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【優(yōu)選】初識(shí)scratch教案第18課初識(shí)Scratch教學(xué)目標(biāo)與要求.知識(shí)技能(1)初步了解Scratch軟件的界面。(2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。.過(guò)程與方法(1)結(jié)合生活,熟悉模塊的功能。(2)通過(guò)具體的程序,掌握Scratch的基本編程過(guò)程。.情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。.行為與創(chuàng)新體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特征,幫助學(xué)生形成拓展性思維。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):Scratch界面的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。教學(xué)難點(diǎn):Scratch簡(jiǎn)單程序的編寫和執(zhí)行。教學(xué)方法與手段演示教學(xué)法、探究學(xué)習(xí)法、教學(xué)準(zhǔn)備多媒體網(wǎng)絡(luò)教室、系統(tǒng)控制軟件、教學(xué)課件教學(xué)過(guò)程學(xué)過(guò)程教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖一、興趣導(dǎo)入師:今天,我們教師里來(lái)了一位新朋友,看看它是誰(shuí)呢?運(yùn)行小貓自我介紹的程序。師:它不光可以創(chuàng)作動(dòng)畫,還可以快速的設(shè)計(jì)游戲。展示部分編程畫面。師:這個(gè)軟件的名字叫Scratch。今天我們就來(lái)初步了解一下它。(完成課題)營(yíng)造輕松愉快地氛圍。二、認(rèn)識(shí)軟件師:Scratch軟件這么能干,是誰(shuí)設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?誰(shuí)知道?簡(jiǎn)介軟件歷史知識(shí)。(幻燈顯示)三、認(rèn)識(shí)操作界面師:在桌面上找到小貓的圖標(biāo),雙擊打開軟件。(學(xué)生同步練習(xí))(1)功能菜單:包含一些常用功能。例如“打開”“存檔”等。(2)控制區(qū):左邊的一組按鈕,可以復(fù)制、刪除、放大、縮小。(3)控件區(qū):這是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域,它的上半部分由8個(gè)功能模塊,下半部分是個(gè)模塊對(duì)應(yīng)的控件,選擇不同的模塊時(shí),顯示相應(yīng)的控件,可以根據(jù)顏色區(qū)分它們。常用界面的介紹,為后續(xù)的學(xué)習(xí)提供良好的知識(shí)圖景。
(4)腳本區(qū):這是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域。他的上半部分用于顯示角色當(dāng)前的狀態(tài),如:“方向”“位置”“旋轉(zhuǎn)方式”等,下半部分用于搭建該角色的腳本。在這里,不同形狀的控件可以相互搭配,從而完成復(fù)雜的功能。(5)角色區(qū)這個(gè)區(qū)域顯示當(dāng)前所有角色的區(qū)域,它包含舞臺(tái)和角色兩部分。在一個(gè)腳本中,舞臺(tái)只有一個(gè),角色數(shù)量可以任意添加。(6)舞臺(tái)區(qū)這是演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域,所有的腳色活動(dòng)在這里呈現(xiàn),它還顯示了腳色和舞臺(tái)當(dāng)前所在的位置。