DMax教程高級建模_第1頁
DMax教程高級建模_第2頁
DMax教程高級建模_第3頁
DMax教程高級建模_第4頁
DMax教程高級建模_第5頁
已閱讀5頁,還剩55頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

會計學(xué)1DMax教程高級建模曲面建模1.多邊形建模

網(wǎng)格建模面片建模曲面建模1.第1頁/共60頁通過對象的右鍵快捷菜單:如下圖所示,選中要進行多邊形建模的三維對象,然后在“修改”面板的“修改器堆?!敝杏覔魧ο蟮拿Q,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”菜單項即可。使用該方法時,對象的性質(zhì)發(fā)生改變,因此,我們將無法再利用其創(chuàng)建參數(shù)來修改對象。多邊形建模

轉(zhuǎn)化可編輯多邊形將三維對象轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的方法有兩種,具體如下:為三維對象添加“編輯多邊形”修改器:如下圖所示,選中要進行多邊形建模的三維對象,然后打開“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,從中選擇“編輯多邊形”。使用該方法時,對象的性質(zhì)未變,只是增加了一個修改器。因此,我們?nèi)钥衫闷鋭?chuàng)建參數(shù)來修改對象。

第2頁/共60頁多邊形建??删庉嫸噙呅斡许旤c、邊、多邊形、邊界和元素5種子對象。其中,“多邊形”是由三條或多條首尾相連的邊構(gòu)成的最小單位的曲面,如下面左圖所示;“邊界”是指獨立非閉合曲面的邊緣或刪除多邊形產(chǎn)生的孔洞邊緣,如下面右圖所示;可編輯多邊形中每個獨立的曲面就是一個“元素”。

第3頁/共60頁“選擇”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置可編輯多邊形子對象的選擇方式。需要注意的是,選中“忽略背面”復(fù)選框時,只能選擇沿視口法線方向可見的子對象。調(diào)整可編輯多邊形的子對象將三維對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,就可以使用“修改”面板中的參數(shù)來編輯它的頂點、邊、邊界、多邊形、元素等子對象了。下面介紹一下各參數(shù)卷展欄的作用?!熬庉嬳旤c”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對象為“頂點”時,在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯頂點”卷展欄,如右圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對選中的頂點進行移除、斷開、焊接、擠出、切角、連接等處理。下面左側(cè)兩圖所示為對頂點進行擠出處理的效果,右側(cè)兩圖所示為對定點進行切角處理的效果

多邊形建模第4頁/共60頁多邊形建模

“編輯邊”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對象為“邊”時,在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯邊”卷展欄,如下面左圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對選中的邊進行分割、擠出、切角、焊接、橋接等處理。下面右側(cè)兩圖所示為對邊進行橋接前后的效果。

第5頁/共60頁“編輯邊界”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對象為“邊界”時,在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯邊界”卷展欄,如下面左圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對選中的邊界進行擠出、切角、橋接、封口等處理。下面右圖所示為對邊界進行封口前后的效果多邊形建模

“編輯多邊形”卷展欄:設(shè)置可編輯多邊形的修改對象為“多邊形”時,在“修改”面板中將出現(xiàn)“編輯多邊形”卷展欄,如右圖所示。利用該卷展欄中的參數(shù)可以對選中的多邊形進行擠出、倒角、從邊旋轉(zhuǎn)、沿樣條線擠出等處理,如下面各圖所示。第6頁/共60頁多邊形建模擠出類型為“組”時的效果

擠出類型為“局部法線

”時的效果

擠出類型為“按多邊形”時的效果

倒角類型為“組”時的效果

倒角類型為“局部法線

”時的效果

倒角類型為“按多邊形”時的效果

第7頁/共60頁“編輯幾何體”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄提供了許多編輯可編輯多邊形的工具,像附加、切片、網(wǎng)格平滑、細(xì)分、隱藏等。需要注意的是,只有可編輯多邊形的修改對象為頂點、邊或邊界時,才能使用“切片平面”工具和“快速切片”工具對可編輯多邊形進行切片處理。多邊形建模

