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文檔簡(jiǎn)介
———游戲工作計(jì)劃書(shū)(6篇)【導(dǎo)語(yǔ)】嬉戲工作方案書(shū)怎么寫(xiě)受歡迎?本為整理了6篇優(yōu)秀的嬉戲工作方案書(shū)范文,為便于您查看,點(diǎn)擊下面《名目》可以快速到達(dá)對(duì)應(yīng)范文。以下是我為大家收集的嬉戲工作方案書(shū),僅供參考,盼望對(duì)您有所關(guān)心。
名目第1篇嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第2篇互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第3篇手機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第4篇嬉戲公司創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第5篇嬉戲運(yùn)營(yíng)方案書(shū)第6篇?jiǎng)勇覒蝽?xiàng)目商業(yè)方案書(shū)范文
【第1篇】嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。
但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津??杀M管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。
如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。
假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。
同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。
從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津??杀M管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
另類(lèi)解釋
為嬉戲而預(yù)備的“備用”軟件工具,比如從國(guó)外引進(jìn)的.某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲修改器等,這些都需要一款特別的軟件(嬉戲引擎)進(jìn)行嬉戲完善與加工。
運(yùn)營(yíng)商
嬉戲運(yùn)營(yíng)商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)嬉戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其它嬉戲開(kāi)發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲,以出售嬉戲時(shí)間、嬉戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家供應(yīng)增值服務(wù)和放置嬉戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【名目】
(一)公司基本狀況
對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹
(二)產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對(duì)公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述
(三)行業(yè)/市場(chǎng)分析
對(duì)行業(yè)狀況、市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡(jiǎn)要分析
(四)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對(duì)市場(chǎng)份額、客戶數(shù)量簡(jiǎn)要分析
(五)財(cái)務(wù)分析
公司成立以來(lái)累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤(rùn)
(六)融資方案
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分公司概況
(一)公司介紹
具體介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1.主要股東
股東名稱(chēng)出資額出資形式股份比例聯(lián)系人聯(lián)系電話
2.團(tuán)隊(duì)介紹
對(duì)每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)或管理方面的閱歷和勝利經(jīng)受進(jìn)行介紹
3.組織結(jié)構(gòu)
4.員工狀況
(二)經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)歷史
(三)外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四)公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
近期及將來(lái)3-5年的進(jìn)展方向、進(jìn)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
其次部分產(chǎn)品及服務(wù)
(一)嬉戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二)嬉戲軟件核心競(jìng)爭(zhēng)力或技術(shù)優(yōu)勢(shì)
(三)嬉戲軟件產(chǎn)品專(zhuān)利和注冊(cè)商標(biāo)
第三部分行業(yè)及市場(chǎng)
(一)行業(yè)狀況
嬉戲軟件行業(yè)進(jìn)展歷史及趨勢(shì),進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二)市場(chǎng)潛力
對(duì)嬉戲軟件市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行對(duì)比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面
(四)收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獵取收入和利潤(rùn)
(五)市場(chǎng)規(guī)劃
公司將來(lái)3-5年的銷(xiāo)售收入猜測(cè)(融資不勝利狀況下)
第四部分營(yíng)銷(xiāo)策略
(一)嬉戲軟件目標(biāo)市場(chǎng)分析
(二)嬉戲軟件客戶行為分析
(三)嬉戲軟件營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)方案
(1)建立銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)、銷(xiāo)售渠道、設(shè)立代理商、分銷(xiāo)商方面的策略
(2)廣告、促銷(xiāo)方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略
(4)對(duì)銷(xiāo)售隊(duì)伍實(shí)行的激勵(lì)機(jī)制
(四)嬉戲軟件服務(wù)質(zhì)量掌握
第五部分財(cái)務(wù)方案
請(qǐng)供應(yīng)如下財(cái)務(wù)猜測(cè),并說(shuō)明猜測(cè)依據(jù):
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
將來(lái)3-5年損益表
第六部分融資方案
(一)融資方式
具體說(shuō)明將來(lái)階段性的進(jìn)展需要投入多少資金,公司能供應(yīng)多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二)資金用途
(三)退出方式
第七部分風(fēng)險(xiǎn)掌握
說(shuō)明該嬉戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對(duì)措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等
【第2篇】互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)嬉戲極度盛行,涌現(xiàn)大量玩家。大部分玩家都想自己在嬉戲中出人頭地,擁有大量嬉戲幣,極品嬉戲道具或很高的等級(jí),但他們又往往沒(méi)有足夠的時(shí)間和精力來(lái)完成這些目標(biāo),于是,我們公司應(yīng)運(yùn)而生了。以下是互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū),歡迎閱讀。
隨著智能手機(jī)的快速進(jìn)展,手機(jī)嬉戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃進(jìn)展起來(lái),各種手機(jī)嬉戲業(yè)務(wù)及開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場(chǎng)上較為流行的手機(jī)嬉戲軟件大都為國(guó)外開(kāi)發(fā)的嬉戲,如生氣的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國(guó)產(chǎn)手機(jī)嬉戲軟件雖然數(shù)量浩大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開(kāi)發(fā)一項(xiàng)國(guó)產(chǎn)手機(jī)嬉戲軟件,主要面對(duì)青少年同學(xué)消費(fèi)群體,嬉戲以同學(xué)們最為熟識(shí)的校內(nèi)生活為背景,通過(guò)對(duì)學(xué)校中各種常見(jiàn)行為習(xí)慣的稍微幽默轉(zhuǎn)變來(lái)取得青少年的喜悅。該嬉戲內(nèi)容貼近生活,嬉戲主題樂(lè)觀向上,嬉戲方式簡(jiǎn)潔活潑,特別適于廣闊青少年同學(xué)群體們消遣。
1嬉戲項(xiàng)目介紹
我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)嬉戲軟件開(kāi)發(fā)公司,特地負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)手機(jī)類(lèi)嬉戲軟件,為廣闊手機(jī)用戶供應(yīng)更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)嬉戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開(kāi)發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的嬉戲,以此來(lái)樹(shù)立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對(duì)目前手機(jī)嬉戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)覺(jué)在目前種類(lèi)繁多的各式各樣的手機(jī)嬉戲中竟然沒(méi)有反映校內(nèi)生活的手機(jī)嬉戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為同學(xué)的青少年群體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的圓滿。因此,我們團(tuán)隊(duì)打算來(lái)彌補(bǔ)廣闊青少年的這個(gè)圓滿,我們將以校內(nèi)生活為背景,以廣闊青少年同學(xué)的日常校內(nèi)生活為創(chuàng)意來(lái)開(kāi)發(fā)多款校內(nèi)生活類(lèi)嬉戲軟件。
項(xiàng)目名稱(chēng):校內(nèi)生活嬉戲
嬉戲創(chuàng)意:青少年同學(xué)在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣
嬉戲特點(diǎn):在此校內(nèi)生活嬉戲中以同學(xué)、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校內(nèi)角色為嬉戲角色,以同學(xué)角色為嬉戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來(lái)給同學(xué)設(shè)置種種障礙來(lái)供同學(xué)闖關(guān)升級(jí)。此嬉戲不但令同學(xué)在嬉戲中也能找到溫馨的校內(nèi)生活,更在嬉戲的闖關(guān)升級(jí)中給同學(xué)提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思索。在對(duì)師生角色的稍微幽默惡搞中,讓同學(xué)們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。
嬉戲種類(lèi):
1、師生大戰(zhàn)類(lèi):該嬉戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的同學(xué)必需在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他假如在不被老師發(fā)覺(jué)的狀況下做完動(dòng)作則過(guò)關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但假如他被老師逮到了,那他則必需乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的攻擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他假如能準(zhǔn)時(shí)躲過(guò)老師的粉筆頭炸彈,那他就連續(xù)乖乖地上課,假如他躲不過(guò)那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,同學(xué)錯(cuò)過(guò)關(guān)門(mén)時(shí)間而遲到了,他必需在躲過(guò)保安的狀況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此同學(xué)會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)嬉戲也必定能得到都市乖同學(xué)的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),同學(xué)必需在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,查找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)峻警告:在考試中允許攜帶一本書(shū),考生必需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書(shū)中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):依據(jù)校內(nèi)中簡(jiǎn)單的男女關(guān)系創(chuàng)建此嬉戲,該嬉戲分為男生類(lèi)和女生類(lèi)。在男生類(lèi)中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類(lèi)中,女生可以通過(guò)幾項(xiàng)考驗(yàn)來(lái)獵取選擇白馬王子的權(quán)利。
