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會(huì)計(jì)學(xué)1游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程溫故而知新

書接上回,我們得知了游戲行業(yè)的發(fā)展以及業(yè)內(nèi)的大量術(shù)語(yǔ),那么我們一起來回顧一下: 第一臺(tái)電子計(jì)算叫什么?哪一年年發(fā)明的? 第一部電子游戲叫什么?哪一年年開發(fā)的? 第一臺(tái)街機(jī)叫什么?誰(shuí)開發(fā)的?哪一年開發(fā)的? 游戲研發(fā)的三條基本原則是什么?

Client是什么意思?Server是什么意思?第1頁(yè)/共30頁(yè)課程概述本課程將主要講解市場(chǎng)調(diào)研過程,游戲的策劃、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)過程,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲制作流程,并通過講解學(xué)習(xí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的劃分與職業(yè)分類。學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程,熟悉開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)的劃分第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程重點(diǎn)游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程游戲行業(yè)職業(yè)分類

難點(diǎn)游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第2頁(yè)/共30頁(yè)游戲創(chuàng)意策劃文檔游戲產(chǎn)品玩家反饋游戲策劃過程游戲開發(fā)過程游戲運(yùn)營(yíng)過程市場(chǎng)調(diào)研過程第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第3頁(yè)/共30頁(yè)第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程含義:提出問題,并且得到準(zhǔn)確答案或設(shè)法獲得準(zhǔn)確答案的過程,叫做市場(chǎng)調(diào)研過程。作用:市場(chǎng)調(diào)研的過程可以使游戲有一個(gè)明確和清晰的定位,使游戲創(chuàng)意和運(yùn)營(yíng)過程更有目的性和針對(duì)性。沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌?chǎng)調(diào)研和市場(chǎng)分析,根據(jù)自己的興趣和愛好開發(fā)的游戲,很難形成商業(yè)產(chǎn)品,即使形成商品也很難取得很好的效果。內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研還可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取和數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過程:

數(shù)據(jù)獲取,就是調(diào)查機(jī)構(gòu)從調(diào)查對(duì)象那里里獲取所需信息的過程。這個(gè)過程的最主要的目的就是獲取最真實(shí)的數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)分析,就是將獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)系統(tǒng)的分析,并獲得相應(yīng)得結(jié)論市場(chǎng)調(diào)研第4頁(yè)/共30頁(yè)意義:游戲策劃人員根據(jù)自己的創(chuàng)作理念,構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲創(chuàng)意的進(jìn)行修改和調(diào)整,并使之形成策劃文檔,這個(gè)過程叫游戲策劃過程。作用:游戲策劃過程是說明游戲做成什么樣的過程。游戲策劃過程在整個(gè)游戲開發(fā)過程和運(yùn)營(yíng)過程中起到非常核心的作用。游戲的策劃文檔相當(dāng)于電影里的劇本,是游戲開發(fā)的基礎(chǔ),游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)都圍繞著策劃文檔來進(jìn)行工作。內(nèi)容:游戲策劃的過程需要考慮的內(nèi)容主要是包括內(nèi)容的系統(tǒng)性和表達(dá)的明確性兩個(gè)部分。游戲策劃過程第5頁(yè)/共30頁(yè)意義:把游戲策劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕铱梢酝娴挠螒?,需要一個(gè)制作過程,這個(gè)過程叫游戲開發(fā)過程。作用:游戲開發(fā)過程是一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的環(huán)節(jié),是保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的重要過程,游戲的好壞,除了內(nèi)容本身以外,開發(fā)和制作的質(zhì)量也相當(dāng)重要。內(nèi)容:游戲開發(fā)的主要內(nèi)容包括技術(shù)選用,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),項(xiàng)目組織等內(nèi)容。游戲開發(fā)過程第6頁(yè)/共30頁(yè)意義:使玩家知道并購(gòu)買這款游戲,并為其進(jìn)行售后服務(wù)的過程,叫市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過程。作用:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)過程是整個(gè)游戲環(huán)節(jié)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是把投入變?yōu)槔麧?rùn)的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。就像一個(gè)電影拍攝完成,在賣拷貝的過程。如果這個(gè)過程處理不好,所有的投入和心血將付之東流。內(nèi)容:市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)包括市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后服務(wù)等內(nèi)容。游戲運(yùn)營(yíng)過程第7頁(yè)/共30頁(yè)2.5游戲的制作流程游戲開發(fā)的幾個(gè)主要環(huán)節(jié)包括:市場(chǎng)調(diào)研、游戲策劃、游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)。在實(shí)際工作中,這幾個(gè)環(huán)節(jié)是可以交叉或同時(shí)進(jìn)行的。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第8頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分1.團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色2.游戲的主要靈魂角色3.游戲與設(shè)計(jì)這之間的橋梁4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家5.游戲音樂家6.測(cè)試與支持人員第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第9頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分1.團(tuán)隊(duì)的任務(wù)角色任務(wù)分類主要角色管理與設(shè)計(jì)

