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文檔簡介

第9課

繪制三維圖形9.1課前指導

9.2課堂教學

9.2.1三維坐標系9.2.2設置三維視點9.2.3繪制三維線框模型9.2.4繪制三維線框模型

9.2.5

繪制三維實體模型9.2.6

繪制三維實體模型9.2.5

繪制三維實體模型9.2.6

繪制三維實體模型9.3上機練習9.3.1繪制三維實體模型9.3.2用布爾運算,對三維實體模型進行編輯9.4課后作業(yè)9.1課前指導

9.2課堂教學

9.2.1三維坐標系模型空間1.三維世界坐標(1)直角坐標(2)柱面坐標(3)球面坐標2.建立三維用戶坐標系(1)功能定義用戶自己的坐標系。(2)調(diào)用菜單:工具(T)→命名UCS(U)叮囑行:UCS(3)格式格式一:從“工具(T)”菜單中選擇“命名UCS(U)”子菜單,拉出下一級子菜單。如圖9-2所示。再在該菜單中任選一項子菜單,以此方式來建立UCS。格式二:叮囑:(輸入叮囑)當前UCS名稱:*世界*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/復原(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:在此提示下輸入“N”,接著顯示:指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(輸入新UCS坐標系的原點坐標值)3.命名UCS保存和復原用戶坐標系①保存UCS②復原UCS(2)正交用戶坐標系(3)設置UCS圖標和視口4.三維視圖9.2.2設置三維視點1.設置視點(1)功能(2)調(diào)用菜單:視圖(V)→三維視圖(3)→視點(V)叮囑行:VPOINT(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前視圖方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(當前視圖方向的當前值)指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標球和三軸架>:(指定視點或旋轉(zhuǎn))輸入新的視察點坐標確定視察方向。2.設置動態(tài)視點(1)功能用于設置三維空間的視察視點。(2)調(diào)用菜單:視圖(V)→三維視圖(3)→視點預置(I)叮囑行:DDVPOINT(3)格式叮囑:(輸入叮囑)9.2.3繪制三維線框模型1.利用二維對象創(chuàng)建線框模型方法有以下幾種:①輸入三維點的坐標值“X,Y,Z”,來創(chuàng)建對象。②定義一個UCS來設置默認的構造平面(XY平面),用戶可以在其上繪制圖形。③在二維空間創(chuàng)建對象后,將其移動到三維空間中的合適位置上。2.利用直線與樣條曲線創(chuàng)建線框模型

3.利用三維多段線創(chuàng)建線框模型(1)功能創(chuàng)建三維多段線。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→三維多段線(3)叮囑行:3DPOLY(3)格式10.2.4

繪制三維表面模型

叮囑:(輸入叮囑)指定多線段的起點:(指定起始點)指定直線的端點或[放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)指定直線的端點或[放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)指定直線的端點或[閉合(C)/放棄(U)]:(指定終點或輸入選擇)②在屏幕上畫一個矩形或圓等封閉線框,單擊“將對象轉(zhuǎn)換為視口”按鈕,選擇圓或矩形等封閉線框,按〈Enter〉鍵后完成轉(zhuǎn)換。(3)格式1.創(chuàng)建三維曲面(1)功能創(chuàng)建系統(tǒng)供應的基本表面對象。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維曲面(3)叮囑行:3D

(3)格式格式一:從“繪圖(D)”菜單中選擇“曲面(F)”,拉出下一級子菜單,然后選擇“三維曲面(3)”,將顯示“三維對象”對話框,如圖9-12所示。該對話框中供應了AutoCAD預定義的一系列三維曲面對象,從中選擇隨意一種三維曲面,然后單擊“確定”即可創(chuàng)建。格式二:叮囑:(輸入叮囑)輸入選擇項[長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:(輸入選擇)2.創(chuàng)建三維網(wǎng)格(1)功能創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維網(wǎng)格(M)叮囑行:3DMESH

(3)格式3.創(chuàng)建三維面(1)功能創(chuàng)建三維面。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→三維面(F)叮囑行:3DFACE(3)格式叮囑:(輸入叮囑)叮囑:(輸入叮囑)輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的行數(shù))輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:(輸入多邊形網(wǎng)格頂點的列數(shù))指定頂點(0,0)的位置:(指定第I,J個頂點的坐標)

