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手游商務(wù)運(yùn)營產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)教程精華版手機(jī)網(wǎng)游商務(wù)、運(yùn)營、產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)教程精華版2020/12/282學(xué)習(xí)-手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈游戲開發(fā)商:完成產(chǎn)品設(shè)計(jì)(核心)游戲渠道:如何得到目標(biāo)注冊用戶及產(chǎn)品宣傳支付提供商:用戶如何付錢?-提供支付手段游戲運(yùn)營商:通過運(yùn)營如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的及數(shù)據(jù)管理2020/12/283學(xué)習(xí)-手機(jī)網(wǎng)游的運(yùn)營1.如何理解運(yùn)營?2.如何理解所運(yùn)營的游戲產(chǎn)品?3.如何用戶如何付款?4.如何測試?5.如何分析數(shù)據(jù)?6.如何進(jìn)行活動(dòng)營銷策劃?7.如何理解用戶消費(fèi)心理?2020/12/284運(yùn)營概述:運(yùn)營的主要工作產(chǎn)品策劃與開發(fā)產(chǎn)品包裝與宣傳產(chǎn)品定價(jià)(收費(fèi)道具設(shè)計(jì)、定價(jià)、按時(shí)收費(fèi)等)產(chǎn)品版本維護(hù)與控制渠道推廣與市場宣傳活動(dòng)營銷策劃數(shù)據(jù)挖掘與分析客戶服務(wù)2020/12/285運(yùn)營概述游戲是什么游戲的本質(zhì)在于在一定規(guī)則下,滿足和實(shí)現(xiàn)人的自我需求。比如在虛擬世界自己的社會(huì)地位和角色,根據(jù)規(guī)則獲得自我肯定的勝利游戲在一定程度上滿足人的本身愿望,獲得在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的精神與娛樂上的享受,是一種精神世界地娛樂活動(dòng)。我們從小玩的捉迷藏,丟沙包,老鷹抓小雞等,都是一種游戲。到后來承載在電子平臺(tái),例如,電腦,,街機(jī),等,就更加有了豐富地虛擬內(nèi)涵。極大地刺激了人的精神世界,同時(shí)支配著人改造世界地意念和愿望。游戲由于人主動(dòng)地參與,也表現(xiàn)出了人的真實(shí)的動(dòng)作行為,如手指操作,身體動(dòng)作等。游戲正在隨著計(jì)算機(jī)和手機(jī)的普及,影響著越來越多地用戶,并成為廣大用戶日益接受的大眾娛樂方式。如今,我們討論游戲,其實(shí)跟我們討論今天下班后去哪個(gè)唱歌,去哪個(gè)電影院看哪部電影,去哪里喝茶聊天一樣,已經(jīng)在深入我們的生活,成為一種主要的休閑娛樂的方式。今天我們說的游戲,在這里主要是指由互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,給人帶來的這種虛擬地互動(dòng)娛樂體驗(yàn),它可能是強(qiáng)調(diào)人在虛擬世界當(dāng)中的一種精神滿足感,參與感和成就感!
游戲是在虛擬環(huán)境當(dāng)中,在一定規(guī)則條件下,對人性需求的一種滿足。關(guān)鍵詞:規(guī)則,需求人主體主動(dòng)與被動(dòng)2020/12/286運(yùn)營概述游戲用戶特性探索-成長-競爭-交互(網(wǎng)絡(luò)游戲的四大基本屬性)A:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中完成挑戰(zhàn),并獲得某種成就感。B:游戲玩家希望在游戲當(dāng)中渴望社交。(結(jié)婚,聊天,師徒關(guān)系,擺灘交易拍賣,組隊(duì)等行為)C:游戲玩家在游戲當(dāng)中有探索的愿望,并希望成長某個(gè)游戲的新地圖一開,肯定會(huì)影響很多人去玩,比如說幻想I時(shí)代,開了個(gè)新的地圖,很多人,去看,或者某個(gè)副本出里個(gè)大的任務(wù),愿意去組隊(duì)嘗試D:玩家希望游戲服務(wù)響應(yīng)速度很快,希望游戲規(guī)則公平,能快速滿足他們的需求。E:玩家在游戲當(dāng)中具有融入感,比如我們經(jīng)??吹酵婕以谕嫱暧螒蚝筮€寫一些游戲相關(guān)的文章,這些都是玩家在角色當(dāng)中的融入F:玩家在游戲當(dāng)中希望不被卡死,不被系統(tǒng)意外終止或跳出當(dāng)前程序!問題:游戲本質(zhì)是什么?你應(yīng)該在玩游戲過程當(dāng)中思考哪些問題?游戲與電影有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn),你如何理解?在你玩過的游戲當(dāng)中,你認(rèn)為哪些游戲好玩,哪些游戲不好玩?為什么?2020/12/287運(yùn)營概述-基本術(shù)語內(nèi)測公測新服私服外掛客戶端()服務(wù)器()經(jīng)驗(yàn)值破解組隊(duì)呢稱(角色)生命值級(jí)別練級(jí)付費(fèi)服務(wù)(玩家對戰(zhàn))刷屏出怪官網(wǎng)官方版本控制游戲公告游戲新聞新手指南客服幫助游戲活動(dòng)游戲維護(hù)停機(jī)虛擬貨幣道具收費(fèi)時(shí)間收費(fèi)游戲生命周期引入期成長期穩(wěn)定期衰退期停止運(yùn)營2020/12/288網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語解釋內(nèi)測游戲剛剛開發(fā)完成后,邀請玩家進(jìn)行前期測試階段:主要目的,檢查BUG,內(nèi)測帳號(hào)發(fā)放一般通過論壇、活動(dòng)等方式,發(fā)放帳號(hào)在500-5000左右,有些廠商進(jìn)行內(nèi)測帳號(hào)保留,有些可能不進(jìn)行保留公測經(jīng)歷過內(nèi)測后,容許玩家自由注冊,并登陸游戲,BUG相對較少,但還會(huì)存在,廠商回保留玩家?guī)ぬ?hào),并可能出現(xiàn)收費(fèi)道具部分功能。任何一個(gè)游戲都會(huì)經(jīng)過‘內(nèi)測-公測-收費(fèi)“三個(gè)階段。BUG:游戲中存在地漏洞,比如聯(lián)網(wǎng),支持版本不對,登陸問題,裝備丟失、回檔等問題。