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文檔簡(jiǎn)介

及未來(lái)幾年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模測(cè)算

一、云游戲模式下,用戶擺脫終端硬件配置的束縛,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨的“跨屏體驗(yàn)”,因此將對(duì)游戲本、家用游戲主機(jī)和網(wǎng)吧市場(chǎng)等產(chǎn)生替代效應(yīng)。

1)游戲本:2018年全球游戲本出貨量約850萬(wàn)臺(tái),約占全球筆記本電腦出貨量的5%。2017年,“吃雞”游戲大火帶動(dòng)了“換機(jī)潮”,當(dāng)年全球游戲本市場(chǎng)銷量增速達(dá)到42.6%。2018年中國(guó)市場(chǎng)游戲本出貨量將達(dá)到300萬(wàn)臺(tái)。據(jù)此估算,2018年中國(guó)市場(chǎng)游戲本出貨量在全球出貨量中占比約為35.3%。根據(jù)京東平臺(tái)中主流游戲本品牌的銷售數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)得到目前國(guó)內(nèi)游戲本平均價(jià)格約為9492元,按300萬(wàn)臺(tái)游戲本的年出貨量進(jìn)行估算,得到2018年國(guó)內(nèi)游戲本市場(chǎng)規(guī)模約為284.76億元。

2)游戲主機(jī):2018年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模7.36億美金,其中硬件市場(chǎng)規(guī)模2.65億美金(合法渠道1.73億美金,灰色渠道0.92億美金),對(duì)應(yīng)約18.22億人民幣。3)網(wǎng)吧:2018年中國(guó)網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)數(shù)量為13.8萬(wàn)家,總營(yíng)業(yè)收入為706.00億元,其中上網(wǎng)費(fèi)實(shí)現(xiàn)收入467.37億元,在總收入中占比66.2%。需要說明的是,云游戲的出現(xiàn)對(duì)網(wǎng)吧并非完全的替代關(guān)系。網(wǎng)吧未來(lái)將成為兼具游戲消費(fèi)和社交體驗(yàn)的雙重屬性。

國(guó)內(nèi)游戲本、游戲主機(jī)和網(wǎng)吧上網(wǎng)花費(fèi)合計(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約772.43億元。對(duì)玩家而言,這部分游戲支出將極有可能在云游戲普及后被完全替代。若玩家總體游戲支出意愿不變,則云游戲行業(yè)存在約770.35億元的市場(chǎng)增量替代空間。

二、云游戲或?qū)⒏淖兺婕医Y(jié)構(gòu),重度游戲助力行業(yè)擴(kuò)張

2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)5.3%達(dá)到2144億元,游戲玩家規(guī)模同比增長(zhǎng)7.3%達(dá)到6.26億人。2018年受H5和小游戲、吃雞游戲的帶動(dòng),游戲玩家規(guī)模增速有所回升,但“吃雞”類游戲變現(xiàn)受阻和游戲版號(hào)停發(fā)影響下市場(chǎng)規(guī)模增速放緩明顯。

云游戲?qū)⑹沟弥兄囟雀咂焚|(zhì)游戲進(jìn)入門檻大幅降低,付費(fèi)意愿及付費(fèi)能力更強(qiáng)的中重度玩家占比有望提升。移動(dòng)游戲時(shí)代,MOBA5v5玩法的《王者榮耀》日活峰值突破8000萬(wàn)人,F(xiàn)PS大逃殺游戲《和平精英》上線兩個(gè)月日活突破5000萬(wàn)人,充分證明了中國(guó)游戲玩家對(duì)中重度高品質(zhì)游戲有著強(qiáng)烈的需求。根據(jù)2018年游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù),1.5億客戶端游戲用戶在6.26億游戲玩家總?cè)丝谥械臐B透率已經(jīng)達(dá)到24%。云游戲的出現(xiàn)將使得玩家接觸中重度、高品質(zhì)游戲時(shí)的終端配置壁壘被徹底打破,大大降低玩家進(jìn)入中重度高品質(zhì)游戲的門檻,使得傳統(tǒng)端游/主機(jī)游戲所代表的中重度玩家在游戲總?cè)丝谥械臐B透率進(jìn)一步提升,同時(shí)也意味著游戲行業(yè)總體的ARPU值將進(jìn)一步提升。

