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文檔簡介

什么是3G3G,全稱為3rdGeneration,中文含義就是指第三代數(shù)字通信。所謂3G,是指將無線通信與國際互聯(lián)網(wǎng)等多媒體通信結(jié)合的新一代移動通信系統(tǒng)。

3G只是一種通信技術(shù)標準,符合這個標準的技術(shù)有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三種無線接口標準。中國聯(lián)通使用的是WCDMA(世界上大部分3G網(wǎng)絡(luò)都采用的是該標準)

中國電信使用的是CDMA2000(日、韓和北美使用);中國移動使用的是具有自主知識產(chǎn)權(quán)的TD-SCDMA(只有中國才使用)。相對第一代模擬制式手機(1G)和第二代GSM、CDMA等數(shù)字手機(2G),3G手機能處理圖像、音樂、視頻等多種媒體形式,提供包括網(wǎng)頁瀏覽、電話會議、電子商務(wù)等多種信息服務(wù)。3G網(wǎng)絡(luò)與前兩代的主要區(qū)別是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上有很大的提升。目前中國正在建設(shè)3G網(wǎng)絡(luò),大城市的3G網(wǎng)絡(luò)基本上已經(jīng)鋪設(shè)好,像北京鋪設(shè)好了超過4000個基站,深圳鋪設(shè)了1000多個基站。但是要全民普及到3G手機尚且需要幾年時間?,F(xiàn)在,大家使用的手機大多還是2.5G手機,符合2.5G網(wǎng)絡(luò)的接口標準有CDMA20001X和GPRS,中國聯(lián)通使用的是CDMA20001X標準,中國移動使用的是GPRS標準。目前,我們可以把2.5G移動通信技術(shù)看作是2G邁向3G的銜接性技術(shù),在2.5G網(wǎng)絡(luò)下出現(xiàn)了如WAP、藍牙(Bluetoot)等技術(shù)。對于2.5G網(wǎng)絡(luò),我們應(yīng)該也要有所了解,因為以后大家到企業(yè)中有可能會面對2.5G網(wǎng)絡(luò)下的應(yīng)用,如:wap項目。

什么是AndroidAndroid是Google在2007年11月5日推出的開源手機操作系統(tǒng)。目前Android在中國的發(fā)展是非常火的,為了節(jié)省研發(fā)費用,國內(nèi)很多的手機廠商和移動運營商紛紛加入到了android陣營,其中包括中國移動,中國聯(lián)通,中國電信,華為,聯(lián)想等大企業(yè)。在中國不管是知名的手機生產(chǎn)廠商還是山寨手機廠商,都已經(jīng)開始生產(chǎn)Android操作系統(tǒng)的手機。另外android應(yīng)用的范圍不僅僅在手機,還被應(yīng)用在汽車、平板電腦、和智能上網(wǎng)設(shè)備上,聽說國外已經(jīng)有了安裝有Android系統(tǒng),并且能夠上網(wǎng)的智能電飯煲,用戶在千里之外就可以操作電飯煲進行煮飯。由于大家大多使用的手機都屬傻瓜手機,也就是打打電話、發(fā)發(fā)短信。從今天開始,大家就應(yīng)該改變這個觀念了,你們需要把智能手機看作是一臺電腦,它能完成電腦所能完成的一切。所以你可以像在電腦一樣,在智能手機上安裝軟件,以滿足你工作和生活的需要。

Android的升級Android系統(tǒng)今后將繼續(xù)每半年一次的升級步伐,分別定在每年的夏天和年終。每代Android系統(tǒng)都將以甜點命名.比如:1.5版叫做Cupcake(紙杯蛋糕)1.6版為Donut(甜甜圈)2.1版的éclair(閃電泡芙,一種法式奶油夾心甜點),此版本曾被叫做Flan“水果餡餅”,之后是2.2版的Froyo(凍酸奶)2.3版的Gingerbread(姜餅).添加了sip通話的支持,在省電上下了功夫,做成了黑色主題3.0版的Honeycomb(蜂巢)主要是針對平板電腦,為平板和手機的整合做準備,有了對設(shè)備的判斷開關(guān)4.0版的IcecreamSandWich(簡稱ics,冰激凌三明治)

統(tǒng)一版本,電視手機平板融合以CDEFG字頭順序排列.Donut將把社交網(wǎng)絡(luò)功能作為升級重點,在"手機的各種體驗中"都增加社交網(wǎng)絡(luò)元素[7].對手機業(yè)界的影響已經(jīng)與HTC、NTTDoCoMo、KDDI、Motorola等世界通信領(lǐng)域34家公司于免費提供達成一致。今后對于移動通信的影響勢必會進一步體現(xiàn)出來。但是如此廣泛公司的同盟是否能夠有效運作及以持久值得拭目以待。

智能手機軟件平臺智能手機軟件平臺有:SymbianWindowsMobileRIMBlackBerryAndroidiPhone

Java/J2ME

Android的未來android和自身-消費市場的開源挑戰(zhàn)Android的最大的挑戰(zhàn)是開源,android可能永遠是開源項目,為了成功必須要銷售數(shù)百萬臺,它不是第一個開源手機,但是google領(lǐng)銜移動市場的開始.

