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OpenGL超級(jí)寶典(第五版)環(huán)境配置Vs2008+winXP后續(xù)會(huì)整理Ubuntu12.04LTS下的配置作者:sunny_unix各種庫(kù)的配置(1) glew下載:/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download將include文件夾下的.h文件拷貝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include\GL目錄中(沒(méi)有GL目錄就自己創(chuàng)建一個(gè),這里的具體路徑視電腦上VS2008安裝的位置而定)將lib文件夾下的.lib文件拷貝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib目錄中將bin文件夾下的.dll文件拷貝到C:\Windows\System32目錄中(2) glut下載OpenGL的glut類庫(kù):/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip將.h文件拷貝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include\GL目錄中(沒(méi)有GL目錄就自己創(chuàng)建一個(gè),這里的具體路徑視電腦上VS2008安裝的位置而定)將.lib文件拷貝到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib目錄中將.dll文件拷貝到C:\Windows\System32目錄中環(huán)境變量配置好后不必每個(gè)新建項(xiàng)目都按照下面這樣配置。下面步驟僅限沒(méi)有進(jìn)行上述配置的用戶。配置項(xiàng)目環(huán)境在需要用到openGL的每個(gè)項(xiàng)目中都需要執(zhí)行以下步驟:⑴項(xiàng)目一一項(xiàng)目屬性一一配置屬性一一/C++——預(yù)處理器一一預(yù)處理器定義,添加GLUT_BUILDING_LIB(2)項(xiàng)目一一項(xiàng)目屬性一一配置屬性一一鏈接器一一輸入一一附加依賴項(xiàng),添加glut32.libOpengl32.libGlu32.libglew32.lib應(yīng)用舉例(1) 先創(chuàng)建一個(gè)Win32控制臺(tái)應(yīng)用程序項(xiàng)目(文件——新建——項(xiàng)目一一in32——win32控制臺(tái)應(yīng)用程序),在下面的名稱處任意命名,假定是helloworld,然后點(diǎn)確定。之后點(diǎn)下一步,然后在附加選項(xiàng)的空項(xiàng)目之前打勾,之后點(diǎn)完成。(2) 配置項(xiàng)目屬性:如上面所述2所述(3) 在解決方案管理器的源文件文件夾上點(diǎn)右鍵,添加一一新建項(xiàng)一一c++文件,任意命名,假定是Hello。在導(dǎo)航窗格中的源文件分類下的Hello.cpp中輸入如下代碼:[cpp]viewplaincopyprint?#include<windows.h>//這個(gè)必不可少#include<gl/glut.h>voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_POLYGON);glVertex3f(0.25,0.25,0.0);glVertex3f(0.75,0.25,0.0);glVertex3f(0.75,0.75,0.0);glVertex3f(0.25,0.75,0.0);glEnd();glFlush();}voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);〃以黑色清屏glMatrixMode(GL_PROJECTION);//glMatrixMode-指定哪一個(gè)矩陣是當(dāng)前矩陣//GL_PROJECTION,對(duì)投影矩陣應(yīng)用隨后的矩陣操作glLoadIdentity(); 〃該函數(shù)的功能是重置當(dāng)前指定的矩陣為單位矩陣glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);}23.intmain(intargc,char**argv)24.{glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(250,250);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("HelloOpenGL");init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return0;}運(yùn)行結(jié)果是個(gè)矩形,成功!4.OpenGL超級(jí)寶典第五版的實(shí)例代碼運(yùn)行方法:條件:下載--SB-WinSrc.rar和SB5.rarSB-WinSrc.rar解壓后將share文件夾放在代碼的../../下面(代碼中的GLTools.h位置)后將SB5.rar解壓后用已經(jīng)配置好OpenGL的VS2008(上述配置過(guò)的那步)打開(kāi)SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static下編譯出freeglut_static.lib考到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib下后就能運(yùn)行實(shí)例代碼了5.OpenGL超級(jí)寶典第五版的教學(xué)代碼運(yùn)行方法:條件:SB5.rarSB5.rar解壓后將SB5\Src\GLTools\include的頭文件考到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include中。