新服:由于游戲開始運(yùn)營后,注冊會(huì)員猛增,宣傳擴(kuò)大,服務(wù)器無法承受玩家數(shù)量,為了進(jìn)行游戲更好地體驗(yàn),必須架設(shè)新地服務(wù)器。私服:指非官方、由私人架設(shè)地服務(wù)器。目前手機(jī)網(wǎng)游還沒看到。外掛:游戲程序之外地一種附加程序,可以改變游戲?qū)嶋H效果,影響游戲平衡性。IDC::對入駐企業(yè),商業(yè)或網(wǎng)戰(zhàn)服務(wù)器群提供托管的場所:帶寬+托管費(fèi)用2020/12/289網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語NPC()非玩家控制角色:比如提供給玩家?guī)椭热缣峁┤蝿?wù),劇情等幫助的角色客戶端/服務(wù)器玩家在機(jī)器上運(yùn)行的程序,可以通過下載安裝得到服務(wù)器:提供網(wǎng)絡(luò)游戲多人在線必須地交互硬件平臺(tái)呢稱:玩家在游戲中使用的稱號(hào)和別稱,在游戲中表現(xiàn)為角色名稱:帳號(hào):玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中注冊登陸所必須的通行證,一個(gè)帳號(hào)可以創(chuàng)建多個(gè)角色名稱(呢稱)經(jīng)驗(yàn)值:玩家必須通過在游戲世界當(dāng)中,通過游戲操作按照游戲規(guī)則讓經(jīng)驗(yàn)值上升,證明其改造虛擬世界能力的象征組隊(duì):網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中并非為社交目的而聯(lián)合其他玩家的行為:表現(xiàn)為練級(jí)或PK。級(jí)別:角色能力地等級(jí)練級(jí):為了提升經(jīng)驗(yàn)值、]級(jí)別、技能而采取地行動(dòng)。殺怪MUD:多人用戶角色扮演游戲(M)2020/12/2810網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語()付費(fèi)服務(wù)()僅為付費(fèi)用戶提供地服務(wù),表現(xiàn)用戶愿意為游戲支付額外地服務(wù)以換取高質(zhì)量地客服、游戲體驗(yàn)、更快地升級(jí)或者其他好處玩家與玩家之間對戰(zhàn)地縮寫,表示玩家之間在游戲內(nèi)容與機(jī)制支持下的戰(zhàn)斗刷屏:指不斷重復(fù)地同一行為,直到侵犯周圍所有玩家利益為止。通常表現(xiàn)重復(fù)發(fā)消息2020/12/2811網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語解釋官網(wǎng)游戲運(yùn)營公司為其玩家用戶提供客戶端下載,游戲資料瀏覽、重要公告、新聞發(fā)布等地唯一正式網(wǎng)站平臺(tái)官方:游戲用戶對游戲運(yùn)營商地稱呼游戲公告:為玩家提供包括活動(dòng)、系統(tǒng)更新等信息發(fā)布的游戲宣傳聲明游戲新聞:游戲媒介宣傳資料新手指南:為剛進(jìn)入游戲地玩家提供幫助指導(dǎo)資料客服幫助;為游戲玩家提供地各種服務(wù)幫助游戲活動(dòng):在游戲運(yùn)營過程當(dāng)中,涉及到增強(qiáng)玩家體驗(yàn)、營銷等進(jìn)行策劃地一系列活動(dòng)2020/12/2812網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語解釋游戲維護(hù):是指為了保證運(yùn)營過程正常穩(wěn)定開展,而進(jìn)行一系列地包括軟件/技術(shù)、硬件維護(hù)措施。停機(jī):指由于特殊原因,在運(yùn)營過程當(dāng)中必須要關(guān)閉服務(wù)器。版本控制:在游戲運(yùn)營過程,為了達(dá)到運(yùn)營目的,滿足玩家需求,而制定地游戲內(nèi)容更新開發(fā)(包括新功能,新副本任務(wù)等)虛擬貨幣:在游戲運(yùn)營過程當(dāng)中,根據(jù)游戲設(shè)計(jì)開發(fā)需求,為了滿足游戲世界中虛擬交換經(jīng)濟(jì)需求而指定地虛擬世界貨幣。表現(xiàn)為兩種形態(tài):特殊虛擬貨幣(需要通過現(xiàn)實(shí)貨幣購買兌換得到)和普通虛擬貨幣(存在于游戲既定地設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以通過PK,打怪交易得到)道具收費(fèi):是指在游戲過程當(dāng)中,為了獲得更好地游戲體驗(yàn),而必須采用特殊虛擬貨幣購買得到地道具。通常在游戲系統(tǒng)中表現(xiàn)為商城道具(特殊道具),特殊道具具備收費(fèi)地行為。時(shí)間收費(fèi):是指游戲按照時(shí)間方式進(jìn)行收費(fèi)游戲生命周期:一個(gè)游戲從正式運(yùn)營到商業(yè)價(jià)值衰退,用戶大量流失地時(shí)間。分為:引入期、成長期、穩(wěn)定期、衰退期幾個(gè)階段。停止運(yùn)營:游戲服務(wù)器關(guān)閉,不在具備商業(yè)價(jià)值。2020/12/2813網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營基本術(shù)語解釋游戲生命周期引入期:游戲進(jìn)入公測階段后,通過市場/媒介/渠道宣傳,快速積累注冊用戶的階段成長期:通過宣傳手段,平均在線,注冊用戶數(shù)穩(wěn)步上升穩(wěn)定期:注冊用戶,平均在線,流失用戶在一個(gè)相對穩(wěn)定地階段:衰退期:游戲用戶逐漸流失,平均在線逐漸減少,收入也逐漸下滑2020/12/2814學(xué)習(xí)-虛擬營銷的基本觀點(diǎn)“世界并不是公平的!”《控腦:營銷就是思維的布局》作者:陳辰虛擬世界中的營銷對象-用戶角色也是不平等、不公平的()消費(fèi)者不是上帝-營銷是一場由你主宰的必勝的游戲營銷是掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在消費(fèi)者心中創(chuàng)造某種感受并引導(dǎo)其接受的過程《控腦:營銷就是思維的布局》作者:陳辰在虛擬世界中用戶角色的消費(fèi)行為,是可以通過運(yùn)營服務(wù)、產(chǎn)品改進(jìn)等手段,非常容易被引導(dǎo)的,并且是完全可控的。因?yàn)槟阒苯右龑?dǎo)地是人的精神消費(fèi)需求。