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【計(jì)算機(jī)論文】分析:想拍虛擬現(xiàn)實(shí)電影制片商最好想透這四個(gè)問(wèn)題
在這方面,需要回答的問(wèn)題還有很多。電影制片商認(rèn)為,精心制作的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容毫無(wú)疑問(wèn)將發(fā)揮巨大的影響力,使他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)的發(fā)展中獲得主導(dǎo)地位。然而,這一過(guò)程也會(huì)出現(xiàn)許多障礙。1.在虛擬現(xiàn)實(shí)電影/紀(jì)錄片中,現(xiàn)實(shí)看起來(lái)將是什么樣?在真正的虛擬現(xiàn)實(shí)影片中,觀看者應(yīng)當(dāng)可以選擇不同角色的視角。因此,電影制片商會(huì)有這樣的問(wèn)題:觀影者是會(huì)參與影片的互動(dòng),還只是被動(dòng)地欣賞?他們能否對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響?從更高的層面,問(wèn)題可以這樣來(lái)看:在虛擬現(xiàn)實(shí)中,觀影者受到的限制是什么?在這一領(lǐng)域,電子游戲和電影的界線將逐漸模糊。如果你允許觀影者去影響故事的發(fā)展,那么所要做的就不僅僅是向他們呈現(xiàn)靜態(tài)的屏幕視角,而是提供更復(fù)雜、可能性更多的環(huán)境。在這樣的環(huán)境中,觀影者實(shí)際上可以體驗(yàn)他人的生活。這樣的電影是否仍然可以被稱(chēng)作“電影”?與高端攝像機(jī)類(lèi)似,在虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作過(guò)程中,虛幻和Unity等游戲引擎將會(huì)發(fā)揮重要作用。隨著技術(shù)進(jìn)步,360度視頻攝像機(jī)將可以捕捉整個(gè)真實(shí)世界環(huán)境,而游戲引擎則可以補(bǔ)充畫(huà)面的材質(zhì)細(xì)節(jié),使我們可以獲得影片主角的視角。與此同時(shí),影片和紀(jì)錄片的制作者需要研究,對(duì)觀眾來(lái)說(shuō),什么樣的期望是合理的,什么樣的期望過(guò)高。這樣的模式轉(zhuǎn)變對(duì)紀(jì)錄片的影響更大。紀(jì)錄片應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)真實(shí),但如果其中的一部分是虛構(gòu)的,那么將會(huì)怎樣?關(guān)于紀(jì)錄片的道德底線是什么?2.在虛擬現(xiàn)實(shí)影片中,我的注意力應(yīng)該放在哪里?能帶來(lái)強(qiáng)烈沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將可以重新創(chuàng)造出五感,從而引導(dǎo)用戶(hù)的注意力。目前,Oculus、HTC和三星的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只能提供畫(huà)面和聲音,以及一定的運(yùn)動(dòng)追蹤功能。但許多公司已著手開(kāi)發(fā)全身套裝,讓用戶(hù)“感受到”現(xiàn)實(shí),而氣味傳感器則可以令用戶(hù)感受到周?chē)奈兜馈:芸?,眼球追蹤技術(shù)將使參與者之間的眼神互動(dòng)成為可能,而表情追蹤技術(shù)則可以幫用戶(hù)向周?chē)吮磉_(dá)自己的情緒。人類(lèi)心靈的復(fù)雜性將是傳感器難以突破的限制。有些技術(shù)很奇怪,但很明顯,關(guān)于如何在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中主導(dǎo)用戶(hù)的注意力,我們還有很多問(wèn)題等待研究。這方面的研究是否有價(jià)值?我們是否真的需要全面沉浸在某一故事中,甚至通過(guò)味覺(jué)傳感器去了解虛擬現(xiàn)實(shí)中的食品是否美味?或許沒(méi)有必要,但電影制片商很可能會(huì)關(guān)心這樣的技術(shù)。關(guān)于電視機(jī),技術(shù)升級(jí)帶來(lái)了更多像素。而關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),新的技術(shù)將使虛擬世界更接近現(xiàn)實(shí)。電影制片商和攝像機(jī)廠商需要迅速適應(yīng)這樣的現(xiàn)狀,了解新的傳感器能帶來(lái)什么樣的功能,以及哪些做法完全無(wú)效。3.關(guān)于欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)中的故事,人類(lèi)會(huì)否過(guò)于“懶惰”?關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),這是個(gè)更高層次的問(wèn)題,很難給出明確的回答。在結(jié)束一天的工作,精疲力盡之后,人們常常會(huì)選擇娛樂(lè)活動(dòng)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在虛擬環(huán)境中重塑真實(shí)世界,這意味著用戶(hù)需要走來(lái)走去,親自動(dòng)手去操作,或是站起來(lái)轉(zhuǎn)圈,去觀察周?chē)h(huán)境。我們究竟會(huì)有多懶?在獲得越來(lái)越多輸入方式的情況下,我們也在變得越來(lái)越懶。我曾經(jīng)躺在沙發(fā)上,一邊吃薯片一邊玩Wii上的網(wǎng)球游戲。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要找到最不容易被用戶(hù)抗拒的互動(dòng)方式。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)電影正處于探索階段。嘗試過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的人士對(duì)此印象深刻,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)本身是一種全新的媒介。然而,當(dāng)觀眾們體驗(yàn)了更長(zhǎng)的電影,感到脖子痛之后,新鮮感將會(huì)逐漸消退。目前很明顯的一點(diǎn)在于,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)疑問(wèn)有著巨大的潛力,但內(nèi)容并不總是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行優(yōu)化。4.虛擬現(xiàn)實(shí)是否發(fā)展得太快?在虛擬現(xiàn)實(shí)的質(zhì)疑者中,一種普遍觀點(diǎn)是,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體積太大,看起來(lái)很笨重。虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)很有潛力,但目前在普通人中普及還為時(shí)過(guò)早。他們會(huì)以谷歌眼鏡為例,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)不過(guò)是硅谷極客們對(duì)未來(lái)的看法,而并不是真正的未來(lái)。不可否認(rèn)的現(xiàn)實(shí)情況是,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念目前只是被強(qiáng)加給許多人,而這些人尚未真的嘗試過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。即使許多已經(jīng)訂購(gòu)OculusRift和HTCVive的用戶(hù)也還沒(méi)有真的去試用。因此,目前斷定虛擬現(xiàn)實(shí)將取代電視機(jī)和影院仍為時(shí)過(guò)早。但無(wú)論如何,虛擬現(xiàn)實(shí)目前吸引了許多人的關(guān)注,許多人都認(rèn)為這就是下一代的計(jì)算平臺(tái)?,F(xiàn)
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