




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
§1
虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生與發(fā)展歷史
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)背景
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展時(shí)期第二章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
§1虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
1.120世紀(jì)50年代末期,MortonHeiling開始嘗試設(shè)計(jì)多感覺的虛擬經(jīng)歷,他開發(fā)了一臺名為Sensorma的機(jī)器,綜合了電影的播放、音效、振動、風(fēng)和味覺效果,讓電影觀眾有如身臨其境。頭盔式屏幕的創(chuàng)意也是由他提出的。20世紀(jì)50年代末期,MortonHeiling開始嘗試設(shè)1965年,具有“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”美譽(yù)的美國麻省理工學(xué)院的科學(xué)家兼美國高等研究計(jì)劃局信息處理技術(shù)辦公室主任伊凡·薩瑟蘭(IvanSutherland)發(fā)表了一篇題為“TheUltimateDisplay”(《最終顯示》)的論文,提出使計(jì)算機(jī)顯示屏成為觀察客觀世界窗口的設(shè)想,這被看作是研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開端。1966年,他完成了第一臺能使用戶觀看“虛擬世界”的頭盔顯示器,通過這種立體觀察裝置,可以使用戶看不到計(jì)算機(jī)的存在,而是完全進(jìn)入到計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中。1965年,具有“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”美譽(yù)的美國麻省理工學(xué)院的1968年DouglasEngelbart發(fā)明了可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互的裝置,即最早的鼠標(biāo),人機(jī)交互這一面向用戶的計(jì)算機(jī)技術(shù)從此誕生。1968年DouglasEngelbart發(fā)明了可以與計(jì)算1971年FrederickBrooks開發(fā)出了反饋力系統(tǒng)(Force-FeedbackSystem)。1971年FrederickBrooks開發(fā)出了反饋力系統(tǒng)1982年ThonmasZimmerman等人設(shè)計(jì)出了數(shù)據(jù)手套,可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入裝置。1982年ThonmasZimmerman等人設(shè)計(jì)出了數(shù)據(jù)1984年,米切爾·麥格里威和他的同事在美國航空航天局開發(fā)了數(shù)據(jù)護(hù)目鏡,它允許使用者環(huán)視在計(jì)算機(jī)屏幕上描繪的圖形世界。隨后美國Ames航天研究中心利用流行的液晶顯示電視和其它設(shè)備開始研究低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟硬件的研制和開發(fā)。1984年,米切爾·麥格里威和他的同事在美國航空航天局開發(fā)了1985年,JaronLanier與JeanJaequesGrimaud創(chuàng)建了VPLResearch公司,這是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化公司,也是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)王國。他們不僅正式提出了虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtualreality)的概念,而且開發(fā)研制出了實(shí)現(xiàn)人機(jī)自然交互的裝置—數(shù)據(jù)手套。如今HMD和數(shù)據(jù)手套已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件象征。
1985年,JaronLanier與JeanJaeque1986年美國航天局的Ames研究中心研制出了VIEW(VirtualInteractiveEnvironmentWorkstation),這是世界上第一個(gè)較為完整、多用途、多感知的VR系統(tǒng)。它使用了立體頭盔顯示、數(shù)據(jù)手套、語音識別技術(shù)、跟蹤技術(shù)與遙現(xiàn)技術(shù)。用戶可以從中看到立體圖像、聽到三維聲音,可口頭發(fā)出命令,伸手捉取由軟件生成的虛擬物體。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究需要充足的經(jīng)費(fèi)支持,美國國防部為此投入了大量的經(jīng)費(fèi)(它也因此被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的搖籃),因此其研究成果主要在軍事領(lǐng)域得到應(yīng)用。1986年美國航天局的Ames研究中心研制出了VIEW(Vi1989年Autodesk公司開發(fā)了第一個(gè)以PC為平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。1989年Autodesk公司開發(fā)了第一個(gè)以PC為平臺的虛擬1990年,在美國達(dá)拉斯召開的SIGGRAPH國際會議上,首次將虛擬現(xiàn)實(shí)用三種基本技術(shù)進(jìn)行了概括: 三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù);采用多種功能傳感器的交互式接口裝置;高清晰度顯示裝置。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的SIGGRAPH國際會議上,首至90年代,由于計(jì)算機(jī)芯片能力的增強(qiáng)及浮點(diǎn)處理器和圖形加速器的引入,陸續(xù)研制出一批較實(shí)用的頭盔三維顯示器、六自由度手套、立體聲耳機(jī)。充分的硬件支持使軟件系統(tǒng)得到了飛速的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)則促使VRML的提出及相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制定。盡管從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本目標(biāo)來看,目前的研究尚處于初級階段,但從已有的研究成果看,它已顯示出十分誘人的應(yīng)用前景。人們對它越來越感興趣,它也正從研究領(lǐng)域走向?qū)嶋H應(yīng)用領(lǐng)域。至90年代,由于計(jì)算機(jī)芯片能力的增強(qiáng)及浮點(diǎn)處理器和圖形加速器1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的概念(1)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展到今天,也只能說處于初級階段。目前的系統(tǒng)受軟、硬件條件的限制,只是在一定程度上給予用戶“真實(shí)感”的體驗(yàn),許多技術(shù)問題尚有待解決?,F(xiàn)在還沒有明確的定義。此處給出幾個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特征的定義
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的概念定義一:
是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的沉浸式虛擬交互環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。定義一:是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視定義二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形(3I):BurdeaG.在1993年召開的Electro93國際會議上所發(fā)表的“VirtualRealitySystemandApplication”一文中,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形,簡捷地概括了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)關(guān)系上的基本特征。此即三個(gè)I的定義:沉浸感(Immersion)交互性(Interaction)想象力(Imagination)定義二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形(3I):定義三:
在SteuerJ.發(fā)表的報(bào)告DefiningVirtualReality:DimensionDeterminingTelepresence中,對虛擬現(xiàn)實(shí)的定義如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是沉浸式的(Immersive),用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)后,會暫時(shí)與真實(shí)世界隔絕,置身于另一個(gè)世界當(dāng)中;這個(gè)世界是由人類將數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)處理而產(chǎn)生的;虛擬現(xiàn)實(shí)提供給用戶各種感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺;虛擬現(xiàn)實(shí)是由用戶主動瀏覽的(Active),一般多媒體、如電影和電視,用戶只能接受事先安排的內(nèi)容,而虛擬現(xiàn)實(shí)提供用戶在虛擬的空間中自由游走的權(quán)力;虛擬現(xiàn)實(shí)是交互式的(Interactive),用戶可以使用某些方式影響虛擬現(xiàn)實(shí)中的對象與環(huán)境,例如改變對象屬性或創(chuàng)造新的對象。虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間會根據(jù)某些給定的規(guī)則,對用戶的行為做出反應(yīng)。定義三:在SteuerJ.發(fā)表的報(bào)告Defining(2)虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)名詞的區(qū)別虛擬與“虛幻”
虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別
幾個(gè)相同意義的名詞
:人工現(xiàn)實(shí)(ArtificalReality)、靈境、幻真、虛擬環(huán)境(2)虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)名詞的區(qū)別虛擬與“虛幻”:兩者雖只一字之差,內(nèi)涵卻大相徑庭。虛幻僅僅是個(gè)人頭腦中的幻想而已,沒有可感知、可觸摸的性質(zhì),是純意識的產(chǎn)物,無法在其中從事實(shí)踐活動。虛幻好比是“海市蜃樓”,可望而不可及。而虛擬則不然,在虛擬的世界里,事物不僅可看、可聽,還具有一定的可操作的性質(zhì)。
虛擬與“虛幻”:兩者雖只一字之差,內(nèi)涵卻大相徑庭。虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別:多媒體是在屏幕上順序地展現(xiàn)一系列二維圖象,而虛擬現(xiàn)實(shí)是從各個(gè)方位來顯示實(shí)體的三維圖象。兩者另一個(gè)重要區(qū)別就是硬件設(shè)備,普通的計(jì)算機(jī)交互設(shè)備包括鍵盤,鼠標(biāo)等,再由顯示器和音箱構(gòu)成多媒體系統(tǒng);而VR系統(tǒng)的跟蹤器有機(jī)械的,超聲的,磁感應(yīng)的,光學(xué)的和無源的幾種,其靈巧程度遠(yuǎn)比一般交互設(shè)備優(yōu)越得多。虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)的是身臨其境的感覺,多媒體技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)綜合組織、處理和操作多種媒體信息的技術(shù),它雖然具有多種媒體,但是在感知范圍上沒有VR廣泛,例如多媒體不包括觸覺、力覺等感知。另外多媒體處理的對象主要是二維的,因此在存在感和交互性方面與VR有著本質(zhì)的區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別:被試者不再是坐在現(xiàn)實(shí)世界中通過人機(jī)界面去觀察分析所研究對象的參數(shù),而是沉浸到由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的一種虛擬世界之中,如同在真實(shí)世界中一樣與周圍的虛擬環(huán)境事物進(jìn)行交互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別:三維動畫沿著某一條路徑瀏覽動畫,而且可以反復(fù)播放這個(gè)動畫,但這條路徑是固定的。虛擬現(xiàn)實(shí)中用戶可以沿任意路徑走進(jìn)這個(gè)環(huán)境并操縱場景中的對象,他的圖形渲染是實(shí)時(shí)的,這是它與動畫的最大區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別:可視化是虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ);可視化重點(diǎn)在于表現(xiàn)事物的本質(zhì),而不追求逼真的模擬;虛擬現(xiàn)實(shí)則重點(diǎn)在于逼真描繪環(huán)境的實(shí)際情況,而對本質(zhì)的要求是次要的;在技術(shù)上,虛擬現(xiàn)實(shí)比可視化復(fù)雜龐大的多。虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別:幾個(gè)相同意義的名詞:如人工現(xiàn)實(shí)(ArtificalReality)、靈境、幻真、虛擬環(huán)境等等。幾個(gè)相同意義的名詞:1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最基本特征Immersion(沉浸)
Interaction(交互)
Imagination(構(gòu)想)
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最基本特征(1)Immersion(沉浸):指用戶身心置于模擬環(huán)境中的體驗(yàn),理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到用戶難以分辨真假的程度;其意義在于可以使用戶集中注意力,可以將抽象的數(shù)據(jù)變換成熟悉的體驗(yàn),且從中獲取知識。理想的VR系統(tǒng)應(yīng)具有一切人所具有的感知功能,如視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知、味覺感知、嗅覺感知等。由于相關(guān)技術(shù)的限制,特別是傳感器技術(shù)的限制,VR技術(shù)無論是從感知范圍還是從感知精度都無法于人相比擬。(1)Immersion(沉浸):指用戶身心置于模擬環(huán)境中的(2)Interaction(交互):指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。例如,用戶用腳去踢模擬環(huán)境中的足球,隨著足球飛起、落地等,用戶腳上有踢球剎那間的反彈感覺,且可聽到“嘭”的一聲,一切如同真實(shí)的一樣;又如,用戶去抓虛擬物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的硬度和重量,被抓的物體隨著手的移動而移動。目前輸入和輸出設(shè)備主要實(shí)現(xiàn)視覺和聽覺效果,而其它感知效果如力覺、觸覺等正在開發(fā)與研究,味覺、嗅覺則有待于研究。(2)Interaction(交互):指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物(3)Imagination(構(gòu)想)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)用戶與終端的接口,而且可使用戶沉浸于此環(huán)境中并獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。這種構(gòu)思結(jié)果輸入到系統(tǒng)中去,系統(tǒng)會將處理后的狀態(tài)實(shí)時(shí)顯示或由傳感裝置反饋給用戶。如此反復(fù),這是一個(gè)學(xué)習(xí)-創(chuàng)造-再學(xué)習(xí)-再創(chuàng)造的過程。因而可以說,VR是啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維的活動。(3)Imagination(構(gòu)想)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是3I的基本特征,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測計(jì)算機(jī)的處理結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所制造的環(huán)境之中;從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字化信息發(fā)生交互作用,到人能用多種傳感器與多維化信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能從以定量計(jì)算為主的結(jié)果中得到啟發(fā)從而加深對事物的認(rèn)識,到人有可能從定性和定量綜合集體的環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識從而深化對概念的認(rèn)識和萌發(fā)新意。一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng),正是通過3I才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬世界對真實(shí)世界的替代,從而對人達(dá)到一種境界虛擬,但感覺卻是真實(shí)的效果。3I的基本特征,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的主導(dǎo)作用。I3Imagination構(gòu)想Interaction交互Immersion沉浸圖3虛擬現(xiàn)實(shí)三角形I3ImaginationInteractionImmers1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):
(2)按虛擬夸張程度合理的虛擬現(xiàn)實(shí)
夸張的虛擬現(xiàn)實(shí)
虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí):
(3)按支持的用戶數(shù)量單機(jī)型:網(wǎng)絡(luò)型:
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的分類(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):就是一般所說的完全的虛擬環(huán)境。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):是把預(yù)先獲取的或預(yù)先計(jì)算好的數(shù)據(jù)和視頻影像重疊在真實(shí)成像環(huán)境上。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許用戶看見現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體,同時(shí)又把虛擬環(huán)境的圖形疊加在真實(shí)的物體上。穿透型頭戴式顯示器可將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖形和用戶實(shí)際的即時(shí)環(huán)境重疊在一起。例如一個(gè)維修工程師戴上一個(gè)穿透型頭戴式顯示器后,通過觀察與一臺激光打印機(jī)重疊的圖形去維修該打印機(jī)。這些圖形可能提供各種圖形化箭頭、插圖和說明,甚至可以指導(dǎo)他的維修。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性系統(tǒng)依賴于虛擬現(xiàn)實(shí)位置跟蹤技術(shù),以達(dá)到精確的重疊,但目前的技術(shù)還不能完全做到這一點(diǎn)。(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):就是一般所說的完全的虛擬環(huán)虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件(2)按虛擬夸張程度
合理的虛擬現(xiàn)實(shí):就是根據(jù)真實(shí)的物理法則由計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)世界。
在這種虛擬世界中人所體驗(yàn)到的一切都是符合客觀規(guī)律的。在真實(shí)世界中只要條件具備,就可出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的情況,因而從中所獲得的知識都是有用的。 例如英國出售的“模擬滑雪器”,“滑雪者”只要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,帶上頭盔式顯示器,就可以看到真正滑雪場中白雪皚皚的高山深谷,并根據(jù)自己的狀況做出相應(yīng)的各種滑雪動作,學(xué)習(xí)、體驗(yàn)滑雪。(2)按虛擬夸張程度
合理的虛擬現(xiàn)實(shí):就是根據(jù)真實(shí)的物理法夸張的虛擬現(xiàn)實(shí):也是根據(jù)真實(shí)的物理法則由計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬的,但它模擬的對象不是人們的五官所能感受到的現(xiàn)實(shí)世界,而是人們無法接觸到的世界,如浩瀚的宇宙世界、微小的原子世界等。虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí):這是無視物理法則的對幻想的模擬。它運(yùn)用計(jì)算機(jī)的圖像、聲音功能把完全憑空想象出來的東西變成可以看到、聽到的世界,如“海底龍宮”。虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于娛樂。夸張的虛擬現(xiàn)實(shí):(3)按支持的用戶數(shù)量單機(jī)型:一般只在本機(jī)建立場景供本機(jī)使用。常應(yīng)用于電子商務(wù)、網(wǎng)站建設(shè)、駕駛訓(xùn)練、科學(xué)可視化、商業(yè)數(shù)據(jù)可視化、工程設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)型:在服務(wù)器建立場景,供其它計(jì)算機(jī)用特定客戶軟件通過網(wǎng)絡(luò)來訪問。多應(yīng)用于娛樂、聊天室、虛擬社區(qū)、遠(yuǎn)程教育、會議、手術(shù)和軍事模擬等領(lǐng)域。(3)按支持的用戶數(shù)量(4)按照其功能不同
投入(沉浸)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):是一套比較復(fù)雜、功能強(qiáng)大的VR系統(tǒng)。用戶必須戴頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,或穿上特制的外套,置身于安裝在運(yùn)動平臺上的封閉空間內(nèi)以產(chǎn)生更為真實(shí)的環(huán)境效果,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。這些設(shè)備使得用戶完全投入一個(gè)虛擬境界而看不到現(xiàn)實(shí)世界,將用戶的視覺、聽覺與外界隔離,以排除外界干擾,全身心地投入到虛擬現(xiàn)實(shí)中去。這種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可以完全沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備昂貴,難以普及推廣。投入式VR系統(tǒng)又可分為:頭盔型(HMD)、洞空型(CAVE)、遙現(xiàn)型(telepresence)VR系統(tǒng)。(4)按照其功能不同
投入(沉浸)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):桌面簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):是指將一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)屏幕作為參與者觀察虛擬環(huán)境的一個(gè)窗口,以通常的鍵盤、鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、眼鏡為交互工具,用簡便的光閘立體眼鏡創(chuàng)造立體視覺效果、增加沉浸程度。例如蘋果公司推出的快速虛擬系統(tǒng)(QuickTimeVR),是采用360度全景拍攝來生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標(biāo)和鍵盤,就能真實(shí)地感受到所虛擬的情景。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是在投入性方面較差,沉浸感不強(qiáng),因?yàn)閰⑴c者坐在監(jiān)視器前觀察虛擬境界時(shí)會受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾,優(yōu)點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟(jì)實(shí)用的系統(tǒng)。在演示、教學(xué)等較多人觀看的場合,常用投影式VR系統(tǒng),即在桌面VR系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加了一種大屏幕投影機(jī)或數(shù)字顯示墻以顯示VR三維環(huán)境。桌面簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)概述當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究中一個(gè)最熱門的主題就是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(DistributedVirtualReality,DVR),有的研究者稱之為網(wǎng)絡(luò)化的VR(NetworkedVirtualReality)。DVR是指基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,常使用單個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)作為主機(jī),主機(jī)維持虛擬環(huán)境的狀態(tài),它與多個(gè)圖形計(jì)算機(jī)通過高速網(wǎng)進(jìn)行通信,每個(gè)圖形計(jì)算機(jī)負(fù)責(zé)圖形生成的計(jì)算以及提供與用戶的接口。產(chǎn)生DVR概念的原因非常簡單,就是一個(gè)虛擬的世界不可能總是運(yùn)行在一臺計(jì)算機(jī)上,而是要運(yùn)行在通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起的多臺計(jì)算機(jī)上。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)可能是一個(gè)局域網(wǎng),也可能是全球INTERNET。處于不同地理位置的用戶可以進(jìn)入到同一個(gè)虛擬世界,進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、研討、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或進(jìn)行一個(gè)艱難任務(wù)的演練。虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件與一般的VR系統(tǒng)相比,DVR的實(shí)現(xiàn)有很多困難:首先,人們要呆在家里通過計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)彼此交互,就受到網(wǎng)絡(luò)頻寬的限制;其次,要容忍信息刷新的延遲;此外,人們使用的是不同硬件平臺和軟件平臺的計(jì)算機(jī),設(shè)計(jì)的VR應(yīng)用要適應(yīng)這種現(xiàn)狀,即VR應(yīng)用的兼容性要好。
DVR的研究有兩大陣營。一個(gè)是國際互聯(lián)網(wǎng)上的分布式虛擬現(xiàn)實(shí),如基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購物;另一個(gè)是由軍方投資的高速專用網(wǎng)上的實(shí)現(xiàn)方法,如采用ATM技術(shù)的美國軍方國防仿真互聯(lián)網(wǎng)DSI。虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件1.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題1.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題(1)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