開源是雙刃劍,有著大量的人才和公司資源.但另一方面,代碼不集中,就像分裂的linux一樣.但是google也有他自己給予開發(fā)商的約束:cts測試這是google程序員自己編寫的測試case.其目的就是不讓我們的開發(fā)商對代碼的結(jié)構(gòu)做太大變化的修改,如果說測試case不能通過,那么我們的這個操作系統(tǒng)就無法得到google的認證.授權(quán)android

android以兩種不同的開源許可發(fā)布.linux內(nèi)核是GPL發(fā)布,開源os需要該授權(quán).android平臺(不含內(nèi)核)由apache發(fā)布.兩種發(fā)布模式都是開源為主,不同是后者面向商業(yè)用途.

Android體系結(jié)構(gòu)

Dalvikvm和jvm的比較區(qū)別jvmdalvikvm優(yōu)點編譯后文件格式.java->.class->.jar.java->.class->.dex->.odex在編譯時優(yōu)化代碼,而不是在運行時,將多個文件整合成一個,整體減少文件個數(shù)i/o操作,提高類查詢的速度,常量池的引入字節(jié)碼格式零字節(jié)地址格式二/三地址的混合形式

執(zhí)行的效率要高些,成操作需要更多的load/store指令(指令分配次數(shù)和內(nèi)存訪問次數(shù)),二/三地址占內(nèi)存多些,但操作更少,訪問內(nèi)存執(zhí)行數(shù)度是一個瓶頸基于的架構(gòu)基于棧的架構(gòu)基于寄存器的架構(gòu)

JdkjavacSdkdex

如何安裝AndroidSDK和Eclipse插件所需開發(fā)環(huán)境:JDK5或以上版本(僅有JRE不夠)、Eclipse3.6

或以上版本下載用于在Eclipse開發(fā)android應(yīng)用的ADT插件在企業(yè)開發(fā)中,很多程序員使用EclipseIDE作為應(yīng)用的開發(fā)環(huán)境。為了使得Android應(yīng)用的創(chuàng)建,運行和調(diào)試更加方便快捷。Android的開發(fā)團隊專門針對EclipseIDE定制了一個插件:AndroidDevelopmentTools(ADT)

下載地址:/android/ADT-15.0.1.zip安裝Eclipse插件(ADT)啟動Eclipse,選擇Help>InstallNewSoftware,在出現(xiàn)的對話框里,點擊Add按鈕,在對話框的name一欄輸入“ADT”,然后點擊Archive...,瀏覽和選擇已經(jīng)下載的ADT插件壓縮文件。點擊OK.。返回可用軟件的視圖,你會看到這個插件,然后選擇DeveloperTools(會選中下面的“AndroidDeveloperTools”和“AndroidEditors“),點擊Next,最后重啟Eclipse。下載安裝AndroidSDK:AndroidSDK包含了開發(fā)Android應(yīng)用所依賴的jar文件、運行環(huán)境及相關(guān)工具。下載地址:

/android/android-sdk_r07-windows.zip

/android/installer_r15-windows.exe下載完SDK后,把.zip文件解壓到你電腦上合適位置。啟動Eclipse,選擇window->preferences,在打開的視圖左邊點擊android,在右邊的SDKLocation中選擇AndroidSDK所在位置。

如何安裝AndroidSDK和Eclipse插件

開發(fā)第一個Android應(yīng)用打開Eclipse,新建項目(點擊FileNewProject),在項目列表中展開Android目錄,選擇AndroidProject,如下圖:

開發(fā)第一個Android應(yīng)用

開發(fā)第一個Android應(yīng)用點擊”finish”即可完成項目的創(chuàng)建,創(chuàng)建后的項目已經(jīng)是一個可運行的Android應(yīng)用,我們可以通過下面方式運行此應(yīng)用:點擊工具欄上機器人形狀的虛擬設(shè)備管理器(簡稱“AVD“),如下:

開發(fā)第一個Android應(yīng)用在打開的虛擬設(shè)備管理器中創(chuàng)建一個虛擬手機:

開發(fā)第一個Android應(yīng)用在項目上右鍵點擊runasAndroidapplication,如下圖:

Android模擬器無法啟動原因:Android_SDK_HOME環(huán)境變量沒有設(shè)置。每當有一個新的AVD被創(chuàng)建,AndroidSDKandAVDManager都會在“我的文檔”路徑下的.android/avd文件夾創(chuàng)建對應(yīng)的avd文件夾(my_avd.avd)及配置文件(my_avd.ini);同時,當你啟動一個AVD時,Eclipse或者AndroidSDKandAVDManager就會去ANDROID_SDK_HOME對應(yīng)的路徑下去查找AVD文件,并啟動AVD。當Android_SDK_HOME環(huán)境變量沒有設(shè)置時,AndroidSDKandAVDManager會在當前用戶的“我的文檔”下創(chuàng)建.android/avd文件夾,并創(chuàng)建對應(yīng)的avd文件夾(my_avd.avd)及配置文件(my_avd.ini)。而當你通過Eclipse或AndroidSDKandAVDManager啟動AVD時,AndroidSDKandAVDManager卻會去Windows默認的“我的文檔”路徑(C:\DocumentsandSettings\user\MyDocuments)去查找AVD文件因此,沒有設(shè)置Android_SDK_HOME變量的情況下,如果你沒有修改過Windows的“我的文檔”路徑,啟動AVD是沒有問題的。但是如果修改過,就會出現(xiàn)下面的錯誤emulator:ERROR:unknownvirtualdevicename:'my_avd‘emulator:couldnotfindvirtualdevicenamed'my_avd‘解決方法:添加Android_SDK_HOME環(huán)境變量,從變量名上看最好把ANDROID_SDK_HOME指向AndroidSDK目錄,然后啟動AVD

