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文檔簡介
《第3章概率的進(jìn)一步認(rèn)識》一、選擇題:1.下列事件中,是必然事件的是()A.打開電視機(jī),正在播放新聞B.父親年齡比兒子年齡大C.通過長期努力學(xué)習(xí),你會(huì)成為數(shù)學(xué)家D.下雨天,每個(gè)人都打著雨傘2.下列事件中,確定事件是()A.?dāng)S一枚六個(gè)面分別標(biāo)有1~6的數(shù)字的均勻骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動(dòng)后偶數(shù)點(diǎn)朝上B.從一副撲克牌中任意抽出一張牌,花色是紅桃C.任意選擇電視的某一頻道,正在播放動(dòng)畫片D.在同一年出生的367名學(xué)生中,至少有兩人的生日是同一天3.10名學(xué)生的身高如下(單位:cm)159、169、163、170、166、165、156、172、165、162,從中任選一名學(xué)生,其身高超過165cm的概率是()A. B. C. D.4.下列說法正確的是()①試驗(yàn)條件不會(huì)影響某事件出現(xiàn)的頻率;②在相同的條件下試驗(yàn)次數(shù)越多,就越有可能得到較精確的估計(jì)值,但各人所得的值不一定相同;③如果一枚骰子的質(zhì)量分布均勻,那么拋擲后每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)均等;④拋擲兩枚質(zhì)量分布均勻的相同的硬幣,出現(xiàn)“兩個(gè)正面”、“兩個(gè)反面”、“一正一反”的機(jī)會(huì)相同.A.①② B.②③ C.③④ D.①③5.如圖所示為一水平放置的轉(zhuǎn)盤,使勁轉(zhuǎn)動(dòng)其指針,并讓它自由停下,下面敘述正確的是()A.停在B區(qū)比停在A區(qū)的機(jī)會(huì)大B.停在三個(gè)區(qū)的機(jī)會(huì)一樣大C.停在哪個(gè)區(qū)與轉(zhuǎn)盤半徑大小有關(guān)D.停在哪個(gè)區(qū)是可以隨心所欲的6.從標(biāo)有號碼1到100的100張卡片中,隨意地抽出一張,其號碼是3的倍數(shù)的概率是()A. B. C. D.不確定7.兩個(gè)射手彼此獨(dú)立射擊一目標(biāo),甲射中目標(biāo)的概率為,乙射中目標(biāo)的概率為,在一次射擊中,甲、乙同時(shí)射中目標(biāo)的概率是()A. B.0.85 C. D.不確定8.如圖所示的兩個(gè)圓盤中,指針落在每一個(gè)數(shù)上的機(jī)會(huì)均等,那么指針同時(shí)落在偶數(shù)的概率是()A. B. C. D.9.有阜陽到合肥的某一次列車,運(yùn)行途中停靠的車站依次是:阜陽﹣淮南﹣水家湖﹣合肥,那么要為這次列車制作的火車票有()A.3種 B.4種 C.6種 D.12種10.中央電視臺“幸運(yùn)52”欄目中的“百寶箱”互動(dòng)環(huán)節(jié),是一種競猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個(gè)商標(biāo)牌中,有6個(gè)商標(biāo)牌的背面注明一定的獎(jiǎng)金額,其余商標(biāo)牌的背面是一張哭臉,若翻到哭臉,就不得獎(jiǎng),參與這個(gè)游戲的觀眾有三次翻牌機(jī)會(huì)(翻過的牌不能再翻).某觀眾前兩次翻牌均獲得若干獎(jiǎng)金,那么他第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是()A. B. C. D.不能確定二、填空題11.一個(gè)口袋中裝有4個(gè)白色球,1個(gè)紅色球,7個(gè)黃色球,攪勻后隨機(jī)從袋中摸出1個(gè)球是白色球的概率是.12.?dāng)S兩枚硬幣,一枚硬幣正面朝上,另一枚硬幣反面朝上的概率是.13.小紅、小芳、小明在一起做游戲時(shí)需要確定作游戲的先后順序,他們約定用“錘子、剪刀、布”的方式確定,請問在一個(gè)回合中三個(gè)都出“布”的概率是.14.在對某次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)整理過程中,某個(gè)事件出現(xiàn)的頻率隨實(shí)驗(yàn)次數(shù)變化折線圖如圖所示,這個(gè)圖形中折線的變化特點(diǎn)是,試舉一個(gè)大致符合這個(gè)特點(diǎn)的實(shí)物實(shí)驗(yàn)的例子(指出關(guān)注的結(jié)果).15.