以上四種是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的手機(jī)校內(nèi)嬉戲的幾個(gè)子種類(lèi),到時(shí)會(huì)再依據(jù)市場(chǎng)反映狀況作出肯定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)連續(xù)跟進(jìn)幾款同類(lèi)相關(guān)嬉戲,盡可能地開(kāi)發(fā)嬉戲的最大價(jià)值。
2手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析
隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商間續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化進(jìn)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)嬉戲的大力推廣。
手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)嬉戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速進(jìn)展,為移動(dòng)嬉戲的火爆進(jìn)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)嬉戲的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)不如pc嬉戲的開(kāi)發(fā),好多手機(jī)嬉戲是從pc嬉戲中抽離出來(lái)的,將來(lái)會(huì)消失更多跨平臺(tái)的嬉戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。
為盡快推廣手機(jī)嬉戲,嬉戲開(kāi)發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩嬉戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購(gòu)買(mǎi)嬉戲點(diǎn)卡或嬉戲裝備等方式盈利,或者在嬉戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)嬉戲。依據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)嬉戲免費(fèi)化是將來(lái)的進(jìn)展趨勢(shì)。
據(jù)《2022-2022年中國(guó)手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析及投資可行性討論報(bào)告》顯示,估計(jì)2022年我國(guó)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2022年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著嬉戲行業(yè)將超過(guò)圖書(shū)和雜志,成為僅次于電影的其次大消遣行業(yè)。嬉戲行業(yè)的巨大進(jìn)展?jié)撃?,必將帶?dòng)手機(jī)嬉戲這一重要分支的高速進(jìn)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2022年第三季度,我國(guó)手機(jī)嬉戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比
增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)嬉戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。估計(jì)2022年全年手機(jī)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)42.08億元;從2022年到2022年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,將來(lái)手機(jī)有望超過(guò)電腦,手機(jī)嬉戲市場(chǎng)潛力無(wú)限,進(jìn)展前景非??春?。
3消費(fèi)者分析
中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2022年至2022年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此浩大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)嬉戲的進(jìn)展供應(yīng)了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)嬉戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)力量,以及對(duì)手機(jī)嬉戲有特別的偏好等。這些,都為手機(jī)嬉戲市場(chǎng)供應(yīng)了極好的條件。
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年同學(xué)群體對(duì)手機(jī)嬉戲有著極其浩大的需求?,F(xiàn)在在高校校內(nèi)中,高校生在遇到無(wú)聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)嬉戲,而在晚上關(guān)電腦上床后高校生并不是馬上就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)嬉戲再睡覺(jué)。而在校內(nèi)外的公交車(chē)上、購(gòu)物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)嬉戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。由此看來(lái)手機(jī)嬉戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔流行的嬉戲如生氣的小鳥(niǎo)等占據(jù)著巨大的份額。
4市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷(xiāo)
嬉戲開(kāi)發(fā)勝利后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷(xiāo)階段,我們必需借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來(lái)推廣宣揚(yáng)我們的嬉戲產(chǎn)品。推廣宣揚(yáng)方案分為以下幾個(gè)步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名嬉戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深嬉戲玩家等看法領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大門(mén)戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。
2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。在推廣宣揚(yáng)時(shí)要留意方式,比如下載該嬉戲就能獲得肯定的手機(jī)話費(fèi)等,避開(kāi)垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車(chē)站及公交車(chē)上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂(lè)場(chǎng)等場(chǎng)所樹(shù)立該產(chǎn)品的戶外廣告。
4、校內(nèi)贊助。在中學(xué)高校中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該嬉戲產(chǎn)品在廣闊同學(xué)群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該嬉戲產(chǎn)品通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等樂(lè)觀合作并進(jìn)行收入分成,并通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。詳細(xì)分為以下幾種:
1、該嬉戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),嬉戲公司通過(guò)付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
2、鑒于網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛(ài)用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,嬉戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)嬉戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
4、若該嬉戲取得巨大反響后,則可以通過(guò)中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),如對(duì)嬉戲進(jìn)行動(dòng)漫卡通改編以及影視作品改編、用該嬉戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
【第3篇】手機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
1嬉戲項(xiàng)目介紹
我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)嬉戲軟件開(kāi)發(fā)公司,特地負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)手機(jī)類(lèi)嬉戲軟件,為廣闊手機(jī)用戶供應(yīng)更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)嬉戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開(kāi)發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的嬉戲,以此來(lái)樹(shù)立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對(duì)目前手機(jī)嬉戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)覺(jué)在目前種類(lèi)繁多的各式各樣的手機(jī)嬉戲中竟然沒(méi)有反映校內(nèi)生活的手機(jī)嬉戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為同學(xué)的青少年群體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的圓滿。因此,我們團(tuán)隊(duì)打算來(lái)彌補(bǔ)廣闊青少年的這個(gè)圓滿,我們將以校內(nèi)生活為背景,以廣闊青少年同學(xué)的日常校內(nèi)生活為創(chuàng)意來(lái)開(kāi)發(fā)多款校內(nèi)生活類(lèi)嬉戲軟件。
項(xiàng)目名稱(chēng):校內(nèi)生活嬉戲
嬉戲創(chuàng)意:青少年同學(xué)在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣
嬉戲特點(diǎn):在此校內(nèi)生活嬉戲中以同學(xué)、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校內(nèi)角色為嬉戲角色,以同學(xué)角色為嬉戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來(lái)給同學(xué)設(shè)置種種障礙來(lái)供同學(xué)闖關(guān)升級(jí)。此嬉戲不但令同學(xué)在嬉戲中也能找到溫馨的校內(nèi)生活,更在嬉戲的闖關(guān)升級(jí)中給同學(xué)提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思索。在對(duì)師生角色的稍微幽默惡搞中,讓同學(xué)們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。
嬉戲種類(lèi):1、師生大戰(zhàn)類(lèi):該嬉戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的同學(xué)必需在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他假如在不被老師發(fā)覺(jué)的狀況下做完動(dòng)作則過(guò)關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但假如他被老師逮到了,那他則必需乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的攻擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他假如能準(zhǔn)時(shí)躲過(guò)老師的粉筆頭炸彈,那他就連續(xù)乖乖地上
