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文檔簡介
第1章
基礎(chǔ)設(shè)計(jì)知識(shí)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)有關(guān)動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),以及Flash入門中需要掌握的一些基本操作。主要內(nèi)容包括Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域,F(xiàn)lashCS5的基本操作,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作過程等。同時(shí)通過完成本章習(xí)題,更好地掌握本章知識(shí)點(diǎn),為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
熟悉Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)以及應(yīng)用領(lǐng)域、FlashCS5的基本操作,熟練掌握Flash動(dòng)畫制作過程。
主要內(nèi)容動(dòng)畫與FlashFlashCS5界面簡介FlashCS5的基本操作Flash動(dòng)畫制作過程向Flash中導(dǎo)入素材1.1動(dòng)畫與Flash1.1.1動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫Flash動(dòng)畫是一種以Web應(yīng)用為主的交互式二維動(dòng)畫形式,它使用文字、圖片、視頻、動(dòng)畫、聲音等綜合手段來展現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,并能實(shí)現(xiàn)與動(dòng)畫觀看者的互動(dòng)。1986年,F(xiàn)utureWave公司推出Flash的早期版本FutureSplashAnimator,它是世界上第一個(gè)商用的二位矢量動(dòng)畫軟件,但是由于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,F(xiàn)lash的面市并沒有得到計(jì)算機(jī)行業(yè)應(yīng)有的重視。1996年11月Macromedia公司收購了FutureWave,并將其改名為Flash,并先后推出了Flash1和Flash2,真正得到廣泛應(yīng)用是從Flash3開始的,其制作的大量動(dòng)畫開始在互聯(lián)網(wǎng)上傳播,從此不斷更新版本產(chǎn)生Flash4、Flash5、FlashMX、Flash8、FlashCS3、FlashCS4、FlashCS5等,它改變了以往靜態(tài)的、枯燥的、網(wǎng)頁形式,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為網(wǎng)頁交互多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的標(biāo)準(zhǔn)。1.1.2Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
文件體積小、不易失真。Flash動(dòng)畫主要由矢量圖形組成,矢量圖自身的特點(diǎn)決定了flash動(dòng)畫也具有占用存儲(chǔ)容量小、縮放不會(huì)失真的優(yōu)點(diǎn),特別適用于受網(wǎng)絡(luò)資源傳輸制約的環(huán)境,在不同大小的窗口下播放均能保持畫面質(zhì)量不變。
具有良好的交互性。Flash動(dòng)畫借助動(dòng)作腳本的強(qiáng)大功能,可以實(shí)現(xiàn)用戶對動(dòng)畫進(jìn)行復(fù)雜的控制,進(jìn)而有效地拓展了其應(yīng)用領(lǐng)域。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫無法比擬的。