某校九年級(3)班在體育畢業(yè)考試中,全班所有學(xué)生得分的情況如下表所示:分?jǐn)?shù)段18分以下18~20分21~2324~2627~2930分人數(shù)2312201810那么該班共有人,隨機(jī)地抽取1人,恰好是獲得30分的學(xué)生的概率是,從上表中,你還能獲取的信息是.(寫出一條即可)三、解答題(共55分)16.有兩張卡片,第一組三張卡片上分別寫著A,B,C;第二組五張卡片上分別寫著A,B,B,D,E.試用列表法求出每組卡片中各抽取一張,兩張都是B的概率.17.將分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3的三張卡片洗勻后,背面朝上放在桌面上.(1)隨機(jī)地抽取一張,求抽出奇數(shù)的概率;(2)隨機(jī)地抽取一張作為十位上的數(shù)字(不放回),再抽取一張作為個(gè)位上的數(shù)字,能組成哪些兩位數(shù)?恰好是“32”的概率是多少?18.依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘:(1)用列表的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;(2)求出闖關(guān)成功的概率.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示,在面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個(gè)按鈕均分別控制一個(gè)燈泡和一個(gè)發(fā)音裝置,同時(shí)按下兩組中各一個(gè)按鈕:當(dāng)兩個(gè)燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯(cuò)一個(gè)按鈕時(shí),發(fā)音裝置就會(huì)發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.19.有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:猜奇數(shù)或偶數(shù);猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?20.王老漢為了與客戶簽訂購銷合同,對自己的魚塘的魚的總質(zhì)量進(jìn)行估計(jì),第一次撈出100條,稱得質(zhì)量為184千克,并將每條魚作上記號放入水中;當(dāng)它們完全混合于魚群后,又撈出200條,稱得質(zhì)量為416千克,且?guī)в袠?biāo)記的魚有20條.①請你幫王老漢估計(jì)池塘中有多少條魚?②請你幫王老漢估計(jì)池塘中的魚有多重?21.在一個(gè)布口袋中裝有只有顏色不同,其它都相同的白、紅、黑三種顏色的小球各1只,甲乙兩人進(jìn)行摸球游戲;甲先從袋中摸出一球看清顏色后放回,再由乙從袋中摸出一球.(1)試用樹狀圖(或列表法)表示摸球游戲所有可能的結(jié)果;(2)如果規(guī)定:乙摸到與甲相同顏色的球?yàn)橐覄伲駝t為負(fù),試求乙在游戲中能獲勝的概率.22.如圖,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤A被均勻分成4等份,每份標(biāo)上數(shù)字1、2、3、4四個(gè)數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被均勻分成6等份,每份標(biāo)上數(shù)字1、2、3、4、5、6六個(gè)數(shù)字.有人為甲乙兩人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則如下:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字(如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止),用所指的兩個(gè)數(shù)字作乘積,如果所得的積是偶數(shù),那么甲得1分;如果所得的積是奇數(shù),那么乙得1分.你認(rèn)為這樣的規(guī)則是否公平?請你說明理由;如果不公平,請你修改規(guī)則使該游戲?qū)﹄p方公平.23.在一次數(shù)學(xué)活動(dòng)中,黑板上畫著如圖所示的圖形,活動(dòng)前老師在準(zhǔn)備的四張紙片上分別寫有如下四個(gè)等式中的一個(gè)等式:①AB=DC;②∠ABE=∠DCE;③AE=DE;④∠A=∠D小明同學(xué)閉上眼睛從四張紙片中隨機(jī)抽取一張,再從剩下的紙片中隨機(jī)抽取另一張.請結(jié)合圖形解答下列兩個(gè)問題:(1)當(dāng)抽得①和②時(shí),用①,②作為條件能判定△BEC是等腰三角形嗎?說說你的理由;(2)請你用樹狀圖或表格表示抽取兩張紙片上的等式所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(用序號表示),并求以已經(jīng)抽取的兩張紙片上的等式為條件,使△BEC不能構(gòu)成等腰三角形的概率.