()網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營最重要是用戶營銷環(huán)節(jié):是在虛擬世界當(dāng)中,通過對目標(biāo)用戶群實(shí)施精神、感官刺激,掌握并運(yùn)用消費(fèi)者心理從而在虛擬角色當(dāng)中創(chuàng)造感受并引導(dǎo)其接受的過程。()虛擬道具地銷售與購買是營銷收入創(chuàng)造利潤地工具。如何引導(dǎo),需要打造完整地營銷信息鏈條,內(nèi)部與外部的感官定位(劇情、文字,任務(wù)、提示,包裝等,這些都是無成本的)無所不能的促銷運(yùn)營手段——揭秘成功促銷的四大法則,虛擬物品是沒有成本的2020/12/2815學(xué)習(xí)-運(yùn)營核心數(shù)據(jù)分析回答運(yùn)營的目的幫助解決運(yùn)營當(dāng)中的實(shí)際問題實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)考核運(yùn)營團(tuán)隊(duì)考核渠道推廣考核運(yùn)營策劃其他作用2020/12/2816網(wǎng)游運(yùn)營核心關(guān)注數(shù)據(jù)以及影響因素1.用戶數(shù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大類:新增注冊用戶數(shù)登陸用戶數(shù)登陸用戶次數(shù)付費(fèi)用戶數(shù)平均在線(用戶數(shù))峰值在線(用戶數(shù))活躍用戶數(shù)付費(fèi)用戶平均在線,總累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù),總累計(jì)注冊用戶數(shù)登陸付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,總累計(jì)付費(fèi)用轉(zhuǎn)化率新增注冊用戶轉(zhuǎn)化率2.營銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)大類:銷售金額消費(fèi)金額消耗金額支付類型統(tǒng)計(jì):神州行、銀行卡、聯(lián)通、盛大卡,駿網(wǎng)一卡通3.產(chǎn)品內(nèi)玩家用戶管理數(shù)據(jù)大類:玩家職業(yè)級(jí)別統(tǒng)計(jì)玩家角色級(jí)別統(tǒng)計(jì)玩家金錢統(tǒng)計(jì)玩家公會(huì)管理統(tǒng)計(jì)玩家?guī)熗焦芾斫y(tǒng)計(jì)付費(fèi)玩家管理統(tǒng)計(jì)4.產(chǎn)品內(nèi)商城統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)管理類:道具進(jìn)、出貨數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、道具銷售報(bào)表統(tǒng)計(jì)道具單價(jià)-銷售數(shù)量-消耗數(shù)量手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng)2020/12/28171.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素注冊用戶數(shù):定義:用戶利用游戲客戶端或其他形式通過網(wǎng)絡(luò)連接游戲服務(wù)器端而在游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)器產(chǎn)生存儲(chǔ)地用戶帳號(hào)信息的記錄數(shù)。特點(diǎn):數(shù)據(jù)庫只存儲(chǔ)用戶帳號(hào),而且該用戶帳號(hào)是唯一性,跟角色數(shù)不一樣。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日新增注冊用戶數(shù)/月新增注冊用戶數(shù)/累計(jì)總注冊用戶數(shù)作用:注冊用戶數(shù)是游戲運(yùn)營工作開展當(dāng)中重要地統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),是衡量游戲渠道/市場部門工作開展地重要指標(biāo),同時(shí)也是開展運(yùn)營收費(fèi)重要地鋪墊。影響因素:渠道/市場營銷售推廣地有效性以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)地合理性制約登陸用戶數(shù)定義:已經(jīng)注冊地用戶通過游戲客戶端登陸到游戲服務(wù)器地獨(dú)立記錄數(shù).特點(diǎn):只記錄已經(jīng)注冊的用戶帳號(hào)數(shù)量,判定某個(gè)時(shí)期類已經(jīng)注冊用戶的用戶活躍程度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶數(shù)/月登陸用戶數(shù)/累計(jì)總登陸用戶數(shù)影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營策劃登陸用戶次數(shù)定義:登陸用戶在某個(gè)時(shí)期內(nèi)登陸到游戲服務(wù)器地累計(jì)次數(shù),作為記錄數(shù):特點(diǎn):記錄登陸用戶在某個(gè)時(shí)期的登陸次數(shù),判定產(chǎn)品對用戶地吸引力數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日登陸用戶次數(shù)/月登陸用戶次數(shù)/累計(jì)登陸用戶次數(shù)影響因素:游戲產(chǎn)品本身特性,游戲運(yùn)營周期不同階段和策略,活動(dòng)運(yùn)營策劃