目前VR的研究課題比較廣泛:有顯示器和數(shù)據(jù)手套等硬件課題;有圖像分析研究的軟件課題;也有探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)――人機(jī)接口的新框架之類的非常抽象的課題。這些課題在某些意義上代表了當(dāng)前國際上對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究發(fā)展水平。就當(dāng)前VR技術(shù)而言,最先要解決的是視覺處理中臨場真實(shí)感這一關(guān)鍵問題。
(1)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀目前VR的研究課題比較廣泛:國外情況軍事:十多年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已在武器裝備設(shè)計(jì)與試驗(yàn),戰(zhàn)機(jī)駕駛訓(xùn)練和作戰(zhàn)模擬等軍事為首的領(lǐng)域得到了深入的應(yīng)用,并取得了十分顯著的效益。為此,美國國防部已將其列為21世紀(jì)主要的軍事訓(xùn)練工具。航空航天:目前,VR在航空航天領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展最快,波音777運(yùn)輸機(jī)的全無紙化設(shè)計(jì)、哈勃太空望遠(yuǎn)鏡修復(fù)前的宇航員訓(xùn)練和飛行仿真的成功證明VR技術(shù)所具有的潛力。其他典型的VR系統(tǒng):如法國達(dá)索的CATIA仿真虛擬系統(tǒng)、日本MEWOO的虛擬建筑物系統(tǒng)。國外情況軍事:十多年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已在武器裝備設(shè)計(jì)與試驗(yàn),戰(zhàn)機(jī)虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件國內(nèi)情況90年代以來,VR技術(shù)引起我國各界人士的興趣與關(guān)注。研究與應(yīng)用VR技術(shù)建立虛擬環(huán)境、虛擬場景模型和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度與廣度發(fā)展
國內(nèi)情況90年代以來,VR技術(shù)引起我國各界人士的興趣與關(guān)注。軍事上虛擬現(xiàn)實(shí)用于地形環(huán)境仿真并最終形成地景表示方法,是人類對環(huán)境認(rèn)知的深化與科技進(jìn)步的必然結(jié)果。軍測進(jìn)行虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的建設(shè)研究,現(xiàn)已取得了一系列實(shí)用成果,使我軍的地景仿真研究乃至訓(xùn)練水平進(jìn)入到了國際先進(jìn)行列。軍事上虛擬現(xiàn)實(shí)用于地形環(huán)境仿真并最終形成地景表示方法,是人類我國第一個(gè)VR技術(shù)與電子出版物結(jié)合的產(chǎn)物是清華大學(xué)國家光盤工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,它采用QuickTime技術(shù)實(shí)現(xiàn)大全景VR制作,并且開發(fā)了QuickTime與多種應(yīng)用程序的接口。但由此方法生成的VR是假三維,用戶只能在由照片構(gòu)造的環(huán)境看到照片拍攝到的景物,而不能繞到場景對象的背后。也就是說,此場景無深度信息。
我國第一個(gè)VR技術(shù)與電子出版物結(jié)合的產(chǎn)物是清華大學(xué)國家光盤工利用VR技術(shù)開發(fā)的“虛擬故宮”是根據(jù)故宮真實(shí)大小用實(shí)時(shí)軟件建立的三維VR系統(tǒng),用頭盔顯示器模擬在虛擬故宮中騎自行車進(jìn)行漫游。北京大學(xué)設(shè)計(jì)了基于PC機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)PCVRS。浙江大學(xué)進(jìn)行了分布式圖形系統(tǒng)和工作站機(jī)群系統(tǒng)的應(yīng)用研究,并給出了系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架。香港中文大學(xué)研究了虛擬地理環(huán)境并建立了一個(gè)城門公園的虛擬社區(qū)實(shí)例。利用VR技術(shù)開發(fā)的“虛擬故宮”是根據(jù)故宮真實(shí)大小用實(shí)時(shí)軟件建(2)存在的問題
(2)存在的問題
-須滿足眾多矛盾的要求:高質(zhì)量的圖形繪制和實(shí)時(shí)刷新的矛盾(一般來說,人腦檢測延遲的閾值約10ms,所以VR系統(tǒng)要求的延遲應(yīng)低于10ms。因?yàn)檠舆t越長,系統(tǒng)越不逼真,過長甚至產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)(如運(yùn)動?。?另外,使用多邊形越多,視景效果越真實(shí),但是增加多邊形,會使其延遲時(shí)間拉長,這樣,視景生成對計(jì)算機(jī)硬件的速度要求更高;計(jì)算精度和速度的矛盾;大容量和高速的數(shù)據(jù)存儲的矛盾;全彩色高分辨率顯示和繪制速度的矛盾等。從目前技術(shù)來看,要實(shí)現(xiàn)低于10ms的延時(shí),成本較昂貴。-須滿足眾多矛盾的要求:模擬?。?/p>
VR系統(tǒng)畢竟是一種虛擬化的事物,不同于真實(shí)世界,因此,如何平衡被試者的心理負(fù)荷,避免操作失誤以及焦慮、緊張等狀態(tài),讓其將VR技術(shù)真正作為一項(xiàng)實(shí)用的研究工具,提高工作效率,擺脫不必要的心理負(fù)擔(dān),也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中必不可少的課題。模擬病:導(dǎo)致模擬病產(chǎn)生的原因有兩個(gè)層次:一是基本層,是由于當(dāng)今技術(shù)不足,如跟蹤系統(tǒng)的延遲、可視反饋的延遲均能形成模擬?。涣硪粋€(gè)是模擬過程本身有問題,如飛行模擬器往往會導(dǎo)致惡心、嘔吐、疲勞、體能下降及頭痛等模擬?。?/p>
還有因?yàn)楦淖兎答伝芈飞婕暗郊∪鈩幼骱皖^部運(yùn)動,因而在人的頭部施加重量(戴上頭盔)后可導(dǎo)致運(yùn)動病??梢灶A(yù)料隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,大多數(shù)問題將會逐步消除。導(dǎo)致模擬病產(chǎn)生的原因有兩個(gè)層次:目前的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大都用圖形生成,在逼真程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于圖像。如何由照片拍攝成的圖像生成虛擬現(xiàn)實(shí)場景也是當(dāng)前的研究課題。目前的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大都用圖形生成,在逼真程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于圖像1.6虛擬現(xiàn)實(shí)的意義
虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)調(diào)的是人的主導(dǎo)作用VR是利用人類知覺能力和操作能力的一種方法虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一門綜合的技術(shù),而且是一門藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一種新的實(shí)在形式——虛擬實(shí)在1.6虛擬現(xiàn)實(shí)的意義(1)虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)調(diào)的是人的主導(dǎo)作用
VR技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)了從“計(jì)算機(jī)為主體”到“人為主體”的轉(zhuǎn)變,而且實(shí)現(xiàn)了從“計(jì)算機(jī)化的單維信息空間”到“人化的多維信息空間”的轉(zhuǎn)變。在傳統(tǒng)的單維信息空間內(nèi),信息處理的工具或環(huán)境是計(jì)算機(jī),人通過鍵盤、二維鼠標(biāo)和顯示屏幕等與計(jì)算機(jī)發(fā)生聯(lián)系,人類以往的經(jīng)驗(yàn)是以數(shù)字化形式存儲在數(shù)據(jù)庫內(nèi)的。在以人為主體的多維信息空間內(nèi),信息處理的工具或環(huán)境則是虛擬現(xiàn)實(shí),人通過各種先進(jìn)的傳感器和作用器與虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)生聯(lián)系,人類以往的經(jīng)驗(yàn)與體驗(yàn)(全部的感性和理性知識)都是解決問題、尋求解答和提出新概念的基礎(chǔ)。在VR系統(tǒng)的幫助下,人將過去已有的對自然情景的經(jīng)驗(yàn)、在自然環(huán)境中的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)以及VR系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)輸出綜合集成以獲得對該客觀世界的認(rèn)識和提高。