“多邊形屬性”卷展欄:如下面左圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用來設(shè)置選中多邊形或元素使用的材質(zhì)ID和平滑組號。下面右側(cè)兩圖所示為為平面指定不同和相同平滑組號時的效果第8頁/共60頁“細(xì)分曲面”卷展欄:如下面左圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置可編輯多邊形使用的平滑方式和平滑效果。下面右側(cè)兩圖所示為啟用NURMS細(xì)分前后的效果。多邊形建模第9頁/共60頁“軟選擇”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于控制當(dāng)前子對象對周圍子對象的影響程度。如下圖所示,選中卷展欄中的“使用軟選擇”復(fù)選框,然后設(shè)置“衰減”編輯框的值,確定軟選擇的影響范圍;再選中球體的某一頂點,并向右移動,此時該頂點周圍沒有被選中的頂點也會隨之移動一定的距離。多邊形建模

第10頁/共60頁網(wǎng)格建?!熬庉嫀缀误w”卷展欄的作用如下面左圖所示,該卷展欄中集成了網(wǎng)格建模中大多數(shù)的編輯工具,各工具的作用和用法與多邊形建模類似,在此不多做介紹。需要注意的是,使用“剪切”工具進行切片時,若選中“優(yōu)化端點”復(fù)選框,系統(tǒng)會自動設(shè)置剪切線端點為原表面的附屬頂點,以保持曲面的連續(xù)性;未選中“優(yōu)化端點”復(fù)選框時,曲面在剪切線端點處斷開,下面右側(cè)兩圖所示為調(diào)整剪切線位置后兩種剪切方式下曲面的效果。第11頁/共60頁網(wǎng)格建模“曲面屬性”卷展欄的作用修改對象設(shè)為“頂點”時的操作界面可編輯網(wǎng)格處于不同的子對象修改模式時,“曲面屬性”卷展欄的界面也不同相同,如下圖所示。當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“頂點”修改模式時,“曲面屬性”卷展欄用來設(shè)置頂點的顏色、照明度和透明度;當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“面”、“多邊形”或“元素”修改模式時,“曲面屬性”卷展欄用來設(shè)置面、多邊形、元素使用的材質(zhì)ID和平滑組號;當(dāng)可編輯網(wǎng)格處于“邊”修改模式時,“曲面屬性”卷展欄用來設(shè)置邊的可見性。

修改對象設(shè)為“面”、“多邊形”或“元素”時的操作界面

修改對象設(shè)為“頂點”時的操作界面第12頁/共60頁面片建模創(chuàng)建可編輯面片單擊四邊形或三角形面片按鈕與多邊形建模類似,使用面片建模法創(chuàng)建模型時,首先要創(chuàng)建面片對象,然后再將面片對象轉(zhuǎn)化為可編輯面片。標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體均可作為面片建模的面片對象。此外,還可以使用“幾何體”創(chuàng)建面板“面片柵格”分類中的“四邊形面片”或“三角形面片”按鈕創(chuàng)建四邊形或三角形的面片,作為面片建模的面片對象,如下圖所示。單擊并拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建面片柵格

第13頁/共60頁面片建??删庉嬅嫫许旤c、邊、面片、元素和控制柄5種子對象,其中,控制柄是可編輯面片特有的子對象,只能對其進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放處理(調(diào)整控制柄的位置或角度,可以調(diào)整該位置處曲面的曲率,如下圖所示)

第14頁/共60頁邊的延展處理:如下圖所示,設(shè)置可編輯面片的修改對象為“邊”,并選中要進行延展處理的邊子對象,然后按住【Shift】鍵進行移動、旋轉(zhuǎn)或縮放,即可通過邊的延展處理創(chuàng)建新曲面。這也是面片建模特有的子對象處理方法。面片建模的子對象編輯工具集中在“選擇”、“軟選擇”、“幾何體”和“曲面屬性”四個卷展欄中,各參數(shù)的作用與多邊形建模中的參數(shù)類似,使用時可參照多邊形建模中的相關(guān)介紹進行操作。在此只介紹一下邊的延展處理和面片的倒角處理,具體如下。面片建模編輯面片對象