采用流式播放技術(shù)。Flash動(dòng)畫具有“流”媒體的特點(diǎn),在網(wǎng)絡(luò)上可以邊下載邊播放,即使后面的內(nèi)容還沒有下載到本地機(jī)器上,用戶也可以開始欣賞影片,這一點(diǎn)不同于完整的GIF動(dòng)畫文件才能正常播放。
制作成本低、效率高。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作非常簡單,單機(jī)擔(dān)任即可操作完成一段有聲有色的動(dòng)畫片段,這不僅大幅度地降低了制作成本,減少人力,物力資源的消耗,而且在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。
學(xué)習(xí)門檻低、易學(xué)易用。不需要特別專業(yè)編程知識(shí)和技能,只要愛好者掌握一定的軟件知識(shí)就可以在電腦上嘗試制作出Flash動(dòng)畫。1.1.3Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
娛樂短片。在當(dāng)前信息社會(huì)中,眾多Flash愛好者喜歡把自己制作的Flash音樂動(dòng)畫,F(xiàn)lash電影動(dòng)畫上傳到網(wǎng)絡(luò)供其他網(wǎng)友下載、傳播和欣賞,絢麗的視覺效果和豐富的交互體驗(yàn)讓這些影片變得異?;鸨踔林饾u形成為一種新型的網(wǎng)絡(luò)文化形式。
網(wǎng)站設(shè)計(jì)。許多網(wǎng)站為了達(dá)到“閃”的效果,通過形成一定的視覺沖擊力來引起用戶的注意,在創(chuàng)作過程中常常采用大量的flash動(dòng)畫,例如引導(dǎo)頁、站標(biāo)和橫幅廣告等,特別是在制作要求交互功能較強(qiáng)的網(wǎng)站時(shí),采用Flash制作整個(gè)網(wǎng)站更能體現(xiàn)其強(qiáng)大的優(yōu)勢。
多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)。與傳統(tǒng)的靜態(tài)文字或圖片教學(xué)相比,F(xiàn)lash課件具有體積小、內(nèi)容豐富、表現(xiàn)力強(qiáng)的特點(diǎn),特別適用于內(nèi)容復(fù)雜且具有較高互動(dòng)性要求的教學(xué),例如教學(xué)實(shí)驗(yàn)的動(dòng)態(tài)演示和多媒體教學(xué)光盤的制作。
產(chǎn)品展示。Flash動(dòng)畫強(qiáng)大的交互功能在產(chǎn)品展示方面具有先天的優(yōu)勢,例如惠普、戴爾、三星等大公司喜歡使用Flash動(dòng)畫來推介產(chǎn)品,用戶可以方便的查看各種產(chǎn)品,全面了解其功能、外觀和使用方法等內(nèi)容。
游戲設(shè)計(jì)?;?dòng)性是Flash動(dòng)畫有別于傳統(tǒng)動(dòng)畫的重要特征之一,使用Flash的動(dòng)作腳本功能可以制作一些有趣的小游戲,如看圖識(shí)字游戲、貪吃蛇游戲、棋牌類游戲等,并且由于Flash游戲具有體積小的優(yōu)點(diǎn),當(dāng)前一些手機(jī)廠商已在手機(jī)系統(tǒng)中大量嵌入Flash游戲供用戶娛樂。
其他應(yīng)用。Flash動(dòng)畫在制作MTV、電子賀卡、電子相冊等其他領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。1.2FlashCS5界面簡介
當(dāng)安裝FlashCS5并啟動(dòng)FlashCS5時(shí)會(huì)出現(xiàn)一張開始頁,在開始頁中可以選擇打開最近的項(xiàng)目、新建、從模板創(chuàng)建等項(xiàng)目,如圖所示。
選擇“新建”欄目下的“Flash項(xiàng)目”選項(xiàng),打開【項(xiàng)目】對話框,在該對話框可以為創(chuàng)建的新項(xiàng)目命名、選擇根目錄、為文檔命名、選擇播放器、腳本等,如圖所示。
單擊“根文件夾”右側(cè)的
“瀏覽”按鈕,打開【瀏覽文件夾】對話框,如圖1-3所示。