Android應(yīng)用程序架構(gòu)src/java原代碼存放目錄gen/自動生成目錄gen目錄中存放所有由Android開發(fā)工具自動生成的文件。目錄中最重要的就是R.java文件。這個文件由Android開發(fā)工具自動產(chǎn)生的。Android開發(fā)工具會自動根據(jù)你放入res目錄的資源,同步更新修改R.java文件。正因為R.java文件是由開發(fā)工具自動生成的,所以我們應(yīng)避免手工修改R.java。R.java在應(yīng)用中起到了字典的作用,它包含了各種資源的id,通過R.java,應(yīng)用可以很方便地找到對應(yīng)資源。另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應(yīng)用在手機占用的空間。res/資源(Resource)目錄在這個目錄中我們可以存放應(yīng)用使用到的各種資源,如xml界面文件,圖片或數(shù)據(jù)。具體請看ppt下方備注欄。assets資源目錄Android除了提供/res目錄存放資源文件外,在/assets目錄也可以存放資源文件,而且/assets目錄下的資源文件不會在R.java自動生成ID,所以讀取/assets目錄下的文件必須指定文件的路徑,如:file:///android_asset/xxx.3gpAndroidManifest.xml

項目清單文件這個文件列出了應(yīng)用程序所提供的功能,以后你開發(fā)好的各種組件需要在該文件中進行配置,如果應(yīng)用使用到了系統(tǒng)內(nèi)置的應(yīng)用(如電話服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、短信服務(wù)、GPS服務(wù)等等),你還需在該文件中聲明使用權(quán)限。perties

項目環(huán)境信息,一般是不需要修改此文件

通過命令操作1android

顯示SDKandAVDmanager2androidlistavds

列出我們創(chuàng)建的模擬器

通過命令操作3androidlisttargets

列出我們可以使用的sdk的版本4adbdevices

列出所有的設(shè)備

通過命令操作5adbshell掛載到linux的空間6adbinstallxxx.apk如果有多個設(shè)備,我們可以指定設(shè)備

adbinstall–semulator-5554D:/xxx.apk7emulator–avdadvname啟動模擬器

例如:emulator–avd2.2(2.2為我們創(chuàng)建設(shè)備的名稱)8mkmdcard20md:/sdcard.img創(chuàng)建sdcard9adbpull<remote><local>10adbpush<local><remote>11androidcreateavd–nameandroid2.2–target8創(chuàng)建模擬器12ctrl+F11橫豎屏的切換

android工程的打包過程我們通過加壓工具就可以查看

電話拔號器效果圖:

電話拔號器因為應(yīng)用要使用手機的電話服務(wù),所以要在清單文件AndroidManifest.xml中添加電話服務(wù)權(quán)限:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android"

package="cn.itcast.action"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">略....

<uses-sdkandroid:minSdkVersion=“6"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.CALL_PHONE"/></manifest>

電話拔號器界面布局:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/inputmobile"/>

<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/mobile"/>

<Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/button"android:id="@+id/button"/></LinearLayout>LinearLayout(線性布局)、AbsoluteLayout(絕對布局)、RelativeLayout(相對布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(幀布局)

Android中的顯示單位px(pixels)像素

一般HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

dip或dp(deviceindependentpixels)設(shè)備獨立像素

這個和設(shè)備硬件有關(guān),一般為了支持WVGA、HVGA和QVGA推薦使用這個,不依賴像素。

sp(scaledpixels—bestfortextsize)比例像素

主要處理字體的大小,可以根據(jù)系統(tǒng)的字體自適應(yīng)。除了上面三個顯示單位,下面還有幾個不太常用:

in(inches)英寸mm(millimeters)毫米pt(points)點,1/72英寸為了適應(yīng)不同分辨率,不同的像素密度,推薦使用dip,文字使用sp。

電話拔號器Activity:publicclassDialerActionextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.mobile);

Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+editText.getText())); DialerAction.this.startActivity(intent); }});}}

電話拔號器測試步驟:

1>在Eclipse中運行此應(yīng)用

2>在Dos窗口中進入androidSDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令再開啟一個Android模擬器:

emulator-dataitcast注:itcast為用戶數(shù)據(jù)存取文件,如果該文件不存在,默認在tools目錄創(chuàng)建該文件

3>在電話擾號器中輸入上圖現(xiàn)顯的電話號碼

“尚未注冊網(wǎng)絡(luò)”錯誤信息的解決辦法打開Android模擬器時,出現(xiàn)無信號,拔打電話或發(fā)短信時,提示“尚未注冊網(wǎng)絡(luò)”錯誤信息的解決方案如下。

