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計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):中級(jí)動(dòng)畫繪制員考試真題及答案1、單選(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出動(dòng)畫短片______,該片第一次使用了多層攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,這種拍攝方法成功地營(yíng)造出不同層次的畫面深度效果。()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力號(hào)》C.《米老鼠與唐老鴨》D.《老磨坊》答案:A2、單選
中國(guó)第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢(mèng)》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A3、單選
人物跑常見(jiàn)的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A4、填空題
制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段5、判斷題
使用動(dòng)畫軟件上色時(shí),切換到線稿層時(shí),要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對(duì)6、填空題
OpenGL函數(shù)庫(kù)主要分為三類:()、()、()。答案:核心庫(kù);工具庫(kù);輔助庫(kù)7、單選
在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對(duì)()進(jìn)行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、畫稿答案:C8、問(wèn)答題
簡(jiǎn)單描述單個(gè)粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過(guò)三個(gè)階段:新生態(tài)、成長(zhǎng)態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會(huì)創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時(shí)要對(duì)粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長(zhǎng)態(tài),處于成長(zhǎng)態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時(shí)間超過(guò)其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。9、單選
禽類中以雞為例走路動(dòng)作規(guī)律正確的選項(xiàng)是()。A、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力B、用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美D、走步時(shí),為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動(dòng)答案:D10、填空題
OpenGL(),是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件()提供軟件接口。答案:開放圖形庫(kù);例如顯卡11、名詞解釋
Praxinoscope答案:它是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾?雷諾設(shè)計(jì)的一套幻影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸和一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。12、單選
畫等份中間畫時(shí),開始可以先從簡(jiǎn)單的()圖形移位變化人手。A、幾何B、長(zhǎng)方C、圓柱D、三角答案:A13、單選
四肢是配合軀干來(lái)完成動(dòng)作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動(dòng)作中同時(shí)也產(chǎn)生()。A、動(dòng)主線B、動(dòng)勢(shì)線C、動(dòng)支線D、運(yùn)動(dòng)線答案:B14、判斷題
娛樂(lè)休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會(huì)有所區(qū)別。答案:對(duì)15、單選
禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D16、單選
新中國(guó)動(dòng)畫的創(chuàng)始人是()A.萬(wàn)氏三兄弟B.特偉C.錢運(yùn)達(dá)D.張松林答案:A17、單選
被稱為“現(xiàn)代動(dòng)畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B18、問(wèn)答題
簡(jiǎn)述動(dòng)畫片的制作過(guò)程。答案:制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測(cè)試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對(duì)檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對(duì)白、配音和字幕等的制作,從而完成動(dòng)畫片的制作過(guò)程。19、單選
動(dòng)畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項(xiàng)。A、一B、二C、三D、四答案:B20、問(wèn)答題
動(dòng)畫片的特征。答案:(一)娛樂(lè)性,他人娛樂(lè),自我?jiàn)蕵?lè)。(二)商業(yè)性——他人娛樂(lè)、市場(chǎng)為主的主流動(dòng)畫,以商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。(三)教育性——?jiǎng)赢嬈鳛橹庇^的藝術(shù),具有通俗的特點(diǎn),是大眾化的藝術(shù),這一點(diǎn)決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。21、單選
下面屬于闊翼類動(dòng)作特點(diǎn)的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問(wèn)前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)答案:C22、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時(shí),可移動(dòng)到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A23、問(wèn)答題
計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中的作用。答案:(1)計(jì)算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作,降低其難度,或者增添一些動(dòng)畫特效。(2)動(dòng)畫可以完全由計(jì)算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。24、單選
物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,()離地時(shí)只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A25、單選
兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平行弧線、交叉弧線之間,準(zhǔn)確中間位置的(),稱為中間線。A、弧線B、面C、點(diǎn)D、線條答案:D26、判斷題