在該對話框選擇項(xiàng)目的存儲(chǔ)路徑,然后確認(rèn)可新建一個(gè)項(xiàng)目,如果在“新建”欄目下單擊ActionScript3.0F”選項(xiàng),則新建一個(gè)Flash文檔,并進(jìn)入到Flash界面,如圖1所示。
1.2.1菜單欄
FlashCS5的菜單欄位于界面最上方,主要包括【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【調(diào)試】、【窗口】以及【幫助】11個(gè)菜單項(xiàng),如圖1-6所示。
FlashCS5菜單的形式與其他Windows軟件的菜單形式相同,都遵循以下的約定。菜單中的菜單項(xiàng)名字是深色時(shí),表示當(dāng)前可使用;是淺色時(shí),表示當(dāng)前不能使用。如果菜單名后邊有省略號(hào)(...),則表示單擊該菜單選項(xiàng)后,會(huì)彈出一個(gè)對話框。如果菜單名后邊有黑三角(?),則表示該菜單選項(xiàng)有下一級(jí)子菜單。如果菜單名左邊有選擇標(biāo)記(√),則表示該選項(xiàng)已設(shè)定。如果要?jiǎng)h除標(biāo)記(不選定該項(xiàng)),可再單擊該菜單選擇標(biāo)記。菜單名右邊的組合按鍵名稱表示執(zhí)行該菜單選項(xiàng)的對應(yīng)熱鍵,按下熱鍵可以在不打開菜單的情況下直接執(zhí)行菜單命令。
單擊各主菜單項(xiàng)都會(huì)彈出相應(yīng)的下拉菜單,有些下拉菜單還包括了下一級(jí)的子菜單。各菜單的命令及功能見表1-1。菜單主要功能說明文件有關(guān)Flash文件的新建、打開、保存、關(guān)閉、導(dǎo)入與導(dǎo)出、打印等命令編輯提供對各種對象的選擇、復(fù)制、剪切、粘貼、清除以及元件的編輯操作,首選參數(shù)和快捷鍵設(shè)置等命令視圖提供編輯區(qū)縮放設(shè)置,對象在編輯區(qū)顯示狀態(tài)、標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線是否顯示以及設(shè)置等命令插入將對象轉(zhuǎn)換為元件,新建元件、圖層、幀、場景、引導(dǎo)線和創(chuàng)建時(shí)間軸特效等命令修改提供對文檔、場景、圖層、幀、元件等屬性的設(shè)置,編輯區(qū)中對象的位置以及元件群組狀態(tài)的修改等命令文本提供對文本字體、尺寸、樣式、排列、間距等屬性的設(shè)置命令命令提供管理保存的命令、運(yùn)行命令以及導(dǎo)入、導(dǎo)出動(dòng)畫XML、將動(dòng)畫復(fù)制為XML等命令控制提供測試場景、影片,調(diào)試影片,測試和調(diào)試簡單交互的命令調(diào)試提供調(diào)試影片、繼續(xù)、結(jié)束調(diào)試會(huì)話、跳入、跳過、跳出、開始遠(yuǎn)程調(diào)試會(huì)話等命令窗口提供是否顯示繪圖工具箱、標(biāo)準(zhǔn)工具欄、窗口狀態(tài)以及各種浮動(dòng)面板等命令幫助提供Flash使用幫助、管理擴(kuò)展功能、聯(lián)機(jī)注冊等命令1.2.2時(shí)間軸
時(shí)間軸是Flash動(dòng)畫編輯的基礎(chǔ),用以創(chuàng)建不同類型的動(dòng)畫效果和控制動(dòng)畫的播放預(yù)覽。時(shí)間軸上的每一個(gè)小格稱為幀,是Flash動(dòng)畫的最小時(shí)間單位。
可以把Flash理解為“織在時(shí)間上的畫面”。在界面上橫向的反映就是時(shí)間軸,縱向的反映就是圖層,“圖層”就像堆疊在一起的多張幻燈片一樣,每個(gè)層中都排放著自己的對象。時(shí)間軸和圖層決定了什么時(shí)間,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)什么圖形或音樂。Flash動(dòng)畫就是把繪制回來的對象放到一格格的幀中,然后通過時(shí)間軸上的播放頭連續(xù)播放一幀一幀的連續(xù)動(dòng)作的圖片,利用人的“視覺暫留”特性,在大腦中便形成了動(dòng)畫效果。時(shí)間軸面板如圖所示。1.2.3繪圖工具箱