4.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面(1)功能將對象繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→旋轉(zhuǎn)曲面(S)叮囑行:REVSURF工具欄:(3)格式指定第一點或[不行見(I)]:(輸入第一個點或選擇I)指定第三點或[不行見(I)]<退出>:(輸入第三個點或選擇I)<默認退出>指定第四點或[不行見(I)]<創(chuàng)建三側面>:(輸入第四個點或選擇I)<默認建立三維面>

叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30(當前線框密度)5.創(chuàng)建平移曲面(1)功能將路徑曲線沿方向矢量平移后創(chuàng)建平移曲面。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→平移曲面(T)叮囑行:TABSURF工具欄:

(3)格式叮囑:(輸入叮囑)選擇用作輪廓曲線的對象:(選擇路徑曲線對象)選擇用作方向矢量的對象:(選擇方向矢量對象)6.創(chuàng)建直紋曲面(1)功能在兩個對象之間創(chuàng)建直紋曲面。路徑曲線方向矢量(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→直紋曲面(R)叮囑行:RULESURF工具欄:

(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:SURFTAB1=30選擇第一條定義曲線:(選擇第一條定義曲線)7.創(chuàng)建邊界曲面(1)功能通過四條相連的邊進行插值獲得雙立方體曲面,即邊界曲面。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→曲面(F)→邊界曲面(D)叮囑行:EDGESURF工具欄:

(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30選擇用作曲面邊界的對象1:(選擇曲面的第一條邊)選擇用作曲面邊界的對象2:(選擇曲面的其次條邊)選擇用作曲面邊界的對象3:(選擇曲面的第三條邊)選擇用作曲面邊界的對象4:(選擇曲面的第四條邊)8.設置厚度創(chuàng)建三維模型(1)功能設置對象厚度創(chuàng)建三維模型。

(2)調(diào)用菜單:格式(O)→厚度(T)叮囑行:THICKNESS(3)格式叮囑:(輸入叮囑)輸入THICKNESS的新值<0.000>:(輸入新的厚度值,按〈Enter〉鍵結束叮囑)1.創(chuàng)建長方體(1)功能用于創(chuàng)建長方體或立方體