魚身擺動(dòng)時(shí)的各種變化成曲線運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。答案:對(duì)27、單選
()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來(lái)表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D28、單選
下面不屬于垂直倒影畫法的是()。A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影B、垂直倒影與實(shí)物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長(zhǎng)于實(shí)物答案:D29、單選
動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A.6個(gè)頭長(zhǎng)以下
B.7個(gè)頭長(zhǎng)以下
C.5個(gè)頭長(zhǎng)以上
D.5個(gè)頭長(zhǎng)以下答案:A30、單選
這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):中級(jí)動(dòng)畫繪制員必看題庫(kù)知識(shí)點(diǎn)1、單選
在配置鉛芯的時(shí)候要選擇一下,性價(jià)比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價(jià)格較便宜。A、日本;韓國(guó);韓國(guó)B、日本;韓國(guó);日本C、中國(guó);韓國(guó);中國(guó)D、美國(guó);韓國(guó);韓國(guó)答案:A2、單選
禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動(dòng)作規(guī)律不正確的選項(xiàng)是()。A、雙腳前后文替劃水,動(dòng)作柔和B、左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng)作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)D、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力答案:D3、名詞解釋
設(shè)計(jì)稿(Layout)答案:簡(jiǎn)單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來(lái)表達(dá)鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,也可稱為施工圖。是動(dòng)作設(shè)計(jì)與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來(lái)經(jīng)營(yíng)攝影表的時(shí)空及形象動(dòng)作調(diào)度的依據(jù)。4、問(wèn)答題
簡(jiǎn)單描述單個(gè)粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過(guò)三個(gè)階段:新生態(tài)、成長(zhǎng)態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會(huì)創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時(shí)要對(duì)粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長(zhǎng)態(tài),處于成長(zhǎng)態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時(shí)間超過(guò)其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。5、單選
動(dòng)畫背景線稿處理時(shí),要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條
B、顏色調(diào)試
C、順序排列
D、紙張參數(shù)答案:A6、問(wèn)答題
計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中的作用。答案:(1)計(jì)算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作,降低其難度,或者增添一些動(dòng)畫特效。(2)動(dòng)畫可以完全由計(jì)算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。7、問(wèn)答題
OpenGL中加入光照步驟。答案:①定義場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng)②建立、選擇并放置一個(gè)或多個(gè)光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個(gè)光照模型。它決定了全局光照以及視點(diǎn)的有效位置(局部或無(wú)窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計(jì)算。④定義場(chǎng)景中物體材質(zhì)的屬性。8、單選
下面對(duì)大特寫的表現(xiàn)特點(diǎn)描述正確的一項(xiàng)是()。A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨螧、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨螩、表現(xiàn)角色的腰部以上D、表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部答案:D9、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時(shí),按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A10、問(wèn)答題
論述傳統(tǒng)三維動(dòng)畫片創(chuàng)作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的點(diǎn)子后,就可以繪制成故事版動(dòng)畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢(shì),場(chǎng)景位置等等信息。有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的小人書。后面所有的工作都是以這個(gè)為基礎(chǔ)的,如果有什么修改在這里完成代價(jià)是最小的。(二)布景,這一步是把場(chǎng)景給完善起來(lái),它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來(lái)的幾步的背景的基礎(chǔ);而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復(fù)雜,由成千上萬(wàn)個(gè)多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來(lái)真實(shí)、自然,動(dòng)畫師們也要花費(fèi)不小的精力去做這件事。(三)布局,這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景布局。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。(四)布局動(dòng)畫,這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂筒季种性O(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作動(dòng)畫,這就開始進(jìn)入真正的動(dòng)畫制作階段了。就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。導(dǎo)演認(rèn)可之后才能進(jìn)行下一步。