繪圖工具箱是Flash中最常用到的一個(gè)面板,用鼠標(biāo)單擊的方式能選中其中的各種工具。它包含繪制和編輯矢量圖形的各種操作工具,主要由選擇工具、繪圖工具、色彩填充工具、查看工具、色彩選擇工具和工具屬性6部分構(gòu)成,用于進(jìn)行矢量圖形繪制和編輯的各種操作,如圖所示。1.2.4浮動(dòng)面板
浮動(dòng)面板由各種不同功能的面板組成,如“屬性”面板、“顏色”面板、“變形”面板等,如圖1-9所示。通過面板的顯示、隱藏、組合等,用戶可以自定義工作界面。面板可以根據(jù)需要進(jìn)行定制,使操作更加便捷,下面進(jìn)行簡單介紹。打開面板從【窗口】菜單中選擇所需的面板。關(guān)閉面板從【窗口】菜單中選擇要關(guān)閉的面板或者直接單擊面板中的“關(guān)閉”按鈕
,拆分和組合面板有時(shí)候?yàn)榱烁行У赝瓿晒ぷ?,?huì)把常用的幾個(gè)面板組合在一起。組合的方法是將鼠標(biāo)放在要組合的面板標(biāo)簽上,將面板拖動(dòng)到另一個(gè)面板上。拆分的方法是拖動(dòng)面板將它與其他面板分開。展開和折疊面板單擊面板上的“折疊為圖標(biāo)”
按鈕,可以將面板折疊。單擊“展開面板”按鈕
,可以將面板展開。1.2.5繪圖工作區(qū)繪圖工作區(qū)也稱作“舞臺(tái)”。它是在其中放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域。這些圖形內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖或視頻剪輯等。該區(qū)域大小可以在工作時(shí)放大或縮小,以更改繪圖工作區(qū)的大小,如圖所示。1.3
FlashCS5的基本操作
。
1.3.1啟動(dòng)和退出FlashCS5
1.啟動(dòng)FlashCS5
01.選擇【開始】/【所有程序】/【AdobeFlashCS5Professional】命令,如圖1-11所示。
02.在桌面上雙擊AdobeFlashCS5Professional的快捷方式圖標(biāo)
(使用此方法的前提是已經(jīng)在桌面上創(chuàng)建了該程序的快捷方式圖標(biāo))。
03.雙擊計(jì)算機(jī)中由FlashCS5創(chuàng)建的文檔。
2.退出FlashCS5
01.利用FlashCS4制作完成后,即可退出FlashCS5,退出的方法有如下幾種。
02.單擊FlashCS5窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕
。
03.在FlashCS5窗口中選擇【文件】/【退出】命令。
04.雙擊FlashCS5程序窗口左上角的
圖標(biāo)。
05.在FlashCS5的當(dāng)前窗口中按【Alt+F4】組合鍵1.3.2文件的基本操作1.新建文檔
單擊【文件】/【新建】菜單命令,或者單擊主工具欄內(nèi)的
“新建”按鈕,出現(xiàn)【新建文檔】的對話框,如圖所示。根據(jù)需要進(jìn)行選擇之后,即可創(chuàng)建一個(gè)新的舞臺(tái)工作區(qū),也就創(chuàng)建了一個(gè)Flash動(dòng)畫文件。2.保存文檔
制作好的文檔必須執(zhí)行保存操作才能被存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中,而對于已保存過的文檔,則可用另存為的方式進(jìn)行保存。保存新建文檔:選擇【文件】/【保存】命令或直接按“Ctrl+S”鍵,打開“另存為”對話框。在“保存位置”下拉列表框中選擇相應(yīng)的目標(biāo)路徑,在“文件名”下拉列表框中輸入文件名,在“保存類型”下拉列表框中選擇相應(yīng)的文件類型,單擊
按鈕,即可保存新建的文檔。保存已存在的文檔:如果要將打開并已修改過的文檔保存為另一個(gè)名稱或保存到計(jì)算機(jī)的其他位置,可選擇【文件】/【另存為】命令,在打開的“另存為”對話框中設(shè)置文件名和文件的目標(biāo)路徑,然后單擊
按鈕,即可完成保存操作。【任務(wù)1】新建一個(gè)Flash文檔,并以“動(dòng)畫制作.fla”為文件名進(jìn)行保存。
Step1首先新建一個(gè)名為“未命名-1”的Flash文檔。
Step2在文檔窗口中選擇【文件】/【保存】命令,打開【另存為】對話框,如圖所示。
Step3單擊左側(cè)“我的文檔”圖標(biāo)