《第3章概率的進(jìn)一步認(rèn)識》參考答案與試題解析一、選擇題:1.下列事件中,是必然事件的是()A.打開電視機(jī),正在播放新聞B.父親年齡比兒子年齡大C.通過長期努力學(xué)習(xí),你會(huì)成為數(shù)學(xué)家D.下雨天,每個(gè)人都打著雨傘【考點(diǎn)】隨機(jī)事件.【分析】必然事件就是一定發(fā)生的事件,即發(fā)生的概率是1的事件.【解答】解:A、C、D選項(xiàng)都是不確定事件;B、是必然事件.故選B.【點(diǎn)評】關(guān)鍵是理解必然事件是一定發(fā)生的事件;解決此類問題,要學(xué)會(huì)關(guān)注身邊的事物,并用數(shù)學(xué)的思想和方法去分析、看待、解決問題,提高自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng).2.下列事件中,確定事件是()A.?dāng)S一枚六個(gè)面分別標(biāo)有1~6的數(shù)字的均勻骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動(dòng)后偶數(shù)點(diǎn)朝上B.從一副撲克牌中任意抽出一張牌,花色是紅桃C.任意選擇電視的某一頻道,正在播放動(dòng)畫片D.在同一年出生的367名學(xué)生中,至少有兩人的生日是同一天【考點(diǎn)】隨機(jī)事件.【專題】應(yīng)用題.【分析】根據(jù)確定事件包括必然事件和不可能事件,必然事件就是一定發(fā)生的事件,即發(fā)生的概率是1的事件,不可能事件是指在一定條件下,一定不發(fā)生的事件.【解答】解:A、擲一枚六個(gè)面分別標(biāo)有1~6的數(shù)字的均勻骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動(dòng)后偶數(shù)點(diǎn)朝上是隨機(jī)事件,故本選項(xiàng)錯(cuò)誤,B、從一副撲克牌中任意抽出一張牌,花色是紅桃是隨機(jī)事件,故本選項(xiàng)錯(cuò)誤,C、任意選擇電視的某一頻道,正在播放動(dòng)畫片是隨機(jī)事件,故本選項(xiàng)錯(cuò)誤,D、在同一年出生的367名學(xué)生中,至少有兩人的生日是同一天是必然事件,故本選項(xiàng)正確.故選D.【點(diǎn)評】本題主要考查了必然事件,隨機(jī)事件以及不確定事件的定義,必然事件指在一定條件下,一定發(fā)生的事件,不可能事件是指在一定條件下,一定不發(fā)生的事件,不確定事件即隨機(jī)事件是指在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,難度適中.3.10名學(xué)生的身高如下(單位:cm)159、169、163、170、166、165、156、172、165、162,從中任選一名學(xué)生,其身高超過165cm的概率是()A. B. C. D.【考點(diǎn)】概率公式.【分析】根據(jù)概率公式知,共有10人,身高超過165cm的有4人,故選一名學(xué)生,其身高超過165cm的概率是.【解答】解:10名學(xué)生中,其身高超過165cm的有4人,所以從中任選一名學(xué)生,其身高超過165cm的概率是.故選B.【點(diǎn)評】此題考查概率的求法:如果一個(gè)事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=.4.下列說法正確的是()①試驗(yàn)條件不會(huì)影響某事件出現(xiàn)的頻率;②在相同的條件下試驗(yàn)次數(shù)越多,就越有可能得到較精確的估計(jì)值,但各人所得的值不一定相同;③如果一枚骰子的質(zhì)量分布均勻,那么拋擲后每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)均等;④拋擲兩枚質(zhì)量分布均勻的相同的硬幣,出現(xiàn)“兩個(gè)正面”、“兩個(gè)反面”、“一正一反”的機(jī)會(huì)相同.A.①② B.②③ C.③④ D.①③【考點(diǎn)】利用頻率估計(jì)概率;可能性的大?。桓怕实囊饬x.【分析】根據(jù)頻率與概率的關(guān)系分析各個(gè)選項(xiàng)即可.