課,假如他躲不過(guò)那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,同學(xué)錯(cuò)過(guò)關(guān)門(mén)時(shí)間而遲到了,他必需在躲過(guò)保安的狀況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此同學(xué)會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)嬉戲也必定能得到都市乖同學(xué)的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),同學(xué)必需在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,查找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)峻警告:在考試中允許攜帶一本書(shū),考生必需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書(shū)中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):依據(jù)校內(nèi)中簡(jiǎn)單的男女關(guān)系創(chuàng)建此嬉戲,該嬉戲分為男生類(lèi)和女生類(lèi)。在男生類(lèi)中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類(lèi)中,女生可以通過(guò)幾項(xiàng)考驗(yàn)來(lái)獵取選擇白馬王子的權(quán)利。
以上四種是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的手機(jī)校內(nèi)嬉戲的幾個(gè)子種類(lèi),到時(shí)會(huì)再依據(jù)市場(chǎng)反映狀況作出肯定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)連續(xù)跟進(jìn)幾款同類(lèi)相關(guān)嬉戲,盡可能地開(kāi)發(fā)嬉戲的最大價(jià)值。
2手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析
隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商間續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化進(jìn)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)嬉戲的大力推廣。
手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)嬉戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速進(jìn)展,為移動(dòng)嬉戲的火爆進(jìn)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)嬉戲的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)不如pc嬉戲的開(kāi)發(fā),好多手機(jī)嬉戲是從pc嬉戲中抽離出來(lái)的,將來(lái)會(huì)消失更多跨平臺(tái)的嬉戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。
為盡快推廣手機(jī)嬉戲,嬉戲開(kāi)發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩嬉戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購(gòu)買(mǎi)嬉戲點(diǎn)卡或嬉戲裝備等方式盈利,或者在嬉戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)嬉戲。依據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)嬉戲免費(fèi)化是將來(lái)的進(jìn)展趨勢(shì)。
據(jù)《2022-2022年中國(guó)手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析及投資可行性討論報(bào)告》顯示,估計(jì)2022年我國(guó)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2022年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著嬉戲行業(yè)將超過(guò)圖書(shū)和雜志,成為僅次于電影的其次大消遣行業(yè)。嬉戲行業(yè)的巨大進(jìn)展?jié)撃?,必將帶?dòng)手機(jī)嬉戲這一重要分支的高速進(jìn)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2022年第三季度,我國(guó)手機(jī)嬉戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比
增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)嬉戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。估計(jì)2022年全年手機(jī)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)42.08億元;從2022年到2022年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,將來(lái)手機(jī)有望超過(guò)電腦,手機(jī)嬉戲市場(chǎng)潛力無(wú)限,進(jìn)展前景非??春?。
3消費(fèi)者分析
中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2022年至2022年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此浩大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)嬉戲的進(jìn)展供應(yīng)了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)嬉戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)力量,以及對(duì)手機(jī)嬉戲有特別的偏好等。這些,都為手機(jī)嬉戲市場(chǎng)供應(yīng)了極好的條件。
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年同學(xué)群體對(duì)手機(jī)嬉戲有著極其浩大的需求?,F(xiàn)在在高校校內(nèi)中,高校生在遇到無(wú)聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)嬉戲,而在晚上關(guān)電腦上床后高校生并不是馬上就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)嬉戲再睡覺(jué)。而在校內(nèi)外的公交車(chē)上、購(gòu)物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)嬉戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。由此看來(lái)手機(jī)嬉戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔流行的嬉戲如生氣的小鳥(niǎo)等占據(jù)著巨大的份額。
4市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷(xiāo)
嬉戲開(kāi)發(fā)勝利后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷(xiāo)階段,我們必需借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來(lái)推廣宣揚(yáng)我們的嬉戲產(chǎn)品。推廣宣揚(yáng)方案分為以下幾個(gè)步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名嬉戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深嬉戲玩家等看法領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大門(mén)戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。
2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。在推廣宣揚(yáng)時(shí)要留意方式,比如下載該嬉戲就能獲得肯定的手機(jī)話費(fèi)等,避開(kāi)垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車(chē)站及公交車(chē)上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂(lè)場(chǎng)等場(chǎng)所樹(shù)立該產(chǎn)品的戶外廣告。
4、校內(nèi)贊助。在中學(xué)高校中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該嬉戲產(chǎn)品在廣闊同學(xué)群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該嬉戲產(chǎn)品通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等樂(lè)觀合作并進(jìn)行收入分成,并通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。詳細(xì)分為以下幾種:
1、該嬉戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),嬉戲公司通過(guò)付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
2、鑒于中國(guó)的網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛(ài)用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,嬉戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)嬉戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
4、若該嬉戲取得巨大反響后,則可以通過(guò)中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),如對(duì)嬉戲進(jìn)行動(dòng)漫卡通改編以及影視作品改編、用該嬉戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
【第4篇】嬉戲公司創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)目前是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),那么對(duì)于想踏入嬉戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),要怎么寫(xiě)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)呢?
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津。可盡管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
另類(lèi)解釋
為嬉戲而預(yù)備的"備用'軟件工具,比如從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲修改器等,這些都需要一款特別的軟件(嬉戲引擎)進(jìn)行嬉戲完善與加工。
運(yùn)營(yíng)商
嬉戲運(yùn)營(yíng)商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)嬉戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其它嬉戲開(kāi)發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲,以出售嬉戲時(shí)間、嬉戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家供應(yīng)增值服務(wù)和放置嬉戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【名目】
(一)公司基本狀況
對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹
(二)產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對(duì)公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述
(三)行業(yè)/市場(chǎng)分析
對(duì)行業(yè)狀況、市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡(jiǎn)要分析
(四)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對(duì)市場(chǎng)份額、客戶數(shù)量簡(jiǎn)要分析
(五)財(cái)務(wù)分析
公司成立以來(lái)累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤(rùn)
(六)融資方案
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分公司概況
(一)公司介紹
具體介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1.主要股東
股東名稱(chēng)出資額出資形式股份比例聯(lián)系人聯(lián)系電話
2.團(tuán)隊(duì)介紹
對(duì)每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)或管理方面的閱歷和勝利經(jīng)受進(jìn)行介紹
3.組織結(jié)構(gòu)
4.員工狀況
(二)經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)歷史
