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調(diào)查研究以下現(xiàn)代藝術(shù)思想的由來(lái)、理念、風(fēng)格、代表畫家及作品、影響及反思野獸派、立體派、未來(lái)主義、達(dá)達(dá)主義、超現(xiàn)實(shí)主義、后現(xiàn)代主義、波普藝術(shù)、歐普藝術(shù)2/2/20231數(shù)字媒體藝術(shù)概論調(diào)查研究以下藝術(shù)家,并介紹其作品、風(fēng)格及影響杜尚、安迪·沃霍爾、達(dá)芬奇、丟勒、瑪格利特2/2/20232數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論李四達(dá)編著清華大學(xué)出版社出版2/2/20233數(shù)字媒體藝術(shù)概論本章目錄1.1 概念和構(gòu)成:數(shù)字媒體藝術(shù)的理論探索1.2 數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征1.3 數(shù)字媒體藝術(shù)的范疇和分類1.4 圖解數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的構(gòu)成體系1.5 數(shù)字媒體藝術(shù)的理解和教育1.6 數(shù)字媒體藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)新媒體1.7 計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作1.8 算法、軟件和機(jī)器智能:數(shù)字媒體藝術(shù) 創(chuàng)作方法探究2/2/20234數(shù)字媒體藝術(shù)概論分形幾何:純粹的數(shù)字藝術(shù)2/2/20235數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字繪畫:新藝術(shù)表現(xiàn)主義2/2/20236數(shù)字媒體藝術(shù)概論具象與抽象:數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式2/2/20237數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字動(dòng)畫世界:娛樂(lè)新體驗(yàn)2/2/20238數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/20239數(shù)字媒體藝術(shù)概論http:///ptv/pplay/41248.html影視技術(shù)2/2/202310數(shù)字媒體藝術(shù)概論虛擬現(xiàn)實(shí)2/2/202311數(shù)字媒體藝術(shù)概論概念和構(gòu)成:數(shù)字媒體藝術(shù)的基本概念數(shù)字媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)不僅具有藝術(shù)本身的魅力,而且作為其應(yīng)用技術(shù)和表現(xiàn)手段,數(shù)字媒體藝術(shù)也是目前藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最具有生命力和發(fā)展?jié)摿Φ牟糠??!皵?shù)字媒體藝術(shù)”主要涉及到視覺(jué)藝術(shù),藝術(shù)設(shè)計(jì)、信息傳播、人機(jī)界面、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面。這些領(lǐng)域的主要范圍都可用“數(shù)碼媒體藝術(shù)(設(shè)計(jì))”囊括,它基本涵蓋了21世紀(jì)數(shù)字化藝術(shù)設(shè)計(jì)的科學(xué)范疇。

2/2/202312數(shù)字媒體藝術(shù)概論藝術(shù)和設(shè)計(jì)的雙重屬性:數(shù)字媒體藝術(shù)2/2/202313數(shù)字媒體藝術(shù)概論藝術(shù)和設(shè)計(jì)的雙重屬性:數(shù)字媒體藝術(shù)2/2/202314數(shù)字媒體藝術(shù)概論