場景一:你的電腦沒有連接上互聯(lián)網(wǎng),同時也沒有在局域網(wǎng)。解決辦法:右鍵點擊網(wǎng)上鄰居,選擇"屬性",在網(wǎng)絡(luò)連接窗口中右鍵點擊"本地連接",選擇"屬性",設(shè)置TCP/IP屬性如下:

IP地址:00

子網(wǎng)掩碼:

默認網(wǎng)關(guān):00

首選DNS服務(wù)器:00

場景二:你的電腦沒有連接上互聯(lián)網(wǎng),但在局域網(wǎng)。解決辦法:右鍵點擊網(wǎng)上鄰居,選擇"屬性",在網(wǎng)絡(luò)連接窗口中右鍵點擊"本地連接",選擇"屬性",設(shè)置TCP/IP屬性如下:

IP地址:設(shè)置成你所在局域網(wǎng)的IP,如:00

子網(wǎng)掩碼:設(shè)置成你所在局域網(wǎng)的掩碼,如:

默認網(wǎng)關(guān):設(shè)置成你所在局域網(wǎng)的網(wǎng)關(guān),一般網(wǎng)關(guān)的IP格式為:*.*.*.1,如:

首選DNS服務(wù)器:設(shè)置成你所在局域網(wǎng)的路由器IP,一般路由器的IP格式為:*.*.*.1,如:

最后一種解決方案是:讓你的電腦連接上互聯(lián)網(wǎng)。

短信發(fā)送器效果圖:

短信發(fā)送器因為應(yīng)用要使用手機的短信服務(wù),所以要在清單文件AndroidManifest.xml中添加短信服務(wù)權(quán)限:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android"

package="cn.itcast.sms"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

略....

<uses-sdkandroid:minSdkVersion=“4"/>

<uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS"/></manifest>

短信發(fā)送器界面布局:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"

android:orientation="vertical“android:layout_width="fill_parent“android:layout_height="fill_parent">

<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/inputmobile"/>

<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/mobile"/>

<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/content"/>

<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:minLines="3"android:id="@+id/content"/>

<Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/button"android:id="@+id/button"/></LinearLayout>

短信發(fā)送器Activity主要代碼:

Stringmobile=mobileView.getText().toString();

Stringcontent=contentView.getText().toString();

SmsManagersmsManager=SmsManager.getDefault();

PendingIntentsentIntent=PendingIntent.getBroadcast(SMSSender.this,0,newIntent(),0);

//如果字數(shù)超過70,需拆分成多條短信發(fā)送

List<String>msgs=smsManager.divideMessage(content);

for(Stringmsg:msgs){

smsManager.sendTextMessage(mobile,null,msg,sentIntent,null);

//最后二個參數(shù)為短信已發(fā)送的廣播意圖,最后一個參數(shù)為短信對方已收到短信的廣播意圖

}

Toast.makeText(SMSSender.this,"短信發(fā)送完成",Toast.LENGTH_LONG).show();

短信發(fā)送器測試步驟:

1>在Eclipse中運行此應(yīng)用

2>在Dos窗口中進入androidSDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令再開啟一個Android模擬器:

emulator-dataitcast注:itcast為用戶數(shù)據(jù)存取文件,如果該文件不存在,默認在tools目錄創(chuàng)建該文件

3>在短信發(fā)送器的手機號中輸入上圖現(xiàn)顯的電話號碼注:目前Android系統(tǒng)對中文短信尚未支持,所以發(fā)送中文短信會有亂碼,這個問題日后會被解決的。

發(fā)送彩信可以通過調(diào)用系統(tǒng)自帶的短信程序發(fā)送彩信:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM,Uri.parse("file:///sdcard/cong.png"));intent.putExtra("address",);intent.putExtra("exit_on_sent",true);intent.putExtra("subject","it'ssubject");intent.putExtra("sms_body","it'scontent");intent.setType”(“image/jpeg);//視頻:video/mpeg*,文本:text/plain

對應(yīng)用進行單元測試在實際開發(fā)中,開發(fā)android軟件的過程需要不斷地進行測試。而使用Junit測試框架,側(cè)是正規(guī)Android開發(fā)的必用技術(shù),在Junit中可以得到組件,可以模擬發(fā)送事件和檢測程序處理的正確性。第一步:首先在AndroidManifest.xml中加入下面紅色代碼:<manifestxmlns:android="/apk/res/android"

package="cn.itcast.action“android:versionCode="1“android:versionName="1.0">

<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">

<uses-libraryandroid:name="android.test.runner"/>

....

</application>

<uses-sdkandroid:minSdkVersion="6"/>

<instrumentationandroid:name="android.test.InstrumentationTestRunner"

android:targetPackage="cn.itcast.action"android:label="TestsforMyApp"/></manifest>上面targetPackage指定的包要和應(yīng)用的package相同。第二步:編寫單元測試代碼(選擇要測試的方法,右鍵點擊“RunAs”--“AndroidJunitTest”):importandroid.test.AndroidTestCase;importandroid.util.Log;publicclassXMLTestextendsAndroidTestCase{

publicvoidtestSomething()throwsThrowable{

Assert.assertTrue(1+1==3);

}}

數(shù)據(jù)存儲與訪問很多時候我們的軟件需要對處理后的數(shù)據(jù)進行存儲或再次訪問。Android為數(shù)據(jù)存儲提供了如下幾種方式:文件SharedPreferences(參數(shù))SQLite數(shù)據(jù)庫內(nèi)容提供者(Contentprovider)網(wǎng)絡(luò)

使用文件進行數(shù)據(jù)存儲首先給大家介紹使用文件如何對數(shù)據(jù)進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數(shù)據(jù)輸出到文件中,具體的實現(xiàn)過程與在J2SE環(huán)境中保存數(shù)據(jù)到文件中是一樣的。publicclassFileActivityextendsActivity{

@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

...

