫?概率的定義:一般地,對于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).

學(xué)習(xí)新知在同樣的條件下,隨機(jī)事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生,它發(fā)生的可能性3在擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)中,各出現(xiàn)了幾種結(jié)果,每種結(jié)果的可能性大小是多少,是如何計(jì)算出來的?擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)有哪些共同特點(diǎn)?學(xué)習(xí)新知在擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)中,各出現(xiàn)了幾種結(jié)果,每種結(jié)果的可能性4以上試驗(yàn)的共同特點(diǎn)有兩種:(1)每一次試驗(yàn)中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限種;(2)每一次試驗(yàn)中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.

學(xué)習(xí)新知學(xué)習(xí)新知5學(xué)習(xí)新知從分別寫有數(shù)字1,2,3,4,5的五個(gè)紙團(tuán)中隨機(jī)抽取一個(gè),你能求出“抽到偶數(shù)”“抽到奇數(shù)”這兩個(gè)事件的概率嗎?一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=.學(xué)習(xí)新知從分別寫有數(shù)字1,2,3,4,5的五個(gè)紙團(tuán)中隨6根據(jù)上述求概率的方法,事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是怎樣的?學(xué)習(xí)新知由m,n的含義,可知0≤m≤n,進(jìn)而有0≤≤1.因此,0≤P(A)≤1.根據(jù)上述求概率的方法,事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是怎7當(dāng)A為必然事件時(shí),P(A)=1;當(dāng)A為不可能事件時(shí),P(A)=0.事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的可能性越小,它的概率越接近0.當(dāng)A為必然事件時(shí),P(A)=1;事件發(fā)生的可能性越大,它的概8

例1(教材例1)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),求下列事件的概率:(1)點(diǎn)數(shù)為2;(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5.例題講解例1(教材例1)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù)9解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時(shí),向上一面的點(diǎn)數(shù)可能為1,2,3,4,5,6,共6種.這些點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性相等.(1)點(diǎn)數(shù)為2有1種可能,因此

P(點(diǎn)數(shù)為2)=.(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)有3種可能,即點(diǎn)數(shù)為1,3,5,

因此P(點(diǎn)數(shù)為奇數(shù))=(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5有2種可能,即點(diǎn)數(shù)為3,4,因此

P(點(diǎn)數(shù)大于2且小于5)=解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時(shí),向上一面的點(diǎn)數(shù)可能為1,2,3,10例2(教材例2)如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個(gè)大小相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個(gè)扇形會(huì)恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚€(gè)扇形的交線時(shí),當(dāng)作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:(1)指針指向紅色;(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色.例題講解例2(教材例2)如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成11解:按顏色把7個(gè)扇形分別記為:紅1,紅2,紅3,綠1,綠2,黃1,黃2.所有可能結(jié)果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等.(1)指針指向紅色(記為事件A)的結(jié)果有3種,即紅1,紅2,紅3,因此P(A)=.(2)指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結(jié)果有5種,即紅1,紅2,紅3,黃1,黃2,因此P(B)=.(3)指針不指向紅色(記為事件C)的結(jié)果有4種,即綠1,綠2,黃1,黃2,因此P(C)=.解:按顏色把7個(gè)扇形分別記為:紅1,紅2,紅3,綠1,綠2,12例3(教材例3)如圖是計(jì)算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個(gè)有9×9個(gè)方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏10顆地雷,每個(gè)方格內(nèi)最多只能埋藏1顆地雷.小王在游戲開始時(shí)隨機(jī)地點(diǎn)擊一個(gè)方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)了如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字3表示在A區(qū)域埋藏有3顆地雷.下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域?例題講解例3(教材例3)如圖是計(jì)算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個(gè)有13解:A區(qū)域的方格共有8個(gè),標(biāo)號3表示在這8個(gè)方格中有3個(gè)方格各藏有1顆地雷.因此,踩A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是B區(qū)域中共有9×9-9=72個(gè)小方格,其中10-3=7個(gè)小方格內(nèi)各藏有1顆地雷.因此,點(diǎn)擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是由于,所以點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點(diǎn)擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因而第二步應(yīng)該點(diǎn)擊B區(qū)域.解:A區(qū)域的方格共有8個(gè),標(biāo)號3表示在這8個(gè)方格中有3個(gè)方格14課堂小結(jié)2.求簡單事件的概率,關(guān)鍵是找出所有等可能的種數(shù)n和被關(guān)注的某一事件的種數(shù)m,利用P(A)=求解.1.概率的定義:一般地,對于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).課堂小結(jié)2.求簡單事件的概率,關(guān)鍵是找出所有等可能的種數(shù)n和151.事件A:打開電視,它正在播廣告;事件B:拋擲一個(gè)均勻的骰子,朝上的點(diǎn)數(shù)小于7;事件C:在標(biāo)準(zhǔn)大氣壓下,溫度低于0℃時(shí)冰融化.3個(gè)事件的概率分別記為P(A),P(B),P(C),則P(A),P(B),P(C)的大小關(guān)系正確的是()A.P(C)<P(A)=P(B) B.P(C)<P(A)<P(B)C.P(C)<P(B)<P(A) D.P(A)<P(B)<P(C)B檢測反饋1.事件A:打開電視,它正在播廣告;事件B:拋擲一個(gè)均勻的骰162.在一個(gè)不透明的口袋中裝有5個(gè)完全相同的小球,把它們分別標(biāo)號為1,2,3,4,5,從中隨機(jī)摸出一個(gè)小球,其標(biāo)號大于2的概率為()