(三)外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四)公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
近期及將來(lái)3-5年的進(jìn)展方向、進(jìn)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
其次部分產(chǎn)品及服務(wù)
(一)嬉戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二)嬉戲軟件核心競(jìng)爭(zhēng)力或技術(shù)優(yōu)勢(shì)
(三)嬉戲軟件產(chǎn)品專(zhuān)利和注冊(cè)商標(biāo)
第三部分行業(yè)及市場(chǎng)
(一)行業(yè)狀況
嬉戲軟件行業(yè)進(jìn)展歷史及趨勢(shì),進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二)市場(chǎng)潛力
對(duì)嬉戲軟件市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行對(duì)比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面
(四)收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獵取收入和利潤(rùn)
(五)市場(chǎng)規(guī)劃
公司將來(lái)3-5年的銷(xiāo)售收入猜測(cè)(融資不勝利狀況下)
第四部分營(yíng)銷(xiāo)策略
(一)嬉戲軟件目標(biāo)市場(chǎng)分析
(二)嬉戲軟件客戶行為分析
(三)嬉戲軟件營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)方案
(1)建立銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)、銷(xiāo)售渠道、設(shè)立代理商、分銷(xiāo)商方面的策略
(2)廣告、促銷(xiāo)方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略
(4)對(duì)銷(xiāo)售隊(duì)伍實(shí)行的激勵(lì)機(jī)制
(四)嬉戲軟件服務(wù)質(zhì)量掌握
第五部分財(cái)務(wù)方案
請(qǐng)供應(yīng)如下財(cái)務(wù)猜測(cè),并說(shuō)明猜測(cè)依據(jù):
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
將來(lái)3-5年損益表
第六部分融資方案
(一)融資方式
具體說(shuō)明將來(lái)階段性的進(jìn)展需要投入多少資金,公司能供應(yīng)多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二)資金用途
(三)退出方式
第七部分風(fēng)險(xiǎn)掌握
說(shuō)明該嬉戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對(duì)措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等
【第5篇】嬉戲運(yùn)營(yíng)方案書(shū)
一、市場(chǎng)分析
1.1網(wǎng)絡(luò)嬉戲的定義及分類(lèi)
"網(wǎng)絡(luò)嬉戲'也就是人們一般所指的"在線嬉戲',是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參加的電腦嬉戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到溝通、消遣和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)嬉戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò)嬉戲和休閑嬉戲(本嬉戲)。
休閑消遣嬉戲(casual/lobbygame)--本嬉戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)嬉戲和嬉戲平臺(tái)上的嬉戲。休閑嬉戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。通過(guò)玩休閑嬉戲這種消遣方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑嬉戲中的嬉戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行嬉戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。本嬉戲打破傳統(tǒng)嬉戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家消遣和嬉戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和消遣網(wǎng)絡(luò)化。
1.2網(wǎng)絡(luò)嬉戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)嬉戲這個(gè)自1998年開(kāi)頭消失在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年孤獨(dú)?????進(jìn)展的時(shí)間后,在xx年隨著陳天橋的財(cái)寶故事成為沖擊財(cái)寶榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本快速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國(guó)內(nèi)已有7家嬉戲公司上市,均制造了驕人的業(yè)績(jī);一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)嬉戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)寶增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),人均收入和個(gè)人支付力量持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)消遣業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶消遣業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流淌性的增大,用戶需要的消遣產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上供應(yīng)消遣服務(wù),用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)嬉戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶。從年齡層面來(lái)看,截至xx年第三季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)嬉戲用戶群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,嬉戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)力量進(jìn)一步提升,用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類(lèi)型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場(chǎng)的快速進(jìn)展。
1.3網(wǎng)絡(luò)嬉戲盈利的本質(zhì)
所謂嬉戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本嬉戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來(lái),嬉戲公司通過(guò)發(fā)行嬉戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等嬉戲幣)來(lái)安排嬉戲社會(huì)資源和建立嬉戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的肯定貨幣;再制定嬉戲規(guī)章、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶財(cái)寶的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)嬉戲公司的盈利本質(zhì)。本嬉戲運(yùn)普遍采納的消耗手段是競(jìng)賽、競(jìng)技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、依據(jù)xx年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)嬉戲中心等休閑嬉戲平臺(tái)均在采納這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也常常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。嬉戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過(guò)供應(yīng)多種嬉戲的聯(lián)機(jī)競(jìng)賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過(guò)對(duì)競(jìng)賽輸贏結(jié)果進(jìn)行安排消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、嬉戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景
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【第6篇】動(dòng)漫嬉戲項(xiàng)目商業(yè)方案書(shū)范文
動(dòng)漫嬉戲項(xiàng)目商業(yè)方案書(shū)范文
說(shuō)到嬉戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。可這個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺(jué)踏入了金領(lǐng)的行列,嬉戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)進(jìn)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
嬉戲開(kāi)發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),嬉戲從業(yè)人員必需兼具軟件專(zhuān)家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,嬉戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)狀況來(lái)看,大部分都是喜愛(ài)嬉戲,或有相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)問(wèn),想在嬉戲制作方面進(jìn)展的年輕人。
幻想嬉戲項(xiàng)目介紹
一、休閑嬉戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)
二、幻想嬉戲簡(jiǎn)介
1、大事記
2022年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑嬉戲數(shù)量超過(guò)2000個(gè),通過(guò)幻想嬉戲領(lǐng)先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國(guó)內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑嬉戲;
2、截止2022年7月最新用戶數(shù)據(jù):
幻想嬉戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過(guò)600萬(wàn)次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤(pán),保守估量影響用戶人群超過(guò)1000萬(wàn)人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬(wàn)人以上(離線狀態(tài)未包含);
幻想嬉戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位
幻想嬉戲作為國(guó)內(nèi)知名的個(gè)人休閑嬉戲交互平臺(tái),為廣闊網(wǎng)友和用戶供應(yīng)最新的個(gè)人休閑嬉戲資訊、測(cè)評(píng),并供應(yīng)最新嬉戲的溝通平臺(tái);嬉戲來(lái)源多為合作嬉戲廠商授權(quán)、國(guó)外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;
目前頻道包括:
幻想嬉戲頻道--桌面單機(jī)版嬉戲,合集安裝包中嬉戲的資訊;
在線嬉戲--各種精品flash嬉戲;
休閑網(wǎng)游--供應(yīng)休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司盼望為其制作推廣專(zhuān)題;
嬉戲社區(qū)--玩家溝通論壇;
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的溝通;
幻想嬉戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校同學(xué);
前者工作繁忙,個(gè)人休閑小嬉戲成為其調(diào)整工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購(gòu)買(mǎi)力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;
后者是將來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購(gòu)買(mǎi)力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問(wèn)題的影響,高校普遍限制同學(xué)玩大型網(wǎng)游,休閑嬉戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)鋪張大量的時(shí)間,反而緩解同學(xué)壓力,消遣、益智的效果更是顯而易見(jiàn)。
