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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)分享Yelohuang黃彧睿一、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的核心玩法本質(zhì)上是通過(guò)兵種相克、等級(jí)壓制、操作技巧等手段實(shí)現(xiàn)比對(duì)手用更少的費(fèi)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)面上更多兵種的存活從而傷害對(duì)方防御塔的目的1、卡牌的類型及互克2、成長(zhǎng)資源的獲取3、牌組的搭配思路4、操作技巧1.1卡牌的類型及互克按照數(shù)量和攻擊類型分類的互克:多數(shù)量的生物群?jiǎn)误w攻擊的單獨(dú)生物AOE攻擊的單獨(dú)生物按照移動(dòng)方式和攻擊目標(biāo)分類的互克:飛行生物僅對(duì)地生物陸空兼?zhèn)渖锝ㄖ悍朗亟ㄖ愚r(nóng)炮、炸彈塔、地獄塔等)
進(jìn)攻建筑(各種生娃的房子、迫擊炮、x連弩等)
圣水收集器法術(shù):瞬間效果(箭雨、火球、大小閃電等)
持續(xù)效果(冰凍、毒藥、狂暴、鏡像等)
兵種分類1.2成長(zhǎng)資源的獲取玩家等級(jí)
提升途徑:升級(jí)卡牌,在部落中捐卡(部落功能3級(jí)解鎖)獲取等級(jí)經(jīng)驗(yàn)
提升目的:提升防御塔的血量和傷害卡牌等級(jí)
提升途徑:通過(guò)開(kāi)寶箱以及部落中索取、捐贈(zèng)的方式收集卡牌和金幣
提升目的:提升卡牌的血量和傷害,在戰(zhàn)斗中形成等級(jí)優(yōu)勢(shì)1.3牌組的搭配思路A、能當(dāng)坦克的至少一張B、單體傷害高的最好兩張C、AOE的最好兩張(包括法術(shù))D、對(duì)空的至少兩張E、建筑最好至少帶一個(gè)F、平均費(fèi)用不宜過(guò)高,以免過(guò)牌不靈活G、盡可能多的適用于當(dāng)前杯段的對(duì)手流派結(jié)論:理論上有C(54,8)=104046579010億種搭配
但考慮到5張傳奇卡非常稀有以及以上幾條搭配原則,在當(dāng)前杯段最合適的組合其實(shí)只有幾十種。1.4操作技巧基礎(chǔ)操作:
進(jìn)攻時(shí)沉底放兵
防守時(shí)利用中間位拉扯進(jìn)階操作:
進(jìn)攻套路中遠(yuǎn)程單位的放置位置
防守時(shí)利用對(duì)方攻擊目標(biāo)選定后解牌
各種卡位置(跳豬、速度慢的單位頂著速度快的單位跑等)各種法術(shù)牌的預(yù)判等結(jié)論:玩家在充分理解游戲中物理碰撞、攻擊視野、攻擊目標(biāo)選定、攻擊范圍、移動(dòng)速度等屬性后,可以通過(guò)卡牌不同的放置位置和時(shí)機(jī),帶來(lái)豐富的操作策略和變化小欣賞,1費(fèi)小骷髏解5費(fèi)蒼蠅群:
/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/aLrLffbkrxzrsjB.gif跳豬大法講解:http:///watch/06052449026037244358.html?page=videoMultiNeed二、戰(zhàn)斗數(shù)值的設(shè)計(jì)特點(diǎn)1、不同種類卡及兵種的強(qiáng)度對(duì)比2、戰(zhàn)斗屬性設(shè)計(jì)的思路猜想2.1不同種類卡及兵種的強(qiáng)度對(duì)比復(fù)制的普通卡等級(jí)復(fù)制的稀有卡等級(jí)復(fù)制的史詩(shī)卡等級(jí)復(fù)制的傳說(shuō)卡等級(jí)1級(jí)鏡像法術(shù)64112級(jí)鏡像法術(shù)75213級(jí)鏡像法術(shù)86314級(jí)鏡像法術(shù)9742不同顏色卡之間等級(jí)的強(qiáng)度關(guān)系可以參考鏡像法術(shù)的復(fù)制能力不同兵種類型卡之間的強(qiáng)度關(guān)系原則1:同費(fèi)的情況下,克制的兵種單挑時(shí)存活半血甚至無(wú)傷原則2:同費(fèi)的情況下,越稀有的卡強(qiáng)度要略大于非稀有卡原則3:同類型情況下,高費(fèi)的卡比低費(fèi)卡的同比例強(qiáng)度要略大2.2戰(zhàn)斗屬性設(shè)計(jì)的思路猜想先以低費(fèi)的近戰(zhàn)雜碎怪(如近戰(zhàn)哥布林、小骷髏)為基準(zhǔn),設(shè)定生命值和傷害,賦予移動(dòng)速度、攻擊頻率、攻擊范圍一個(gè)戰(zhàn)斗力的權(quán)值,在此基礎(chǔ)上考慮費(fèi)用的倍數(shù),再結(jié)合卡牌特性(飛行單位,只攻擊建筑等)進(jìn)行試驗(yàn)調(diào)整只用設(shè)計(jì)1級(jí)平衡情況,后面卡牌的升級(jí)都是每級(jí)生命傷害提升10%,戰(zhàn)斗節(jié)奏不變,降低學(xué)習(xí)成本。