第15頁/共60頁面片的倒角處理:如下圖所示,設(shè)置可編輯面片的修改對象為“面片”,并選中要進行倒角處理的面片子對象;然后在“幾何體”卷展欄中的“法線”區(qū)中設(shè)置倒角處理的法線方向,在“倒角平滑”區(qū)中設(shè)置倒角面與對象原始面相交處的平滑方式;最后,依次在“擠出”和“倒角”編輯框中設(shè)置擠出高度和輪廓值即可。課堂練習(xí)--創(chuàng)建茶幾模型

第16頁/共60頁課堂練習(xí)——創(chuàng)建吊燈模型課堂練習(xí)——創(chuàng)建吊燈模型

在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個吊燈模型。讀者可以通過此練習(xí)進一步熟悉各種面片建模法的使用方法。第17頁/共60頁可先創(chuàng)建一個半球體,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片,再通過擠出面片,對面片倒角,以及為面片添加“殼”修改器,來制作主燈的燈罩和燈箍課堂練習(xí)--創(chuàng)建吊燈模型要創(chuàng)建側(cè)燈的燈罩和燈頭,可先創(chuàng)建一個膠囊,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并刪除兩端的多邊形子對象,再對底部的邊界子對象進行封口處理,接下來對封口面中的多邊形子對象進行多次倒角處理,并沿樣條線進行擠出處理,最后再為對象添加“網(wǎng)格平滑”和“殼”修改器。第18頁/共60頁要創(chuàng)建燈架,可先創(chuàng)建一個圓柱體,并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后依次對所選邊進行切角處理,對所選多邊形進行多次倒角處理;要創(chuàng)建主燈和燈架間的連接桿,可創(chuàng)建四個圓環(huán)和一個圓柱體,并適當(dāng)其角度和位置。課堂練習(xí)--創(chuàng)建吊燈模型最后,通過旋轉(zhuǎn)克隆創(chuàng)建出其他的連接桿和側(cè)燈,并調(diào)整吊燈各部分的位置和角度,即可創(chuàng)建吊燈模型。下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。第19頁/共60頁NURBS建模2.創(chuàng)建NURBS對象

編輯NURBS對象

使用NURBS工具箱

NURBS建模2.第20頁/共60頁將二維或三維對象轉(zhuǎn)換為NURBS對象:選中創(chuàng)建好的二維或三維對象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”>“NURBS對象”菜單項,即可其轉(zhuǎn)換為NURBS對象。需要注意的是,在3dsMax9創(chuàng)建的對象中,只有標(biāo)準(zhǔn)基本體、面片物體、擴展基本體中的棱柱和環(huán)形結(jié),以及除螺旋線和截面外的樣條線可以轉(zhuǎn)化為NURBS對象,其他對象不可以。使用創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建NURBS對象:如下圖所示,在“幾何體”創(chuàng)建面板的“NURBS曲面”分類和“圖形”創(chuàng)建面板的“NURBS曲線”分類中分別列出了NURBS曲面和NURBS曲線的創(chuàng)建按鈕。選中相應(yīng)的NURBS創(chuàng)建按鈕,然后按照正常曲線和曲面的創(chuàng)建方法進行操作,即可創(chuàng)建NURBS曲線或NURBS曲面。創(chuàng)建NURBS對象

與網(wǎng)格建模、多邊形建模等建模法相同,使用NURBS建模法創(chuàng)建模型前,首先要創(chuàng)建NURBS對象。創(chuàng)建NURBS對象的方法有兩種,具體如下。

第21頁/共60頁創(chuàng)建NURBS對象NURBS曲線和NURBS曲面都分為兩類,即點曲線(面)和CV曲線(面)。其中,點曲線和點曲面控制比較簡單,調(diào)整曲線或曲面上的控制點即可調(diào)整其形狀,如下面左圖所示;CV曲線和CV曲面的控制比較復(fù)雜,需通過調(diào)整曲線和曲面上由控制點組成的控制晶格來調(diào)整曲線、曲面的形狀,如下面右圖所示。

