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文檔簡介
第5章3dsMaxDesign2012簡介5.13dsmax2012界面介紹5.23dsmax2012燈光基本簡介
5.33dsmax2012各種燈效應用實例5.43dsmax2012材質(zhì)編輯器簡介5.5基本材質(zhì)實例5.6常用材質(zhì)應用實例5.7貼圖技術5.8貼圖烘焙渲染實例5.13dsmax2012界面介紹
3dsmax2012是運行在Windows系統(tǒng)之下的三維動畫制作軟件,具有一般窗口式的軟件特征,即窗口式的操作接口。3dsmax2012的主接口由菜單欄、工具欄、命令面板、時間滑塊、狀態(tài)欄、關鍵幀控制區(qū)、視圖、視圖控制區(qū)幾部分組成,如圖所示。3dsmax2012的操作界面5.3.1基本燈光應用實例本實例通過幾種最基本的燈光(包括目標聚光燈、泛光燈)應用,來演示燈光的各個參數(shù)的設置和運用。結(jié)果如圖所示。
基本燈光渲染效果5.33dsmax2012各種燈效應用實例
5.3.2光線跟蹤實例使用光線追蹤能實現(xiàn)仿真的高級渲染,結(jié)果如圖所示。
光線跟蹤渲染效果5.3.3光能傳遞實例
Radiosity光能傳遞渲染技術,用來實現(xiàn)真實的物理光線照明渲染,結(jié)果如圖所示。
光能傳遞渲染效果5.3.4光度學燈光室內(nèi)照明實例
光度學燈光在系統(tǒng)中分為點光、面光、線光,而它和普通燈光的不同之處在于它是按照物理學算法進行衰減照明的。結(jié)果如圖所示。
光能傳遞渲染效果5.5基本材質(zhì)實例
本節(jié)通過典型的實例介紹材質(zhì)的基本制作、調(diào)節(jié)方法以及材質(zhì)的基本屬性。結(jié)果如圖所示。渲染效果5.6常用材質(zhì)應用實例
地板渲染效果5.6.1混合材質(zhì)制作
5.6.3自發(fā)光材質(zhì)和木質(zhì)制作
木紋材質(zhì)效果5.7貼圖技術
最后渲染效果5.7.1透明貼圖處理
透明貼圖是運用“透明”通道處理貼圖的辦法,該通道是根據(jù)貼圖的圖像或者程序貼圖的灰度值來影響貼圖的透明效果。結(jié)果如圖所示。
5.7.2光度學燈光室內(nèi)照明實例
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