【解答】解:①錯(cuò)誤,實(shí)驗(yàn)條件會(huì)極大影響某事件出現(xiàn)的頻率;②正確;③正確;④錯(cuò)誤,“兩個(gè)正面”、“兩個(gè)反面”的概率為,“一正一反”的機(jī)會(huì)較大,為.故選B.【點(diǎn)評】大量反復(fù)試驗(yàn)下頻率穩(wěn)定值即概率.易錯(cuò)點(diǎn)是得到拋擲兩枚硬幣得到所有的情況數(shù).5.如圖所示為一水平放置的轉(zhuǎn)盤,使勁轉(zhuǎn)動(dòng)其指針,并讓它自由停下,下面敘述正確的是()A.停在B區(qū)比停在A區(qū)的機(jī)會(huì)大B.停在三個(gè)區(qū)的機(jī)會(huì)一樣大C.停在哪個(gè)區(qū)與轉(zhuǎn)盤半徑大小有關(guān)D.停在哪個(gè)區(qū)是可以隨心所欲的【考點(diǎn)】幾何概率.【分析】根據(jù)幾何概率的意義,面積越大,指針停在該區(qū)的概率越大.【解答】解:由于C區(qū)面積>B區(qū)面積>A區(qū)面積,故停在C區(qū)比停在B區(qū)的機(jī)會(huì)大,停在B區(qū)比停在A區(qū)的機(jī)會(huì)大.故選A.【點(diǎn)評】用到的知識點(diǎn)為:在總面積相等的情況下,哪部分的面積較大,相應(yīng)的概率就大.6.從標(biāo)有號碼1到100的100張卡片中,隨意地抽出一張,其號碼是3的倍數(shù)的概率是()A. B. C. D.不確定【考點(diǎn)】概率公式.【分析】讓號碼是3的倍數(shù)的數(shù)除以數(shù)的總數(shù)即為所求的概率.【解答】解:1到100的數(shù)中,是3的倍數(shù)的有33個(gè),所以隨意地抽出一張,其號碼是3的倍數(shù)的概率是.故選A.【點(diǎn)評】本題考查了統(tǒng)計(jì)與概率中概率的求法.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.7.兩個(gè)射手彼此獨(dú)立射擊一目標(biāo),甲射中目標(biāo)的概率為,乙射中目標(biāo)的概率為,在一次射擊中,甲、乙同時(shí)射中目標(biāo)的概率是()A. B.0.85 C. D.不確定【考點(diǎn)】概率公式.【分析】在一次射擊中,甲、乙同時(shí)射中目標(biāo)的概率為單獨(dú)射中目標(biāo)時(shí)的概率之積計(jì)算.【解答】解:∵甲射中目標(biāo)的概率為,乙射中目標(biāo)的概率為,∴甲、乙同時(shí)射中目標(biāo)的概率是×=.故選A.【點(diǎn)評】本題利用了概率的性質(zhì)求解.用到的知識點(diǎn)為:兩步完成的事件的概率=第一步事件的概率與第二步事件的概率的積.8.如圖所示的兩個(gè)圓盤中,指針落在每一個(gè)數(shù)上的機(jī)會(huì)均等,那么指針同時(shí)落在偶數(shù)的概率是()A. B. C. D.【考點(diǎn)】概率公式.【專題】壓軸題.【分析】此題可以采用列表法或者樹狀圖法列舉出所有情況,看指針同時(shí)落在偶數(shù)的情況占總情況的多少即可.【解答】解:易得共有5×5=25種可能,指針同時(shí)落在偶數(shù)的結(jié)果有(2,2)、(2,4)、(2,6)、(4,2)、(4,4)、(4,6)共6種,所以指針同時(shí)落在偶數(shù)的概率是.故選B.【點(diǎn)評】用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比;易錯(cuò)點(diǎn)是得到指針同時(shí)落在偶數(shù)的情況數(shù).9.有阜陽到合肥的某一次列車,運(yùn)行途中停靠的車站依次是:阜陽﹣淮南﹣水家湖﹣合肥,那么要為這次列車制作的火車票有()A.3種 B.4種 C.6種 D.12種【考點(diǎn)】直線、射線、線段.【專題】應(yīng)用題.【分析】由題意可知:由阜陽要經(jīng)過3個(gè)地方,所以要制作3種車票;由淮南要經(jīng)過2個(gè)地方,所以要制作2種車票;由水家湖﹣要經(jīng)過1個(gè)地方,所要制作1種車票;從而結(jié)合上述結(jié)論,計(jì)算出答案.【解答】解:根據(jù)分析,知這次列車制作的火車票數(shù)=3+2+1=6(種),考慮往返一次故火車票數(shù)12種.故選D.【點(diǎn)評】本題的關(guān)鍵是要考慮火車往返一次.10.中央電視臺“幸運(yùn)52”欄目中的“百寶箱”互動(dòng)環(huán)節(jié),是一種競猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個(gè)商標(biāo)牌中,有6個(gè)商標(biāo)牌的背面注明一定的獎(jiǎng)金額,其余商標(biāo)牌的背面是一張哭臉,若翻到哭臉,就不得獎(jiǎng),參與這個(gè)游戲的觀眾有三次翻牌機(jī)會(huì)(翻過的牌不能再翻).