2020/12/28181.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素付費(fèi)用戶數(shù)定義:已經(jīng)注冊的游戲用戶中產(chǎn)生充值/付費(fèi)的用戶數(shù):特點(diǎn):通過各種支付渠道以及支付手段,成功向游戲進(jìn)行付費(fèi)的用戶數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日獨(dú)立付費(fèi)用戶數(shù)/月新增付費(fèi)用戶數(shù)/累計(jì)付費(fèi)用戶數(shù)作用:衡量游戲運(yùn)營商業(yè)價(jià)值重要數(shù)據(jù)指標(biāo)影響因素:游戲營銷產(chǎn)品設(shè)計(jì)/注冊用戶數(shù)/活動(dòng)營銷等其他手段付費(fèi)次數(shù)定義:付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)間使用各個(gè)支付手段產(chǎn)生地付費(fèi)行為次數(shù)特點(diǎn):付費(fèi)行為在某個(gè)帳戶上面發(fā)生次次數(shù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)次數(shù)/月付費(fèi)次數(shù)/累計(jì)付費(fèi)次數(shù)作用:衡量付費(fèi)玩家地購買行為影響因素:游戲產(chǎn)品內(nèi)經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng)\付費(fèi)用戶行為。付費(fèi)用戶定義:銷售金額/付費(fèi)用戶數(shù)(付費(fèi)一次)特點(diǎn):衡量付費(fèi)用戶在某個(gè)時(shí)期地購買力數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)內(nèi)容:日付費(fèi)用戶月付費(fèi)用戶累計(jì)付費(fèi)用戶作用:衡量付費(fèi)用戶購買力影響因素:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)/付費(fèi)用戶消費(fèi)心理/游戲運(yùn)營手段2020/12/28191.用戶數(shù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素平均在線:定義:取樣時(shí)間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)平均值特點(diǎn):以秒為單位,24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)(48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)地平均值作用:分析當(dāng)日產(chǎn)品運(yùn)營在線用戶情況:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線/月平均在線影響因素:注冊用戶,登陸用戶,運(yùn)營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)。峰值在線(最高在線)定義:取樣時(shí)間在一天24或48統(tǒng)計(jì)點(diǎn),精確到S,即時(shí)地所有游戲服務(wù)區(qū)同時(shí)在線用戶數(shù)最高值特點(diǎn):以秒為單位,24小時(shí)每個(gè)小時(shí)即刻時(shí)間點(diǎn)或每天半小時(shí)(48個(gè)點(diǎn))作為統(tǒng)計(jì)點(diǎn)作用:分析日產(chǎn)品運(yùn)營在線用戶情況統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日峰值在線/月峰值在線/最高影響因素:登陸用戶,運(yùn)營策劃,產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)平均在線定義:=銷售金額/平均在線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)內(nèi)容:日平均在線月平均在線影響因素:平均在線,銷售金額,運(yùn)營手段2020/12/28201.營銷數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)基本數(shù)據(jù)定義、分析、影響因素充卡金額(元)用戶通過各種支付渠道購買游戲虛擬貨幣產(chǎn)生地實(shí)際銷售收入消費(fèi)金額(單位:元或虛擬貨幣)用戶通過所購買得來的虛擬貨幣購買游戲虛擬道具或時(shí)間所花費(fèi)虛擬貨幣或折算成實(shí)際的金額消耗金額(單位:元或虛擬貨幣)用戶通過使用虛擬道具折算成實(shí)際虛擬貨幣數(shù)量或折算成實(shí)際產(chǎn)生的金額。支付類型神州行盛大駿網(wǎng)短信Q幣其他合計(jì)匯總報(bào)表2020/12/28212.產(chǎn)品內(nèi)玩家用戶數(shù)據(jù)管理類玩家角色職業(yè)統(tǒng)計(jì)類統(tǒng)計(jì)目標(biāo):職業(yè)等級(jí)1-封頂級(jí)別,角色數(shù),并可以查看角色詳細(xì)信息角色數(shù)統(tǒng)計(jì)在線標(biāo)志,封號(hào)標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志帳號(hào)信息服務(wù)區(qū),所在區(qū)域最后登陸時(shí)間玩家角色級(jí)別統(tǒng)計(jì)類基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:服務(wù)器服務(wù)區(qū)帳號(hào)角色級(jí)別在線標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志封號(hào)標(biāo)志最后登陸時(shí)間玩家金錢(財(cái)富)統(tǒng)計(jì)類基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:服務(wù)器服務(wù)區(qū)帳號(hào)角色級(jí)別金錢在線標(biāo)志封號(hào)標(biāo)志付費(fèi)標(biāo)志最后登陸時(shí)間統(tǒng)計(jì)選項(xiàng):日排行前100名月排行前100名累計(jì)排行玩家公會(huì)系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)類玩家?guī)熗疥P(guān)系管理類師父排行,徒弟數(shù)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)信息:師傅角色名:徒弟數(shù)付費(fèi)玩家關(guān)系管理類基礎(chǔ)數(shù)據(jù):日期,付費(fèi)次數(shù),付費(fèi)累計(jì)金額角色名,帳號(hào)付費(fèi)類型等2020/12/28223.