四、商業(yè)模式
休閑嬉戲交互平臺(tái)+客戶端+嬉戲植入式廣告
五、幻想嬉戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
幻想嬉戲品牌優(yōu)勢(shì);
明確的進(jìn)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營(yíng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì);
玩家的忠誠(chéng)度優(yōu)勢(shì);
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);
六、管理團(tuán)隊(duì)
公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,嬉戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富閱歷。
核心成員:
傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)專(zhuān)長(zhǎng):對(duì)國(guó)際個(gè)人休閑嬉戲的進(jìn)展趨勢(shì)和運(yùn)營(yíng)模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑嬉戲部門(mén)嬉戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司嬉戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營(yíng)模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷(xiāo)售管理專(zhuān)長(zhǎng):架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷(xiāo)售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)中國(guó)人和搜狐網(wǎng)站市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國(guó)營(yíng)銷(xiāo)總部產(chǎn)品經(jīng)理
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦高校世界經(jīng)濟(jì)系
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬(wàn)美金。
八、資金主要用途
完善和開(kāi)發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想嬉戲始終以來(lái)的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;
前期由于資金的限制,幻想嬉戲并未做過(guò)全面、方案性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之綻開(kāi),必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠(chéng)的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想嬉戲在個(gè)人休閑嬉戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;
幻想嬉戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);
加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;世界經(jīng)理人辦公伙伴-
【導(dǎo)語(yǔ)】嬉戲工作方案書(shū)怎么寫(xiě)受歡迎?本為整理了6篇優(yōu)秀的嬉戲工作方案書(shū)范文,為便于您查看,點(diǎn)擊下面《名目》可以快速到達(dá)對(duì)應(yīng)范文。以下是我為大家收集的嬉戲工作方案書(shū),僅供參考,盼望對(duì)您有所關(guān)心。
名目第1篇嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第2篇互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第3篇手機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第4篇嬉戲公司創(chuàng)業(yè)方案書(shū)第5篇嬉戲運(yùn)營(yíng)方案書(shū)第6篇?jiǎng)勇覒蝽?xiàng)目商業(yè)方案書(shū)范文
【第1篇】嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件項(xiàng)目創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。
但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津??杀M管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。
如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。
假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。
同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。
從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津。可盡管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
另類(lèi)解釋
為嬉戲而預(yù)備的“備用”軟件工具,比如從國(guó)外引進(jìn)的.某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲修改器等,這些都需要一款特別的軟件(嬉戲引擎)進(jìn)行嬉戲完善與加工。
運(yùn)營(yíng)商
嬉戲運(yùn)營(yíng)商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)嬉戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其它嬉戲開(kāi)發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲,以出售嬉戲時(shí)間、嬉戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家供應(yīng)增值服務(wù)和放置嬉戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【名目】
(一)公司基本狀況
對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹
(二)產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對(duì)公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述
(三)行業(yè)/市場(chǎng)分析
對(duì)行業(yè)狀況、市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡(jiǎn)要分析
(四)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對(duì)市場(chǎng)份額、客戶數(shù)量簡(jiǎn)要分析
(五)財(cái)務(wù)分析
公司成立以來(lái)累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤(rùn)
(六)融資方案
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分公司概況
(一)公司介紹
具體介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1.主要股東
股東名稱(chēng)出資額出資形式股份比例聯(lián)系人聯(lián)系電話
2.團(tuán)隊(duì)介紹
對(duì)每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)或管理方面的閱歷和勝利經(jīng)受進(jìn)行介紹
3.組織結(jié)構(gòu)
4.員工狀況
(二)經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)歷史
(三)外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四)公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
近期及將來(lái)3-5年的進(jìn)展方向、進(jìn)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
其次部分產(chǎn)品及服務(wù)
(一)嬉戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二)嬉戲軟件核心競(jìng)爭(zhēng)力或技術(shù)優(yōu)勢(shì)
(三)嬉戲軟件產(chǎn)品專(zhuān)利和注冊(cè)商標(biāo)
第三部分行業(yè)及市場(chǎng)
(一)行業(yè)狀況
嬉戲軟件行業(yè)進(jìn)展歷史及趨勢(shì),進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二)市場(chǎng)潛力
對(duì)嬉戲軟件市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行對(duì)比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面
(四)收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獵取收入和利潤(rùn)
(五)市場(chǎng)規(guī)劃
公司將來(lái)3-5年的銷(xiāo)售收入猜測(cè)(融資不勝利狀況下)
第四部分營(yíng)銷(xiāo)策略
(一)嬉戲軟件目標(biāo)市場(chǎng)分析
(二)嬉戲軟件客戶行為分析
(三)嬉戲軟件營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)方案
(1)建立銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)、銷(xiāo)售渠道、設(shè)立代理商、分銷(xiāo)商方面的策略
(2)廣告、促銷(xiāo)方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略
(4)對(duì)銷(xiāo)售隊(duì)伍實(shí)行的激勵(lì)機(jī)制
(四)嬉戲軟件服務(wù)質(zhì)量掌握
第五部分財(cái)務(wù)方案
請(qǐng)供應(yīng)如下財(cái)務(wù)猜測(cè),并說(shuō)明猜測(cè)依據(jù):
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
將來(lái)3-5年損益表
第六部分融資方案
(一)融資方式
具體說(shuō)明將來(lái)階段性的進(jìn)展需要投入多少資金,公司能供應(yīng)多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二)資金用途
(三)退出方式
第七部分風(fēng)險(xiǎn)掌握
說(shuō)明該嬉戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對(duì)措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等
【第2篇】互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)嬉戲極度盛行,涌現(xiàn)大量玩家。大部分玩家都想自己在嬉戲中出人頭地,擁有大量嬉戲幣,極品嬉戲道具或很高的等級(jí),但他們又往往沒(méi)有足夠的時(shí)間和精力來(lái)完成這些目標(biāo),于是,我們公司應(yīng)運(yùn)而生了。以下是互聯(lián)網(wǎng)嬉戲創(chuàng)業(yè)方案書(shū),歡迎閱讀。
隨著智能手機(jī)的快速進(jìn)展,手機(jī)嬉戲軟件業(yè)務(wù)也日益蓬勃進(jìn)展起來(lái),各種手機(jī)嬉戲業(yè)務(wù)及開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)日益壯大。但是,目前市場(chǎng)上較為流行的手機(jī)嬉戲軟件大都為國(guó)外開(kāi)發(fā)的嬉戲,如生氣的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸和水果忍者等,而國(guó)產(chǎn)手機(jī)嬉戲軟件雖然數(shù)量浩大,但是卻良莠不齊難以得到消費(fèi)者的青睞。因此,我們團(tuán)隊(duì)主要開(kāi)發(fā)一項(xiàng)國(guó)產(chǎn)手機(jī)嬉戲軟件,主要面對(duì)青少年同學(xué)消費(fèi)群體,嬉戲以同學(xué)們最為熟識(shí)的校內(nèi)生活為背景,通過(guò)對(duì)學(xué)校中各種常見(jiàn)行為習(xí)慣的稍微幽默轉(zhuǎn)變來(lái)取得青少年的喜悅。該嬉戲內(nèi)容貼近生活,嬉戲主題樂(lè)觀向上,嬉戲方式簡(jiǎn)潔活潑,特別適于廣闊青少年同學(xué)群體們消遣。
1嬉戲項(xiàng)目介紹
我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)嬉戲軟件開(kāi)發(fā)公司,特地負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)手機(jī)類(lèi)嬉戲軟件,為廣闊手機(jī)用戶供應(yīng)更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)嬉戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開(kāi)發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的嬉戲,以此來(lái)樹(shù)立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對(duì)目前手機(jī)嬉戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)覺(jué)在目前種類(lèi)繁多的各式各樣的手機(jī)嬉戲中竟然沒(méi)有反映校內(nèi)生活的手機(jī)嬉戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為同學(xué)的青少年群體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的圓滿。因此,我們團(tuán)隊(duì)打算來(lái)彌補(bǔ)廣闊青少年的這個(gè)圓滿,我們將以校內(nèi)生活為背景,以廣闊青少年同學(xué)的日常校內(nèi)生活為創(chuàng)意來(lái)開(kāi)發(fā)多款校內(nèi)生活類(lèi)嬉戲軟件。