師:下面請(qǐng)同學(xué)們動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),在實(shí)踐中牢記每個(gè)區(qū)域的名稱及其功能,并完成兩個(gè)任務(wù):任務(wù)1:嘗試將不同控件區(qū)中的控件拖動(dòng)到腳本區(qū)。任務(wù)2:在舞臺(tái)上復(fù)制1只小貓,并把它變小些。(兩種方法)學(xué)生演示,教師點(diǎn)評(píng)。四、搭建腳本師:小貓已經(jīng)準(zhǔn)備好了,卜.面我們來(lái)編寫程序,讓他動(dòng)起來(lái)吧!請(qǐng)看任務(wù)3:編程:讓小貓說(shuō)“你好”2秒,并用全屏模式播放。學(xué)生對(duì)照書本進(jìn)行操作。演示學(xué)生作品并小結(jié)其流程。下面我們來(lái)休息一下,小貓想為大家表演個(gè)節(jié)目呢!同學(xué)們,你們能讓自己的小貓進(jìn)行與眾不同的介紹嗎?請(qǐng)看任務(wù)4:修改腳本,讓小貓的自我介紹與眾不同。展示一兩個(gè)有特色的學(xué)生作品,并點(diǎn)評(píng)。五、保存腳本最后別忘了及時(shí)保存我們辛苦搭建的腳本,請(qǐng)大家在保存的時(shí)候,注意選擇保存路徑。師演示,同時(shí)還可以直接選擇保存按鈕進(jìn)行保存。下面請(qǐng)大家抓緊時(shí)間保存。六、小結(jié)今天我們一起認(rèn)識(shí)了新的編程軟件,還讓小貓進(jìn)行了個(gè)性化的自我介紹,在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢!七、板書設(shè)計(jì):【優(yōu)選】Scratch-我的第一個(gè)作品第一課時(shí)在這一課我們彩虹劇場(chǎng)要演一場(chǎng)“小貓咪打籃球”的短劇,小伙伴們準(zhǔn)備好了嗎?故事大綱:小貓咪與小猴子二人到籃球場(chǎng)進(jìn)行傳接球的練習(xí)。舞臺(tái):就在籃球場(chǎng)角色:小貓咪、小猴子及籃球三個(gè)演員接下來(lái)我們開始利用Scratch做我們的第一個(gè)作品。1、點(diǎn)擊角色列表區(qū)的“舞臺(tái)”2、按“背景”圖標(biāo)3、按“進(jìn)入”開啟背景圖庫(kù)4、選取“Sport”5、按“確定”6、選取“basketball”圖7、按“確定”補(bǔ)充說(shuō)明:?jiǎn)?dòng)檔案,也可以利用快按兩下,直接開啟檔案。8、完成新增一個(gè)舞臺(tái)背景9、將不需要的背景圖(背景1)刪除10、完成整個(gè)舞臺(tái)背景的建立。補(bǔ)充說(shuō)明:Scratch支持的背景格式為JPG、GIF、PNG、BMP的圖形格式。1、點(diǎn)擊“開啟角色檔案”補(bǔ)充說(shuō)明:也可以點(diǎn)擊“新建角色”,通過(guò)“圖形編輯器”來(lái)自己畫角色。2、按“Animal”3、按“確定”4、拖拽卷軸選取“monkey1”圖5、按“確定”6、完成新增一個(gè)角色,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)及角色列表區(qū)7、按“移動(dòng)”來(lái)拖拽角色到適當(dāng)位置8、按“放大角色”或“縮小角色”,把角色調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮 ?/p>
9、再利用同樣的方法,新增一顆“籃球”(在開啟角色檔案的Things資料夾內(nèi))10、點(diǎn)擊“來(lái)個(gè)另人驚喜的角色吧”增加角色,它會(huì)Scratch的角色庫(kù)中隨script”,就代script”,就代補(bǔ)充說(shuō)明:如果在開啟角色檔案時(shí),發(fā)現(xiàn)該檔案的圖標(biāo)下有“1(小朋友比較表該角色內(nèi)還有程式!在舞臺(tái)中演戲的人物,我們可以稱為“演員容易理解)”、“角色(這是Scratch繁體中文版內(nèi)所使用的詞)”、“妖精(這是來(lái)自英文版Sprite的翻譯,Scratch的官方網(wǎng)站就是用這個(gè)詞)”1、如果不要的角色,可以在角色上按鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊菜單選項(xiàng)上的“刪除”。