(1)虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)調(diào)的是人的主導(dǎo)作用VR技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)了(2)VR是利用人類知覺能力和操作能力的一種方法通過將人工數(shù)據(jù)定型到虛擬現(xiàn)實(shí)中,用戶感到自己成了一個(gè)“發(fā)現(xiàn)者和行動者”,而不是通過思考分析數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn)者和行動者可以通過感覺和操作找出數(shù)據(jù)的重要特性。思考通常是又慢又吃力,而感覺則可以是幾乎無意識地表達(dá)結(jié)果,并且很快。(2)VR是利用人類知覺能力和操作能力的一種方法通過將人工數(shù)(3)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一門綜合的技術(shù),而且是一門藝術(shù)。有時(shí)在應(yīng)用中藝術(shù)的成份往往會超過技術(shù)成份,給人一種藝術(shù)享受,如交互式虛擬音樂會、虛擬演播室等。類似于其它藝術(shù)作品,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠進(jìn)行教育或傳授知識,而且可以超越時(shí)空、生命本身的限制。如飛行仿真VR系統(tǒng),飛行員可在安全的虛擬環(huán)境中獲得飛行經(jīng)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具有藝術(shù)魅力的同時(shí),也具有一定的情感魅力。VR技術(shù)的三“I”特征大大增加了情感的韻味。尤其在VR技術(shù)與通信技術(shù)相結(jié)合時(shí),其情感魅力表現(xiàn)的更為明顯,如臨場感通信。(3)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一門綜合的技術(shù),而且是一門藝術(shù)。有時(shí)在應(yīng)(4)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一種新的實(shí)在形式——虛擬實(shí)在
在現(xiàn)實(shí)世界中,人從外部世界獲取信息的渠道是五種感覺(視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺),其中主要來源是視覺(70%)和聽覺(20%)。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們的感覺和現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們的感覺是一致的,甚至還能夠制造某種世界上難以實(shí)現(xiàn)或本身就不存在的感覺,也就是說,人的意識對虛擬現(xiàn)實(shí)的反映同對真實(shí)的現(xiàn)實(shí)的反映是相同的,因此,人在虛擬環(huán)境中發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象與規(guī)律可以借用到現(xiàn)實(shí)生活中。這就意味著虛擬現(xiàn)實(shí)給我們提供了一個(gè)新的實(shí)踐場所。
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了一種新的實(shí)在形式——虛擬實(shí)在在現(xiàn)第二章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
§1
虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生與發(fā)展歷史
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)背景
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展時(shí)期第二章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
§1虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
1.120世紀(jì)50年代末期,MortonHeiling開始嘗試設(shè)計(jì)多感覺的虛擬經(jīng)歷,他開發(fā)了一臺名為Sensorma的機(jī)器,綜合了電影的播放、音效、振動、風(fēng)和味覺效果,讓電影觀眾有如身臨其境。頭盔式屏幕的創(chuàng)意也是由他提出的。20世紀(jì)50年代末期,MortonHeiling開始嘗試設(shè)1965年,具有“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”美譽(yù)的美國麻省理工學(xué)院的科學(xué)家兼美國高等研究計(jì)劃局信息處理技術(shù)辦公室主任伊凡·薩瑟蘭(IvanSutherland)發(fā)表了一篇題為“TheUltimateDisplay”(《最終顯示》)的論文,提出使計(jì)算機(jī)顯示屏成為觀察客觀世界窗口的設(shè)想,這被看作是研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開端。1966年,他完成了第一臺能使用戶觀看“虛擬世界”的頭盔顯示器,通過這種立體觀察裝置,可以使用戶看不到計(jì)算機(jī)的存在,而是完全進(jìn)入到計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中。1965年,具有“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”美譽(yù)的美國麻省理工學(xué)院的1968年DouglasEngelbart發(fā)明了可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互的裝置,即最早的鼠標(biāo),人機(jī)交互這一面向用戶的計(jì)算機(jī)技術(shù)從此誕生。1968年DouglasEngelbart發(fā)明了可以與計(jì)算1971年FrederickBrooks開發(fā)出了反饋力系統(tǒng)(Force-FeedbackSystem)。1971年FrederickBrooks開發(fā)出了反饋力系統(tǒng)1982年ThonmasZimmerman等人設(shè)計(jì)出了數(shù)據(jù)手套,可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)的輸入裝置。1982年ThonmasZimmerman等人設(shè)計(jì)出了數(shù)據(jù)1984年,米切爾·麥格里威和他的同事在美國航空航天局開發(fā)了數(shù)據(jù)護(hù)目鏡,它允許使用者環(huán)視在計(jì)算機(jī)屏幕上描繪的圖形世界。隨后美國Ames航天研究中心利用流行的液晶顯示電視和其它設(shè)備開始研究低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),極大地推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟硬件的研制和開發(fā)。1984年,米切爾·麥格里威和他的同事在美國航空航天局開發(fā)了1985年,JaronLanier與JeanJaequesGrimaud創(chuàng)建了VPLResearch公司,這是第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化公司,也是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)王國。他們不僅正式提出了虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtualreality)的概念,而且開發(fā)研制出了實(shí)現(xiàn)人機(jī)自然交互的裝置—數(shù)據(jù)手套。如今HMD和數(shù)據(jù)手套已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件象征。
1985年,JaronLanier與JeanJaeque1986年美國航天局的Ames研究中心研制出了VIEW(VirtualInteractiveEnvironmentWorkstation),這是世界上第一個(gè)較為完整、多用途、多感知的VR系統(tǒng)。它使用了立體頭盔顯示、數(shù)據(jù)手套、語音識別技術(shù)、跟蹤技術(shù)與遙現(xiàn)技術(shù)。用戶可以從中看到立體圖像、聽到三維聲音,可口頭發(fā)出命令,伸手捉取由軟件生成的虛擬物體。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究需要充足的經(jīng)費(fèi)支持,美國國防部為此投入了大量的經(jīng)費(fèi)(它也因此被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的搖籃),因此其研究成果主要在軍事領(lǐng)域得到應(yīng)用。1986年美國航天局的Ames研究中心研制出了VIEW(Vi1989年Autodesk公司開發(fā)了第一個(gè)以PC為平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。1989年Autodesk公司開發(fā)了第一個(gè)以PC為平臺的虛擬1990年,在美國達(dá)拉斯召開的SIGGRAPH國際會議上,首次將虛擬現(xiàn)實(shí)用三種基本技術(shù)進(jìn)行了概括: 三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù);采用多種功能傳感器的交互式接口裝置;高清晰度顯示裝置。1990年,在美國達(dá)拉斯召開的SIGGRAPH國際會議上,首至90年代,由于計(jì)算機(jī)芯片能力的增強(qiáng)及浮點(diǎn)處理器和圖形加速器的引入,陸續(xù)研制出一批較實(shí)用的頭盔三維顯示器、六自由度手套、立體聲耳機(jī)。充分的硬件支持使軟件系統(tǒng)得到了飛速的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)則促使VRML的提出及相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制定。盡管從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本目標(biāo)來看,目前的研究尚處于初級階段,但從已有的研究成果看,它已顯示出十分誘人的應(yīng)用前景。人們對它越來越感興趣,它也正從研究領(lǐng)域走向?qū)嶋H應(yīng)用領(lǐng)域。至90年代,由于計(jì)算機(jī)芯片能力的增強(qiáng)及浮點(diǎn)處理器和圖形加速器1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的概念(1)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展到今天,也只能說處于初級階段。目前的系統(tǒng)受軟、硬件條件的限制,只是在一定程度上給予用戶“真實(shí)感”的體驗(yàn),許多技術(shù)問題尚有待解決?,F(xiàn)在還沒有明確的定義。此處給出幾個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)特征的定義
