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文檔簡介

“3D顯示技術(shù)及應(yīng)用”??蛉S(3D)顯示是指采用光學(xué)、圖像處理和計算機等各種技術(shù)手段模擬實現(xiàn)人眼的立體視覺特性,將空間物體以3D信息再現(xiàn)出來,呈現(xiàn)出具有縱深感的立體圖像的顯示方式。近些年來,3D顯示技術(shù)發(fā)展迅猛,已廣泛應(yīng)用于科技、教育、醫(yī)學(xué)、軍事和娛樂等領(lǐng)域,在國民經(jīng)濟發(fā)展中的重大戰(zhàn)略意義與經(jīng)濟前景日益凸顯。3D顯示是當前發(fā)展的重要前沿技術(shù)之一,其新技術(shù)不斷涌現(xiàn)。隨著高分辨率2D顯示屏和相關(guān)技術(shù)的進步,3D顯示器的性能也在不斷提升。在眾多3D顯示技術(shù)中,光場裸眼3D顯示技術(shù)解決了眩暈等立體觀看中的視疲勞問題,其實用化指日可待,特別將為元宇宙提供重要的顯示設(shè)備。

基于此背景,北京航空航天大學(xué)王瓊?cè)A教授(SIDFellow)組織了“3D顯示技術(shù)及應(yīng)用”這一專刊,圍繞光場3D顯示、多視點3D顯示、全息3D顯示、近眼顯示和3D交互等內(nèi)容進行原創(chuàng)成果的展示和研究進展的專題綜述。

在光場3D顯示方面,高鑫等人提出了基于預(yù)處理卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提升3D光場顯示視覺分辨率的方法,展示了70度視角的光場顯示效果;鄧歡等人提出了基于回返器和反射偏振片的分辨率增強集成成像3D顯示器,改善了顯示器的黑網(wǎng)格效應(yīng);喬文等人綜述了基于微納光子器件的光場裸眼3D顯示技術(shù),并總結(jié)了阻礙其走向?qū)嶋H應(yīng)用的兩大瓶頸問題;于迅博等人提出了一種裸眼3D顯示中的多視點校正方案,解決了空間視點分布和采集分布不匹配的問題;閆興鵬等人提出了宏透鏡陣列位置誤差度量與校正方法,改善了成像質(zhì)量;呂國皎等人提出了基于掩膜板陣列的消串擾集成成像3D顯示方法,有效提升了集成成像3D顯示的觀看體驗。

在多視點3D顯示方面,李海峰等人提出了基于多指向型背光源的3D顯示系統(tǒng),實現(xiàn)了低串擾、全分辨、多視點的3D顯示效果;于迅博等人提出了一種視點均勻分布的桌面式光場顯示系統(tǒng),改善了視點間的串擾問題。

在全息3D顯示方面,曹良才等人綜述了基于液晶空間光調(diào)制器的計算全息波前編碼方法,并總結(jié)了波前編碼算法的側(cè)重方向;桑新柱等人提出了基于數(shù)字微鏡器件的高分辨率計算全息顯示,實現(xiàn)了大尺寸高分辨率的動態(tài)全息顯示效果;李勇等人提出了基于數(shù)字化全息的虛實混合場景動態(tài)三維顯示,實現(xiàn)了30幀/秒的彩色動態(tài)全息三維顯示。

在近眼顯示和3D交互方面,王梓等人綜述了視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)的研究進展,并對其未來的前景進行了展望;滕東東等人提出了基于時序-偏光特性條狀近眼孔徑的超多視圖3D顯示,實現(xiàn)了大視角無閃爍3D顯示;王瓊?cè)A等人提出了基于LeapMotion手勢識別的懸浮真3D顯示實時交互系統(tǒng),實現(xiàn)了30幀/秒的交互幀率。

以上一系列3D顯示技術(shù)及應(yīng)用研究成果的展示,希望能為廣大3D顯示領(lǐng)域同行提供借鑒,帶來一些有益的啟發(fā),同時希望能推動3D顯示的技術(shù)進步和應(yīng)用推廣??偠灾?,3D顯示作為新型顯示技術(shù),是未來顯示技術(shù)發(fā)展的必然趨勢,隨著諸如高分辨率2D顯示屏、平面液晶光學(xué)器件和超表面透鏡等硬件的不斷升級,以及人工智能等計算機技術(shù)的迭代更新,3D顯示將產(chǎn)生更多新的成果并且推動其應(yīng)用的普及,屆時全真再現(xiàn)人眼所見3D世界的夢想將成為現(xiàn)實。

吳詩聰

美國中佛羅里達大學(xué)飛馬教授

美國發(fā)明家學(xué)院首批院士

Optica/IS&TEdwinH.Landmedal(

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