對(duì)于云游戲推動(dòng)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的前景,進(jìn)行情景假設(shè)分析:

1)頁(yè)游將受到云游戲的直接正面沖擊,市場(chǎng)可能逐步萎縮消失。

2)游戲用戶規(guī)模及結(jié)構(gòu):對(duì)標(biāo)美國(guó)成熟游戲市場(chǎng),游戲玩家總?cè)藬?shù)占全國(guó)人口的60%,假設(shè)悲觀/中性/樂觀情景下國(guó)內(nèi)游戲用戶滲透率將分別達(dá)到

50%/55%/60%。在云游戲時(shí)代,端游、主機(jī)、手游的概念和壁壘將被完全打破,所有屏幕都可以成為游戲內(nèi)容的渠道和載體。以端游代表當(dāng)前的重度游戲市場(chǎng)及重度用戶。目前端游用戶在游戲玩家群體中的滲透率為24%,云游戲?qū)⑻嵘囟韧婕覞B透率,假設(shè)重度游戲用戶滲透率在悲觀、中性、樂觀三個(gè)情境下將分別達(dá)到30%、35%、40%。同時(shí),以手游代表中輕度游戲市場(chǎng)及用戶規(guī)模。目前手游用戶規(guī)模為6.05億,占整體游戲用戶97%。假設(shè)隨著云游戲到來(lái),中輕度游戲用戶將實(shí)現(xiàn)100%滲透。

3)ARPU值:目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)端游用戶ARPU為413.2元,手游用戶ARPU為221.5元,在悲觀、中性、樂觀的情境下,假設(shè)端游用戶(代表重度游戲用戶)的ARPU將提升30%、40%和50%,手游用戶(代表中輕度游戲用戶)的ARPU將提升10%、20%和30%。

4)彈性測(cè)算結(jié)果:基于以上假設(shè),在悲觀、中性、樂觀的情境下,游戲市場(chǎng)整體規(guī)模將達(dá)2833億元/3605億元/4500億元,較2018年游戲市場(chǎng)規(guī)模分別有32%/68%/110%的增長(zhǎng)空間。

對(duì)于目前存量市場(chǎng)規(guī)模已然不小的游戲市場(chǎng),云游戲的到來(lái),仍然將深刻改變中國(guó)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)有格局,提升重度用戶滲透率與ARPU值,最終驅(qū)動(dòng)行業(yè)市場(chǎng)空間再度打開。

三、云游戲有望帶來(lái)游戲平臺(tái)訂閱服務(wù)市場(chǎng)增量。

1、云游戲本質(zhì)上是游戲內(nèi)容的流媒體化,這也為拓展訂閱服務(wù)型的商業(yè)模式提供了空間

云游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)更多提供一站式的游戲內(nèi)容和云服務(wù),用戶可在平臺(tái)上自主的選擇感興趣的游戲進(jìn)行體驗(yàn),如視頻流媒體平臺(tái)一樣可收取用戶訂閱費(fèi)用。海外已運(yùn)營(yíng)的云游戲平臺(tái)中,訂閱服務(wù)收費(fèi)采取月租形式或按時(shí)間付費(fèi)??紤]到海外主機(jī)和端游市場(chǎng)較為成熟,用戶普遍已經(jīng)養(yǎng)成了訂閱付費(fèi)習(xí)慣,在云游戲時(shí)代可以很好的實(shí)現(xiàn)付費(fèi)習(xí)慣遷移;而國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)用戶更習(xí)慣于免費(fèi)下載+內(nèi)購(gòu)付費(fèi)形式,因此國(guó)內(nèi)云游戲訂閱付費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng)可能需要一個(gè)較長(zhǎng)的過程。