某觀眾前兩次翻牌均獲得若干獎(jiǎng)金,那么他第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是()A. B. C. D.不能確定【考點(diǎn)】概率公式.【分析】先計(jì)算出此觀眾前兩次翻牌均獲得若干獎(jiǎng)金后,現(xiàn)在還有多少個(gè)商標(biāo)牌,其中有獎(jiǎng)的有多少個(gè),它們的比值即為所求.【解答】解:∵某觀眾前兩次翻牌均獲得若干獎(jiǎng)金,即現(xiàn)在還有18個(gè)商標(biāo)牌,其中有獎(jiǎng)的有4個(gè),∴他第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是=.故選B.【點(diǎn)評】本題考查的是隨機(jī)事件概率的求法,如果一個(gè)事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=.二、填空題11.一個(gè)口袋中裝有4個(gè)白色球,1個(gè)紅色球,7個(gè)黃色球,攪勻后隨機(jī)從袋中摸出1個(gè)球是白色球的概率是.【考點(diǎn)】概率公式.【分析】從袋中任取一球有4+1+7=12種可能,其中摸出白球有四種可能,利用概率公式進(jìn)行求解.【解答】解:隨機(jī)從袋中摸出1個(gè)球是白色球的概率是.【點(diǎn)評】如果一個(gè)事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=.12.?dāng)S兩枚硬幣,一枚硬幣正面朝上,另一枚硬幣反面朝上的概率是.【考點(diǎn)】概率公式.【分析】拋兩枚硬幣有4種情況,滿足條件的有兩種,用2除以4即可得出概率的值.【解答】解:拋兩枚硬幣的情況有4種,滿足條件的為:正反,反正兩種,∴P(一枚硬幣正面朝上,另一枚硬幣反面朝上)=.故本題答案為:.【點(diǎn)評】考查等可能條件下的概率計(jì)算.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.13.小紅、小芳、小明在一起做游戲時(shí)需要確定作游戲的先后順序,他們約定用“錘子、剪刀、布”的方式確定,請問在一個(gè)回合中三個(gè)都出“布”的概率是.【考點(diǎn)】列表法與樹狀圖法.【分析】欲求出在一回合中三個(gè)人都出“布”的概率,可先列舉出所有情況,看所求的情況占總情況的多少即可.【解答】解:列表得:可以得出一共有27種情況,在一回合中三個(gè)人都出“布”的概率是.故答案為:.【點(diǎn)評】此題主要考查了樹狀圖法求概率,樹狀圖法適用于兩步或兩步以上完成的事件.解題時(shí)還要注意是放回實(shí)驗(yàn)還是不放回實(shí)驗(yàn).用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.14.在對某次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)整理過程中,某個(gè)事件出現(xiàn)的頻率隨實(shí)驗(yàn)次數(shù)變化折線圖如圖所示,這個(gè)圖形中折線的變化特點(diǎn)是,試舉一個(gè)大致符合這個(gè)特點(diǎn)的實(shí)物實(shí)驗(yàn)的例子(指出關(guān)注的結(jié)果).【考點(diǎn)】利用頻率估計(jì)概率.【專題】開放型.【分析】根據(jù)折線統(tǒng)計(jì)圖的變化趨勢進(jìn)行分析發(fā)現(xiàn):多次試驗(yàn)中,頻率在50%左右波動(dòng),頻率在50%左右波動(dòng)的例子,可以舉一些符合條件的情況占總情況的一半的例子.如拋一枚硬幣,正面朝上,或投普通的骰子,朝上的一面是奇數(shù)的頻率等.【解答】解:這個(gè)圖形中折線的變化特點(diǎn)是隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)增加,頻率趨于穩(wěn)定;符合這個(gè)特點(diǎn)的實(shí)物實(shí)驗(yàn)的例子(指出關(guān)注的結(jié)果)如:拋擲硬幣實(shí)驗(yàn)中關(guān)注正面出現(xiàn)的頻率.【點(diǎn)評】要估計(jì)某個(gè)事件發(fā)生的概率,可以通過多次試驗(yàn),根據(jù)試驗(yàn)接近的某個(gè)常數(shù)來估計(jì)概率.15.