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的概念定義一:
是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的沉浸式虛擬交互環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。定義一:是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視定義二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形(3I):BurdeaG.在1993年召開的Electro93國際會議上所發(fā)表的“VirtualRealitySystemandApplication”一文中,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形,簡捷地概括了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人機(jī)關(guān)系上的基本特征。此即三個(gè)I的定義:沉浸感(Immersion)交互性(Interaction)想象力(Imagination)定義二:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角形(3I):定義三:
在SteuerJ.發(fā)表的報(bào)告DefiningVirtualReality:DimensionDeterminingTelepresence中,對虛擬現(xiàn)實(shí)的定義如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是沉浸式的(Immersive),用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)后,會暫時(shí)與真實(shí)世界隔絕,置身于另一個(gè)世界當(dāng)中;這個(gè)世界是由人類將數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)處理而產(chǎn)生的;虛擬現(xiàn)實(shí)提供給用戶各種感覺,包括視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺;虛擬現(xiàn)實(shí)是由用戶主動瀏覽的(Active),一般多媒體、如電影和電視,用戶只能接受事先安排的內(nèi)容,而虛擬現(xiàn)實(shí)提供用戶在虛擬的空間中自由游走的權(quán)力;虛擬現(xiàn)實(shí)是交互式的(Interactive),用戶可以使用某些方式影響虛擬現(xiàn)實(shí)中的對象與環(huán)境,例如改變對象屬性或創(chuàng)造新的對象。虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間會根據(jù)某些給定的規(guī)則,對用戶的行為做出反應(yīng)。定義三:在SteuerJ.發(fā)表的報(bào)告Defining(2)虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)名詞的區(qū)別虛擬與“虛幻”
虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別
幾個(gè)相同意義的名詞
:人工現(xiàn)實(shí)(ArtificalReality)、靈境、幻真、虛擬環(huán)境(2)虛擬現(xiàn)實(shí)與其他相關(guān)名詞的區(qū)別虛擬與“虛幻”:兩者雖只一字之差,內(nèi)涵卻大相徑庭。虛幻僅僅是個(gè)人頭腦中的幻想而已,沒有可感知、可觸摸的性質(zhì),是純意識的產(chǎn)物,無法在其中從事實(shí)踐活動。虛幻好比是“海市蜃樓”,可望而不可及。而虛擬則不然,在虛擬的世界里,事物不僅可看、可聽,還具有一定的可操作的性質(zhì)。
虛擬與“虛幻”:兩者雖只一字之差,內(nèi)涵卻大相徑庭。虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別:多媒體是在屏幕上順序地展現(xiàn)一系列二維圖象,而虛擬現(xiàn)實(shí)是從各個(gè)方位來顯示實(shí)體的三維圖象。兩者另一個(gè)重要區(qū)別就是硬件設(shè)備,普通的計(jì)算機(jī)交互設(shè)備包括鍵盤,鼠標(biāo)等,再由顯示器和音箱構(gòu)成多媒體系統(tǒng);而VR系統(tǒng)的跟蹤器有機(jī)械的,超聲的,磁感應(yīng)的,光學(xué)的和無源的幾種,其靈巧程度遠(yuǎn)比一般交互設(shè)備優(yōu)越得多。虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)的是身臨其境的感覺,多媒體技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)綜合組織、處理和操作多種媒體信息的技術(shù),它雖然具有多種媒體,但是在感知范圍上沒有VR廣泛,例如多媒體不包括觸覺、力覺等感知。另外多媒體處理的對象主要是二維的,因此在存在感和交互性方面與VR有著本質(zhì)的區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)和多媒體的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別:被試者不再是坐在現(xiàn)實(shí)世界中通過人機(jī)界面去觀察分析所研究對象的參數(shù),而是沉浸到由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的一種虛擬世界之中,如同在真實(shí)世界中一樣與周圍的虛擬環(huán)境事物進(jìn)行交互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與現(xiàn)有仿真技術(shù)的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別:三維動畫沿著某一條路徑瀏覽動畫,而且可以反復(fù)播放這個(gè)動畫,但這條路徑是固定的。虛擬現(xiàn)實(shí)中用戶可以沿任意路徑走進(jìn)這個(gè)環(huán)境并操縱場景中的對象,他的圖形渲染是實(shí)時(shí)的,這是它與動畫的最大區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)與動畫技術(shù)的區(qū)別:虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別:可視化是虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ);可視化重點(diǎn)在于表現(xiàn)事物的本質(zhì),而不追求逼真的模擬;虛擬現(xiàn)實(shí)則重點(diǎn)在于逼真描繪環(huán)境的實(shí)際情況,而對本質(zhì)的要求是次要的;在技術(shù)上,虛擬現(xiàn)實(shí)比可視化復(fù)雜龐大的多。虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化的區(qū)別:幾個(gè)相同意義的名詞:如人工現(xiàn)實(shí)(ArtificalReality)、靈境、幻真、虛擬環(huán)境等等。幾個(gè)相同意義的名詞:1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最基本特征Immersion(沉浸)
Interaction(交互)
Imagination(構(gòu)想)
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最基本特征(1)Immersion(沉浸):指用戶身心置于模擬環(huán)境中的體驗(yàn),理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到用戶難以分辨真假的程度;其意義在于可以使用戶集中注意力,可以將抽象的數(shù)據(jù)變換成熟悉的體驗(yàn),且從中獲取知識。理想的VR系統(tǒng)應(yīng)具有一切人所具有的感知功能,如視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知、味覺感知、嗅覺感知等。由于相關(guān)技術(shù)的限制,特別是傳感器技術(shù)的限制,VR技術(shù)無論是從感知范圍還是從感知精度都無法于人相比擬。(1)Immersion(沉浸):指用戶身心置于模擬環(huán)境中的(2)Interaction(交互):指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度和從環(huán)境中得到反饋的自然程度。例如,用戶用腳去踢模擬環(huán)境中的足球,隨著足球飛起、落地等,用戶腳上有踢球剎那間的反彈感覺,且可聽到“嘭”的一聲,一切如同真實(shí)的一樣;又如,用戶去抓虛擬物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的硬度和重量,被抓的物體隨著手的移動而移動。目前輸入和輸出設(shè)備主要實(shí)現(xiàn)視覺和聽覺效果,而其它感知效果如力覺、觸覺等正在開發(fā)與研究,味覺、嗅覺則有待于研究。(2)Interaction(交互):指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物(3)Imagination(構(gòu)想)