FileOutputStreamoutStream=this.openFileOutput("itcast.txt",Context.MODE_PRIVATE);

outStream.write("傳智播客".getBytes());

outStream.close();

}}openFileOutput()方法的第一參數(shù)用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/”,如果文件不存在,Android會自動創(chuàng)建它。創(chuàng)建的文件保存在/data/data/<packagename>/files目錄,如:

/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt

,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“ShowView”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的FileExplorer視圖,然后在FileExplorer視圖中展開/data/data/<packagename>/files目錄就可以看到該文件。openFileOutput()方法的第二參數(shù)用于指定操作模式,有四種模式,分別為:

Context.MODE_PRIVATE

=0Context.MODE_APPEND

=32768Context.MODE_WORLD_READABLE=1Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2

使用文件進行數(shù)據(jù)存儲Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數(shù)據(jù),只能被應(yīng)用本身訪問,在該模式下,寫入的內(nèi)容會覆蓋原文件的內(nèi)容,如果想把新寫入的內(nèi)容追加到原文件中??梢允褂肅ontext.MODE_APPENDContext.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內(nèi)容,否則就創(chuàng)建新文件。Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應(yīng)用是否有權(quán)限讀寫該文件。MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應(yīng)用讀??;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應(yīng)用寫入。如果希望文件被其他應(yīng)用讀和寫,可以傳入:

openFileOutput("itcast.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);android有一套自己的安全模型,當應(yīng)用程序(.apk)在安裝時系統(tǒng)就會分配給他一個userid,當該應(yīng)用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應(yīng)用創(chuàng)建的文件,sharedpreferences,數(shù)據(jù)庫都應(yīng)該是私有的(位于/data/data/<packagename>/files),其他程序無法訪問。除非在創(chuàng)建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件內(nèi)容如果要打開存放在/data/data/<packagename>/files目錄應(yīng)用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。FileInputStreaminStream=this.getContext().openFileInput("itcast.txt");Log.i("FileTest",readInStream(inStream));readInStream()的方法請看本頁下面?zhèn)渥??;蛘咧苯邮褂梦募慕^對路徑:Filefile=newFile("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");FileInputStreaminStream=newFileInputStream(file);Log.i("FileTest",readInStream(inStream));注意:上面文件路徑中的“cn.itcast.action”為應(yīng)用所在包,當你在編寫代碼時應(yīng)替換為你自己應(yīng)用使用的包。對于私有文件只能被創(chuàng)建該文件的應(yīng)用訪問,如果希望文件能被其他應(yīng)用讀和寫,可以在創(chuàng)建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權(quán)限。Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:getCacheDir()方法用于獲取/data/data/<packagename>/cache目錄getFilesDir()方法用于獲取/data/data/<packagename>/files目錄

把文件存放在SDCard使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。在模擬器中使用SDCard,你需要先創(chuàng)建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創(chuàng)建SDCard可以在Eclipse創(chuàng)建模擬器時隨同創(chuàng)建,也可以使用DOS命令進行創(chuàng)建,如下:在Dos窗口中進入androidSDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創(chuàng)建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img:mksdcard2048M

D:\AndroidTool\sdcard.img在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權(quán)限。在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限如下:<!--在SDCard中創(chuàng)建與刪除文件權(quán)限--><uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/><!--往SDCard寫入數(shù)據(jù)權(quán)限--><uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

把文件存放在SDCard要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,并且可以進行讀寫。注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){FilesdCardDir=Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄

FilesaveFile=newFile(sdCardDir,“itcast.txt”);FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);outStream.write("傳智播客".getBytes());outStream.close();}Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態(tài),如果手機裝有SDCard,并且可以進行讀寫,那么方法返回的狀態(tài)等于Environment.MEDIA_MOUNTED。Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:FilesdCardDir=newFile("/mnt/sdcard");//獲取SDCard目錄FilesaveFile=newFile(sdCardDir,"itcast.txt");

//上面兩句代碼可以合成一句:

FilesaveFile=newFile("/mnt/sdcard/itcast.txt");FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);outStream.write("傳智播客test".getBytes());outStream.close();

使用SAX或者DOM或者pull解析XML文件在Android平臺上可以使用SimpleAPIforXML(SAX)、DocumentObjectModel(DOM)和Android附帶的pull解析器解析XML文件。

下面是本例子要解析的XML文件:文件名稱:itcast.xml<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><persons>