第22頁/共60頁編輯NURBS對象創(chuàng)建好NURBS對象后,就可以使用“修改”面板中的參數(shù)編輯NURBS對象了。下面集體介紹一下各參數(shù)卷展欄。如下面左圖所示,“常規(guī)”卷展欄是NURBS建模的主要工作區(qū),利用該卷展欄中的參數(shù)可以附加對象、創(chuàng)建NURBS對象的子對象及調(diào)整NURBS對象的顯示方式。下面右圖所示為單擊“常規(guī)”卷展欄中的“NURBS創(chuàng)建工具箱”按鈕打開的NURBS工具箱?!俺R?guī)”卷展欄第23頁/共60頁編輯NURBS對象“顯示線參數(shù)”卷展欄如右圖所示,“顯示線參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)主要用來設(shè)置NURBS對象中U向等參線和V向等參線的數(shù)量及NURBS對象在視圖中的顯示方式。下圖所示為不同顯示方式下NURBS對象在透視視圖中的顯示效果。

第24頁/共60頁基礎(chǔ)曲面/曲面邊/置換曲面:選中“基礎(chǔ)曲面”表示參數(shù)調(diào)整影響整個NURBS對象;選中“曲面邊”表示參數(shù)調(diào)整只影響具有曲面邊的曲面;選中“置換曲面”表示參數(shù)調(diào)整只影響應(yīng)用置換貼圖或置換修改器的曲面。編輯NURBS對象“曲面近似”卷展欄如左圖所示,“曲面近似”卷展欄中的參數(shù)主要用于細(xì)化NURBS對象表面的網(wǎng)格,使NURBS對象具有較好的平滑效果,且占用內(nèi)存少。在此著重介紹如下幾個參數(shù)。規(guī)則/參數(shù)化:這兩種方式都是根據(jù)卷展欄中“U向步數(shù)”和“V向步數(shù)”編輯框的值對NURBS對象的表面進行細(xì)分,規(guī)則細(xì)分方式快速但不準(zhǔn)確,參數(shù)化細(xì)分方式準(zhǔn)確,但模型較復(fù)雜,占用內(nèi)存較多??臻g:將NURBS對象的表面細(xì)分為一個個的三角形曲面,細(xì)分程度由“邊”編輯框的值決定。曲率:根據(jù)NURBS對象表面各位置的曲率進行細(xì)分,細(xì)分程度由“距離”和“角度”編輯框的值決定。合并:設(shè)置NURBS對象各曲面間縫隙的大小,默認(rèn)為0(無間隙)。第25頁/共60頁編輯NURBS對象“曲線近似”卷展欄如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用來調(diào)整NURBS對象中曲線的步數(shù),以調(diào)整曲線的平滑度。其中,“步數(shù)”表示曲線中兩點間的分段數(shù),數(shù)值越大,曲線越平滑,如下圖所示。默認(rèn)選中“自適應(yīng)”復(fù)選框(即根據(jù)曲線在不同位置的曲率自動調(diào)整其步數(shù),以達到最好的平滑效果)。

第26頁/共60頁硬化:單擊此按鈕會刪除曲面中所有的點,使曲面變?yōu)椴荒茏冃蔚膭傂郧?,以減少NURBS對象使用的內(nèi)存。編輯NURBS對象“曲面公用”卷展欄設(shè)置NURBS對象的修改對象為“曲面”時,在“修改”面板將顯示出“曲面公用”卷展欄,如右圖所示,用以編輯曲面,在此著重介紹如下幾個參數(shù)。創(chuàng)建放樣:單擊此按鈕可打開“創(chuàng)建放樣”對話框,如下面左圖所示。在對話框中設(shè)置好放樣方式和曲線的數(shù)量,然后單擊“確定”按鈕,即可以指定方式在選中曲線上創(chuàng)建指定數(shù)量的等參放樣曲線。

