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建筑設(shè)計中的三維表現(xiàn)手法

建筑設(shè)計中的三維表現(xiàn)手法當(dāng)前三維建模表現(xiàn)應(yīng)用當(dāng)中,3dsMax軟件一向都占據(jù)著特別重要的位置,它所設(shè)計出的建筑模型具有分外強的真實感以及空間感。這一軟件通過建立體系、營造質(zhì)感和燈光以及相機的布置使得主體建筑物的光影和質(zhì)感以及其他方面的效果都得到了全面的呈現(xiàn)。這些表現(xiàn)的手法可以充分的滿足多數(shù)建筑設(shè)計的要求,此外,這一技術(shù)還能夠和其他軟件一起合作呈現(xiàn)最終的設(shè)計效果,使得整個建筑更加有藝術(shù)氣息。

13dsMax三維廉效果技法研究1.13dsMax三維模型生成的方法當(dāng)前三維模型生成的方式具有較為明顯的多樣性,在設(shè)計軟件當(dāng)中,好多設(shè)計軟件都具備這樣的功能,但是其最終的效果卻有著特別明顯的差異。3dsMax三維模型生成的方法相對其他方法而言更加簡樸也更加的直接,同時在空間因素方面也采用了一些特殊的技術(shù)。概括來說其生成的方法主要有以下幾種:二維工具轉(zhuǎn)三維物體的生成方法:選擇二維的物體-進入修改編輯器―選擇Extrude(擠出)命令―設(shè)置Amount(物體的高度)―三維立體模型生成;

直接用三維工具生成方法―選擇三維的物體―進入修改編輯器―設(shè)置物體的長寬高―三維立體模型生成。

1.23dsMax建筑素模的空間效果技法在開展一個設(shè)計工程的過程中,最為原始的一個支撐點就是對整個空間塑造的最終效果。在數(shù)碼技術(shù)設(shè)計軟件層面通常就是指建立建筑方案素模、由于設(shè)計者想要以較短的時間打動甲方,同時夢想能夠獲得對方的認可,一般處境下都會選擇最符合實際處境的且不是分外繁瑣的創(chuàng)意來執(zhí)行。當(dāng)前,只有3dsMax軟件可以對真正的效果舉行全景的呈現(xiàn)。其在三維設(shè)計軟件當(dāng)中主要處在方案設(shè)計的初步表現(xiàn),通常也就是我們所說的建筑素模。借助這項技術(shù)可以使得甲方更加直觀的感受到設(shè)計師的設(shè)計意圖,同時也能呈現(xiàn)出設(shè)計當(dāng)中最為明顯的特色。從而使得設(shè)計師和甲方溝通的順暢度大大提升,它也給設(shè)計人員的前期設(shè)計工作供給了分外好的條件。

建筑素模的空間效果主要呈現(xiàn)在了它的體量、立面造型、建筑的概括形式和透視的效果方面。它在表現(xiàn)方法上和傳統(tǒng)的手繪方式有著分外明顯的區(qū)別。它主要是吸收了數(shù)碼技術(shù)當(dāng)中的攝影攝像方法,同時在這一過程中采用了相機成像的基本原理使其表達出較強的透視效果,這種技術(shù)的應(yīng)用是為了呈現(xiàn)出空間立體的效果,對設(shè)計師而言,建筑設(shè)計的靈感就是對商品成果締造的開端。建筑單體的設(shè)計效果最終都會以空間的形式呈現(xiàn),由于空間效果是不會受其他方式的影響的,只能依靠設(shè)計師的創(chuàng)意和建模師的空間呈現(xiàn)技術(shù)來呈現(xiàn)給甲方。

23dsMax在建筑單體材質(zhì)中的技法運用2.13dsMax制作貼圖材質(zhì)的技法磚墻材質(zhì)的制作方法:材質(zhì)編輯器的面板操作,開啟Materi-alEditor―選擇以“磚墻”命名的材質(zhì)球―設(shè)置材質(zhì)類型為Standard(標準)―著色類型設(shè)置為Blinn―設(shè)置SpecularLevel高光級別、Glossiness光澤度―在Maps貼圖中,為DiffuseColor漫反射顏色和Bump凹凸通道。修改面板操作,添加UVWMap貼圖修改器,按照真實尺寸調(diào)整貼圖紋理。