A. B. C. D.

C2.在一個(gè)不透明的口袋中裝有5個(gè)完全相同的小球,把它們分別標(biāo)173.氣象臺預(yù)報(bào)“本市明天降水概率是30%”,對此消息下列說法正確的是()A.本市明天將有30%的地區(qū)降水B.本市明天將有30%的時(shí)間降水C.本市明天有可能降水D.本市明天肯定不降水C3.氣象臺預(yù)報(bào)“本市明天降水概率是30%”,對此消息下列說184.某商場為了吸引顧客,舉行抽獎(jiǎng)活動(dòng),并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就可隨機(jī)抽取一張獎(jiǎng)券,抽得獎(jiǎng)券“紫氣東來”“花開富貴”“吉星高照”,就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,抽得“謝謝惠顧”不贈(zèng)購物券;如果顧客不愿意抽獎(jiǎng),可以直接獲得購物券10元.小明購買了100元的商品,他看到商場公布的前10000張抽獎(jiǎng)結(jié)果如下:求“紫氣東來”獎(jiǎng)券出現(xiàn)的概率.獎(jiǎng)券種類紫氣東來花開富貴吉星髙照謝謝惠顧出現(xiàn)張數(shù)(張)500100020006500解:總共10000張獎(jiǎng)券中,出現(xiàn)“紫氣東來”獎(jiǎng)券500張,∴P(紫氣東來).4.某商場為了吸引顧客,舉行抽獎(jiǎng)活動(dòng),并規(guī)定:顧客每購買1019

第二十五章概率初步

學(xué)習(xí)新知檢測反饋25.1.2概率25.1

隨機(jī)事件與概率九年級數(shù)學(xué)上新課標(biāo)[人]第二十五章概率初步學(xué)習(xí)新知檢測反饋25.1.20周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強(qiáng)與小明都是班里的籃球迷,兩人都想去.我很為難,真不知該把球給誰.請大家?guī)臀蚁雮€(gè)辦法來決定把球票給誰.學(xué)習(xí)新知周末市體育場有一場精彩的籃球比賽,老師手中只有一張球票,小強(qiáng)21在同樣的條件下,隨機(jī)事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生,它發(fā)生的可能性是多大?能否用數(shù)值來刻畫?概率的定義:一般地,對于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).

學(xué)習(xí)新知在同樣的條件下,隨機(jī)事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生,它發(fā)生的可能性22在擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)中,各出現(xiàn)了幾種結(jié)果,每種結(jié)果的可能性大小是多少,是如何計(jì)算出來的?擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)有哪些共同特點(diǎn)?學(xué)習(xí)新知在擲骰子、拋硬幣等試驗(yàn)中,各出現(xiàn)了幾種結(jié)果,每種結(jié)果的可能性23以上試驗(yàn)的共同特點(diǎn)有兩種:(1)每一次試驗(yàn)中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限種;(2)每一次試驗(yàn)中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.

