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文檔簡介

圖形修飾方法、光照處理、圖形效果修飾圖形修飾方法MATLAB有極好的顏色表現(xiàn)功能,其顏色數(shù)據(jù)又構(gòu)成了一維新的數(shù)據(jù)集合,也可稱為四維圖形colormap(MAP)——

色圖設(shè)定函數(shù),MAP為m×3維色圖矩陣,每一行的3個值都為0-1之間數(shù),分別代表顏色組成的rgb值,[100]代表紅色,[010]代表綠色,[001]代表藍(lán)色。圖形顏色可根據(jù)需要任意生成,也可用matlab配備的色圖函數(shù),系統(tǒng)自帶了一些colormap,如:winter、autumn等。輸入winter,就可以看到它是一個64x3的矩陣。用戶可以自定義自己的colormap,而且不一定是64維的。MATLAB的色圖函數(shù):hsv--------飽和值色圖gray-------線性灰度色圖hot--------暖色色圖

cool-------冷色色圖bone-------藍(lán)色調(diào)灰色圖

copper------銅色色圖pink---------粉紅色圖prism--------光譜色圖jet------------飽和值色圖2shadingoptions圖形對象的濃淡處理。分以下三種:

一般的默認(rèn)模式shadingfaceted

shadingflat在faceted的基礎(chǔ)上去掉圖上的網(wǎng)格線

shadinginterp在flat的基礎(chǔ)上進(jìn)行色彩的插值處理,使色彩平滑過渡

例子shadingfaceted—帶重疊的黑色網(wǎng)格線的平面色調(diào)模式,這也是默認(rèn)的色調(diào)模式。shadingflat——

去掉黑色線條,根據(jù)小方塊的值確定顏色shadinginterp——

顏色整體改變,根據(jù)小方塊四角的值差補(bǔ)過度點的值確定顏色

peaks(30);

shadinginterp;

colormap(hot)[X,Y,Z]=peaks(30);

surfl(X,Y,Z);

shadinginterp;

colormap(cool);

axisoff;%關(guān)閉當(dāng)前坐標(biāo)系光照處理MATLAB提供了燈光設(shè)置函數(shù),其調(diào)用格式為:light(‘color’,選項1,‘style’,選項2,“position”,選項3)選項1表示光的顏色,取RGB三元組或相應(yīng)的顏色字符。選項2可取為‘infinite’和‘local’兩個值,分別表示無窮遠(yuǎn)光和近光。選項3去三維坐標(biāo)點組成的向量形式[x,y,z],對遠(yuǎn)光,它表示光穿過該點射向原點;對于近光,它表示光源所在位置。假如函數(shù)不包含任何參數(shù),則采用缺省設(shè)置:白光、無窮遠(yuǎn)光、穿過(1,0,1)射向坐標(biāo)原點。注:position可寫為posi[x,y,z]=peaks;

surf(x,y,z);

shadinginterp;

light('Color',[101],'Style','local','Position',[-4,-4,10]);

%此命令表示在點[-4,-4,10]處有一處品紅色光源[x,y,z]=sphere(20);%三維球體subplot(1,2,1);surf(x,y,z);axisequal;colormap

bone;light('Posi',[0,1,1]);shadinginterp;holdon;plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,'light');subplot(1,2,2);surf(x,y,z);axisequal;colormap

bone;light('Posi',[1,0,1]);shadinginterp;holdon;plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,'light');(七)圖形效果修飾透視與消隱——

用于網(wǎng)線圖(mash與hiddenon/hiddenoff配合使用)裁剪修飾——用于網(wǎng)線圖、曲面圖(nan與surf、mesh配合使用)例題視角修飾——

觀察不同角度的三維視圖(view)其它修飾:

a.水線修飾(waterfall)

b.等高線修飾(contour,contour3)透視與消隱p=peaks(30);mesh(p);hiddenonp=peaks(30);mesh(p);hiddenoff裁減修飾p=peaks;p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30);surf(p)p=peaks;p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30);mesh(peaks,p)例:z=x^2+y^2在[-1010]區(qū)域的圖形但是要挖掉x<sin(y)的那部分>>[x,y]=meshgrid(-10:0.1:10);z=x.^2+y.^2;subplot(121)mesh(x,y,z)sel=x<sin(y);z(sel)=nan;subplot(122)mesh(x,y,z)視角修飾(函數(shù)view(az,el))az----方位角;el----俯視角。缺省值為:az=-37.5;el=30方位角相當(dāng)于球坐標(biāo)中的經(jīng)度,俯視角相當(dāng)于球坐標(biāo)中的緯度例:觀察不同視角的波峰圖形z=peaks(40);subplot(2,2,1);mesh(z);subplot(2,2,2);mesh(z);view(-15,60);subplot(2,2,3);mesh(z);view(-90,0);subplot(2,2,4);mesh(z);view(-7,-10);其它修飾:

a.水線修飾(waterfall)waterfall(peaks(30))

b.等高線修飾二維contour(Z,n)--------繪制n條等高線C=contourc(Z,n)------計算n條等高線的坐標(biāo)Clable(c)------給等高線加標(biāo)注例、在二維平面上繪制peaks函數(shù)的10條等高線contour(peaks,10);C=contourc(peaks,10);clabel(C)三維

contour3()contour3(peaks,20)總結(jié)色圖設(shè)定函數(shù)——colormap(MAP)圖形對象的濃淡處理——shadingoptions(faceted,flat,interp)光照處理——light(‘color’,選項1,‘style’,選項2,‘position’,選項3)透視與消

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