產(chǎn)品內(nèi)商城統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)管理類道具品種數(shù)量/單價(jià)/用途道具銷售報(bào)表數(shù)據(jù):總體道具購買數(shù)量、總體道具銷售金額總體道具使用消耗量,總體道具銷售金額日,月累計(jì)總量:作用:用于查看整體游戲道具商品地設(shè)計(jì)合理性道具銷售日明細(xì)數(shù)據(jù)日期道具名稱單價(jià)銷售數(shù)量銷售金額消耗數(shù)量銷售金額某個(gè)道具:月銷售匯總明細(xì):作用:用于道具設(shè)計(jì)改進(jìn)和運(yùn)營方式2020/12/2823一:支付基本概念支付基本概念:市場目標(biāo)用戶在商品交換過程當(dāng)中發(fā)生購買行為而使用的某種交換方式.其主要目的是通過支付行為獲得商品的使用價(jià)值.所有的支付承載的介質(zhì)背后必須具備與用戶現(xiàn)金掛鉤,才能表現(xiàn).通常表現(xiàn)形式主要分為:現(xiàn)金支付刷卡支付電子支付兌換支付實(shí)/虛卡支付其他介質(zhì)支付手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng)2020/12/2824二:互聯(lián)網(wǎng)上常用的支付方式電子銀行轉(zhuǎn)帳支付支付寶神州行卡聯(lián)通卡短信代收費(fèi)虛/實(shí)物卡(盛大/駿網(wǎng))其他介質(zhì)支付2020/12/2825手機(jī)網(wǎng)游支付流程現(xiàn)金到虛擬貨幣(點(diǎn)數(shù))支付交換方式1.卡密方式消費(fèi)者先通過現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)購買獲得卡號(hào)和密碼后,再利用卡號(hào)和密碼在運(yùn)營商平臺(tái)上輸入自己的帳號(hào)或選擇服務(wù)區(qū),進(jìn)行兌換其所代表的價(jià)值:比如:短信購買卡密等:2.直充方式消費(fèi)者直接利用現(xiàn)金或其他代表現(xiàn)金的介質(zhì)在運(yùn)營商平臺(tái)上輸入自己的帳號(hào)或選擇服務(wù)區(qū),進(jìn)行兌換其所現(xiàn)金代表的價(jià)值:神州行充值,聯(lián)通卡充值,盛大點(diǎn)卡,駿網(wǎng)一卡通實(shí)列講解2020/12/2826四:手機(jī)網(wǎng)游制支付渠道分析銀行直接匯款:利潤最高,不需要手續(xù)費(fèi)用神州行/聯(lián)通卡:一般支付公司收20%左右手續(xù)費(fèi)用盛大卡:收25%手續(xù)費(fèi)用駿網(wǎng)一卡通:收30%手續(xù)費(fèi)用短信:移動(dòng)提供:15%手續(xù)費(fèi)用20%手續(xù)費(fèi)用,壞帳約在13%左右.代收費(fèi):移動(dòng)1510%,壞帳在10%左右2020/12/2827五:直充方式:手機(jī)網(wǎng)游支付技術(shù)接口直充方式一般都會(huì)讓支付通道提供技術(shù)接口文檔,游戲運(yùn)營商根據(jù)這個(gè)文檔做接口測試,判定用戶是否支付成功,從而決定兌換一般接口參數(shù):商戶號(hào),定單號(hào),金額,用戶,密鑰,加密等.結(jié)算:將以商戶號(hào),定單號(hào)進(jìn)行區(qū)分實(shí)際樣列.2020/12/2828學(xué)習(xí):手機(jī)網(wǎng)游營銷心理學(xué)回答如何把握用戶心理營銷回答活動(dòng)策劃運(yùn)營如何做回答如何實(shí)現(xiàn)營銷的目的2020/12/2829用戶消費(fèi)心理與行為一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理需求二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為四、營銷活動(dòng)方案策劃與設(shè)計(jì)2020/12/2830一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理安全需求成長需求探索需求交互需求審美需求尊重需求自我實(shí)現(xiàn)需求馬斯洛五層人類需求理論2020/12/2831網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-安全需求1.安全是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中,由于游戲本身系統(tǒng)、帳號(hào)安全等設(shè)計(jì)所衍生出來的客觀需求。是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)重要功能,表現(xiàn)為角色與角色,角色與怪物(系統(tǒng))的帳號(hào)安全:表現(xiàn)為角色希望自己的所獲得虛擬價(jià)值得到保護(hù)。玩家總是期望能得到系統(tǒng)、角色環(huán)境、自身的保護(hù),確保安全,以期望順利地進(jìn)入游戲過程,實(shí)現(xiàn)成長。2.安全需求具體表現(xiàn)在玩家會(huì)選擇個(gè)人角色成長相關(guān)的輔助道具、任務(wù)等來實(shí)現(xiàn)自我成長,以抵抗各種“危險(xiǎn)”因素。3.安全需求是玩家最基本的一個(gè)需求。2020/12/2832一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-成長需求1.成長是角色在游戲虛擬世界當(dāng)中的客觀行為現(xiàn)象,成長一般表現(xiàn)為等級(jí)的提升、裝備、個(gè)人屬性等提升。2.玩家總是期望自己由低級(jí)狀態(tài)向高級(jí)狀態(tài)實(shí)現(xiàn)成長3.玩家總是希望縮短成長的時(shí)間,以便完成個(gè)人自我實(shí)現(xiàn)。4.玩家成長一般通過自身地探索、動(dòng)作、任務(wù)、行為等游戲系統(tǒng)規(guī)則實(shí)現(xiàn)。比如打怪,做任務(wù),購買輔助成長道具等方式實(shí)現(xiàn)2020/12/2833網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-探索需求1.探索是角色進(jìn)入虛擬世界當(dāng)中一種客觀反映。方面角色進(jìn)行成長并滿足自我實(shí)現(xiàn)2.