<personid=“18">

<name>allen</name>

<age>36</age>

</person>

<personid=“28">

<name>james</name>

<age>25</age>

</person></persons>例子定義了一個javabean用于存放上面解析出來的xml內(nèi)容,

這個javabean為Person,代碼請見本頁下面?zhèn)渥ⅲ?/p>

使用SAX讀取XML文件SAX是一個解析速度快并且占用內(nèi)存少的xml解析器,非常適合用于Android等移動設(shè)備。SAX解析XML文件采用的是事件驅(qū)動,也就是說,它并不需要解析完整個文檔,在按內(nèi)容順序解析文檔的過程中,SAX會判斷當前讀到的字符是否合法XML語法中的某部分,如果符合就會觸發(fā)事件。所謂事件,其實就是一些回調(diào)(callback)方法,這些方法(事件)定義在ContentHandler接口。下面是一些ContentHandler接口常用的方法:startDocument()當遇到文檔的開頭的時候,調(diào)用這個方法,可以在其中做一些預(yù)處理的工作。endDocument()和上面的方法相對應(yīng),當文檔結(jié)束的時候,調(diào)用這個方法,可以在其中做一些善后的工作。startElement(StringnamespaceURI,StringlocalName,StringqName,Attributesatts)當讀到一個開始標簽的時候,會觸發(fā)這個方法。namespaceURI就是命名空間,localName是不帶命名空間前綴的標簽名,qName是帶命名空間前綴的標簽名。通過atts可以得到所有的屬性名和相應(yīng)的值。要注意的是SAX中一個重要的特點就是它的流式處理,當遇到一個標簽的時候,它并不會紀錄下以前所碰到的標簽,也就是說,在startElement()方法中,所有你所知道的信息,就是標簽的名字和屬性,至于標簽的嵌套結(jié)構(gòu),上層標簽的名字,是否有子元屬等等其它與結(jié)構(gòu)相關(guān)的信息,都是不得而知的,都需要你的程序來完成。這使得SAX在編程處理上沒有DOM來得那么方便。endElement(Stringuri,StringlocalName,Stringname)這個方法和上面的方法相對應(yīng),在遇到結(jié)束標簽的時候,調(diào)用這個方法。characters(char[]ch,intstart,intlength)這個方法用來處理在XML文件中讀到的內(nèi)容,第一個參數(shù)為文件的字符串內(nèi)容,后面兩個參數(shù)是讀到的字符串在這個數(shù)組中的起始位置和長度,使用newString(ch,start,length)就可以獲取內(nèi)容。

使用SAX讀取XML文件只要為SAX提供實現(xiàn)ContentHandler接口的類,那么該類就可以得到通知事件(實際上就是SAX調(diào)用了該類中的回調(diào)方法)。因為ContentHandler是一個接口,在使用的時候可能會有些不方便,因此,SAX還為其制定了一個Helper類:DefaultHandler,它實現(xiàn)了ContentHandler接口,但是其所有的方法體都為空,在實現(xiàn)的時候,你只需要繼承這個類,然后重寫相應(yīng)的方法即可。使用SAX解析itcast.xml的代碼如下:publicstaticList<Person>readXML(InputStreaminStream){

try{

SAXParserFactoryspf=SAXParserFactory.newInstance();

SAXParsersaxParser=spf.newSAXParser();//創(chuàng)建解析器

//設(shè)置解析器的相關(guān)特性,/sax/features/namespaces=true表示開啟命名空間特性

//saxParser.setProperty("/sax/features/namespaces",true);

XMLContentHandlerhandler=newXMLContentHandler(); saxParser.parse(inStream,handler); inStream.close(); returnhandler.getPersons();}catch(Exceptione){ e.printStackTrace();}returnnull;}SAX支持已內(nèi)置到JDK1.5中,你無需添加任何的jar文件。關(guān)于XMLContentHandler的代碼實現(xiàn)請看本頁下面?zhèn)渥ⅰ?/p>

使用DOM讀取XML文件除了使用SAX可以解析XML文件,大家也可以使用熟悉的DOM來解析XML文件。

DOM解析XML文件時,會將XML文件的所有內(nèi)容以文檔樹方式存放在內(nèi)存中,然后允許您使用DOMAPI遍歷XML樹、檢索所需的數(shù)據(jù)。使用DOM操作XML的代碼看起來是比較直觀的,并且在編碼方面比基于SAX的實現(xiàn)更加簡單。但是,因為DOM需要將XML文件的所有內(nèi)容以文檔樹方式存放在內(nèi)存中,所以內(nèi)存的消耗比較大,特別對于運行Android的移動設(shè)備來說,因為設(shè)備的資源比較寶貴,所以建議還是采用SAX來解析XML文件,當然,如果XML文件的內(nèi)容比較小采用DOM也是可行的。代碼請看本頁下方備注

使用Pull解析器讀取XML文件除了可以使用SAX或DOM解析XML文件之外,大家也可以使用Android內(nèi)置的Pull解析器解析XML文件。Pull解析器是一個開源的java項目,既可以用于android,也可以用于JavaEE。如果用在javaEE需要把其jar文件放入類路徑中,因為Android已經(jīng)集成進了Pull解析器,所以無需添加任何jar文件。android系統(tǒng)本身使用到的各種xml文件,其內(nèi)部也是采用Pull解析器進行解析的。

Pull解析器的運行方式與SAX解析器相似。它提供了類似的事件,如:開始元素和結(jié)束元素事件,使用parser.next()可以進入下一個元素并觸發(fā)相應(yīng)事件。跟SAX不同的是,Pull解析器產(chǎn)生的事件是一個數(shù)字,而非方法,因此可以使用一個switch對感興趣的事件進行處理。當元素開始解析時,調(diào)用parser.nextText()方法可以獲取下一個Text類型節(jié)點的值。使用Pull解析器讀取itcast.xml的代碼在本頁下方備注Pull解析器的源碼及文檔下載網(wǎng)址:/