9.2.5

繪制三維實體模型(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→長方體(B)叮囑行:BOX工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定長方體角點或中心點)指定角點或[長方體(C)/長度(L)]:(指定長方體另一角點或正方體或邊長)指定高度:(指定長方體的高度)2.創(chuàng)建球體(1)功能用于創(chuàng)建球體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→球體(S)叮囑行:SPHERE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=4(當前線框密度為4)指定球體球心<0,0,0>:(指定球體中心點)指定球體半徑或[直徑(D)]:(指定球體半徑或直徑)輸入球體半徑值之后,即可建立球體。如圖9-22所示3.創(chuàng)建圓柱體(1)功能用于創(chuàng)建圓柱體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→圓柱體(C)叮囑行:CYLINDER工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=20(當前線框密度為20)指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓柱體中心點或橢圓)指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:(指定圓柱體半徑或直徑)指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:(指定圓柱體高度值或頂面的中心點)輸入圓柱體高度值之后,即可建立圓柱體。如圖9-23所示。4.創(chuàng)建圓錐體(1)功能用于創(chuàng)建圓錐體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→圓錐體(O)叮囑行:CONE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=4(當前線框密度為4)指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓錐體中心點或橢圓)指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:(指定圓錐體半徑或直徑)指定圓錐體高度或[頂點(A)]:(指定圓錐體高度值或頂點)輸入圓錐體高度值之后,即可建立圓錐體。如圖9-24所示。5.創(chuàng)建楔體(1)功能用于創(chuàng)建楔體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→楔體(W)叮囑行:WEDGE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)指定楔體的第一個角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:(指定該底面矩形的第一個角點或中心)指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:(指定楔體底面矩形的另一個角點或立方體或邊長)指定高度:(指定楔體高度值)輸入楔體高度值之后,即可建立楔體。如圖9-25所示。6.創(chuàng)建圓環(huán)體(1)功能用于創(chuàng)建圓環(huán)體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→圓環(huán)體(T)叮囑行:TORUS工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=20(當前線框密度為20)指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:(指定圓環(huán)體圓心點)指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:(指定圓環(huán)體半徑或直徑)指定圓管半徑或[直徑(D)]:(指定圓管半徑或直徑)輸入“tube”(圓管體)半徑值之后,即可建立圓環(huán)體。如圖9-26所示。7.創(chuàng)建拉伸實體(1)功能用于創(chuàng)建拉伸實體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→拉伸(X)叮囑行:EXTRUDE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=20(當前線框密度為20)選擇對象:(選擇要拉伸的二維閉合對象,按〈Enter〉鍵確認)指定拉伸高度或[路徑(P)]:(指定拉伸高度或路徑)指定拉伸的傾斜角度<0>:(指定拉伸錐度)輸入拉伸錐度值之后,即可創(chuàng)建拉伸實體。如圖9-28所8.創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體(1)功能用于創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→旋轉(zhuǎn)(R)叮囑行:REVOLVE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)當前線框密度:ISOLINES=20(當前線框密度為20選擇對象:找到1個(選擇要旋轉(zhuǎn)的二維閉合對象,按〈Enter〉鍵確認)指定旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)軸的起點或[對象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:(指定旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)軸的起點或?qū)ο?X/Y)指定旋轉(zhuǎn)軸的端點:(指定旋轉(zhuǎn)軸的終點)指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:(指定旋轉(zhuǎn)角度)9.創(chuàng)建剖切實體(1)功能用平面剖切實體。(2)調(diào)用菜單:繪圖(D)→實體(I)→剖切(L)叮囑行:SLICE工具欄:(3)格式叮囑:(輸入叮囑)選擇對象:(選擇被剖切的實體)選擇對象:(接著選擇對象或按〈Enter〉鍵結束選擇)指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:(選項確定剖切面)指定平面上的其次個點:指定平面上的第三個點:在要保留的一側指定點或[保留兩側(B)]:9.2.6三維圖形的顯示1.視察平面視圖(1)功能用于將當前視區(qū)設置為平面視圖。(2)調(diào)用菜單:視圖(V)→三維視圖(3)→平面視圖(P)叮囑行:PLAN(3)格式叮囑:(輸入叮囑)輸入選項[當前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<當前UCS>:(選擇當前UCS或UCS或WCS之后將重新生成模型)2.三維動態(tài)視察器3.三維動態(tài)視察(1)功能用于生成平行投影圖或透視圖。(2)調(diào)用叮囑行:DVIEW(3)格式叮囑:(輸入叮囑)選擇對象或[運用DVIEWBLOCK]:(選擇對象或不選對象而按〈Enter〉鍵)(按〈Enter〉鍵結束選擇)輸入選項[相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄(U)]:CA(選擇選項)指定相機位置,輸入與XY平面的角度,或[切換角度單位(T)]<90.00>:指定相機位置,輸入在XY平面上與X軸的角度,或[切換角度起點(T)]<90.00>4.設置預置視圖(1)用三維動態(tài)視察器工具欄設置(2)用快捷菜單設置5.三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)(1)功能將當前視區(qū)的三維對象進行動態(tài)交互式地操作視圖。(2)調(diào)用菜單:視圖(V)→三維動態(tài)視察器(B)(如圖9-40所示)叮囑行:3DORBIT工具欄:如圖9-41所示的標準工具欄中的“三維動態(tài)視察器(3)格式叮囑:(輸入叮囑)按〈Esc〉或〈Enter〉鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單6.三維平移和縮放視圖7.設置剪裁平面(1)功能用于設置當前視區(qū)的剪裁平面。(2)調(diào)用8.消隱(1)功能用于將當前視區(qū)中的三維對象的不行見輪廓線進行隱藏。(2)調(diào)用菜單:視圖(V)→消隱(H)叮囑行:HIDE(3)格式叮囑:(輸入叮囑按〈Enter〉鍵)9.著色處理(1)功能用于將當前視區(qū)中

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