游戲設(shè)定策劃管理系統(tǒng)分析軟件規(guī)劃程序設(shè)計(jì)程序總監(jiān)程序設(shè)計(jì)美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)美術(shù)設(shè)計(jì)音樂創(chuàng)作音樂作曲音效處理員測(cè)試與支持游戲測(cè)試技術(shù)支持第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第10頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分2.游戲的主要靈魂角色游戲中最主要的靈魂是管理一套游戲的制作流程與設(shè)計(jì)一系列項(xiàng)目的管理設(shè)計(jì)人員,它的主要工作任務(wù)就是在于管理所有的團(tuán)隊(duì)人力資源,建構(gòu)游戲中整體上的基本架構(gòu),以及設(shè)計(jì)編寫游戲的所有重點(diǎn)細(xì)節(jié)。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第11頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分3.游戲與設(shè)計(jì)者之間的橋梁程序員的工作內(nèi)容相對(duì)單純,只要按照決策者與設(shè)計(jì)人員規(guī)劃出來的設(shè)計(jì)書開發(fā)應(yīng)用程序就可以了。但是程序員的工作性質(zhì)卻很復(fù)雜,從技術(shù)的選用到技術(shù)的實(shí)現(xiàn)無一不傾注了程序員們大量的心血。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第12頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術(shù)家美工只要去按照策劃人員所設(shè)計(jì)出來的主題,依照自己的想法來繪制游戲中的各種畫面和圖象元素。美術(shù)總監(jiān)的管理工作性質(zhì)也是來協(xié)調(diào)整個(gè)美術(shù)小組的工作,統(tǒng)一游戲整體的繪制風(fēng)格,并具有將各個(gè)美術(shù)人員所繪制出來的美術(shù)元素整合起來的能力。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第13頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分5.游戲音樂家關(guān)于游戲中的聲音部分,根據(jù)工作性質(zhì)可以將音樂人分為兩種:一種是能夠創(chuàng)作游戲中令人感動(dòng),甚至影響玩家情緒的音樂作曲家;一種是能夠創(chuàng)作各種各樣聲音效果的音效師;第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第14頁(yè)/共30頁(yè)2.6開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分6.測(cè)試與支持人員游戲測(cè)試與支持人員是一種不需要過多的專業(yè)技能的人員所構(gòu)成的,其工作性質(zhì)是用來測(cè)試游戲的優(yōu)劣性與錯(cuò)誤。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第15頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類1.游戲策劃或稱游戲設(shè)計(jì)人員2.游戲程序員3.測(cè)試人員4.美術(shù)和動(dòng)畫5.運(yùn)營(yíng)人員6.游戲媒體相關(guān)職位7.其它新職業(yè)第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第16頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類1.游戲策劃或稱游戲設(shè)計(jì)人員就像是一部電視劇的制片兼導(dǎo)演,是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂工作內(nèi)容:通過市場(chǎng)調(diào)查和對(duì)青年人近期熱點(diǎn)問題調(diào)查,進(jìn)行游戲劇本的創(chuàng)作。策劃負(fù)責(zé)的面非常廣,上到整個(gè)游戲的發(fā)生背景年代和游戲的規(guī)則,下到游戲畫面中一把小刀放在哪兒,要畫多大配什么顏色都要負(fù)責(zé)到底。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第17頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類2.游戲程序員網(wǎng)絡(luò)游戲首先的形態(tài)是軟件,制造它的首先就是程序員,當(dāng)策劃寫出游戲方案后,把其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序,目前主要有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器端開發(fā)工程師和客戶端開發(fā)工程師兩種。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第18頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類3.測(cè)試人員負(fù)責(zé)檢測(cè)游戲中的BUG以便改進(jìn)的工作第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第19頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類4.美術(shù)和動(dòng)畫根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作游戲人物造型和其他事物造型、場(chǎng)景等。由于工作量較大,一般需要10名左右,分工為平面美編、三維美編和動(dòng)畫美編。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第20頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類5.運(yùn)營(yíng)人員(1)游戲產(chǎn)品經(jīng)理