項(xiàng)目名稱(chēng):校內(nèi)生活嬉戲
嬉戲創(chuàng)意:青少年同學(xué)在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣
嬉戲特點(diǎn):在此校內(nèi)生活嬉戲中以同學(xué)、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校內(nèi)角色為嬉戲角色,以同學(xué)角色為嬉戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來(lái)給同學(xué)設(shè)置種種障礙來(lái)供同學(xué)闖關(guān)升級(jí)。此嬉戲不但令同學(xué)在嬉戲中也能找到溫馨的校內(nèi)生活,更在嬉戲的闖關(guān)升級(jí)中給同學(xué)提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思索。在對(duì)師生角色的稍微幽默惡搞中,讓同學(xué)們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。
嬉戲種類(lèi):
1、師生大戰(zhàn)類(lèi):該嬉戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的同學(xué)必需在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他假如在不被老師發(fā)覺(jué)的狀況下做完動(dòng)作則過(guò)關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但假如他被老師逮到了,那他則必需乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的攻擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他假如能準(zhǔn)時(shí)躲過(guò)老師的粉筆頭炸彈,那他就連續(xù)乖乖地上課,假如他躲不過(guò)那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,同學(xué)錯(cuò)過(guò)關(guān)門(mén)時(shí)間而遲到了,他必需在躲過(guò)保安的狀況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此同學(xué)會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)嬉戲也必定能得到都市乖同學(xué)的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),同學(xué)必需在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,查找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)峻警告:在考試中允許攜帶一本書(shū),考生必需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書(shū)中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):依據(jù)校內(nèi)中簡(jiǎn)單的男女關(guān)系創(chuàng)建此嬉戲,該嬉戲分為男生類(lèi)和女生類(lèi)。在男生類(lèi)中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類(lèi)中,女生可以通過(guò)幾項(xiàng)考驗(yàn)來(lái)獵取選擇白馬王子的權(quán)利。
以上四種是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的手機(jī)校內(nèi)嬉戲的幾個(gè)子種類(lèi),到時(shí)會(huì)再依據(jù)市場(chǎng)反映狀況作出肯定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)連續(xù)跟進(jìn)幾款同類(lèi)相關(guān)嬉戲,盡可能地開(kāi)發(fā)嬉戲的最大價(jià)值。
2手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析
隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商間續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化進(jìn)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)嬉戲的大力推廣。
手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)嬉戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速進(jìn)展,為移動(dòng)嬉戲的火爆進(jìn)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)嬉戲的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)不如pc嬉戲的開(kāi)發(fā),好多手機(jī)嬉戲是從pc嬉戲中抽離出來(lái)的,將來(lái)會(huì)消失更多跨平臺(tái)的嬉戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。
為盡快推廣手機(jī)嬉戲,嬉戲開(kāi)發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩嬉戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購(gòu)買(mǎi)嬉戲點(diǎn)卡或嬉戲裝備等方式盈利,或者在嬉戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)嬉戲。依據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)嬉戲免費(fèi)化是將來(lái)的進(jìn)展趨勢(shì)。
據(jù)《2022-2022年中國(guó)手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析及投資可行性討論報(bào)告》顯示,估計(jì)2022年我國(guó)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2022年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著嬉戲行業(yè)將超過(guò)圖書(shū)和雜志,成為僅次于電影的其次大消遣行業(yè)。嬉戲行業(yè)的巨大進(jìn)展?jié)撃埽貙?dòng)手機(jī)嬉戲這一重要分支的高速進(jìn)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2022年第三季度,我國(guó)手機(jī)嬉戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比
增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)嬉戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。估計(jì)2022年全年手機(jī)嬉戲市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)42.08億元;從2022年到2022年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,將來(lái)手機(jī)有望超過(guò)電腦,手機(jī)嬉戲市場(chǎng)潛力無(wú)限,進(jìn)展前景非??春?。
3消費(fèi)者分析
中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2022年至2022年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此浩大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)嬉戲的進(jìn)展供應(yīng)了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)嬉戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)力量,以及對(duì)手機(jī)嬉戲有特別的偏好等。這些,都為手機(jī)嬉戲市場(chǎng)供應(yīng)了極好的條件。
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年同學(xué)群體對(duì)手機(jī)嬉戲有著極其浩大的需求?,F(xiàn)在在高校校內(nèi)中,高校生在遇到無(wú)聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)嬉戲,而在晚上關(guān)電腦上床后高校生并不是馬上就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)嬉戲再睡覺(jué)。而在校內(nèi)外的公交車(chē)上、購(gòu)物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)嬉戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。由此看來(lái)手機(jī)嬉戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔流行的嬉戲如生氣的小鳥(niǎo)等占據(jù)著巨大的份額。
4市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷(xiāo)
嬉戲開(kāi)發(fā)勝利后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷(xiāo)階段,我們必需借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來(lái)推廣宣揚(yáng)我們的嬉戲產(chǎn)品。推廣宣揚(yáng)方案分為以下幾個(gè)步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名嬉戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深嬉戲玩家等看法領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大門(mén)戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。
2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。在推廣宣揚(yáng)時(shí)要留意方式,比如下載該嬉戲就能獲得肯定的手機(jī)話費(fèi)等,避開(kāi)垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車(chē)站及公交車(chē)上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂(lè)場(chǎng)等場(chǎng)所樹(shù)立該產(chǎn)品的戶外廣告。
4、校內(nèi)贊助。在中學(xué)高校中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該嬉戲產(chǎn)品在廣闊同學(xué)群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該嬉戲產(chǎn)品通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等樂(lè)觀合作并進(jìn)行收入分成,并通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。詳細(xì)分為以下幾種:
1、該嬉戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),嬉戲公司通過(guò)付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
2、鑒于網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛(ài)用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,嬉戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)嬉戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
4、若該嬉戲取得巨大反響后,則可以通過(guò)中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),如對(duì)嬉戲進(jìn)行動(dòng)漫卡通改編以及影視作品改編、用該嬉戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
【第3篇】手機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
1嬉戲項(xiàng)目介紹