(五)制作動(dòng)畫,上一步通過(guò)之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)動(dòng)畫來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動(dòng)畫更加出彩的東西。(六)模擬、上色,這一步是制作動(dòng)力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過(guò)材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來(lái)就更細(xì)致、真實(shí)、自然。這個(gè)過(guò)程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒(méi)有它們動(dòng)畫的效果也會(huì)遜色不少。(八)燈光,再好的場(chǎng)景沒(méi)有漂亮的布光也只是半成品。通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,根據(jù)前面的步驟制作出來(lái)的場(chǎng)景和設(shè)定的反射率等數(shù)據(jù),給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒(méi)什么兩樣了(當(dāng)然,這得經(jīng)過(guò)渲染才能看到)。(九)渲染,這是三維動(dòng)畫視頻制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因?yàn)橹皫撞降男Ч夹枰?jīng)過(guò)渲染才能表現(xiàn)出來(lái)(制作過(guò)程中受到硬件限制不能實(shí)時(shí)顯示高質(zhì)量的圖象)。(10)合成,將所有渲染完成后的作品,通過(guò)后期合成軟件合成最終輸出成片。11、單選
物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,()離地時(shí)只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A12、問(wèn)答題
請(qǐng)簡(jiǎn)單說(shuō)明視覺(jué)暫留原理。答案:動(dòng)畫的基本原理是視覺(jué)暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后大約在0.05~0.1秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。13、判斷題
線條的徒手訓(xùn)練方法是先在白紙上,無(wú)形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細(xì)均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。答案:對(duì)14、單選
畫等份中間畫時(shí),開始可以先從簡(jiǎn)單的()圖形移位變化人手。A、幾何B、長(zhǎng)方C、圓柱D、三角答案:A15、問(wèn)答題
列舉傳統(tǒng)動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動(dòng)畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實(shí)繪畫風(fēng)格如《老人與?!?,寫意繪畫風(fēng)格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》16、單選
1888年,法國(guó)人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個(gè)機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學(xué)影戲機(jī)C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機(jī)答案:B17、問(wèn)答題
如何解讀動(dòng)畫作品?答案:首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語(yǔ)言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)作風(fēng)格上分析其特點(diǎn)。18、單選
()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來(lái)表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D19、單選
1888年,法國(guó)人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個(gè)機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。()A.走馬盤B.光學(xué)影戲機(jī)C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機(jī)答案:B20、單選
中國(guó)第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢(mèng)》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A21、單選
職業(yè)道德能提高工作效率,是促進(jìn)社會(huì)生產(chǎn)的精神動(dòng)力()。A、物質(zhì)動(dòng)力B、精神動(dòng)力C、道德動(dòng)力D、發(fā)展動(dòng)力答案:B22、單選
壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點(diǎn)擊兩次一樣。A、點(diǎn)擊B、繪圖C、寫字D、雙擊答案:D23、單選
產(chǎn)生透視變化的線稱為()。A.變線B.視線C.水平線D.斜線答案:A24、問(wèn)答題
什么叫CG動(dòng)畫?答案:CG指的是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)。這里指以CG為基礎(chǔ)制作的動(dòng)畫。包括了電腦二維動(dòng)畫和電腦三維動(dòng)畫,這些動(dòng)畫主要指由電腦生成的動(dòng)畫形象,在現(xiàn)實(shí)空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺(jué)假象。25、單選
被稱為“現(xiàn)代動(dòng)畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B26、填空題
為了降低動(dòng)畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。答案:一拍二;一拍三27、填空題
制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段28、單選
通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B29、單選
動(dòng)物急速飛奔為()張動(dòng)畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A30、單選
動(dòng)畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項(xiàng)。A、一B、二C、三D、四答案:B計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):中級(jí)動(dòng)畫繪制員考試題庫(kù)1、單選
因特網(wǎng)是一個(gè)全球性的計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng),它是()的一種特殊形式。A、局域網(wǎng)B、區(qū)域網(wǎng)C、廣域網(wǎng)D、網(wǎng)絡(luò)答案:D2、單選
動(dòng)物奔跑的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中在快速奔跑過(guò)程中,兩條腿有時(shí)呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C3、判斷題
文具的特點(diǎn)種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會(huì)有所區(qū)別。答案:對(duì)4、單選
