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文檔簡介
基于“教育機器人”的計算機編程能力實訓2016-06-20信息技術(shù)教學與實驗中心王淑鴻wangshuhong@1實訓動員內(nèi)容一、教育機器人硬件概述二、主控板介紹及面包板使用三、相關(guān)軟件介紹及安裝四、程序的編寫、編譯、下載、運行
案例1--表情流水燈
案例2--讓小車動起來
案例3--觸須導航2一、教育機器人—“龍人寶貝車”概述主板金屬車架舵機2個主動輪2個隨動輪1個輪子防滑膠圈2個電池盒1個充電鋰電池2個充電器程序下載器(USBASP下載器)USB轉(zhuǎn)串口線基本元器件、螺絲螺母、導線若干螺絲刀、尖嘴鉗QTI巡線傳感器(4個)深圳市中科鷗鵬智能科技有限公司(WWW.SZOPEN.CN)3Whycallitrobot?4二、控制板(主板)結(jié)構(gòu)簡介1、MCU:AT89S522、四個I/O端口P0-P33、Vcc+5VGND接地4、面包板5三、相關(guān)軟件介紹及安裝1、keilC--編寫C語言程序、
編譯給AT89S52單片機2、下載器驅(qū)動程序--USBASP下載器3、AVR_fighter--將程序下載至單片機4、USB轉(zhuǎn)串口驅(qū)動5、串口調(diào)試助手61、開發(fā)環(huán)境KeilC安裝完成后,將寶貝車所需頭文件拷貝到
C:\Keil\C51\INC72、USBASP下載器驅(qū)動安裝USB-ASP下載器83、AVR_fighter程序下載軟件9四、程序的編寫、編譯、下載、運行步驟:電路搭建程序編寫及編譯下載運行案例1--表情流水燈案例2--讓小車動起來案例3--觸須導航10案例1--表情流水燈LED燈與單片機的連接電路圖搭接電路的面包板介紹和線路搭建11最簡單的機器人C程序設計:表情流水燈#include<BoeBot.h>#include<uart.h>intmain(void){uart_Init();//初始化串口
printf("TheLEDconnectedtoP1_0isblinking!\n");while(1){P1_0=1;P1_1=0;delay_nms(500);//延時500msP1_0=0;P1_1=1;delay_nms(500);//延時500ms}}121.新建工程Pro1。
2.選擇芯片Atmel–AT89S52確定(彈出窗口點否)
3.新建文件,編程,保存為Pro1.C4.將文件添加到項目
5.右鍵單擊項目,選擇Optiontotarget
如右圖進行設置
6.編譯連接程序,得到Pro1.hex文件
用KeilC創(chuàng)建與編輯你的第一個機器人程序13用AVR_fighter下載.hex文件到機器人控制器第一步:選擇需要下載的hex文程序第二步:選擇正確的芯片類型第三步:確保開發(fā)板供電正常和線路連接正確。點擊該按鈕將程序下載到開發(fā)板上。141、舵機的連接
實例二--控制舵機讓機器人動起來151、舵機的連接
實例二--控制舵機讓機器人動起來設定面包板朝前為正方向,觀察你的小車左輪和右輪的連接162、☆☆☆舵機調(diào)零☆☆☆
while(1) { P1_0=1; delay_nus(1500); P1_0=0; delay_nus(20000); }
實例二--控制舵機讓機器人動起來173、全速逆時針旋轉(zhuǎn)
while(1) {P1_0=1; delay_nus(1700); P1_0=0; delay_nus(20000); }實例二--控制舵機讓機器人動起來184、全速順時針旋轉(zhuǎn)
while(1) { P1_0=1; delay_nus(1300); P1_0=0; delay_nus(20000); }實例二--控制舵機讓機器人動起來195、智能車全速前進
//以左輪接P1_0,右輪接P1_1為例
//小車直行時,左輪全速逆時針旋轉(zhuǎn),右輪全速順時針轉(zhuǎn)。Why?
while(1){ P1_0=1; delay_nus(1700);P1_0=0; P1_1=1; delay_nus(1300); P1_1=0; delay_nms(20); }實例二--控制舵機讓機器人動起來206、程序最后while(1);語句的作用
單片機是單任務的,如果不永真循環(huán)將程序停在該語句,
MCU就會繼續(xù)從內(nèi)存中向下讀取指令,程序就跑飛了。實例二--控制舵機讓機器人動起來21#include<at89x52.h>#include<BoeBot.h>#include<LCD.h>voidForward(void){inti;for(i=1;i<=65;i++) {P1_0=1;delay_nus(1700);P1_0=0; P1_1=1;delay_nus(1300);P1_1=0; delay_nms(20); }}voidLeft_Turn(void){inti;for(i=1;i<=10;i++) {P1_0=1;delay_nus(1300);P1_0=0; P1_1=1;delay_nus(1300);P1_1=0; delay_nms(20); }}實例二--控制舵機讓機器人動起來22voidRight_Turn(void){inti;for(i=1;i<=10;i++) { P1_0=1;delay_nus(1700);P1_0=0; P1_1=1;delay_nus(1700); P1_1=0; delay_nms(20);}}voidBackward(void){inti;for(i=1;i<=65;i++) { P1_0=1;delay_nus(1300);P1_0=0; P1_1=1;delay_nus(1700);P1_1=0; delay_nms(20);}}voidStop(void){inti;while(1){ P1_0=1;delay_nus(1500);P1_0=0; P1_1=1;delay_nus(1500);P1_1=0; delay_nms(20);}}23intmain(void){ charNavigation[]={'F','R','F','R','F','L','F','L','F','R','B','B','\0'}; intaddress=0;delay_nms(2000); while(Navigation[address]!='\0'){ switch(Navigation[address]){ case'F':delay_nms(500); Forward();delay_nms(2000); break; case'L':delay_nms(500); Left_Turn();delay_nms(2000); break; case'R':delay_nms(500); Right_Turn(); delay_nms(2000); break; case'B':delay_nms(500); Backward();delay_nms(2000); break; } address++; } while(1);}實例三—觸須導航機器人24實例三—觸須導航機器人25實例三—觸須導航機器人26實例三—觸須導航機器人27#include<BoeBot.h>#include<uart.h>
intP1_4state(void){return(P1&0x10)?1:0;}
intP2_3state(void){return(P2&0x08)?1:0;}28 voidForward(void){
P1_1=1;delay_nus(1700);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1300);P1_0=0;
delay_nms(20); } voidBackward(void){
inti;
for(i=1;i<=65;i++){
P1_1=1;delay_nus(1300);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1700);P1_0=0;
delay_nms(20);
} }29 voidForward(void){
P1_1=1;delay_nus(1700);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1300);P1_0=0;
delay_nms(20); } voidBackward(void){
inti;
for(i=1;i<=65;i++){
P1_1=1;delay_nus(1300);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1700);P1_0=0;
delay_nms(20);
} }30 voidLeft_Turn(void){
inti;
for(i=1;i<=26;i++){
P1_1=1;delay_nus(1300);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1300);P1_0=0;
delay_nms(20); }}
voidRight_Turn(void){
inti;
for(i=1;i<=26;i++){
P1_1=1;delay_nus(1700);P1_1=0;
P1_0=1;delay_nus(1700);P1_0=0;
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