,在“文件名”文本框中輸入“動(dòng)畫制作.fla”,然后單擊
按鈕,如圖所示,即可完成文檔的創(chuàng)建和保存。
3.打開文檔如需編輯或查看計(jì)算機(jī)中已有的文檔,則需先將其打開,打開文檔的方法有如下幾種。選擇【文件】/【打開】命令。在“常用”工具欄中單擊“打開”按鈕
。執(zhí)行上述任意一種操作,都將打開“打開”對話框,在其中選擇需要打開的文檔,然后單擊
按鈕即可打開文檔。4.關(guān)閉文檔編輯并保存文檔后,需將文檔關(guān)閉,關(guān)閉文檔的方法有如下幾種。選擇【文件】/【關(guān)閉】命令。單擊窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕
。1.4Flash動(dòng)畫制作過程
1.4.1動(dòng)畫制作的工作流程
1.動(dòng)畫創(chuàng)作策劃
正確的策劃分析是每一項(xiàng)工作得以順利進(jìn)行的重要保證,需要認(rèn)真的對整個(gè)動(dòng)畫制作工作中的諸多內(nèi)容和環(huán)節(jié)進(jìn)行分析,如畫面保持什么樣的風(fēng)格,需要使用什么樣的素材,工作步驟的順序怎樣安排,舞臺(tái)場景怎樣布置以及怎樣進(jìn)行影片的輸出發(fā)布等。
2.準(zhǔn)備動(dòng)畫素材
在確定了動(dòng)畫的主題與故事內(nèi)容、畫面效果后,需要進(jìn)行影片外部素材的準(zhǔn)備工作,如需要使用到的圖片、聲音、視頻剪輯及文字資料等內(nèi)容。
3.制作元件
根據(jù)策劃的動(dòng)畫內(nèi)容,繪制需要的角色元件,如圖形、按鈕、影片剪輯等元件,以及各種需要的媒體素材。
4.設(shè)定舞臺(tái)屬性
FlashCS5默認(rèn)的舞臺(tái)大小為550像素×440像素,舞臺(tái)背景為白色。在編輯舞臺(tái)動(dòng)畫前,根據(jù)需要對舞臺(tái)場景的大小和背景色進(jìn)行設(shè)置。
5.編排動(dòng)畫
將制作好的各個(gè)元件角色放入到舞臺(tái)場景中,為它們編排好各自在動(dòng)畫中的表演動(dòng)作。
6.保存文件
動(dòng)畫文件的保存,應(yīng)該是確定每一個(gè)編輯操作后都應(yīng)及時(shí)完成的操作,以避免因操作失誤、死機(jī)甚至突然斷電造成的損失。
7.動(dòng)畫測試
在編排動(dòng)畫的過程中,隨時(shí)按“Ctrl+Enter”組合鍵,可以測試舞臺(tái)場景中目前編輯完成的動(dòng)畫效果,以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并修改。
8.動(dòng)畫輸出
將已經(jīng)編輯完成的影片文件,輸出成可獨(dú)立播放的影片文件或其他格式的文件。1.4.2創(chuàng)建第一個(gè)Flash動(dòng)畫01在工具欄中選擇
“橢圓工具”,然后在顏色區(qū)中設(shè)置“筆觸和填充”,筆觸顏色設(shè)置為無,填充顏色選擇紅色,如圖所示。02移動(dòng)光標(biāo)到舞臺(tái)左下角,按住Shift鍵,拖動(dòng)光標(biāo)繪制一個(gè)紅色的圓形,如圖所示。03在時(shí)間軸面板上,選擇“圖層1”的第30幀,按下F6鍵,這樣在該幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,如圖所示。04使用
“選擇工具”在舞臺(tái)上選擇圓形,將其拖動(dòng)到舞臺(tái)右上角,如圖所示。05重新選擇“圖層1”的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從出現(xiàn)的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀】命令,如圖所示。06此時(shí)在時(shí)間軸面板上會(huì)顯示形狀動(dòng)畫的產(chǎn)生情況,如圖所示。07選擇【控制】/【測試影片】菜單命令,會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫測試界面,其中的動(dòng)畫窗口會(huì)顯示我們設(shè)計(jì)的動(dòng)畫??