目前國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)會(huì)員年費(fèi)水平普遍在約200元人民幣水平,愛奇藝一季報(bào)披露其平臺(tái)訂閱用戶已達(dá)9544萬(wàn)人,約占MAU的17%。假設(shè)目標(biāo)8億游戲用戶中云游戲訂閱服務(wù)付費(fèi)用戶的滲透率為10%,年費(fèi)高于目前視頻平臺(tái)付費(fèi)水平達(dá)到300元,那么訂閱服務(wù)的市場(chǎng)規(guī)模將有望達(dá)到240億元。

2、超高清視頻:從觀看到深度交互,大屏市場(chǎng)有望回歸

2019年3月1日,工信部、國(guó)家廣播電視總局、中央廣播電視總臺(tái)印發(fā)《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2022年)》(后文簡(jiǎn)稱為《行動(dòng)計(jì)劃》)。《行動(dòng)計(jì)劃》是在超高清視頻技術(shù)不斷革新的背景下,推動(dòng)我國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)變革發(fā)展,建設(shè)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的指導(dǎo)性文件。

《行動(dòng)計(jì)劃》為超高清視頻產(chǎn)業(yè)制定了整體發(fā)展目標(biāo),與文娛產(chǎn)業(yè)直接相關(guān)的發(fā)展目標(biāo)包括:到2020年,中央廣播電視總臺(tái)和有條件的地方電視臺(tái)開辦4K頻道,不少于5個(gè)省市的有線電視網(wǎng)絡(luò)和IPTV平臺(tái)開展4K直播頻道傳輸業(yè)務(wù)和點(diǎn)播業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)超高清節(jié)目年制作能力超過1萬(wàn)小時(shí);到2022年,4K頻道供給能力大幅提升,有線電視網(wǎng)絡(luò)升級(jí)改造和監(jiān)測(cè)監(jiān)管系統(tǒng)建設(shè)不斷完善,實(shí)現(xiàn)超高清節(jié)目年制作能力超過3萬(wàn)小時(shí),開展北京冬奧會(huì)賽事節(jié)目8K制播試驗(yàn)。

《行動(dòng)計(jì)劃》提出了六大重點(diǎn)任務(wù),不僅對(duì)硬件、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)和建設(shè)進(jìn)行了規(guī)劃,也對(duì)文化傳媒行業(yè)提出了具體的要求:1)內(nèi)容端,不斷提升超高清視頻制作能力,豐富各類超高清電視節(jié)目供給量,利好產(chǎn)業(yè)上游內(nèi)容制作公司;2)廣播電視領(lǐng)域,對(duì)電視臺(tái)超高清頻道數(shù)量、播放時(shí)數(shù)做出了要求,積極推動(dòng)超高清視頻服務(wù)平臺(tái)和各類播出渠道的建設(shè);3)文教娛樂領(lǐng)域,促進(jìn)超高清視頻與各類應(yīng)用場(chǎng)景的融合,并對(duì)超高清視頻的應(yīng)用方向給予指導(dǎo)。

8月19日,廣電總局印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見,這是繼3月《行動(dòng)計(jì)劃》發(fā)布后再次針對(duì)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)布的重磅政策。本次《意見》中重點(diǎn)提及廣播電視行業(yè),提出加快有線網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)全國(guó)“一張網(wǎng)”并加快組建全國(guó)性有線電視網(wǎng)絡(luò)股份公司;推進(jìn)國(guó)有廣播電視企業(yè)公司制改革和股份制改造,探索推動(dòng)混合所有制改革試點(diǎn);鼓勵(lì)上市企業(yè)發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),積極穩(wěn)妥開展跨地區(qū)、跨行業(yè)、跨所有制并購(gòu)重組。在新技術(shù)領(lǐng)域,《意見》提及5G、VR、超高清視頻等技術(shù)對(duì)廣電的帶動(dòng),包括實(shí)現(xiàn)大屏小屏融合互動(dòng),滿足用戶對(duì)跨屏、跨終端收視和信息需求、加快高清電視和4K/8K超高清電視采集制作等。