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)用戶與終端的接口,而且可使用戶沉浸于此環(huán)境中并獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的構(gòu)思。這種構(gòu)思結(jié)果輸入到系統(tǒng)中去,系統(tǒng)會將處理后的狀態(tài)實(shí)時(shí)顯示或由傳感裝置反饋給用戶。如此反復(fù),這是一個(gè)學(xué)習(xí)-創(chuàng)造-再學(xué)習(xí)-再創(chuàng)造的過程。因而可以說,VR是啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維的活動。(3)Imagination(構(gòu)想)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是3I的基本特征,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測計(jì)算機(jī)的處理結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所制造的環(huán)境之中;從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字化信息發(fā)生交互作用,到人能用多種傳感器與多維化信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能從以定量計(jì)算為主的結(jié)果中得到啟發(fā)從而加深對事物的認(rèn)識,到人有可能從定性和定量綜合集體的環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識從而深化對概念的認(rèn)識和萌發(fā)新意。一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng),正是通過3I才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬世界對真實(shí)世界的替代,從而對人達(dá)到一種境界虛擬,但感覺卻是真實(shí)的效果。3I的基本特征,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的主導(dǎo)作用。I3Imagination構(gòu)想Interaction交互Immersion沉浸圖3虛擬現(xiàn)實(shí)三角形I3ImaginationInteractionImmers1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的分類
(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):
(2)按虛擬夸張程度合理的虛擬現(xiàn)實(shí)
夸張的虛擬現(xiàn)實(shí)
虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí):
(3)按支持的用戶數(shù)量單機(jī)型:網(wǎng)絡(luò)型:
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的分類(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):就是一般所說的完全的虛擬環(huán)境。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):是把預(yù)先獲取的或預(yù)先計(jì)算好的數(shù)據(jù)和視頻影像重疊在真實(shí)成像環(huán)境上。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許用戶看見現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體,同時(shí)又把虛擬環(huán)境的圖形疊加在真實(shí)的物體上。穿透型頭戴式顯示器可將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖形和用戶實(shí)際的即時(shí)環(huán)境重疊在一起。例如一個(gè)維修工程師戴上一個(gè)穿透型頭戴式顯示器后,通過觀察與一臺激光打印機(jī)重疊的圖形去維修該打印機(jī)。這些圖形可能提供各種圖形化箭頭、插圖和說明,甚至可以指導(dǎo)他的維修。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性系統(tǒng)依賴于虛擬現(xiàn)實(shí)位置跟蹤技術(shù),以達(dá)到精確的重疊,但目前的技術(shù)還不能完全做到這一點(diǎn)。(1)按表現(xiàn)形式參數(shù)化虛擬現(xiàn)實(shí):就是一般所說的完全的虛擬環(huán)虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件(2)按虛擬夸張程度
合理的虛擬現(xiàn)實(shí):就是根據(jù)真實(shí)的物理法則由計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)世界。
在這種虛擬世界中人所體驗(yàn)到的一切都是符合客觀規(guī)律的。在真實(shí)世界中只要條件具備,就可出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的情況,因而從中所獲得的知識都是有用的。 例如英國出售的“模擬滑雪器”,“滑雪者”只要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,帶上頭盔式顯示器,就可以看到真正滑雪場中白雪皚皚的高山深谷,并根據(jù)自己的狀況做出相應(yīng)的各種滑雪動作,學(xué)習(xí)、體驗(yàn)滑雪。(2)按虛擬夸張程度
合理的虛擬現(xiàn)實(shí):就是根據(jù)真實(shí)的物理法夸張的虛擬現(xiàn)實(shí):也是根據(jù)真實(shí)的物理法則由計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬的,但它模擬的對象不是人們的五官所能感受到的現(xiàn)實(shí)世界,而是人們無法接觸到的世界,如浩瀚的宇宙世界、微小的原子世界等。虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí):這是無視物理法則的對幻想的模擬。它運(yùn)用計(jì)算機(jī)的圖像、聲音功能把完全憑空想象出來的東西變成可以看到、聽到的世界,如“海底龍宮”。虛構(gòu)的虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于娛樂。夸張的虛擬現(xiàn)實(shí):(3)按支持的用戶數(shù)量單機(jī)型:一般只在本機(jī)建立場景供本機(jī)使用。常應(yīng)用于電子商務(wù)、網(wǎng)站建設(shè)、駕駛訓(xùn)練、科學(xué)可視化、商業(yè)數(shù)據(jù)可視化、工程設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)型:在服務(wù)器建立場景,供其它計(jì)算機(jī)用特定客戶軟件通過網(wǎng)絡(luò)來訪問。多應(yīng)用于娛樂、聊天室、虛擬社區(qū)、遠(yuǎn)程教育、會議、手術(shù)和軍事模擬等領(lǐng)域。(3)按支持的用戶數(shù)量(4)按照其功能不同
投入(沉浸)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):是一套比較復(fù)雜、功能強(qiáng)大的VR系統(tǒng)。用戶必須戴頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,或穿上特制的外套,置身于安裝在運(yùn)動平臺上的封閉空間內(nèi)以產(chǎn)生更為真實(shí)的環(huán)境效果,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。這些設(shè)備使得用戶完全投入一個(gè)虛擬境界而看不到現(xiàn)實(shí)世界,將用戶的視覺、聽覺與外界隔離,以排除外界干擾,全身心地投入到虛擬現(xiàn)實(shí)中去。這種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可以完全沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備昂貴,難以普及推廣。投入式VR系統(tǒng)又可分為:頭盔型(HMD)、洞空型(CAVE)、遙現(xiàn)型(telepresence)VR系統(tǒng)。(4)按照其功能不同