將SB5\VisualStudio2008\GLTools\Release中的gltools.lib考到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\lib中運(yùn)行時(shí)遇到錯(cuò)誤的看下面:將C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include\glut.h復(fù)制到C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio9.0\VC\include\GL中靜態(tài)庫(kù)動(dòng)態(tài)庫(kù)編譯時(shí)都選---項(xiàng)目-----屬性----配置屬性---C/C++----代碼生成―運(yùn)行時(shí)庫(kù)都用和生成gltools.lib一樣的-------多線程/MT因?yàn)樯蒰ltools.lib需要glew庫(kù)而第五版用的是OpenGL3.3所以glew要用1.9的版本而且要用生成gltools.lib的頭文件(在src目錄里面)的glew.hglxew.hwglew.h覆蓋原來(lái)的才行。現(xiàn)在打開(kāi)示例代碼后選---屬性----配置屬性---C/C++----代碼生成----運(yùn)行時(shí)庫(kù)一MT后試試能不能運(yùn)行,如果能運(yùn)行那接著向下進(jìn)行,如果失敗那先停在這看看前面自己仔細(xì)在檢查一遍解決完在向下進(jìn)行。打開(kāi)gltools項(xiàng)目將項(xiàng)目屬性配置屬性C/C++ 代碼生成運(yùn)行時(shí)庫(kù)一多線程調(diào)試/MDT后再次編譯一個(gè)MDT版本的庫(kù)后一次將freeglut_static.lib和freeglut.lib一樣也編譯后覆蓋原來(lái)的。再次打開(kāi)剛才那個(gè)實(shí)例項(xiàng)目將項(xiàng)目屬性配置屬性C/C++ 代碼生成運(yùn)行時(shí)庫(kù)一多線程調(diào)試/MDT后運(yùn)行是否通過(guò),通過(guò)就說(shuō)明成功,忘了說(shuō)一下運(yùn)行前別忘了先清理一下項(xiàng)目!!。關(guān)于后面的OpenEXR:1) 下載相關(guān)組件在C盤下建立一個(gè)目錄libs-x86,從OpenEXR官網(wǎng)/downloads.html下載最新穩(wěn)定版本:IlmBase1.02sourcecodereleaseOpenEXR1.7.0sourcecoderelease從網(wǎng)站/zLibDll/index.html下載zlib-1.2.5的源文件(用到其中的zlib.h和zconf.h)和dll文件:zlib125.zipzlib125dll.zip這里需要說(shuō)明的是,OpenEXR1.7.0用到的zlib版本為zlib-1.2.5,下載更新的版本會(huì)引起錯(cuò)誤。2) 將下載文件解壓到目錄C:/libs-x86下打開(kāi)c:/libx-x86/ilmbase-1.0.2/vc/vc8/IlmBase/IlmBase.sln,選擇Tools->VisualStudioCommandPrompt,在打開(kāi)的DOS界面輸入:cdc:\libs-x86\ilmbase-1.0.2\HalfcleLut.cppcltoFloat.cppeLut>eLut.htoFloat>toFloat.h生成相應(yīng)的文件。3) 選擇Debug配置,編譯解決方案4) 選擇Release配置,編譯解決方案5) 此時(shí)在C盤下創(chuàng)建了一個(gè)目錄C:\Deploy,目錄下有l(wèi)ib,include,bin三個(gè)子目錄。6) 復(fù)制zlib.h和zconf.h從目錄c:\libs-x86\zlib125到目錄c:\Deploy\include復(fù)制zdllwapi.lib和zlibwapi.exp從c:\libs-x86\zlib125dll\dll32到C:\Deploy\lib\Win32\Debug復(fù)制zdllwapi.lib和zlibwapi.exp從c:\libs-x86\zlib125dll\dll32到C:\Deploy\lib\Win32\Release復(fù)制zdllwapi.dll從c:\libs-x86\zlib125dll\dll32到C:\Deploy\bin\Win32\Debug復(fù)制zdllwapi.dll從c:\libs-x86\zlib125dll\dll32到C:\Deploy\bin\Win32\Release在VS2010中打開(kāi)C:\libs-x86\openexr-1.7.0\vc\vc8\OpenEXR\OpenEXR.sln選擇Debug配置,選擇ProjectIlmImf,右鍵ProjectOnly->BuildOnlyIlmImf,然后再Build整個(gè)解決方案。選擇Release配置,選擇ProjectIlmImf,右鍵ProjectOnly->BuildOnlyIlmImf,然后再Build整個(gè)解決方案。遇到問(wèn)題及解決方案:1)在Debug模式下,LINK:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'..\Win32\Debug\IlmImf.map'解決方法:IlmImf右鍵->

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