數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的“金字塔”模型2/2/202315數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)和相關(guān)設(shè)計(jì)和信息服務(wù)領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)的含義很廣。因?yàn)橐杂?jì)算機(jī)為工具,可以完成多種藝術(shù)品的制作和設(shè)計(jì),如繪畫、雕塑(如計(jì)算機(jī)控制的活動(dòng)雕雕塑等)、音樂(lè)、平面構(gòu)成、空間結(jié)構(gòu),還有體操舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)“小說(shuō)”創(chuàng)作等等。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)還應(yīng)該包括更廣泛的商業(yè)設(shè)計(jì)和大眾藝術(shù),如數(shù)碼影視、數(shù)碼設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)感藝術(shù)設(shè)計(jì)等。從廣義的數(shù)字媒體藝術(shù)和相關(guān)信息服務(wù)領(lǐng)域的關(guān)系上看,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)該包含如圖所示的相關(guān)藝術(shù)領(lǐng)域和社會(huì)服務(wù)領(lǐng)域2/2/202316數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本特征數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù)。是視覺(jué)藝術(shù)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的學(xué)科。同時(shí)數(shù)字媒體也具有大眾文化和社會(huì)服務(wù)的屬性。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)具有設(shè)計(jì)學(xué)、視覺(jué)藝術(shù)、媒體文化、計(jì)算機(jī)技術(shù)和社會(huì)服務(wù)的特征。2/2/202317數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)的分類根據(jù)作品形態(tài)和創(chuàng)作手段分類,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)該進(jìn)一步分為動(dòng)態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)作品和靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)作品。其中四個(gè)子項(xiàng)是:電腦繪畫藝術(shù)、電腦圖象處理藝術(shù);兩維和三維動(dòng)畫藝術(shù)和數(shù)字視頻編輯及后期特技藝術(shù)。從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)所涉及的領(lǐng)域很廣,目前看來(lái)它較多地表現(xiàn)在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域。2/2/202318數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方法根據(jù)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的手段,可以歸類為以下三種基本設(shè)計(jì)方法:算法式數(shù)字媒體藝術(shù);交互式數(shù)字媒體藝術(shù)和基于人工智能的數(shù)字媒體藝術(shù)。這三種數(shù)字媒體藝術(shù)在操作方式、作品的形式和內(nèi)容以及在社會(huì)中的普及程度和影響均有所不同。目前普遍采用的是依賴于軟件技術(shù)和輔助編程實(shí)現(xiàn)的交互式數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方法。2/2/202319數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)的科技依賴性數(shù)字媒體藝術(shù)的造型和表現(xiàn)手段是依賴計(jì)算機(jī)技術(shù),特別是計(jì)算機(jī)圖形圖像和軟件技術(shù)的。數(shù)字媒體藝術(shù)是主要涉及計(jì)算機(jī)圖形圖像在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,特別是圖形圖像及動(dòng)畫軟件技術(shù)的應(yīng)用。軟件,從核心來(lái)講,是算法和編程的集合,它們具有更友好和“人性化”的界面、圖形工具及操作環(huán)境,為設(shè)計(jì)師打造了更自然、更方便的設(shè)計(jì)空間。而把更加專業(yè)的算法語(yǔ)言、編程邏輯和運(yùn)算公式等等都隱藏在“后臺(tái)”。2/2/202320數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)的媒體依賴性表現(xiàn)在數(shù)字化傳統(tǒng)媒體(電視、廣播、報(bào)刊)和光盤媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體和移動(dòng)媒體的依賴性。數(shù)字媒體藝術(shù)的傳播對(duì)于平面印刷媒體、光盤離線媒體、數(shù)字影視媒體、寬帶網(wǎng)絡(luò)媒體和移動(dòng)數(shù)字媒體的依賴。帶有數(shù)字信息的藝術(shù)內(nèi)容借助電視、電影、DVD的翅膀飛進(jìn)千家萬(wàn)戶。在現(xiàn)代信息社會(huì)中,可以說(shuō)“數(shù)碼信息”無(wú)處不在,大量經(jīng)過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)處理后的廣告、圖片和影像信息時(shí)時(shí)刻刻影響著人們的社會(huì)生活。因此可以說(shuō),數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式就是“數(shù)字媒體藝術(shù)”。數(shù)字化的媒體和傳播在數(shù)碼藝術(shù)的發(fā)展、數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)和普及中起著舉足輕重的影響。2/2/202321數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體設(shè)計(jì)教育與人才培養(yǎng)數(shù)字媒體藝術(shù)是目前融合了藝術(shù)和技術(shù)特征為一體的新興交叉學(xué)科。其人才培養(yǎng)的特點(diǎn)是應(yīng)用型設(shè)計(jì)人才。其知識(shí)結(jié)構(gòu)應(yīng)該包含工業(yè)設(shè)計(jì)、藝術(shù)美學(xué)、媒體技術(shù)和計(jì)算機(jī)軟件及有限編程的理論和相關(guān)技能。2/2/202322數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)的媒體依賴和傳播特征2/2/202323數(shù)字媒體藝術(shù)概論分形幾何學(xué)計(jì)算機(jī)繪畫2/2/202324數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202325數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202326數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202327數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202328數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202329數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202330數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202331數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202332數(shù)字媒體藝術(shù)概論“虛擬現(xiàn)實(shí)是指計(jì)算機(jī)生成真實(shí)的三維世界,操作者能通過(guò)類似手套和頭盔這樣的自然界面,來(lái)進(jìn)行研究和交互的能力?!边@種定義描述了它的組成,但卻沒(méi)有涉及經(jīng)驗(yàn)知識(shí),通俗地講:虛擬現(xiàn)實(shí)包括很多媒體,通過(guò)電子手段來(lái)模擬一個(gè)真實(shí)的或意象的世界,并允許觀者參與其中。虛擬現(xiàn)實(shí)(又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù)。VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)系統(tǒng)2/2/202333數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202334數(shù)字媒體藝術(shù)概論基于人工智能的計(jì)算機(jī)藝術(shù)這是70年代末80年代初開始興起的計(jì)算機(jī)美術(shù)方法論。指計(jì)算機(jī)能夠使用知識(shí)系統(tǒng),自動(dòng)或半自動(dòng)地進(jìn)行作畫。它和前兩類不同,這類方法論中,計(jì)算機(jī)不僅能代替筆、墨、橡皮,而且能部分地代替人低層次的、有規(guī)律的思維?;谌斯ぶ悄艿挠?jì)算機(jī)藝術(shù)廣泛用于開發(fā)電腦游戲引擎和設(shè)計(jì)交互式虛擬環(huán)境(VR)。2/2/202335數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202336數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202337數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202338數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202339數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202340數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202341數(shù)字媒體藝術(shù)概論計(jì)算機(jī)繪畫012/2/202342數(shù)字媒體藝術(shù)概論計(jì)算機(jī)繪畫022/2/202343數(shù)字媒體藝術(shù)概論計(jì)算機(jī)繪畫032/2/202344數(shù)字媒體藝術(shù)概論計(jì)算機(jī)繪畫042/2/202345數(shù)字媒體藝術(shù)概論計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)012/2/202346數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202347數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202348數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202349數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202350數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202351數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202352數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202353數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202354數(shù)字媒體藝術(shù)概論“虛擬現(xiàn)實(shí)是指計(jì)算機(jī)生成真實(shí)的三維世界,操作者能通過(guò)類似手套和頭盔這樣的自然界面,來(lái)進(jìn)行研究和交互的能力?!边@種定義描述了它的組成,但卻沒(méi)有涉及經(jīng)驗(yàn)知識(shí),通俗地講:虛擬現(xiàn)實(shí)包括很多媒體,通過(guò)電子手段來(lái)模擬一個(gè)真實(shí)的或意象的世界,并允許觀者參與其中。虛擬現(xiàn)實(shí)(又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù)。VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)系統(tǒng)2/2/202355數(shù)字媒體藝術(shù)概論2/2/202356數(shù)字媒體藝術(shù)概論基于人工智能的計(jì)算機(jī)藝術(shù)這是70年代末80年代初開始興起的計(jì)算機(jī)美

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