某校九年級(3)班在體育畢業(yè)考試中,全班所有學(xué)生得分的情況如下表所示:分?jǐn)?shù)段18分以下18~20分21~2324~2627~2930分人數(shù)2312201810那么該班共有人,隨機(jī)地抽取1人,恰好是獲得30分的學(xué)生的概率是,從上表中,你還能獲取的信息是.(寫出一條即可)【考點(diǎn)】概率公式.【專題】開放型;圖表型.【分析】根據(jù)題意可得:該班共有2+3+12+20+18+10=65人,恰好是獲得30分的學(xué)生有10人,故其概率是=.根據(jù)實(shí)際意義,寫出可獲取的信息.【解答】解:該班共有2+3+12+20+18+10=65人.P(30)=,從表格得出:得分在24﹣﹣26分之間的最多.故本題答案為:65,,得分在24~26分之間的最多.【點(diǎn)評】主要考查的是概率的求法.如果一個(gè)事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=.三、解答題(共55分)16.有兩張卡片,第一組三張卡片上分別寫著A,B,C;第二組五張卡片上分別寫著A,B,B,D,E.試用列表法求出每組卡片中各抽取一張,兩張都是B的概率.【考點(diǎn)】列表法與樹狀圖法.【分析】此題需要兩步完成,所以采用樹狀圖法或者采用列表法都比較簡單;解題時(shí)要注意是放回實(shí)驗(yàn)還是不放回實(shí)驗(yàn),此題屬于放回實(shí)驗(yàn).此題要求采用列表法求解,要注意按要求解題.列舉出所有情況,讓兩張都是B的情況數(shù)除以總情況數(shù)即為所求的概率.【解答】解:列表得:二一ABBDEA(A,A)(A,B)(A,B)(A,D)(A,E)B(B,A)(B,B)(B,B)(B,D)(B,E)C(C,A)(C,B)(C,B)(C,D)(C,E)∴一共有15種等可能的情況,兩張都是B的有2種情況,∴P(B,B)=.【點(diǎn)評】考查的是用列表法求概率.列表法可以不重復(fù)不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.17.將分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3的三張卡片洗勻后,背面朝上放在桌面上.(1)隨機(jī)地抽取一張,求抽出奇數(shù)的概率;(2)隨機(jī)地抽取一張作為十位上的數(shù)字(不放回),再抽取一張作為個(gè)位上的數(shù)字,能組成哪些兩位數(shù)?恰好是“32”的概率是多少?【考點(diǎn)】列表法與樹狀圖法;概率公式.【專題】應(yīng)用題.【分析】(1)看是奇數(shù)的個(gè)數(shù)占數(shù)的總個(gè)數(shù)的多少即可;(2)列舉出所有情況,看恰好是“32”的情況數(shù)占所有情況數(shù)的多少即可.【解答】解:(1)P(抽出奇數(shù)的概率)=;(2)共有6種情況,恰好是“32”的情況數(shù)只有1種,所以所求的概率為.【點(diǎn)評】考查概率問題的求法;得到恰好是“32”的情況數(shù)是解決本題的關(guān)鍵;用到的知識點(diǎn)為:概率等于所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.18.依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘:(1)用列表的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;(2)求出闖關(guān)成功的概率.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示,在面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個(gè)按鈕均分別控制一個(gè)燈泡和一個(gè)發(fā)音裝置,同時(shí)按下兩組中各一個(gè)按鈕:當(dāng)兩個(gè)燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯(cuò)一個(gè)按鈕時(shí),發(fā)音裝置就會(huì)發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.【考點(diǎn)】列表法與樹狀圖法.【分析】此題需要兩步完成,可以采用列表法或樹狀圖法;此題要求采用列表法,解題時(shí)要注意按要求解題.【解答】解:(1)列表得:(1,2)(2,2)(1,1)(2,1)∴一共有4種情況;(2)∵闖關(guān)成功的情況只有一種,∴闖關(guān)成功的概率為.【點(diǎn)評】此題考查的是用列表法求概率.列表法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.19.