梢妶A形會(huì)不停地從窗口左下角移動(dòng)到右上角,如圖所示。1.4.3動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問題在制作動(dòng)畫的過程中,有一些問題需要注意:1.速度的處理動(dòng)畫的速度是指動(dòng)畫物體變化的快慢。在變化的過程一定的情況下,所占用的時(shí)間越短,速度就越快。在動(dòng)畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少,稱為幀頻。同樣,對于加速運(yùn)動(dòng)來說,分段調(diào)整所用的幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。一般來說,在動(dòng)畫中完成一個(gè)變化的過程,比真實(shí)世界中的同樣變化過程要短。這是動(dòng)畫中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀計(jì)算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動(dòng)畫中就只需12幀來達(dá)到同樣的效果。原因?yàn)閮蓚€(gè):動(dòng)畫的造型采用單線平涂,比較簡捷,如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會(huì)感到速度較慢。為取得鮮明強(qiáng)烈的效果,動(dòng)畫中動(dòng)作幅度處理比真實(shí)動(dòng)作幅度夸張。一個(gè)物體運(yùn)動(dòng)得很快時(shí),你所看到的物體形象是模糊的。當(dāng)物體速度加快時(shí),這種現(xiàn)象更加明顯,甚至只看到一些模糊的線條,如電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)、自行車運(yùn)動(dòng)時(shí)的幅條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會(huì)有高速運(yùn)動(dòng)的感覺。在動(dòng)畫中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體,往往在后面加上幾條線,就是利用這種感覺來強(qiáng)化運(yùn)動(dòng)效果,這些線稱之為速度線。速度線的運(yùn)用,除了增強(qiáng)速度感之外,在動(dòng)畫的間隔比較大的情況下,也作為形像變化的輔助手段。一般來說,速度,速度線不能比前面物體的外型長。但有時(shí)為了使速度表現(xiàn)強(qiáng)烈,常常加以夸張。甚至在某種情況下,中途只畫速度線在運(yùn)動(dòng),而沒有物體本身。2.循環(huán)動(dòng)畫許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復(fù)而有規(guī)律的變化。因此在動(dòng)畫制作中,可以僅制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復(fù)循環(huán)使用,長時(shí)間播放,這就是循環(huán)動(dòng)畫。循環(huán)動(dòng)畫由許多幅畫面構(gòu)成,要根據(jù)動(dòng)作的循環(huán)規(guī)律確定。但是至少三張以上的畫面才能產(chǎn)生循環(huán)變化的效果,兩幅畫面只能產(chǎn)生晃動(dòng)的效果。在循環(huán)動(dòng)畫中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過程,可以只制作彎腰動(dòng)作的畫面,因?yàn)橛孟喾吹难h(huán)播放這些畫面就是抬起的動(dòng)作。掌握循環(huán)動(dòng)畫制作方法,可以減輕工作量,提高工作底效率。因此動(dòng)畫制作中,要養(yǎng)成使用循環(huán)動(dòng)畫的習(xí)慣。動(dòng)畫中常用的虛線、下雨、下雪、水流、火焰、氣流、風(fēng)、電流、聲波、人行走、動(dòng)物奔跑、鳥飛翔、輪子、機(jī)械運(yùn)動(dòng)以及有規(guī)律的曲線、圓周運(yùn)動(dòng)、彈性運(yùn)動(dòng)等,都可以采用循環(huán)動(dòng)畫。