探索表現(xiàn)為進(jìn)入游戲場景,提示、尋路、副本任務(wù)場景,新功能新系統(tǒng)嘗試與體驗(yàn),操作等等3.玩家總希望自己能夠了解虛擬世界的全貌,并獲取更多新的知識(shí)和技能,列入查看游戲攻略,嘗試飛行系統(tǒng)、新地圖查看,建筑物屬性,任務(wù)模式,對話等。4.玩家希望能夠盡快了解和熟悉虛擬世界當(dāng)中的各種屬性,以便完成成長與個(gè)人實(shí)現(xiàn)。2020/12/2834一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-交互需求1.人本身是一種社會(huì)關(guān)系性動(dòng)物,角色作為人的客觀存在自然也會(huì)有社會(huì)關(guān)系性的特征。2.虛擬世界的交互實(shí)現(xiàn)是以角色為基本單元對象進(jìn)行3.交互表現(xiàn)為對話、交友、聊天、組隊(duì)、公會(huì)、幫派、結(jié)婚等行為動(dòng)作。4.玩家期望與世界、玩家、系統(tǒng)之間實(shí)現(xiàn)交流和溝通,并有具備社會(huì)現(xiàn)實(shí)屬性5.交互是玩家實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長、自我實(shí)現(xiàn)的重要途徑2020/12/2835網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-審美需求1.審美是人類一種基本追求2.虛擬世界審美感表現(xiàn)在:場景,物品,裝飾,稱呼,榮譽(yù)、形象等3.玩家期望在游戲里保持自己獨(dú)特的個(gè)性美感。4.玩家期望在游戲里釋放自己的個(gè)性5.審美是玩家自我實(shí)現(xiàn)的一種客觀反映2020/12/2836網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-尊重需求1.尊重需求是指玩家希望在虛擬世界當(dāng)中,取得社會(huì)地位、榮譽(yù)等,從而獲得世界的認(rèn)可。2.尊重需求表現(xiàn)形式:等級(jí)排行,財(cái)富排行,貢獻(xiàn)排行,公會(huì)會(huì)長,組隊(duì)首領(lǐng),特殊物品,道具,裝飾羨慕感等3.玩家希望在游戲里獲得地位,并受到到尊敬2020/12/2837網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)心理-自我實(shí)現(xiàn)1.玩家在游戲里通過個(gè)人融入,情感滿足與宣泄,目標(biāo)實(shí)現(xiàn),精神意念等方式表現(xiàn)為自我實(shí)現(xiàn)。2.心情,文章,取得特殊物品,獲得地位,獨(dú)特裝飾等來獲得自我實(shí)現(xiàn)。3.自我實(shí)現(xiàn)是玩家融入游戲的最高需求2020/12/2838網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)以安全為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以成長為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以探索為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以交互為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以尊重為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以審美為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以個(gè)人實(shí)現(xiàn)為需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以現(xiàn)實(shí)需求的消費(fèi)動(dòng)機(jī)以綜合需要的消費(fèi)動(dòng)機(jī)2020/12/2839網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-安全需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.帳號(hào)安全類:帳號(hào)綁定、密碼安全、游戲內(nèi)系統(tǒng)、操作、裝備、形象等安全鎖,其他安全類道具2動(dòng)作類:自由開關(guān)(系統(tǒng)),自動(dòng)攻擊、自動(dòng)回血、回魔、回藍(lán)、精力恢復(fù)、生命、精力藥水(低,中,高)復(fù)活類、逃跑類、時(shí)保鏢類防備類:吸引或逃避怪物道具(吸妖石、引妖石)保護(hù)卡:保護(hù)死亡次數(shù)3.組隊(duì)動(dòng)作類角色與寵物聯(lián)合親密度:時(shí)防止自身裝備掉落道具:乾坤鎖(魔力)
4.安全需求禮包:組合以上所有的【安全需求】銷售包比如1個(gè)包涵蓋1種以上的需求道具2020/12/2840二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-成長需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.等級(jí)類:人物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn)卡,多倍經(jīng)驗(yàn)卡升級(jí)禮包,經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡寵物經(jīng)驗(yàn)卡:雙倍經(jīng)驗(yàn),3倍經(jīng)驗(yàn),多倍經(jīng)驗(yàn)卡升級(jí)禮包經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)值,離線經(jīng)驗(yàn),在線經(jīng)驗(yàn)卡等2.裝備類:角色或?qū)櫸锇鼣U(kuò)充類、提升武器合成、特殊合成材質(zhì)等3.職業(yè)類:角色轉(zhuǎn)職卡職業(yè)清洗卡4.寵物類:寵物糧食,召喚寵物幾率,特殊寵物或獲得特殊寵物的道具寵物喂養(yǎng),寵物經(jīng)驗(yàn),寵物裝備,寵物進(jìn)化5.綜合:角色特殊級(jí)別禮包等