我們團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)嬉戲軟件開(kāi)發(fā)公司,特地負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)手機(jī)類(lèi)嬉戲軟件,為廣闊手機(jī)用戶供應(yīng)更優(yōu)質(zhì)的手機(jī)嬉戲體驗(yàn)和服務(wù)。我們公司剛剛創(chuàng)立,因此急需開(kāi)發(fā)一套優(yōu)質(zhì)高效、符合當(dāng)下青少年手機(jī)用戶心態(tài)的嬉戲,以此來(lái)樹(shù)立我們公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過(guò)對(duì)目前手機(jī)嬉戲市場(chǎng)和青少年手機(jī)用戶的調(diào)查,我們發(fā)覺(jué)在目前種類(lèi)繁多的各式各樣的手機(jī)嬉戲中竟然沒(méi)有反映校內(nèi)生活的手機(jī)嬉戲,這對(duì)于絕大多數(shù)為同學(xué)的青少年群體來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的圓滿。因此,我們團(tuán)隊(duì)打算來(lái)彌補(bǔ)廣闊青少年的這個(gè)圓滿,我們將以校內(nèi)生活為背景,以廣闊青少年同學(xué)的日常校內(nèi)生活為創(chuàng)意來(lái)開(kāi)發(fā)多款校內(nèi)生活類(lèi)嬉戲軟件。
項(xiàng)目名稱(chēng):校內(nèi)生活嬉戲
嬉戲創(chuàng)意:青少年同學(xué)在學(xué)校中的日常行為和習(xí)慣
嬉戲特點(diǎn):在此校內(nèi)生活嬉戲中以同學(xué)、老師、保安、校長(zhǎng)以及教務(wù)主任等校內(nèi)角色為嬉戲角色,以同學(xué)角色為嬉戲主題,用老師保安校長(zhǎng)等角色來(lái)給同學(xué)設(shè)置種種障礙來(lái)供同學(xué)闖關(guān)升級(jí)。此嬉戲不但令同學(xué)在嬉戲中也能找到溫馨的校內(nèi)生活,更在嬉戲的闖關(guān)升級(jí)中給同學(xué)提出關(guān)于學(xué)習(xí)以及人生中的一些啟示和思索。在對(duì)師生角色的稍微幽默惡搞中,讓同學(xué)們建立新的正常的健康的師生關(guān)系。
嬉戲種類(lèi):1、師生大戰(zhàn)類(lèi):該嬉戲以課堂上課為背景,某個(gè)患有多動(dòng)癥的同學(xué)必需在老師的嚴(yán)密監(jiān)視下做一些強(qiáng)迫性的動(dòng)作,他假如在不被老師發(fā)覺(jué)的狀況下做完動(dòng)作則過(guò)關(guān)完成升級(jí),并得到一次逃課的權(quán)利。但假如他被老師逮到了,那他則必需乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的攻擊。如此循環(huán)往復(fù)。再者,也可以給失敗者一次機(jī)會(huì),他假如能準(zhǔn)時(shí)躲過(guò)老師的粉筆頭炸彈,那他就連續(xù)乖乖地上
課,假如他躲不過(guò)那他就杯具地掛了。
2、翻墻大戰(zhàn):深夜,同學(xué)錯(cuò)過(guò)關(guān)門(mén)時(shí)間而遲到了,他必需在躲過(guò)保安的狀況下翻墻進(jìn)入學(xué)校。因此同學(xué)會(huì)與保安發(fā)生一場(chǎng)斗智斗勇的攻防大戰(zhàn)。而此項(xiàng)嬉戲也必定能得到都市乖同學(xué)的青睞。
3、考試大戰(zhàn):考前突擊時(shí),同學(xué)必需在規(guī)定的重點(diǎn)范圍內(nèi)盡可能多的記住答案,查找正確答案數(shù)量多的則在考試中獲得高分,否則會(huì)杯具地掛科并得到老師的嚴(yán)峻警告:在考試中允許攜帶一本書(shū),考生必需在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)快速在書(shū)中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。
4、男女大戰(zhàn):依據(jù)校內(nèi)中簡(jiǎn)單的男女關(guān)系創(chuàng)建此嬉戲,該嬉戲分為男生類(lèi)和女生類(lèi)。在男生類(lèi)中,男生可以用規(guī)定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類(lèi)中,女生可以通過(guò)幾項(xiàng)考驗(yàn)來(lái)獵取選擇白馬王子的權(quán)利。
以上四種是已經(jīng)開(kāi)發(fā)出的手機(jī)校內(nèi)嬉戲的幾個(gè)子種類(lèi),到時(shí)會(huì)再依據(jù)市場(chǎng)反映狀況作出肯定的修改。若市場(chǎng)反映良好,則會(huì)連續(xù)跟進(jìn)幾款同類(lèi)相關(guān)嬉戲,盡可能地開(kāi)發(fā)嬉戲的最大價(jià)值。
2手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析
隨著國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商間續(xù)推出安卓智能手機(jī),他們的低價(jià)策略符合大眾的消費(fèi)價(jià)位,因此贏取了不少市場(chǎng)。目前處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的3g手機(jī)芯片廠商大打價(jià)格戰(zhàn),智能手機(jī)價(jià)格有望持續(xù)走低,這對(duì)于消費(fèi)者是一大利好。智能手機(jī)的普及化進(jìn)展,有利于依靠安卓平臺(tái)、app平臺(tái)的移動(dòng)嬉戲的大力推廣。
手機(jī)具有超強(qiáng)的便攜性,移動(dòng)嬉戲可以讓人們輕松打發(fā)等電梯、坐公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來(lái)更多的樂(lè)趣。近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速進(jìn)展,為移動(dòng)嬉戲的火爆進(jìn)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)嬉戲的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)不如pc嬉戲的開(kāi)發(fā),好多手機(jī)嬉戲是從pc嬉戲中抽離出來(lái)的,將來(lái)會(huì)消失更多跨平臺(tái)的嬉戲,可以在手機(jī)、pc端、平板電腦端自由切換運(yùn)行。
為盡快推廣手機(jī)嬉戲,嬉戲開(kāi)發(fā)者可以先推出部分免費(fèi)試玩嬉戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后再收費(fèi),可以讓客戶購(gòu)買(mǎi)嬉戲點(diǎn)卡或嬉戲裝備等方式盈利,或者在嬉戲里植入廣告,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)嬉戲。依據(jù)我國(guó)國(guó)情,多數(shù)網(wǎng)民習(xí)慣免費(fèi),手機(jī)嬉戲免費(fèi)化是將來(lái)的進(jìn)展趨勢(shì)。
據(jù)《2022-2022年中國(guó)手機(jī)嬉戲市場(chǎng)分析及投資可行性討論報(bào)告》顯示,估計(jì)2022年我國(guó)嬉戲市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)557億元,同比增長(zhǎng)20.7%;2022年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)699億元。這意味著嬉戲行業(yè)將超過(guò)圖書(shū)和雜志,成為僅次于電影的其次大消遣行業(yè)。嬉戲行業(yè)的巨大進(jìn)展?jié)撃埽貙?dòng)手機(jī)嬉戲這一重要分支的高速進(jìn)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2022年第三季度,我國(guó)手機(jī)嬉戲用戶高達(dá)1.56億,環(huán)比
增長(zhǎng)4.6%;手機(jī)嬉戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到10.17億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.23%。估計(jì)2022年全年手機(jī)嬉戲市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)42.08億元;從2022年到2022年,其市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。在終端層面上,將來(lái)手機(jī)有望超過(guò)電腦,手機(jī)嬉戲市場(chǎng)潛力無(wú)限,進(jìn)展前景非常看好。
3消費(fèi)者分析
中國(guó)是目前世界上最大的手機(jī)消費(fèi)國(guó)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2022年至2022年底,中國(guó)移動(dòng)電話用戶從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達(dá)20.4%,如此浩大的移動(dòng)手機(jī)消費(fèi)群體為手機(jī)嬉戲的進(jìn)展供應(yīng)了豐富的受眾基礎(chǔ)。而青少年是手機(jī)嬉戲消費(fèi)的主體,他們具有較強(qiáng)的消費(fèi)力量,以及對(duì)手機(jī)嬉戲有特別的偏好等。這些,都為手機(jī)嬉戲市場(chǎng)供應(yīng)了極好的條件。
通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查得知,目前青少年同學(xué)群體對(duì)手機(jī)嬉戲有著極其浩大的需求?,F(xiàn)在在高校校內(nèi)中,高校生在遇到無(wú)聊課程時(shí)大都選擇的是玩手機(jī)嬉戲,而在晚上關(guān)電腦上床后高校生并不是馬上就睡,他們大都會(huì)玩十幾分鐘或半小時(shí)的手機(jī)嬉戲再睡覺(jué)。而在校內(nèi)外的公交車(chē)上、購(gòu)物排隊(duì)等待時(shí)、飯前飯后的等待中等碎片時(shí)間中青少年大都會(huì)用手機(jī)嬉戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。由此看來(lái)手機(jī)嬉戲目前有著巨大的市場(chǎng)。只是在這市場(chǎng)中,一些外國(guó)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔流行的嬉戲如生氣的小鳥(niǎo)等占據(jù)著巨大的份額。
4市場(chǎng)推廣以及營(yíng)銷(xiāo)
嬉戲開(kāi)發(fā)勝利后就進(jìn)入市場(chǎng)推廣營(yíng)銷(xiāo)階段,我們必需借助各種新媒體優(yōu)勢(shì),利用優(yōu)質(zhì)廣告公司來(lái)推廣宣揚(yáng)我們的嬉戲產(chǎn)品。推廣宣揚(yáng)方案分為以下幾個(gè)步驟:
1、在互聯(lián)網(wǎng)上借助微博、人人、等社交工具在青少年群體中推廣,在網(wǎng)絡(luò)中的一些知名嬉戲論壇中進(jìn)行推廣,利用某些資深嬉戲玩家等看法領(lǐng)袖進(jìn)行產(chǎn)品的推廣;在各大門(mén)戶網(wǎng)站做貼片廣告和網(wǎng)頁(yè)廣告。
2、在手機(jī)通訊領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。借助短信、彩信、移動(dòng)的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機(jī)新老通訊方式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣宣揚(yáng)。在推廣宣揚(yáng)時(shí)要留意方式,比如下載該嬉戲就能獲得肯定的手機(jī)話費(fèi)等,避開(kāi)垃圾短信手機(jī)騷擾現(xiàn)象的發(fā)生。
3、戶外廣告。在公交車(chē)站及公交車(chē)上、電子數(shù)碼街區(qū)、網(wǎng)吧以及一些游樂(lè)場(chǎng)等場(chǎng)所樹(shù)立該產(chǎn)品的戶外廣告。
4、校內(nèi)贊助。在中學(xué)高校中贊助學(xué)校的各種活動(dòng),借此提升該嬉戲產(chǎn)品在廣闊同學(xué)群體中的知名度和影響力。
5盈利模式
該嬉戲產(chǎn)品通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)制造商等樂(lè)觀合作并進(jìn)行收入分成,并通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈中下游的相關(guān)產(chǎn)品來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。詳細(xì)分為以下幾種:
1、該嬉戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或手機(jī)在線下載到手機(jī),嬉戲公司通過(guò)付費(fèi)下載或流量下載與網(wǎng)絡(luò)或手機(jī)運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
2、鑒于中國(guó)的網(wǎng)民和手機(jī)用戶愛(ài)用免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的習(xí)慣,嬉戲公司也可以選擇內(nèi)置廣告的形式收取廣告費(fèi)。
3、與中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通等手機(jī)運(yùn)營(yíng)商合作,通過(guò)嬉戲的在線下載和增值服務(wù)等方式與運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行收入分成。
4、若該嬉戲取得巨大反響后,則可以通過(guò)中下游產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),如對(duì)嬉戲進(jìn)行動(dòng)漫卡通改編以及影視作品改編、用該嬉戲的角色形象進(jìn)行商標(biāo)使用權(quán)的出售等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。
【第4篇】嬉戲公司創(chuàng)業(yè)方案書(shū)
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)目前是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),那么對(duì)于想踏入嬉戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),要怎么寫(xiě)創(chuàng)業(yè)方案書(shū)呢?
