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文檔簡介

天空盒_3D拾取_本地存儲主講:

Blake

博毅創(chuàng)為1天空盒博毅創(chuàng)為21:一個場景是由6幅正方形的紋理圖無縫拼接而成,在視野看來位于真實的視野一樣;2:兩種天空盒:

場景天空盒Window->Lighting->Scene->Skybox,切換攝像機(jī)場景不改變;

攝像機(jī)天空盒:攝像機(jī)上添加天空盒組件,切換攝像機(jī),天空盒被切換;

3:Unity開發(fā)實際的天空盒:(1)創(chuàng)建一個材質(zhì)(2)使用天空盒的Shader;(3)配置天空盒資源;(4)查看效果;(5)配置全局天空盒,配置攝像機(jī)的天空盒;3D拾取博毅創(chuàng)為31:游戲中需要用戶觸摸/點擊操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點擊的是3D中的哪個物體;2:3D拾取的原理:從攝像機(jī)到屏幕空間的觸摸點發(fā)出一條射線,這條射線第一個撞到哪個3D物體就會認(rèn)為哪個3D物體被用戶選擇;3:代碼編寫(1)發(fā)射一條射線:Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Touch.position);

(2)檢測撞到那個物體:Raycasthit;boolPhysics.Raycast(ray,outhit);(3)hit.transform,獲得物體的transform組件,name可以獲得被碰撞的物體的名字;(4)Camera.main獲取當(dāng)前我們的主Camera(5)如果要拾取,需要有一個碰撞器本地存儲博毅創(chuàng)為41:

PlayerPrefs類:游戲開發(fā)中需要存儲本地數(shù)據(jù),借助這個能夠?qū)崿F(xiàn)本地存儲;2:PlayerPrefs主要方法:(1)SetInt/SetFloat,SetString:key-->value(2)GetInt/GetFloat,GetString:key-->value;(3)DeleteKey/DeleteAll刪除一個key/所有數(shù)據(jù);(4)HasKey判斷一個Key是否存在;(5)Save保存數(shù)據(jù);

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