等級(jí)設(shè)計(jì)的巧妙之處生命傷害1級(jí)刀哥80501級(jí)小閃電801級(jí)蒼蠅90401級(jí)箭雨1151級(jí)防御塔50生命傷害9級(jí)刀哥1691069級(jí)小閃電1699級(jí)蒼蠅190849級(jí)箭雨2439級(jí)防御塔90核心玩家的結(jié)論1、防御塔初期基礎(chǔ)屬性只提升6%-7%,后期升到9%-10%,卡牌每個(gè)等級(jí)都固定提升10%,提升出戰(zhàn)卡組的等級(jí)優(yōu)先級(jí)高于提升玩家防御塔等級(jí)。當(dāng)你的卡牌從被塔兩下打死提升到三下打死時(shí),對(duì)進(jìn)攻是質(zhì)變的提升2、supercell初期會(huì)贈(zèng)送給玩家一到兩張紫卡,1-2級(jí)紫卡的強(qiáng)度對(duì)應(yīng)了6-7級(jí)白卡和4-5級(jí)橙卡,在游戲初期有巨大的優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)玩家紫卡nb并導(dǎo)致付費(fèi)沖動(dòng)。但在中后期屌絲玩家的紫卡等級(jí)是提升不上去的,建議屌絲玩家盡早固定一套無(wú)紫卡牌組進(jìn)行升級(jí)。3、牌組中優(yōu)先升級(jí)費(fèi)更高、顏色更高級(jí)的卡(但往往這些卡更難得到),因?yàn)檫@些卡相應(yīng)的強(qiáng)度會(huì)略高,對(duì)戰(zhàn)局的影響更大。4、傳奇卡都是極其逆天的存在,設(shè)計(jì)時(shí)賦予了他們獨(dú)特的特性(超大射程、強(qiáng)控、全屏下兵范圍、逆天傷害、飛行坦克等等)及相應(yīng)不高的費(fèi)用,對(duì)戰(zhàn)局有極其大的影響力。屌絲玩家只有祈禱早日rp爆發(fā)抽到或者早日打上A8攢錢(qián)在商城里買(mǎi)吧。三、經(jīng)濟(jì)數(shù)值的設(shè)計(jì)特點(diǎn)1、各類寶箱產(chǎn)出的性價(jià)比2、金幣、鉆石花費(fèi)的性價(jià)比3.1各類寶箱產(chǎn)出的性價(jià)比a、鉆石和金幣匯率按照商城中1鉆=20金幣換算b、白卡:橙卡:紫卡的價(jià)值按照升級(jí)成本計(jì)算為1:10:80結(jié)論:1、超大寶箱的性價(jià)比高于神奇寶箱,屌絲和小R可以考慮。但神奇寶箱有紫卡和高概率的傳奇卡,土豪必備2、越高階的箱子性價(jià)比明顯越高,降杯段打箱子或買(mǎi)箱子是不劃算的3.2金幣、鉆石花費(fèi)的性價(jià)比首先看產(chǎn)出來(lái)源——寶箱的相關(guān)數(shù)據(jù)a、勝利產(chǎn)出的寶箱是走的固定序列,240個(gè)箱子為一個(gè)周期b、超大神奇寶箱是不在周期里的,據(jù)說(shuō)它是純隨機(jī)結(jié)論:1、鉆石秒時(shí)間不僅能直接開(kāi)寶箱,還能讓固定序列提前且性價(jià)比較高,0元黨或中小R可考慮在此花鉆。2、一個(gè)周期全長(zhǎng)為43.5天,核心玩家可在7周內(nèi)完成一個(gè)周期,周期內(nèi)每一周左右的時(shí)間會(huì)有一個(gè)大箱子,刺激的節(jié)奏很好。金幣的花費(fèi)——升級(jí)與買(mǎi)卡金幣的收益1、寶箱的收益可以看到金幣的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上卡牌的收益的,也就是說(shuō)卡牌升級(jí)是缺金幣的2、在商城購(gòu)買(mǎi)卡,白卡和橙卡的前兩次是穩(wěn)賺的3、如果不氪金,不捐卡的情況下,把所有白橙紫卡升滿所需的時(shí)間是2000多天(差不多6年),所需的金幣價(jià)值人民幣2w多。所以,拼命捐卡是必要的。核心玩家結(jié)論:1、性價(jià)比排行:商城白橙卡》秒時(shí)間(A5-A8)》超大寶箱》秒時(shí)間(A1-A4)》超大神奇寶箱》神奇寶箱,購(gòu)買(mǎi)3-6張白卡和1-3張橙卡,非氪金玩家一般不要買(mǎi)紫卡。2、所有寶箱都是競(jìng)技場(chǎng)越高性價(jià)比越高3、屌絲玩家寶石的最好用途是換金幣買(mǎi)白橙卡以及彌補(bǔ)升級(jí)缺口,其次是秒
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