(小朋友比較2、也可以點(diǎn)選工具列的“刪除”圖標(biāo),這時(shí)鼠標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)剪刀狀,按一下要?jiǎng)h除的角色即可。補(bǔ)充說(shuō)明:“復(fù)制角色”的方式與刪除相似,一樣有兩種方式。一演員是整個(gè)戲的靈魂所在,點(diǎn)選角色列表區(qū)的任一角色時(shí),中間角色資料表就會(huì)呈現(xiàn)該角色的相關(guān)資料。1、角色名稱:預(yù)設(shè)名為角色加上一個(gè)流水號(hào),大家自己決定要不要更改角色名稱。2、在網(wǎng)站是否可拖拽:如果是“閉鎖”圖標(biāo)表示不可拖拽,也就是此作品上傳到網(wǎng)站播放時(shí),不能利用鼠標(biāo)來(lái)拖拽此角色。在“閉鎖”圖標(biāo)按一下就會(huì)“開鎖”,代表可以拖拽。3、方向:呈現(xiàn)目前該角色所面向的方向。4、旋轉(zhuǎn)方向:一共有三種旋轉(zhuǎn)方式,分別是允許旋轉(zhuǎn)、只允許左右旋轉(zhuǎn)、不允許旋轉(zhuǎn)。5、角色所在的坐標(biāo):呈現(xiàn)目前該角色所在的坐標(biāo)。一補(bǔ)充說(shuō)明:舞臺(tái)坐標(biāo)及方向整個(gè)舞臺(tái)的大小,x軸介于一240與240間,y軸介于一180與180之間。因此整個(gè)舞臺(tái)的解析度是480X360。方向:向上為0,向右為90。向下為180,向左為一90。第二課時(shí)我們可以透過(guò)程式的寫作來(lái)控制“舞臺(tái)”及舞臺(tái)上每一位“角色”的一舉一動(dòng)。只要從程式區(qū)塊將所需要的指令積木拖拽到腳本區(qū)即可!小猴子與小貓咪練習(xí)傳球1、點(diǎn)擊“角色3”,角色資料表會(huì)出現(xiàn)相關(guān)資料.2、按“程式”圖標(biāo),對(duì)“球”寫程式。3、點(diǎn)擊拖拽到“小貓咪”的手上,并記下球的位置坐標(biāo)。4、點(diǎn)擊“程式區(qū)塊”上“動(dòng)作”下的指令積木拖拽到腳本區(qū)。5、將X軸Y軸的空格輸入球所在的坐標(biāo)值。6、預(yù)設(shè)在1秒內(nèi)將球傳到猴子手上。點(diǎn)擊拖拽按鈕將舞臺(tái)上的球拖拽到猴子手上。7、將坐標(biāo)拖拽到腳本區(qū),前一行程式的下方。8、將時(shí)間空格輸入1秒,X軸Y軸的空格輸入球所在的坐標(biāo)值。9、用同上方式,再加入“在0.5秒”移動(dòng)到地板。10、最后加入“在0.2秒在回到小貓咪手上”,完成兩人傳球的動(dòng)作。11、為了讓大家了解,我們先分段處理。補(bǔ)充說(shuō)明:在每一指令積木上,快按左鍵兩下,就會(huì)執(zhí)行該指令積木的動(dòng)作。12、由于Scratch是屬于積木式的程式語(yǔ)言,拖拽指令將他們組合起來(lái)。這時(shí)再快按積木堆兩下,就有連續(xù)動(dòng)作了!1、點(diǎn)擊“程式區(qū)塊”上“控制”下的循環(huán)指令拖拽到腳本區(qū)。2、由于要讓傳接球的動(dòng)作做10次,所以將上述指令嵌入到要重復(fù)的指令積木間,并注意插入點(diǎn)的白線位置。補(bǔ)充說(shuō)明:如果要改變重復(fù)次數(shù),修改空格內(nèi)的參數(shù)值即可。3、利用“綠旗”來(lái)控制專案的播放,在程式積木堆的最上方加入“綠旗”當(dāng)綠旗被點(diǎn)一下,就會(huì)執(zhí)行指令下方的程式。4、按“綠旗”就會(huì)開始進(jìn)行傳接球10次。我的第一個(gè)程式,成功!拆解程式積木堆:按著程式積木堆的任意一指令積木拖拽時(shí),在此指令積木下的程式積木堆也會(huì)跟著移動(dòng),利用此特性就可以將積木堆給拆解。1、在要?jiǎng)h除積木堆的最后一個(gè)指令積木按右鍵,選擇選單上的“刪除”,就可將此積木堆刪除。2、還有一個(gè)更簡(jiǎn)單、更快速的方法,就是直接將要?jiǎng)h除的程式積木堆拖拽到左方程式區(qū)塊即可刪除。