使用Pull解析器生成XML文件有些時候,我們需要生成一個XML文件,生成XML文件的方法有很多,如:可以只使用一個StringBuilder組拼XML內(nèi)容,然后把內(nèi)容寫入到文件中;或者使用DOMAPI生成XML文件,或者也可以使用pull解析器生成XML文件,這里推薦大家使用Pull解析器。使用Pull解析器生成一個與itcast.xml文件內(nèi)容相同的myitcast.xml文件,代碼在本頁下方備注使用代碼如下(生成XML文件):FilexmlFile=newFile("myitcast.xml");FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(xmlFile);OutputStreamWriteroutStreamWriter=newOutputStreamWriter(outStream,"UTF-8");BufferedWriterwriter=newBufferedWriter(outStreamWriter);writeXML(persons,writer);writer.flush();writer.close();如果只想得到生成的xml字符串內(nèi)容,可以使用StringWriter:StringWriterwriter=newStringWriter();writeXML(persons,writer);Stringcontent=writer.toString();

使用SharedPreferences進行數(shù)據(jù)存儲很多時候我們開發(fā)的軟件需要向用戶提供軟件參數(shù)設(shè)置功能,例如我們常用的QQ,用戶可以設(shè)置是否允許陌生人添加自己為好友。對于軟件配置參數(shù)的保存,如果是window軟件通常我們會采用ini文件進行保存,如果是j2se應(yīng)用,我們會采用properties屬性文件或者xml進行保存。如果是Android應(yīng)用,我們最適合采用什么方式保存軟件配置參數(shù)呢?Android平臺給我們提供了一個SharedPreferences類,它是一個輕量級的存儲類,特別適合用于保存軟件配置參數(shù)。使用SharedPreferences保存數(shù)據(jù),其背后是用xml文件存放數(shù)據(jù),文件存放在/data/data/<packagename>/shared_prefs目錄下:SharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_PRIVATE);Editoreditor=sharedPreferences.edit();//獲取編輯器editor.putString("name","傳智播客");editor.putInt("age",4);mit();//提交修改生成的itcast.xml文件內(nèi)容如下:<?xmlversion='1.0'encoding='utf-8'standalone='yes'?><map><stringname="name">傳智播客</string><intname="age"value="4"/></map>因為SharedPreferences背后是使用xml文件保存數(shù)據(jù),getSharedPreferences(name,mode)方法的第一個參數(shù)用于指定該文件的名稱,名稱不用帶后綴,后綴會由Android自動加上。方法的第二個參數(shù)指定文件的操作模式,共有四種操作模式,這四種模式前面介紹使用文件方式保存數(shù)據(jù)時已經(jīng)講解過。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他應(yīng)用讀和寫,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權(quán)限。另外Activity還提供了另一個getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,這個方法默認使用當前類不帶包名的類名作為文件的名稱。

訪問SharedPreferences中的數(shù)據(jù)訪問SharedPreferences中的數(shù)據(jù)代碼如下:SharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_PRIVATE);//getString()第二個參數(shù)為缺省值,如果preference中不存在該key,將返回缺省值Stringname=sharedPreferences.getString("name","");intage=sharedPreferences.getInt("age",1);如果訪問其他應(yīng)用中的Preference,前提條件是:該preference創(chuàng)建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權(quán)限。如:有個<packagename>為cn.itcast.action的應(yīng)用使用下面語句創(chuàng)建了preference。getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_WORLD_READABLE);其他應(yīng)用要訪問上面應(yīng)用的preference,首先需要創(chuàng)建上面應(yīng)用的Context,然后通過Context訪問preference,訪問preference時會在應(yīng)用所在包下的shared_prefs目錄找到preference:ContextotherAppsContext=createPackageContext("cn.itcast.action",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);SharedPreferencessharedPreferences=otherAppsContext.getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_WORLD_READABLE);Stringname=sharedPreferences.getString("name","");intage=sharedPreferences.getInt("age",0);如果不通過創(chuàng)建Context訪問其他應(yīng)用的preference,也可以以讀取xml文件方式直接訪問其他應(yīng)用preference對應(yīng)的xml文件,如:

FilexmlFile=newFile(“/data/data/<packagename>/shared_prefs/itcast.xml”);//<packagename>應(yīng)替換成應(yīng)用的包名

使用嵌入式關(guān)系型SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù)在Android平臺上,集成了一個嵌入式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫—SQLite,SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮點數(shù)字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二進制對象)數(shù)據(jù)類型,雖然它支持的類型只有五種,但實際上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s)等數(shù)據(jù)類型,只不過在運算或保存時會轉(zhuǎn)成對應(yīng)的五種數(shù)據(jù)類型。SQLite最大的特點是你可以把各種類型的數(shù)據(jù)保存到任何字段中,而不用關(guān)心字段聲明的數(shù)據(jù)類型是什么。例如:可以在Integer類型的字段中存放字符串,或者在布爾型字段中存放浮點數(shù),或者在字符型字段中存放日期型值。但有一種情況例外:定義為INTEGERPRIMARYKEY的字段只能存儲64位整數(shù),當向這種字段保存除整數(shù)以外的數(shù)據(jù)時,將會產(chǎn)生錯誤。另外,