(2)市場(chǎng)專員

(3)技術(shù)維護(hù)

(4)客服人員

(5)游戲管理員第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第21頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類6.游戲媒體相關(guān)職位

(1)游戲撰稿人

(2)游戲編輯第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第22頁(yè)/共30頁(yè)2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類7.其它新職業(yè)

(1)游戲推廣員

(2)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)

(3)電子競(jìng)技裁判

(4)網(wǎng)絡(luò)游戲中的“帶練”、“商人”及“黑客”第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第23頁(yè)/共30頁(yè)小結(jié):主要內(nèi)容:市場(chǎng)調(diào)研過程游戲策劃過程游戲開發(fā)過程游戲運(yùn)營(yíng)過程游戲的制作流程開發(fā)團(tuán)隊(duì)及職業(yè)劃分游戲行業(yè)職業(yè)分類第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第24頁(yè)/共30頁(yè)小測(cè)試(題目部分):1.市場(chǎng)調(diào)研可以細(xì)分為____、____兩個(gè)過程。2.游戲策劃內(nèi)容主要包括____、____兩個(gè)部分。3.游戲開發(fā)主要包括____、____、____等內(nèi)容。4.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)主要包括____、____、____等內(nèi)容。5.網(wǎng)絡(luò)游戲程序員現(xiàn)分為____開發(fā)工程師和____開發(fā)工程師。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第25頁(yè)/共30頁(yè)小測(cè)試(答案部分):

1.市場(chǎng)調(diào)研可以細(xì)分為數(shù)據(jù)獲取、數(shù)據(jù)分析兩個(gè)過程。2.游戲策劃內(nèi)容主要包括內(nèi)容系統(tǒng)性、表達(dá)明確性兩個(gè)部分。3.游戲開發(fā)主要包括技術(shù)選用、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、項(xiàng)目組織等內(nèi)容。4.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)主要包括市場(chǎng)宣傳、產(chǎn)品定價(jià)、售后服務(wù)等內(nèi)容。5.網(wǎng)絡(luò)游戲程序員現(xiàn)分為客戶端開發(fā)工程師和服務(wù)器端開發(fā)工程師。第2章-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程第26頁(yè)/共30頁(yè)課后作業(yè):1.簡(jiǎn)述游戲主要工作的四個(gè)環(huán)節(jié)(從哪個(gè)環(huán)節(jié)入手?如何開展?)2.結(jié)合實(shí)際例子闡述你對(duì)游戲新職業(yè)中“帶練”、“商人”和“黑客”的看法。3.針對(duì)課上對(duì)游戲工作中各職位的講解,

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