有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:猜奇數(shù)或偶數(shù);猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?【考點(diǎn)】游戲公平性.【分析】根據(jù)概率公式分別計(jì)算出概率即可解答.【解答】解:(1)因?yàn)槠鏀?shù)有1,3,5,7,9,其概率為P(奇數(shù))==;偶數(shù)有2,4,6,8,10,其概率為P(偶數(shù))==;(2)3的倍數(shù)有3,6,9,其概率為P(3的倍數(shù))=;不是3的倍數(shù)的有1,2,4,5,7,8,10,其概率為P(不是3的倍數(shù))=;(3)大于4的有5,6,7,8,9,10,P(大于4)==;不大于4的有1,2,3,4,其概率為P(不大于4)==所以選第二種猜法.猜不是3的倍數(shù).【點(diǎn)評】本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)事件的概率,概率相等就公平,否則就不公平.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.20.王老漢為了與客戶簽訂購銷合同,對自己的魚塘的魚的總質(zhì)量進(jìn)行估計(jì),第一次撈出100條,稱得質(zhì)量為184千克,并將每條魚作上記號放入水中;當(dāng)它們完全混合于魚群后,又撈出200條,稱得質(zhì)量為416千克,且?guī)в袠?biāo)記的魚有20條.①請你幫王老漢估計(jì)池塘中有多少條魚?②請你幫王老漢估計(jì)池塘中的魚有多重?【考點(diǎn)】用樣本估計(jì)總體.【專題】應(yīng)用題.【分析】①由題意可知:帶有記號的魚占第二次所撈魚數(shù)的10%,撈倒的魚標(biāo)記號所占的比例和整個(gè)池子的魚中標(biāo)號占的比例一樣所以總魚數(shù)即可求出;②在計(jì)算魚的平均重量時(shí),求出總體樣本的平均數(shù)進(jìn)而得出即可.【解答】解:①100=1000(條).②∵第一次撈出100條,稱得質(zhì)量為184千克,又撈出200條,稱得質(zhì)量為416千克,∴魚的平均質(zhì)量是(184+416)÷(100+200)=2(千克),∴池塘中的魚約有:1000×2=2000(千克).答:王老漢的魚塘中估計(jì)有魚1000條,總質(zhì)量估計(jì)為2000千克.【點(diǎn)評】解決本題的關(guān)鍵是搞清每條魚的平均重量是多少.21.在一個(gè)布口袋中裝有只有顏色不同,其它都相同的白、紅、黑三種顏色的小球各1只,甲乙兩人進(jìn)行摸球游戲;甲先從袋中摸出一球看清顏色后放回,再由乙從袋中摸出一球.(1)試用樹狀圖(或列表法)表示摸球游戲所有可能的結(jié)果;(2)如果規(guī)定:乙摸到與甲相同顏色的球?yàn)橐覄?,否則為負(fù),試求乙在游戲中能獲勝的概率.【考點(diǎn)】列表法與樹狀圖法.【分析】依據(jù)題意先用列表法或畫樹狀圖法分析所有等可能的出現(xiàn)結(jié)果,然后根據(jù)概率公式求出該事件的概率.【解答】解:(1)樹狀圖如下;列表如下甲乙白紅黑白白,白紅,白黑,白紅白,紅紅,紅黑,紅黑白,黑紅,黑黑,黑(2)乙摸到與甲相同顏色的球有三種情況,∴乙能取勝的概率為.【點(diǎn)評】本題考查的是用列表法或畫樹狀圖法求概率.列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件.用到的知識點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.22.如圖,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤A、B,轉(zhuǎn)盤A被均勻分成4等份,每份標(biāo)上數(shù)字1、2、3、4四個(gè)數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被均勻分成6等份,每份標(biāo)上數(shù)字1、2、3、4、5、6六個(gè)數(shù)字.有人為甲乙兩人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則如下:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字(如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止),用所指的兩個(gè)數(shù)字作乘積,如果所得的積是偶數(shù),那么甲得1分;如果所得的積
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