學(xué)習(xí)新知學(xué)習(xí)新知24學(xué)習(xí)新知從分別寫有數(shù)字1,2,3,4,5的五個(gè)紙團(tuán)中隨機(jī)抽取一個(gè),你能求出“抽到偶數(shù)”“抽到奇數(shù)”這兩個(gè)事件的概率嗎?一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率P(A)=.學(xué)習(xí)新知從分別寫有數(shù)字1,2,3,4,5的五個(gè)紙團(tuán)中隨25根據(jù)上述求概率的方法,事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是怎樣的?學(xué)習(xí)新知由m,n的含義,可知0≤m≤n,進(jìn)而有0≤≤1.因此,0≤P(A)≤1.根據(jù)上述求概率的方法,事件A發(fā)生的概率P(A)的取值范圍是怎26當(dāng)A為必然事件時(shí),P(A)=1;當(dāng)A為不可能事件時(shí),P(A)=0.事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的可能性越小,它的概率越接近0.當(dāng)A為必然事件時(shí),P(A)=1;事件發(fā)生的可能性越大,它的概27

例1(教材例1)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),求下列事件的概率:(1)點(diǎn)數(shù)為2;(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5.例題講解例1(教材例1)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù)28解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時(shí),向上一面的點(diǎn)數(shù)可能為1,2,3,4,5,6,共6種.這些點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性相等.(1)點(diǎn)數(shù)為2有1種可能,因此

P(點(diǎn)數(shù)為2)=.(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)有3種可能,即點(diǎn)數(shù)為1,3,5,

因此P(點(diǎn)數(shù)為奇數(shù))=(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5有2種可能,即點(diǎn)數(shù)為3,4,因此

P(點(diǎn)數(shù)大于2且小于5)=解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時(shí),向上一面的點(diǎn)數(shù)可能為1,2,3,29例2(教材例2)如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個(gè)大小相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個(gè)扇形會(huì)恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚€(gè)扇形的交線時(shí),當(dāng)作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:(1)指針指向紅色;(2)指針指向紅色或黃色;(3)指針不指向紅色.例題講解例2(教材例2)如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成30解:按顏色把7個(gè)扇形分別記為:紅1,紅2,紅3,綠1,綠2,黃1,黃2.所有可能結(jié)果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等.(1)指針指向紅色(記為事件A)的結(jié)果有3種,即紅1,紅2,紅3,因此P(A)=.(2)指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結(jié)果有5種,即紅1,紅2,紅3,黃1,黃2,因此P(B)=.(3)指針不指向紅色(記為事件C)的結(jié)果有4種,即綠1,綠2,黃1,黃2,因此P(C)=.解:按顏色把7個(gè)扇形分別記為:紅1,紅2,紅3,綠1,綠2,31例3(教材例3)如圖是計(jì)算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個(gè)有9×9個(gè)方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏10顆地雷,每個(gè)方格內(nèi)最多只能埋藏1顆地雷.小王在游戲開始時(shí)隨機(jī)地點(diǎn)擊一個(gè)方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)了如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字3表示在A區(qū)域埋藏有3顆地雷.下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域?例題講解例3(教材例3)如圖是計(jì)算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個(gè)有32解:A區(qū)域的方格共有8個(gè),標(biāo)號3表示在這8個(gè)方格中有3個(gè)方格各藏有1顆地雷.因此,踩A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是B區(qū)域中共有9×9-9=72個(gè)小方格,其中10-3=7個(gè)小方格內(nèi)各藏有1顆地雷.因此,點(diǎn)擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是由于,所以點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點(diǎn)擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因而第二步應(yīng)該點(diǎn)擊B區(qū)域.解:A區(qū)域的方格共有8個(gè),標(biāo)號3表示在這8個(gè)方格中有3個(gè)方格33課堂小結(jié)2.求簡單事件的概率,關(guān)鍵是找出所有等可能的種數(shù)n和被關(guān)注的某一事件的種數(shù)m,利用P(A)=求解.1.概率的定義:一般地,對于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).課堂小結(jié)2.求簡單事件的概率,關(guān)鍵是找出所有等可能的種數(shù)n和341.事件A:打開電視,它正在播廣告;事件B:拋擲一個(gè)均勻的骰子,朝上的點(diǎn)數(shù)小于7;事件C:在標(biāo)準(zhǔn)大氣壓下,溫度低于0℃時(shí)冰融化.3個(gè)事件的概率分別記為P(A),P(B),P(C),則P(A),P(B),P(C)的大小關(guān)系正確的是()A.P(C)<P(A)=P(B) B.P(C)<P(A)<P(B)C.P(C)<P(B)<P(A) D.P(A)<P(B)<

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