投入(沉浸)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):桌面簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):是指將一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)屏幕作為參與者觀察虛擬環(huán)境的一個(gè)窗口,以通常的鍵盤、鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)手套、眼鏡為交互工具,用簡便的光閘立體眼鏡創(chuàng)造立體視覺效果、增加沉浸程度。例如蘋果公司推出的快速虛擬系統(tǒng)(QuickTimeVR),是采用360度全景拍攝來生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標(biāo)和鍵盤,就能真實(shí)地感受到所虛擬的情景。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是在投入性方面較差,沉浸感不強(qiáng),因?yàn)閰⑴c者坐在監(jiān)視器前觀察虛擬境界時(shí)會受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾,優(yōu)點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟(jì)實(shí)用的系統(tǒng)。在演示、教學(xué)等較多人觀看的場合,常用投影式VR系統(tǒng),即在桌面VR系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加了一種大屏幕投影機(jī)或數(shù)字顯示墻以顯示VR三維環(huán)境。桌面簡易型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)概述當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究中一個(gè)最熱門的主題就是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(DistributedVirtualReality,DVR),有的研究者稱之為網(wǎng)絡(luò)化的VR(NetworkedVirtualReality)。DVR是指基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,常使用單個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)作為主機(jī),主機(jī)維持虛擬環(huán)境的狀態(tài),它與多個(gè)圖形計(jì)算機(jī)通過高速網(wǎng)進(jìn)行通信,每個(gè)圖形計(jì)算機(jī)負(fù)責(zé)圖形生成的計(jì)算以及提供與用戶的接口。產(chǎn)生DVR概念的原因非常簡單,就是一個(gè)虛擬的世界不可能總是運(yùn)行在一臺計(jì)算機(jī)上,而是要運(yùn)行在通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起的多臺計(jì)算機(jī)上。這個(gè)網(wǎng)絡(luò)可能是一個(gè)局域網(wǎng),也可能是全球INTERNET。處于不同地理位置的用戶可以進(jìn)入到同一個(gè)虛擬世界,進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、研討、娛樂,甚至協(xié)同完成同一件比較復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì)或進(jìn)行一個(gè)艱難任務(wù)的演練。虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件與一般的VR系統(tǒng)相比,DVR的實(shí)現(xiàn)有很多困難:首先,人們要呆在家里通過計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)彼此交互,就受到網(wǎng)絡(luò)頻寬的限制;其次,要容忍信息刷新的延遲;此外,人們使用的是不同硬件平臺和軟件平臺的計(jì)算機(jī),設(shè)計(jì)的VR應(yīng)用要適應(yīng)這種現(xiàn)狀,即VR應(yīng)用的兼容性要好。
DVR的研究有兩大陣營。一個(gè)是國際互聯(lián)網(wǎng)上的分布式虛擬現(xiàn)實(shí),如基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程虛擬購物;另一個(gè)是由軍方投資的高速專用網(wǎng)上的實(shí)現(xiàn)方法,如采用ATM技術(shù)的美國軍方國防仿真互聯(lián)網(wǎng)DSI。虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件1.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題1.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題(1)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
目前VR的研究課題比較廣泛:有顯示器和數(shù)據(jù)手套等硬件課題;有圖像分析研究的軟件課題;也有探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)――人機(jī)接口的新框架之類的非常抽象的課題。這些課題在某些意義上代表了當(dāng)前國際上對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究發(fā)展水平。就當(dāng)前VR技術(shù)而言,最先要解決的是視覺處理中臨場真實(shí)感這一關(guān)鍵問題。
(1)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀目前VR的研究課題比較廣泛:國外情況軍事:十多年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已在武器裝備設(shè)計(jì)與試驗(yàn),戰(zhàn)機(jī)駕駛訓(xùn)練和作戰(zhàn)模擬等軍事為首的領(lǐng)域得到了深入的應(yīng)用,并取得了十分顯著的效益。為此,美國國防部已將其列為21世紀(jì)主要的軍事訓(xùn)練工具。航空航天:目前,VR在航空航天領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展最快,波音777運(yùn)輸機(jī)的全無紙化設(shè)計(jì)、哈勃太空望遠(yuǎn)鏡修復(fù)前的宇航員訓(xùn)練和飛行仿真的成功證明VR技術(shù)所具有的潛力。其他典型的VR系統(tǒng):如法國達(dá)索的CATIA仿真虛擬系統(tǒng)、日本MEWOO的虛擬建筑物系統(tǒng)。國外情況軍事:十多年來,虛擬現(xiàn)實(shí)已在武器裝備設(shè)計(jì)與試驗(yàn),戰(zhàn)機(jī)虛擬地理環(huán)境第二章虛擬現(xiàn)實(shí)概論第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)簡介課件國內(nèi)情況90年代以來,VR技術(shù)引起我國各界人士的興趣與關(guān)注。研究與應(yīng)用VR技術(shù)建立虛擬環(huán)境、虛擬場景模型和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度與廣度發(fā)展
國內(nèi)情況90年代以來,VR技術(shù)引起我國各界人士的興趣與關(guān)注。軍事上虛擬現(xiàn)實(shí)用于地形環(huán)境仿真并最終形成地景表示方法,是人類對環(huán)境認(rèn)知的深化與科技進(jìn)步的必然結(jié)果。軍測進(jìn)行虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的建設(shè)研究,現(xiàn)已取得了一系列實(shí)用成果,使我軍的地景仿真研究乃至訓(xùn)練水平進(jìn)入到了國際先進(jìn)行列。軍事上虛擬現(xiàn)實(shí)用于地形環(huán)境仿真并最終形成地景表示方法,是人類我國第一個(gè)VR技術(shù)與電子出版物結(jié)合的產(chǎn)物是清華大學(xué)國家光盤工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,它采用QuickTime技術(shù)實(shí)現(xiàn)大全景VR制作,并且開發(fā)了QuickTime與多種應(yīng)用程序的接口。但由此方法生成的VR是假三維,用戶只能在由照片構(gòu)造的環(huán)境看到照片拍攝到的景物,而不能繞到場景對象的背后。也就是說,此場景無深度信息。
我國第一個(gè)VR技術(shù)與電子出版物結(jié)合的產(chǎn)物是清華大學(xué)國家光盤工利用VR技術(shù)開發(fā)的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 金融行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)控制與防范計(jì)劃
- 社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)提升的個(gè)人貢獻(xiàn)計(jì)劃
- 質(zhì)量管理的國際標(biāo)準(zhǔn)與認(rèn)證
- 科技中心城市辦公環(huán)境的智能化創(chuàng)新評估
- 質(zhì)量管理體系認(rèn)證的流程與要點(diǎn)
- 金融產(chǎn)品的價(jià)格策略與風(fēng)險(xiǎn)管理研究
- 質(zhì)量管理的未來-六西格瑪技術(shù)探索
- 軟件開發(fā)中的自動化測試從基礎(chǔ)到高級的進(jìn)階
- 超聲技術(shù)在商業(yè)營銷中的應(yīng)用前景
- 江蘇專用2024高考數(shù)學(xué)二輪復(fù)習(xí)課時(shí)達(dá)標(biāo)訓(xùn)練十八不等式
- 2025年江蘇揚(yáng)州市儀征市眾鑫建設(shè)開發(fā)有限公司招聘筆試參考題庫附帶答案詳解
- 大象版四年級下冊《科學(xué)》全套教學(xué)課件
- 安徽毛坦廠實(shí)驗(yàn)中學(xué)2025屆高三11月期中考試英語+答案
- 期末考試質(zhì)量分析教學(xué)成績匯報(bào)模板
- 部編高教版2023·職業(yè)模塊 中職語文 2.《寧夏閩寧鎮(zhèn):昔日干沙灘今日金沙灘》 課件
- 安全環(huán)保職業(yè)健康法律法規(guī)清單2024年
- 2023年高考語文全國乙卷《長出一地的好蕎麥》解析
- VISIO圖標(biāo)大全(完整版)
- 醫(yī)療、預(yù)防、保健機(jī)構(gòu)醫(yī)師聘用證明表(共1頁)
- 清鈴撳針介紹
- 東方要略(1-完整版)
評論
0/150
提交評論