2020/12/2841網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-探索需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.傳送類:回城,隨身傳送2.副本場景類:副本通行證3.探索助手類:奴隸卡,向?qū)ЭS身向?qū)?020/12/2842網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-交互需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.聊天類大喇叭:置頂廣播特殊表情2.公會(huì)類:擴(kuò)充卡、公會(huì)升級(jí)、公會(huì)股東充值,抽獎(jiǎng)券師徒卡等3.結(jié)婚類:效果道具,幸福甜蜜度,煙火、禮花等4.查看類:魔障卡,望遠(yuǎn)鏡,千里眼等5.綜合類
2020/12/2843二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-審美需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.裝飾類()坐騎、服飾,項(xiàng)鏈等2.其他類
2020/12/2844二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-尊重需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):等級(jí)排行榜,財(cái)富排行榜,在線時(shí)間排行榜展示臺(tái),公會(huì)關(guān)系,查找優(yōu)先顯示,師徒關(guān)系等
2020/12/2845二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-自我實(shí)現(xiàn)需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):等級(jí)方面:等級(jí)排行挑戰(zhàn):副本,征服融入感:征文,小說,融入范圍付費(fèi)方面:充值,消耗,排名公會(huì):數(shù)量,好友,師徒,結(jié)婚,統(tǒng)領(lǐng)動(dòng)作行為:占領(lǐng),進(jìn)攻,,組隊(duì),幫派戰(zhàn)
2020/12/2846二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-現(xiàn)實(shí)消費(fèi)需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):銷卡促銷手段:優(yōu)惠方式1.購卡充值優(yōu)惠:返券2.購卡贈(zèng)送物品3.虛擬物品購買優(yōu)惠4.折扣率2020/12/2847二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)-綜合需求需求動(dòng)機(jī)刺激點(diǎn):1.銷卡優(yōu)惠2.禮包銷售(寶箱)3.虛擬物品打折4.提升在線時(shí)間5.經(jīng)驗(yàn)贈(zèng)送6.新虛擬物品銷售7.裝備領(lǐng)取8.新地圖9.新功能系統(tǒng)10.新區(qū)開放11.其他方式2020/12/2848三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為1.手機(jī)客戶端網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為2.手機(jī)頁面網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為2020/12/2849三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為-客戶端網(wǎng)游1.消費(fèi)人群:現(xiàn)實(shí)消費(fèi)人群:民工、個(gè)體經(jīng)營者、軍人、白領(lǐng),學(xué)生潛在消費(fèi)人群:學(xué)生2.付費(fèi)方式:神州行充值卡(70%),短信(30%)3.月付費(fèi)金額:33元-50元4.月平均在線:100-150元5.消費(fèi)虛擬物品:寶箱、經(jīng)驗(yàn)類,裝備類,禮包類,返點(diǎn)類,其他類6.平均付費(fèi)周期:3-4個(gè)月,平均每月付費(fèi)10-20元左右7.在線時(shí)間:晚上11點(diǎn),中午12-2點(diǎn)是高峰8.獨(dú)立付費(fèi)用戶與獨(dú)立注冊用戶轉(zhuǎn)化率=10%左右9.2020/12/2850三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為-頁面網(wǎng)游付費(fèi)存留率日期累計(jì)推廣付費(fèi)用戶留存率推廣月獨(dú)立付費(fèi)注冊付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率推廣累計(jì)注冊獨(dú)立付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率2008年6月11.21%1.21%2008年7月51.37%1.56%2.14%2008年8月33.20%1.00%2.43%2008年9月17.01%0.51%2.53%平均33.86%1.07%2.08%2020/12/2851四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)1.活動(dòng)方案的目的2.活動(dòng)方案把握當(dāng)前用戶消費(fèi)需求3.活動(dòng)方案針對的用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)分析與評(píng)估3.活動(dòng)方案需要達(dá)到效果4.活動(dòng)方案策劃與執(zhí)行5.活動(dòng)方案的總結(jié)2020/12/2852四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)目的1.提高總體銷售收入?2.提高平均在線或用戶在線時(shí)長的拉動(dòng)?3.提高注冊用戶數(shù)?4.提高付費(fèi)用戶?5.提高注冊用戶到付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率?6.提高登陸用戶數(shù)?7.提高付費(fèi)用戶的虛擬貨幣消耗?8.