當(dāng)前,廣播電視行業(yè)面了繳費(fèi)用戶下滑,收視習(xí)慣遷移等諸多問題。此前,有線電視的全國(guó)一張網(wǎng)整合已經(jīng)提上日程。此次《意見》中較為少見的提及了混合所有制改革和鼓勵(lì)上市企業(yè)并購(gòu)兩項(xiàng)。說明面臨當(dāng)下的挑戰(zhàn),廣電行業(yè)改革決心和力度加大。

在具體落地方面,在8月22日北京國(guó)際廣播電影電視展覽會(huì)上,廣東省超高清視頻產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目簽約儀式舉行,此次簽約儀式中共計(jì)簽署了10個(gè)合作項(xiàng)目。這10項(xiàng)合作項(xiàng)目包括:廣東廣播電視臺(tái)分別與華為技術(shù)有限公司、中山大學(xué)國(guó)家超級(jí)計(jì)算廣州中心、國(guó)龍文產(chǎn)投資集團(tuán)、北京超凡視覺科技有限公司、8KRAW公司簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議;廣東省廣播電視網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分別與海思公司簽署“全面戰(zhàn)略合作協(xié)議”,與創(chuàng)維集團(tuán)簽署“家庭智能網(wǎng)關(guān)項(xiàng)目戰(zhàn)略合作”,與華棲云科技公司簽署“新時(shí)代文明實(shí)踐中心+南粵全媒體智慧云項(xiàng)目”,與小米公司簽署“全面戰(zhàn)略合作協(xié)議”,與北京信邦安達(dá)公司簽署“物聯(lián)網(wǎng)及智慧家庭云管理平臺(tái)建設(shè)與業(yè)務(wù)集成項(xiàng)目”。今年5月印發(fā)的《廣東省超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2022)》中提到,爭(zhēng)取到2022年超高清視頻產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超8000億元,建成3個(gè)世界級(jí)超高清視頻產(chǎn)業(yè)集群,此次正式簽署10個(gè)合作項(xiàng)目意味著廣東省在積極推進(jìn)和落實(shí)4K電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的部署要求取得了新的重要進(jìn)展。

除了觀影效果的超高清化,在大屏產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,硬件廠商也正在做出嘗試,希望將電視行業(yè)的純低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)逐漸轉(zhuǎn)向性能、技術(shù)、交互等方面的差異化。今年8月的華為開發(fā)者大會(huì)上,華為公司正式發(fā)布了“榮耀智慧屏”產(chǎn)品。榮耀智慧屏是全球首款搭載華為鴻蒙系統(tǒng)的終端產(chǎn)品,并借助華為終端云服務(wù)一系列的云能力,力圖將其打造成為家庭的影音娛樂中心、信息共享中心、控制管理中心以及多設(shè)備的交互中心。此次發(fā)布的榮耀智慧屏為55寸4K屏幕,分為標(biāo)準(zhǔn)版和Pro兩個(gè)版本,分別售價(jià)3799元/4799元。功能上,榮耀智慧屏Pro版本多了升降式AI攝像頭、1080P視頻通話、視頻通話多屏無(wú)縫切換、32GBROM、6*10W揚(yáng)聲器,標(biāo)準(zhǔn)版沒有升降式AI攝像頭、不支持視頻通話、16GBROM、4*10W揚(yáng)聲器,其他方面規(guī)格兩款保持一致。

榮耀智慧屏除了提供傳統(tǒng)電視終端均具備的影音視聽觀看功能外,還提供了多設(shè)備交互、信息共享、IoT控制管理等三項(xiàng)功能,在這三項(xiàng)功能下,用戶可以真正實(shí)現(xiàn)從看電視到用電視的轉(zhuǎn)變:

影音娛樂中心:四傳統(tǒng)電視智能電視的主要功能,華為視頻和華為音樂分別整合了芒果TV(芒果OTT產(chǎn)品)、酷喵(優(yōu)酷OTT產(chǎn)品)、和云視聽(騰訊視頻OTT產(chǎn)品)。

跨屏體驗(yàn)中心:屏幕之間可“無(wú)縫連接”,智慧屏通過近場(chǎng)通信技術(shù)可打通屏幕與屏幕,實(shí)現(xiàn)智慧屏、手機(jī)、平板之間的無(wú)縫連接,可以實(shí)現(xiàn)華為手機(jī)與智慧屏間的一碰投屏,讓大屏成為可投、可控、可傳的手機(jī)大分身。

智慧交互中心:擁有“視、聽、說”能力的智慧屏,擁有語(yǔ)音、視覺、傳感交互功能,用戶有望通過聲音、手勢(shì)、手機(jī)來(lái)控制智慧屏。

智能家居控制中心:智慧屏是華為“1+8+N”全場(chǎng)景戰(zhàn)略8個(gè)輔助入口中首個(gè)發(fā)力的關(guān)鍵交互終端,將成為華為智能家居的核心入口。根據(jù)華為智慧屏戰(zhàn)略,華為HiLink已覆蓋100余種品類、900余種型號(hào)。智慧大屏成為控制中樞,未來(lái)將在華為IoT布局中發(fā)揮核心作用。

3、云AR/VR:5G有望明顯提速產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2012年谷歌和推出了GoogleGlass的AR眼鏡產(chǎn)品,其后,Oculus被Facebook以20億美金收購(gòu),并推出VR頭盔。VR/AR概念進(jìn)入市場(chǎng)視野。隨著Facebook和微軟先后進(jìn)入VR/AR市場(chǎng),包括Sony、三星、HTC等多家大廠開始推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品。2015-2016年VR/AR市場(chǎng)火爆。但整體來(lái)看,無(wú)論是創(chuàng)業(yè)公司Oculus還是幾家大公司,其所推出的VR/AR硬件產(chǎn)品,沒有任何一款成為市場(chǎng)的“殺手級(jí)”應(yīng)用。大多數(shù)在技術(shù)、體驗(yàn)、內(nèi)容上都有一定缺陷。致使產(chǎn)品都停留在小眾極客市場(chǎng),難以進(jìn)入大眾市場(chǎng)。

硬件技術(shù)尚未成熟,內(nèi)容應(yīng)用資源匱乏,VR/AR發(fā)展面臨瓶頸。CPU/GPU無(wú)法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力,此外最為限制設(shè)備發(fā)展的就是近眼顯示技術(shù)存在分辨率不足、眩暈等問題。就分辨率而言,行業(yè)主流處于2K階段,但是如果需要完美的沉浸式體驗(yàn),需要16K、24K+的成像內(nèi)容;眩暈感使得用戶難以有30分鐘+體驗(yàn),主要由于顯示畫質(zhì),紗窗、拖尾、閃爍等過低的畫面質(zhì)量引發(fā)的視覺疲勞;視覺與聽覺、觸覺、前庭系統(tǒng)等其他感官通道的沖突、輻輳調(diào)節(jié)沖突等都極大的影響了用戶的體驗(yàn)。內(nèi)容應(yīng)用資源上,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)更新慢、資源少,存在“有車沒油”情況。2C端內(nèi)容應(yīng)用缺乏“殺手級(jí)”應(yīng)用,作品內(nèi)容形式同質(zhì)化、簡(jiǎn)單化,用戶體驗(yàn)以單機(jī)、孤島式為主,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)VR內(nèi)容待激活。視覺體驗(yàn)交互式元素少,從而降低了移動(dòng)性、趣味性低,沉浸感、臨場(chǎng)體驗(yàn)感。當(dāng)前主流應(yīng)用商店并未對(duì)VR/AR內(nèi)容獨(dú)立分區(qū),這導(dǎo)致內(nèi)容隱藏深,查詢難,一定程度上限制了內(nèi)容的有效傳播;2B端缺少規(guī)模化、產(chǎn)業(yè)級(jí)應(yīng)用,VR/AR解決方案提供商多不具備醫(yī)療、工業(yè)等垂直行業(yè)專業(yè)知識(shí)。