嬉戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),如國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)嬉戲平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)嬉戲和浩方嬉戲平臺(tái)等等。但是不是每一個(gè)嬉戲軟件都是那么的熱門(mén),有很多軟件幾乎無(wú)人問(wèn)津。可盡管如此,做嬉戲這一行業(yè)的人還是絡(luò)繹不絕。所以網(wǎng)上可以找到各種各樣的嬉戲。如反恐精英,星際爭(zhēng)霸等等諸多嬉戲。假如有愛(ài)好可以試著去制作一個(gè)簡(jiǎn)潔的嬉戲軟件,難度不大,簡(jiǎn)單獲得收益。同時(shí)這一行業(yè)也有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),需要謹(jǐn)慎思索。從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,物體修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲進(jìn)一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特別的軟件進(jìn)行嬉戲內(nèi)容的完善。
另類(lèi)解釋
為嬉戲而預(yù)備的"備用'軟件工具,比如從國(guó)外引進(jìn)的某一款嬉戲需要進(jìn)行文字翻譯,圖形修改,聲音配對(duì),地圖加載,嬉戲修改器等,這些都需要一款特別的軟件(嬉戲引擎)進(jìn)行嬉戲完善與加工。
運(yùn)營(yíng)商
嬉戲運(yùn)營(yíng)商,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)嬉戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營(yíng)商指通過(guò)自主開(kāi)發(fā)或取得其它嬉戲開(kāi)發(fā)商的代理權(quán)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)嬉戲,以出售嬉戲時(shí)間、嬉戲道具或相關(guān)服務(wù)為玩家供應(yīng)增值服務(wù)和放置嬉戲內(nèi)置廣告,從而獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
【名目】
(一)公司基本狀況
對(duì)成立時(shí)間、注冊(cè)資本、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品、員工規(guī)模等進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹
(二)產(chǎn)品/服務(wù)介紹
對(duì)公司主要的產(chǎn)品和系列服務(wù)進(jìn)行簡(jiǎn)要描述
(三)行業(yè)/市場(chǎng)分析
對(duì)行業(yè)狀況、市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度進(jìn)行簡(jiǎn)要分析
(四)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀
對(duì)市場(chǎng)份額、客戶數(shù)量簡(jiǎn)要分析
(五)財(cái)務(wù)分析
公司成立以來(lái)累計(jì)投入、產(chǎn)出、本年度收入及利潤(rùn)
(六)融資方案
融資金額、參股比例、融資期限、退出方式
第一部分公司概況
(一)公司介紹
具體介紹公司背景、規(guī)模、團(tuán)隊(duì)、資本構(gòu)成
1.主要股東
股東名稱(chēng)出資額出資形式股份比例聯(lián)系人聯(lián)系電話
2.團(tuán)隊(duì)介紹
對(duì)每個(gè)核心團(tuán)隊(duì)成員在技術(shù)、運(yùn)營(yíng)或管理方面的閱歷和勝利經(jīng)受進(jìn)行介紹
3.組織結(jié)構(gòu)
4.員工狀況
(二)經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)歷史
(三)外部公共關(guān)系
戰(zhàn)略支持、合作伙伴等
(四)公司經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略
近期及將來(lái)3-5年的進(jìn)展方向、進(jìn)展戰(zhàn)略和要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)
其次部分產(chǎn)品及服務(wù)
(一)嬉戲軟件產(chǎn)品、服務(wù)介紹
(二)嬉戲軟件核心競(jìng)爭(zhēng)力或技術(shù)優(yōu)勢(shì)
(三)嬉戲軟件產(chǎn)品專(zhuān)利和注冊(cè)商標(biāo)
第三部分行業(yè)及市場(chǎng)
(一)行業(yè)狀況
嬉戲軟件行業(yè)進(jìn)展歷史及趨勢(shì),進(jìn)入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制
(二)市場(chǎng)潛力
對(duì)嬉戲軟件市場(chǎng)容量、市場(chǎng)進(jìn)展前景、消費(fèi)者接受程度和消費(fèi)行為進(jìn)行分析
(三)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行對(duì)比分析,包括性能、價(jià)格、服務(wù)等方面
(四)收入(盈利)模式
業(yè)務(wù)收費(fèi)、收入模式,從哪些業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獵取收入和利潤(rùn)
(五)市場(chǎng)規(guī)劃
公司將來(lái)3-5年的銷(xiāo)售收入猜測(cè)(融資不勝利狀況下)
第四部分營(yíng)銷(xiāo)策略
(一)嬉戲軟件目標(biāo)市場(chǎng)分析
(二)嬉戲軟件客戶行為分析
(三)嬉戲軟件營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)方案
(1)建立銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)、銷(xiāo)售渠道、設(shè)立代理商、分銷(xiāo)商方面的策略
(2)廣告、促銷(xiāo)方面的策略
(3)產(chǎn)品/服務(wù)的定價(jià)策略
(4)對(duì)銷(xiāo)售隊(duì)伍實(shí)行的激勵(lì)機(jī)制
(四)嬉戲軟件服務(wù)質(zhì)量掌握
第五部分財(cái)務(wù)方案
請(qǐng)供應(yīng)如下財(cái)務(wù)猜測(cè),并說(shuō)明猜測(cè)依據(jù):
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目資產(chǎn)負(fù)債表
將來(lái)3-5年嬉戲軟件項(xiàng)目現(xiàn)金流量表
將來(lái)3-5年損益表
第六部分融資方案
(一)融資方式
具體說(shuō)明將來(lái)階段性的進(jìn)展需要投入多少資金,公司能供應(yīng)多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限
(二)資金用途
(三)退出方式
第七部分風(fēng)險(xiǎn)掌握
說(shuō)明該嬉戲軟件項(xiàng)目實(shí)施過(guò)程中可能遇到的風(fēng)險(xiǎn),及其應(yīng)對(duì)措施。包括:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、管理風(fēng)險(xiǎn)、政策風(fēng)險(xiǎn)等
【第5篇】嬉戲運(yùn)營(yíng)方案書(shū)
一、市場(chǎng)分析
1.1網(wǎng)絡(luò)嬉戲的定義及分類(lèi)
"網(wǎng)絡(luò)嬉戲'也就是人們一般所指的"在線嬉戲',是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參加的電腦嬉戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到溝通、消遣和休閑的目的。這里我們將網(wǎng)絡(luò)嬉戲分為角色扮演類(lèi)大型網(wǎng)絡(luò)嬉戲和休閑嬉戲(本嬉戲)。
休閑消遣嬉戲(casual/lobbygame)--本嬉戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)嬉戲和嬉戲平臺(tái)上的嬉戲。休閑嬉戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。通過(guò)玩休閑嬉戲這種消遣方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑嬉戲中的嬉戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行嬉戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。本嬉戲打破傳統(tǒng)嬉戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家消遣和嬉戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和消遣網(wǎng)絡(luò)化。
1.2網(wǎng)絡(luò)嬉戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)嬉戲這個(gè)自1998年開(kāi)頭消失在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年孤獨(dú)?????進(jìn)展的時(shí)間后,在xx年隨著陳天橋的財(cái)寶故事成為沖擊財(cái)
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