創(chuàng)建點:此按鈕用于在選中曲面上創(chuàng)建點,單擊此按鈕會彈出“創(chuàng)建點曲面”對話框,如圖5-60所示,設(shè)置好“U向/V向數(shù)量”后單擊“確定”即可。第27頁/共60頁編輯NURBS對象轉(zhuǎn)化曲面:此按鈕用于將選中曲面轉(zhuǎn)化為點曲面或CV曲面。另外,也可以使用此按鈕在曲面中創(chuàng)建等參放樣曲線。斷開行/斷開列/斷開行和列:沿行方向、列方向或行和列的方向斷開曲面。延伸:單擊此按鈕后可以調(diào)整曲面各邊的位置,以延伸曲面。第28頁/共60頁熔合:此處的熔合類似于多邊形建模中的目標(biāo)焊接。選中此按鈕后,單擊要熔合的點,然后移動到目標(biāo)點即可。單擊“取消融合”按鈕可以使熔合后的點成為兩個點。

編輯NURBS對象“點”卷展欄NURBS對象的修改對象設(shè)為“點”時,在“修改”面板將顯示出右圖所示的“點”卷展欄,用以編輯曲面或曲線中的點。在此著重介紹如下幾個參數(shù)。優(yōu)化:通過單擊相應(yīng)按鈕可以在曲線或曲面上按指定方式創(chuàng)建點。第29頁/共60頁使用NURBS工具箱

NURBS工具箱為用戶提供了許多創(chuàng)建點、曲線和曲面的工具,使用這些工具可以很方便地為NURBS對象添加點、曲線或曲面。下面介紹幾個比較常用的工具。打開NURBS工具箱并單擊“創(chuàng)建法向投影曲線”按鈕“創(chuàng)建法向投影曲線”工具使用“創(chuàng)建法向投影曲線”工具可以將NURBS對象中的曲線沿指定曲面的法線方向投影到該曲面上,具體操作如下圖所示。

單擊要進行投影的曲線(此時從曲線引出一條白色的虛線與光標(biāo)相連)

單擊被投影的NURBS曲面,將曲線投影到該曲面上

第30頁/共60頁使用NURBS工具箱將樣條線附加到NURBS對象中進行投影時,獲得的投影曲線很可能發(fā)生變形(如下面左圖所示)。因此,在投影前,一般先在可編輯樣條線中將樣條線中頂點的類型轉(zhuǎn)換為“Bezier角點”,然后再進行附加和法向投影操作。如果投影曲線是閉合曲線,可利用“修改”面板“法向投影曲線”卷展欄中的“修剪”復(fù)選框,修剪投影曲線所在的曲面,下方的“翻轉(zhuǎn)修剪”復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向,如下圖所示(設(shè)置NURBS對象的修改對象為“線”,并選中曲面中的投影曲線時,在“修改”面板也會出現(xiàn)“法向投影曲線”卷展欄)。第31頁/共60頁使用NURBS工具箱“創(chuàng)建曲面相交曲線”工具使用“創(chuàng)建曲面相交曲線”工具可以在NURBS對象中兩個曲面的相交位置創(chuàng)建一條曲線,具體操作如下圖所示。單擊NURBS工具箱中的“創(chuàng)建曲面-曲面相交曲線”按鈕單擊相交曲面中的任一曲面(此時從該曲面引出一條白色虛線與光標(biāo)相連移動鼠標(biāo)到另一曲面上單擊,在兩曲面的相交位置創(chuàng)建一條曲線第32頁/共60頁使用NURBS工具箱選中“修剪2”復(fù)選框的效果利用“修改”面板“曲面-曲面相交曲線”卷展欄(參見下面右圖)中的參數(shù)可以修剪兩個相交曲面,其中,“修剪1”和“修剪2”復(fù)選框用于確定被修剪的曲面,“翻轉(zhuǎn)修剪1”和“翻轉(zhuǎn)修剪2”復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)修剪的方向,如下面左側(cè)兩圖所示。