5G時(shí)代臨近,5G搭載云計(jì)算實(shí)現(xiàn)云VR/AR,可以有效解決渲染不足、計(jì)算超載等問題,降低對(duì)GPU等的硬件要求,從而能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)備“輕量化”。此外,邊緣計(jì)算則助力VR/AR實(shí)現(xiàn)超低延時(shí)與實(shí)時(shí)交互。

搭載5G實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“無(wú)繩化”。虛擬現(xiàn)實(shí)為了獲得完美的沉浸式體驗(yàn),需要穩(wěn)定高速網(wǎng)絡(luò)傳輸,否則將導(dǎo)致實(shí)時(shí)渲染不足,同時(shí)時(shí)延過高帶來(lái)眩暈感。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢且無(wú)線傳輸不穩(wěn)定,現(xiàn)有VR設(shè)備通常通過有線連接來(lái)保障用戶體驗(yàn)。5G的高帶寬和低時(shí)延使得VR/AR能夠隨時(shí)隨地通過云端(CloudVR)運(yùn)行程序,并且無(wú)線傳輸時(shí)延低、穩(wěn)定性高,5G傳輸將使VR設(shè)備徹底告別有線連接,從而真正實(shí)現(xiàn)“無(wú)繩化”。

5G+云計(jì)算實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“輕量化”。傳統(tǒng)的VR頭顯設(shè)備不僅需要借助有線傳輸,同時(shí)為了達(dá)到高分辨率實(shí)時(shí)渲染,需要高性能GPU等多設(shè)備支持,導(dǎo)致了頭顯設(shè)備復(fù)雜度極高且設(shè)備笨重。借助云計(jì)算技術(shù),將復(fù)雜的渲染程序通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸放在云端服務(wù)器中實(shí)時(shí)處理,避免了由于本地設(shè)備計(jì)算力不足所帶來(lái)的渲染不足、畫質(zhì)粗糙、交互淺顯等問題。云計(jì)算技術(shù)降低了用戶的GPU等配置要求;在降低設(shè)備成本的同時(shí),使得用戶依然能夠感受到PC級(jí)的沉浸式體驗(yàn)。但是云計(jì)算需要較高的寬帶支持,5G的應(yīng)用將使得云計(jì)算賦予VR/AR更多可能性。

5G+邊緣計(jì)算實(shí)現(xiàn)超低時(shí)延賦能行業(yè)多樣化?!盁o(wú)繩化”和“輕量化”能有效提高便攜性和降低設(shè)備復(fù)雜度,但遠(yuǎn)距離無(wú)線傳輸不可避免地帶來(lái)高時(shí)延。區(qū)別于傳統(tǒng)4G的大基站傳輸,5G將采用更多的微型基站,通過邊緣計(jì)算將復(fù)雜的程序處理傳遞到近用戶端的網(wǎng)絡(luò)邊緣,借此5G將提供低至1ms往返延遲。邊緣計(jì)算(EdgeComputing)作為一種分布式計(jì)算的架構(gòu),它通過具有計(jì)算資源和網(wǎng)絡(luò)資源的網(wǎng)絡(luò)邊緣結(jié)點(diǎn)來(lái)處理和分析數(shù)據(jù),而不需要上傳到云計(jì)算中心。相對(duì)于云計(jì)算來(lái)說,邊緣計(jì)算能夠在數(shù)據(jù)源頭進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,從而帶來(lái)更快的響應(yīng)速度,以及更少的數(shù)據(jù)流量云計(jì)算一定程度上解決了虛擬現(xiàn)實(shí)大量數(shù)據(jù)計(jì)算能力的要求。但是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)低時(shí)延的特性,邊緣計(jì)算通過

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