SQLite在解析CREATETABLE語句時,會忽略CREATETABLE語句中跟在字段名后面的數(shù)據(jù)類型信息,如下面語句會忽略name字段的類型信息:CREATETABLEperson(personidintegerprimarykeyautoincrement,namevarchar(20))SQLite可以解析大部分標準SQL語句,如:查詢語句:select*from表名where條件子句groupby分組字句having...orderby排序子句如:select*fromperson

select*frompersonorderbyiddesc

selectnamefrompersongroupbynamehavingcount(*)>1分頁SQL與mysql類似,下面SQL語句獲取5條記錄,跳過前面3條記錄select*fromAccountlimit5offset3或者select*fromAccountlimit3,5插入語句:insertinto表名(字段列表)values(值列表)。如:

insertintoperson(name,age)values(‘傳智’,3)更新語句:update表名set字段名=值where條件子句。如:updatepersonsetname=‘傳智‘whereid=10刪除語句:deletefrom表名where條件子句。如:deletefrompersonwhereid=10

使用SQLiteOpenHelper對數(shù)據(jù)庫進行版本管理我們在編寫數(shù)據(jù)庫應(yīng)用軟件時,需要考慮這樣的問題:因為我們開發(fā)的軟件可能會安裝在很多用戶的手機上,如果應(yīng)用使用到了SQLite數(shù)據(jù)庫,我們必須在用戶初次使用軟件時創(chuàng)建出應(yīng)用使用到的數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)及添加一些初始化記錄,另外在軟件升級的時候,也需要對數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)進行更新。那么,我們?nèi)绾尾拍軐崿F(xiàn)在用戶初次使用或升級軟件時自動在用戶的手機上創(chuàng)建出應(yīng)用需要的數(shù)據(jù)庫表呢?總不能讓我們在每個需要安裝此軟件的手機上通過手工方式創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫表吧?因為這種需求是每個數(shù)據(jù)庫應(yīng)用都要面臨的,所以在Android系統(tǒng),為我們提供了一個名為SQLiteOpenHelper的抽象類,必須繼承它才能使用,它是通過對數(shù)據(jù)庫版本進行管理來實現(xiàn)前面提出的需求。

為了實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫版本進行管理,SQLiteOpenHelper類提供了兩個重要的方法,分別是onCreate(SQLiteDatabasedb)和onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion),前者用于初次使用軟件時生成數(shù)據(jù)庫表,后者用于升級軟件時更新數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)。當調(diào)用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法獲取用于操作數(shù)據(jù)庫的SQLiteDatabase實例的時候,如果數(shù)據(jù)庫不存在,Android系統(tǒng)會自動生成一個數(shù)據(jù)庫,接著調(diào)用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成數(shù)據(jù)庫時才會被調(diào)用,在onCreate()方法里可以生成數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)及添加一些應(yīng)用使用到的初始化數(shù)據(jù)。onUpgrade()方法在數(shù)據(jù)庫的版本發(fā)生變化時會被調(diào)用,一般在軟件升級時才需改變版本號,而數(shù)據(jù)庫的版本是由程序員控制的,假設(shè)數(shù)據(jù)庫現(xiàn)在的版本是1,由于業(yè)務(wù)的變更,修改了數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),這時候就需要升級軟件,升級軟件時希望更新用戶手機里的數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),為了實現(xiàn)這一目的,可以把原來的數(shù)據(jù)庫版本設(shè)置為2(有同學(xué)問設(shè)置為3行不行?當然可以,如果你愿意,設(shè)置為100也行),并且在onUpgrade()方法里面實現(xiàn)表結(jié)構(gòu)的更新。當軟件的版本升級次數(shù)比較多,這時在onUpgrade()方法里面可以根據(jù)原版號和目標版本號進行判斷,然后作出相應(yīng)的表結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)更新。getWritableDatabase()和getReadableDatabase()方法都可以獲取一個用于操作數(shù)據(jù)庫的SQLiteDatabase實例。但getWritableDatabase()方法以讀寫方式打開數(shù)據(jù)庫,一旦數(shù)據(jù)庫的磁盤空間滿了,數(shù)據(jù)庫就只能讀而不能寫,倘若使用getWritableDatabase()打開數(shù)據(jù)庫就會出錯。getReadableDatabase()方法先以讀寫方式打開數(shù)據(jù)庫,如果數(shù)據(jù)庫的磁盤空間滿了,就會打開失敗,當打開失敗后會繼續(xù)嘗試以只讀方式打開數(shù)據(jù)庫。

使用SQLiteOpenHelper對數(shù)據(jù)庫進行版本管理publicclassDatabaseHelperextendsSQLiteOpenHelper{//類沒有實例化,是不能用作父類構(gòu)造器的參數(shù),必須聲明為靜態(tài)

privatestaticfinalStringname="itcast";

//數(shù)據(jù)庫名稱

privatestaticfinalintversion=1;//數(shù)據(jù)庫版本

publicDatabaseHelper(Contextcont

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