但循環(huán)動(dòng)畫的不足之處就是動(dòng)作比較呆板,缺少變化。為此,對于長時(shí)間的循環(huán)動(dòng)畫,應(yīng)該進(jìn)一步采用多套循環(huán)動(dòng)畫的方式進(jìn)行處理。3.夸張與擬人夸張與擬人是動(dòng)畫制作中常用的藝術(shù)手法。許多優(yōu)秀作品無不在這方面有所建樹。因此,發(fā)揮你的想像力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng)造出強(qiáng)烈、奇妙的視覺形象,才能引起觀賞者的共鳴和認(rèn)可。實(shí)際上,這也是動(dòng)畫藝術(shù)區(qū)別于其它影視藝術(shù)的重要特征。
1.5向Flash中導(dǎo)入素材
1.5.1了解Flash支持的普通位圖文件GIF圖像:GIF圖像是一種支持256色的多幀的動(dòng)畫或者包含Alpha透明通道的壓縮圖像格式,其擴(kuò)展名為gif,這種格式的文件所占磁盤空間較小,但其圖像質(zhì)量也較差,F(xiàn)lash支持這種格式的圖像或者動(dòng)畫文件,如果導(dǎo)入的是GIF格式的動(dòng)畫文件,用戶還可以在Flash中對動(dòng)畫進(jìn)行編輯。JPEG/JPG圖像:JPEG格式的圖像是目前互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)用最為廣泛的位圖文件,其擴(kuò)展名為jpg,這種圖像是有損壓縮格式,它支持按照圖像的保真品質(zhì)進(jìn)行壓縮,有11個(gè)等級(jí),一般情況下,既能保證圖像較好的品質(zhì),又能占用磁盤空間較小的是8級(jí),也就是Flash中的品質(zhì)80,。PNG圖像:PNG圖像是一種無損壓縮的位圖格式,也是Adobe推薦使用的一種位圖圖像格式,其擴(kuò)展名為png,這種格式的圖像支持最低8位到最高48位色彩以及16為灰度圖像和Alpha通道,其壓縮比要比GIF還大,其使用范圍非常廣泛。1.5.2向Flash中導(dǎo)入普通位圖這一節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)向Flash中導(dǎo)入普通位圖的方法。01.啟動(dòng)Flash程序。02.執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】命令,在其子菜單中選擇【導(dǎo)入到舞臺(tái)】或【導(dǎo)入到庫】命令,如圖所示。03.例如選擇【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,此時(shí)打開【導(dǎo)入】對話框,在該對話框選擇要導(dǎo)入的相關(guān)素材文件,如圖所示04.單擊
按鈕,選擇的文件就導(dǎo)入到了舞臺(tái),如圖所示。05.另外,導(dǎo)入的素材也會(huì)自動(dòng)添加到【庫】面板中,執(zhí)行【窗口】/【庫】命令打開【庫】面板,會(huì)看到導(dǎo)入的素材文件,如圖所示。06.需要說明的是,如果導(dǎo)入的是一個(gè)GIF格式的動(dòng)畫文件,當(dāng)導(dǎo)入到舞臺(tái)后,則會(huì)在時(shí)間軸上生成逐幀動(dòng)畫。
07.繼續(xù)執(zhí)行【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,在打開的【導(dǎo)入】對話框選擇隨書光盤“素材”目錄下的“小人01.gif”動(dòng)畫文件,如圖所示。
08.單擊
按鈕,選擇的文件就導(dǎo)入到了舞臺(tái),此時(shí)在時(shí)間軸上生成了逐幀動(dòng)畫,如圖所示。1.5.3向Flash中導(dǎo)入PSD格式的圖像文件01.繼續(xù)執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】
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