積木堆整齊排列、將程式存成圖片及增加注解1、在腳本區(qū)上按右鍵,選擇“自動(dòng)整齊排列",原本雜亂的程式就會(huì)排列整齊了。2、透過(guò)“將程式存成圖片”,可將腳本區(qū)的程式存成GIF的圖形檔。3、如果怕時(shí)間一久,忘了程式寫作的原理與過(guò)程,可以選擇“增加注解”,來(lái)標(biāo)示一些重要訊息。1、按“存檔”,進(jìn)行檔案的存儲(chǔ)。2、選擇要儲(chǔ)存作品的資料夾,并輸入作品名稱。3、按“確定”完成存檔。注意事項(xiàng):不要等到作品完成才存檔,而且要一開始就要隨時(shí)存檔,以免作品遺漏哦!補(bǔ)充說(shuō)明:“作者”與“關(guān)于這個(gè)作品”可以不輸入資料,但建議養(yǎng)成習(xí)慣輸入這兩個(gè)項(xiàng)目,讓作品更完成。第三課時(shí)在新增舞臺(tái)背景與角色時(shí),我們都有介紹到“繪圖編輯器”可以自己繪制舞臺(tái)背景與角色,讓我們來(lái)認(rèn)識(shí)繪圖編輯器,由于它的操作很簡(jiǎn)單,只要有學(xué)過(guò)軟件“小畫家”的軟件,就很容易操作了哦!1、在新建角色按鈕區(qū),點(diǎn)擊“創(chuàng)作新角色”2、進(jìn)入繪圖編輯器的畫面繪圖編輯器操作環(huán)境介紹(1)工具列介紹放大工具 縮小工具 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)工具 左右翻轉(zhuǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)工具 上下翻轉(zhuǎn)(2)工具箱介紹筆刷工具 線段工具橡皮刷文字輸入工具填色工具挑選工具 方形工具蓋章工具橢圓工具 色彩選取工具注意事項(xiàng):一個(gè)舞臺(tái)背景或一個(gè)角色造型的文字輸入只能有一組,而且全部的文字字體、大小、顏色都是一樣,因此使用上并不人性化。所謂“旋轉(zhuǎn)中心”就是角色旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)以此點(diǎn)為中心來(lái)旋轉(zhuǎn),一般預(yù)設(shè)在角色正中心點(diǎn)的位置,我們可以用繪圖編輯區(qū)去改變旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置。1、依次點(diǎn)擊“舞臺(tái)、背景、繪制”,進(jìn)入繪圖編輯器來(lái)畫背景圖。2、依次點(diǎn)擊“橢圓工具、外框線”后,在編輯區(qū)左方畫一個(gè)圓。3、選擇“蓋章工具”,先選取剛畫好的圓,往右移動(dòng),復(fù)制另一圓。4、按“確定”后,畫面跳回,多了一張背景圖。5、再點(diǎn)擊舞臺(tái)下方的“創(chuàng)建新角色”,進(jìn)入繪圖編輯器來(lái)畫角色圓。6、依次點(diǎn)擊“橢圓工具、實(shí)心圓”后,在編輯區(qū)畫一個(gè)圓當(dāng)眼珠子。7、點(diǎn)擊“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”。8、將旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)由球上往左邊移大概眼球半徑的距離,這距離可以測(cè)試后在慢慢調(diào)整。9、按“確定”后,界面跳回,多了一個(gè)角色。10、將眼珠子移到左眼右方的地方。11、并在腳本區(qū)拖拽程式,讓這眼珠子永遠(yuǎn)面向鼠標(biāo)游動(dòng)。12、按“綠旗”測(cè)試看看,眼珠子有沒有跑出眼球。13、如果跑出去在調(diào)整位置或改變旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)。14、再用同上的方法制作右眼球的眼珠子。你看,兩個(gè)眼珠子是不是隨著鼠標(biāo)來(lái)運(yùn)動(dòng)呢?15、增加臉部表情會(huì)讓作品更
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