2.23dsMax制作凹凸材質(zhì)的技法凹凸材質(zhì)又被稱為“粗糙的不光滑的材質(zhì)”,在三維建模及動畫制作中是常用的材質(zhì)表現(xiàn)形式。凹凸石材制作方法:開啟Materi-alEditor材質(zhì)編輯器面板―選擇一個材質(zhì)球命名為“凹凸石材”―按下Diffuse右邊的空白按鈕選取Noise(噪音)―調(diào)理size值為80。3dsMax材質(zhì)賦予的特點,可以把整個建筑空間塑造得真實自然。對于草坪燈、石凳、石桌等公共設(shè)施的制作,設(shè)計者可以利用凹凸材質(zhì)的表現(xiàn)技巧,使這些公共設(shè)施的效果更接近實際,凸顯各類材質(zhì)的特性,表達最終的設(shè)計創(chuàng)意。

33dsMax表現(xiàn)手法在建筑單體色調(diào)中的應(yīng)用3.13dsMax制作暖色調(diào)的技法從設(shè)計用色的角度上去看,在設(shè)計的過程中我們通常將黃、紅和橙色成為暖色,暖色給人的心理感受是對比明快和愉悅的。在建筑設(shè)計的過程中只有很少的一片面采用的是暖調(diào)的顏色,主要有局拼花鋪地或者是局部建筑的構(gòu)造等等。

色調(diào)營造暖色調(diào)的技法,譬如說樹池暖色調(diào)制作的過程要遵循以下根本流程。首先需要確定主題色調(diào)是選擇黃色還是紅色,之后用冷色調(diào)的綠色來對樹池舉行襯托和點綴,這樣就可以更好的表達出樹池的空間感,結(jié)果就形成了黃色為主的暖色樹池子。燈光達成暖色調(diào)的方法:光實質(zhì)上是電磁波的一種形式,通常其可以分成暖光和冷光兩種,暖光一般使用在暖色調(diào)空間的設(shè)計當(dāng)中。

3.23dsMax制作冷色調(diào)的技法在設(shè)計角度,我們通常將藍、綠和藍紫色稱作為冷色,冷色給人的感覺是恬靜和高貴,在建筑設(shè)計的過程中會大面積的用冷色調(diào)來對空間舉行設(shè)計,一般是在建筑單體或者是鋪地上加以應(yīng)用。色調(diào)營造冷色調(diào)的過程也有確定的模范,譬如在建筑單體冷色調(diào)制作的過程中需要遵循以下流程:首先需要確認到底選用藍色還是淺綠色,之后用暖色調(diào)的碣石色來對建筑的立面舉行點綴。設(shè)計者借助以上的表現(xiàn)方式創(chuàng)造出了一種相對較為莊重的意境,這樣一來也充分的說明色彩設(shè)計的過程中確定要充分的得志其呈現(xiàn)出其文化方面的要求。建筑空間表現(xiàn)的過程中,燈光的設(shè)置是一種對比難的技術(shù),在應(yīng)用的過程中,設(shè)計時確定要具備較強的立體透視感,冷光一般應(yīng)用在冷色調(diào)空間的布置上,筆者在開展某新城建筑效果設(shè)計的過程中就采用了這一技術(shù)。建筑的外觀色主要采用了藍灰色,這樣就構(gòu)成了冷色的基調(diào)。在這一過程中還要對燈光舉行全面和有效的設(shè)置,這樣也就使得建筑自身更具層次感。首先在場景設(shè)置的過程中線設(shè)置一道白色全局的燈光和一盞藍色的燈光。在這一過程中,所設(shè)置的參數(shù)確定要能夠充分的得志相關(guān)的要求。按照整體環(huán)境形勢的變化,對燈光的投影角度和光度參數(shù)予以有效的操縱,這樣才能更好的表達出建筑空間局部的效果。建筑空間當(dāng)中對燈光的應(yīng)用也使得光的作用得到了特別充分的呈現(xiàn)。終止語當(dāng)前,好多專業(yè)性的書籍都在研究光的設(shè)計和建筑空間環(huán)境的建設(shè),這樣一來也充分

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