選中“翻轉(zhuǎn)修剪2”復(fù)選框的效果第33頁/共60頁使用NURBS工具箱“創(chuàng)建規(guī)則曲面”工具和“創(chuàng)建混合曲面”工具使用“創(chuàng)建混合曲面”工具可以將NURBS對象的兩個曲面用混合曲面連接起來(或者在兩條曲線間創(chuàng)建混合曲面)。使用“創(chuàng)建規(guī)則曲面”工具可以在NURBS對象的兩條曲線間創(chuàng)建規(guī)則曲面。二者的使用方法和參數(shù)基本相同,下圖所示為使用“創(chuàng)建混合曲面”工具創(chuàng)建混合曲面的方法。

單擊NURBS工具箱中的“創(chuàng)建混合曲面”按鈕

單擊NURBS對象中的兩條曲線(要連接兩個曲面則單擊兩曲面的對應(yīng)邊),在兩曲線間創(chuàng)建混合曲面

第34頁/共60頁張力1/2:這兩個編輯框用于調(diào)整混合曲面兩端的曲率,以調(diào)整混合曲面兩端凹陷或凸起的程度,如下圖所示(只有混合曲面兩端的曲線附屬于其他的曲面時,調(diào)整這兩個編輯框的值才能產(chǎn)生效果)。使用NURBS工具箱創(chuàng)建完混合曲面后,利用“修改”面板“混合曲面”卷展欄(如右圖所示)中的參數(shù)可調(diào)整混合曲面的效果。下面介紹一下卷展欄中各參數(shù)的作用?!皬埩Α敝稻鶠?時的效果翻轉(zhuǎn)末端1/2:這兩個復(fù)選框用于翻轉(zhuǎn)混合曲面兩端曲線的方向,以消除混合曲面因兩端曲線的方向不同而產(chǎn)生的扭曲變形。

“張力”值均為0.5時的效果“張力”值均為1時的效果第35頁/共60頁翻轉(zhuǎn)切線1/2:這兩個復(fù)選框用來翻轉(zhuǎn)混合曲面兩端凹陷或凸起的方向,使凹陷變?yōu)橥蛊?,凸起變?yōu)榘枷?,如下圖所示。使用NURBS工具箱未選中“翻轉(zhuǎn)切線1/2”復(fù)選框時的效果

起始點1/2:調(diào)整第一/第二條曲線起始點的位置(混合曲面兩端的曲線為閉合曲線時,這兩個編輯框才可用)。

翻轉(zhuǎn)法線:該復(fù)選框用來翻轉(zhuǎn)混合曲面的法線方向,使內(nèi)外表面互換。選中“翻轉(zhuǎn)切線1/2”復(fù)選框時的效果

第36頁/共60頁使用NURBS工具箱“創(chuàng)建U向放樣曲面”工具單擊NURBS工具箱中的“創(chuàng)建U向放樣曲面”按鈕

“U向放樣”可以看做是以曲線Z軸的連線作為擠出路徑,以當(dāng)前曲線作為該位置的擠出輪廓,在NURBS對象的曲線間進行擠出處理,創(chuàng)建NURBS曲面。下圖所示為“創(chuàng)建U向放樣曲面”工具的使用方法。