提高某個(gè)虛擬物品的充卡或消耗?9.提高產(chǎn)品的品牌和用戶口碑?10.提高當(dāng)前等級(jí)的用戶向某個(gè)級(jí)別運(yùn)動(dòng)?11.其他目的分析方法:評(píng)估運(yùn)營支撐數(shù)據(jù),查看當(dāng)前產(chǎn)品注冊,付費(fèi),轉(zhuǎn)化,銷售,道具銷售與消耗情況,運(yùn)營目標(biāo)等做決定2020/12/2853四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求1.分析:在目前條件下分析用戶消費(fèi)需求,并把握重點(diǎn)。安全?成長?審美?尊重?交互?自我實(shí)現(xiàn)2.目標(biāo)營銷對象:分析當(dāng)前用戶消費(fèi)需求重點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)消費(fèi)用戶群與潛在消費(fèi)用戶處于的等級(jí)狀態(tài)3.制定用戶消費(fèi)需求列表2020/12/2854四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-用戶消費(fèi)需求動(dòng)機(jī)分析1.鎖定目標(biāo)用戶消費(fèi)群體:分析方法:(支撐平臺(tái)數(shù)據(jù)涉及到鎖定的用戶目標(biāo)群體,查看其狀態(tài))2.制定和研究刺激用戶消費(fèi)需求的各種動(dòng)機(jī)3.列出刺激用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)的措施2020/12/2855四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)效果評(píng)估量化活動(dòng)的目標(biāo):收入?注冊?付費(fèi)?轉(zhuǎn)化率?影響力?2020/12/2856四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-策劃與執(zhí)行1.匯總活動(dòng)的目的2.活動(dòng)針對的用戶消費(fèi)對象3.活動(dòng)達(dá)到的效果4.匯總活動(dòng)刺激需求的動(dòng)機(jī)5.詳細(xì)描述各種產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的方案6.活動(dòng)消息的發(fā)布渠道、市場投入7.活動(dòng)執(zhí)行工作崗位的分配8.活動(dòng)時(shí)間、活動(dòng)結(jié)束后的評(píng)估2020/12/2857四、營銷活動(dòng)方案策劃設(shè)計(jì)-活動(dòng)總結(jié)總結(jié)活動(dòng)目的實(shí)現(xiàn)總結(jié)活動(dòng)效果與執(zhí)行總結(jié)活動(dòng)用戶消費(fèi)把握總結(jié)活動(dòng)對用戶消費(fèi)動(dòng)機(jī)把握是否準(zhǔn)確總結(jié)活動(dòng)投入與產(chǎn)出率總結(jié)活動(dòng)管理執(zhí)行經(jīng)驗(yàn)其他方面總結(jié)2020/12/2858學(xué)習(xí):網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營職能部門回答如何實(shí)現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)的組織架構(gòu)2020/12/2859網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營職能分工以及工作擔(dān)當(dāng)運(yùn)營中心產(chǎn)品部門市場部商務(wù)拓展部客服部產(chǎn)品組1產(chǎn)品組2產(chǎn)品組3市場部1市場部2市場部3渠道部渠道部1渠道部2客服部1客服部2客服部3技術(shù)部技術(shù)1部技術(shù)2部銷售部門手機(jī)游戲盡在當(dāng)樂網(wǎng)一、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營常見職能部門組織結(jié)構(gòu)圖(以:完美世紀(jì)公司為列)2020/12/2860二、各職能部門基本介紹以及工作職責(zé)運(yùn)營中心產(chǎn)品部門市場部門渠道部門銷售部門客服部門技術(shù)部門2020/12/28612.1運(yùn)營中心工作職責(zé):總體負(fù)責(zé)公司整體業(yè)務(wù)產(chǎn)品線運(yùn)營計(jì)劃,執(zhí)行公司總體戰(zhàn)略決策,管理各職能部門順利開展工作,協(xié)調(diào)解決實(shí)際運(yùn)營過程中遇到地問題,是網(wǎng)游運(yùn)營最高職能機(jī)構(gòu)。職位組成:運(yùn)營總監(jiān)產(chǎn)品總監(jiān)市場總監(jiān)渠道營銷總監(jiān)銷售總監(jiān)客服經(jīng)理2020/12/28622.2產(chǎn)品部門工作職責(zé):確定產(chǎn)品版本控制計(jì)劃,制定產(chǎn)品運(yùn)營計(jì)劃、完善產(chǎn)品服務(wù),產(chǎn)品測試,產(chǎn)品線上活動(dòng)策劃、產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析等,并協(xié)調(diào)市場/渠道/客服部門工作,承擔(dān)銷售收入指標(biāo)。職位組成:產(chǎn)品總監(jiān)、產(chǎn)品經(jīng)理地位:處于網(wǎng)游運(yùn)營各部門當(dāng)中核心職能部門2020/12/28633.市場部門工作職責(zé):根據(jù)產(chǎn)品部門制定地產(chǎn)品版本控制計(jì)劃以及運(yùn)營計(jì)劃、產(chǎn)品活動(dòng)策劃等制定相關(guān)媒介宣傳,廣告投放、并負(fù)責(zé)網(wǎng)站官網(wǎng)建設(shè)與宣傳,包括新聞撰寫,媒體發(fā)布,投放效果檢測、跟蹤,確定媒體合作關(guān)系,聯(lián)系媒體渠道、廣告投放以及宣傳等工作。職位:市場總監(jiān)市場經(jīng)理媒介專員文案官方網(wǎng)站部主管2020/12/28644.渠道部門
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