按順序依次單擊NURBS對象中的放樣曲線;然后右擊鼠標(biāo)退出U向放樣模式,就完成了U向放樣曲面的創(chuàng)建

第37頁/共60頁U向曲線:該列表中按鼠標(biāo)的單擊順序列出了放樣曲面中各曲線的名稱,通過“向上”按鈕和“向下”按鈕可以調(diào)整曲線的順序;選中列表中的某條曲線,然后單擊“編輯曲線”按鈕,即可在視圖中調(diào)整該曲線。使用NURBS工具箱利用“修改”面板“U向放樣曲面”卷展欄中的參數(shù)(參見右圖)可以調(diào)整U向放樣曲面的效果,在此著重介紹如下幾個參數(shù)。曲線屬性:該區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整“U向曲線”列表中選中曲線的屬性,各參數(shù)的作用與“混合曲面”卷展欄中參數(shù)的作用基本相同,在此不做介紹。自動對齊曲線起始點:使各曲線的起始點始終沿U向?qū)R,以消除放樣曲面因曲線起始點未對齊而產(chǎn)生的扭曲變形(選中該復(fù)選框時,調(diào)整曲線起始點的位置對U向放樣曲面沒有影響)。閉合放樣:如果放樣曲面是非閉合曲面,選中此復(fù)選框后,系統(tǒng)會在第一條曲線和最后一條曲線間添加一段新的曲面,將放樣曲面閉合起來,如下圖所示。第38頁/共60頁插入:選中放樣曲面中的任意曲線,單擊該按鈕,然后單擊另一曲線,系統(tǒng)就會在選中曲線前面插入該曲線,并生成新的曲面,如下面左圖所示。使用NURBS工具箱移除:將選中曲線從曲面中刪除,并重新組合剩余部分,如下面右圖所示。插入該曲線選中此曲線新生成的曲面第39頁/共60頁優(yōu)化:在U向放樣曲面中插入U向等參曲線,優(yōu)化放樣曲面。使用NURBS工具箱替換曲線替換:選中放樣曲面中的某一曲線后,單擊此按鈕,再單擊另一曲線,系統(tǒng)就會用第二條曲線替代第一條曲線,如圖5-75所示。顯示等參線:設(shè)置是否在NURBS曲面中顯示等參線,如下圖所示。被替換曲線第40頁/共60頁使用NURBS工具箱使用“創(chuàng)建封口曲面”工具可以將NURBS對象中邊界為閉合曲線的孔洞用一個曲面封閉起來,具體操作如下圖所示。單擊NURBS工具箱中的“創(chuàng)建封口曲面”按鈕

“創(chuàng)建封口曲面”工具單擊要進行封口的孔洞邊界,并在“修改”面板的“封口曲面”卷展欄中調(diào)整封口曲面的法線方向和起始點位置,就完成了孔洞的封口操作

第41頁/共60頁課堂練習(xí)——創(chuàng)建沙漏模型課堂練習(xí)——創(chuàng)建沙漏模型在本練習(xí)中,我們將創(chuàng)建一個沙漏模型。讀者可以通過此練習(xí)進一步熟悉NURBS建模法的使用方法。第42頁/共60頁課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙漏模型沙漏模型可分玻璃罩、沙子、支柱、頂板和底板幾部分進行創(chuàng)建。要創(chuàng)建玻璃罩,可首先創(chuàng)建一條NURBS曲線,然后對其進行車削處理并封頂,創(chuàng)建玻璃罩主體。再創(chuàng)建5個圓,并適當(dāng)調(diào)整其角度和位置,制作玻璃罩側(cè)腿的輪廓;然后將5個圓合并到同一NURBS對象中,并進行U向放樣處理,創(chuàng)建玻璃罩側(cè)腿。第43頁/共60頁課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙漏模型接下來再復(fù)制出3條側(cè)腿,然后調(diào)整側(cè)腿和玻璃罩主體的位置,并合并到同一NURBS對象中,再在側(cè)腿和玻璃罩主體間創(chuàng)建圓角連接面,完成一半玻璃罩的創(chuàng)建。最后,鏡像克隆出另一半玻璃罩即可。要創(chuàng)建沙子,可首先從玻璃罩主體的側(cè)面分離出一條NURBS曲線,然后對曲線進行車削處理并封口即可。第44頁/共60頁課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙漏模型要創(chuàng)建支柱,可首先創(chuàng)建9個圓,并適當(dāng)調(diào)整其位置,制作出支柱的輪廓;然后將9個圓合并到同一NURBS對象中,并進行U向放樣處理即可。要創(chuàng)建底板,可首先創(chuàng)建出底板的截面曲線,并轉(zhuǎn)換為NURBS對象,然后對底板的截面曲線進行擠出處理并封口,再在擠出曲面和擠出曲線的封口面間創(chuàng)建圓角連接面即可。第45頁/共60頁課堂練習(xí)--創(chuàng)建沙漏模型通過移動克隆再復(fù)制出三條支柱,通過鏡像克隆再復(fù)制出一個底板,然后調(diào)整沙漏各部分的位置,即可創(chuàng)建沙漏模型,如圖下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論