紀(jì)實(shí)性敘事方式故事貼近現(xiàn)實(shí)生活,具有時(shí)代背景,或以真實(shí)的事件作為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫實(shí),如()A.《螢火蟲之墓》B.《小紅帽》C.《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》D.《偷避雷針的人》答案:A5、判斷題
繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起畫。答案:對(duì)6、單選
下列對(duì)磚墻形容錯(cuò)誤的選項(xiàng)是()。A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯(cuò)排列的B、磚墻為了保持結(jié)實(shí)其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的C、磚塊大小一致而且縫隙均勻D、在磚墻表面會(huì)有不規(guī)則凹坑答案:B7、判斷題
娛樂(lè)休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會(huì)有所區(qū)別。答案:對(duì)8、單選
飛禽共分()類和雀類。A、鳥B、闊翼C、家禽D、窄翼答案:B9、問(wèn)答題
簡(jiǎn)述動(dòng)畫片的制作過(guò)程。答案:制作一部完整的動(dòng)畫片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測(cè)試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對(duì)檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對(duì)白、配音和字幕等的制作,從而完成動(dòng)畫片的制作過(guò)程。10、單選
兩條前腿用力一蹬,隨之是一個(gè)騰空的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作一般需要()的時(shí)間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D11、單選
()倒影一般是指鏡面的倒影。A、地面B、水面C、水平D、光照物體答案:C12、單選
側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個(gè)步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢B、有無(wú)雜點(diǎn)、臟點(diǎn)C、動(dòng)畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A13、單選
人物跑常見(jiàn)的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A14、問(wèn)答題
寫出生成基于MFC應(yīng)用程序的五個(gè)操作步驟。答案:(1)啟動(dòng)MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標(biāo)單擊“File/New/Project”。(2)在彈出的新建項(xiàng)目對(duì)話框中,選擇“MFC”項(xiàng)目類型和“MFCApplication”項(xiàng)目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項(xiàng)目名稱,單擊“OK”。(3)這時(shí)彈出MFC應(yīng)用程序向?qū)?duì)話框,直接單擊“Finish”,直接采用默認(rèn)設(shè)置。這時(shí)MicrosoftVisualC++2005會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)MFC項(xiàng)目,并生成基本的MFC應(yīng)用程序代碼。(4)單擊“Build/RebuildSolution”對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編譯和鏈接。(5)單擊“Debug/StartWithoutDebugging”運(yùn)行項(xiàng)目。15、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時(shí),可移動(dòng)到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A16、填空題
OpenGL對(duì)光照效果的計(jì)算是由四個(gè)不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光17、單選
物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,()離地時(shí)只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A18、判斷題
三分法構(gòu)圖方法首先要達(dá)到視覺(jué)的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。答案:對(duì)19、判斷題
使用動(dòng)畫軟件上色時(shí),切換到線稿層時(shí),要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對(duì)20、單選
壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點(diǎn)擊兩次一樣。A、點(diǎn)擊B、繪圖C、寫字D、雙擊答案:D21、單選
繪畫素描最基本的造型語(yǔ)言是()A.線條與色調(diào)B.形體與結(jié)構(gòu)C.透視與明暗D.空間與比例答案:C22、單選
下面對(duì)廚房的基本特點(diǎn)描述正確的是()。A、廚房會(huì)在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來(lái)客人才會(huì)使用,放在那也可以起到裝飾的作用B、廚房空間大功能性強(qiáng),每一個(gè)空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)C、由于廚房空間有限這一部分不會(huì)再擺放過(guò)多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說(shuō)是整個(gè)家庭里最多的D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫答案:C23、判斷題
魚身擺動(dòng)時(shí)的各種變化成曲線運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。答案:對(duì)24、單選
我國(guó)第一部彩色動(dòng)畫長(zhǎng)片()A.《大鬧天宮》B.《哪吒鬧?!稢.《鐵扇公主》D.《驕傲的將軍》答案:C25、單選
S型構(gòu)圖的方法是要確定()。A、視覺(jué)中心、重點(diǎn),然后要達(dá)到視覺(jué)的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對(duì)應(yīng)C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺(jué)感D、構(gòu)圖的特點(diǎn)是畫面比較生動(dòng),富有空間感答案:D26、單選
素描造型中最本質(zhì)的因素是()A.明暗B.形體C.結(jié)構(gòu)D.透視答案:C27、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)移到()范圍內(nèi),鼠標(biāo)自動(dòng)變成取色器工具可以選取相應(yīng)顏色。A、瀏覽器B、著色鏡面板C、工具欄D、屬性面板答案:B28、單選
通常中等畫面()鉛筆芯磨細(xì)了可畫小畫面,磨粗了可畫大畫面,而一般畫面則基本都使用()鉛筆,所以()鉛筆在熟練的動(dòng)畫員手中可以說(shuō)是萬(wàn)用鉛筆。A、0.7;0.5;0.5B、0.3;0.7;0.5C、0.3;0.3;0.3D、0.5;0.5;0.5答案:A29、判斷題
使用動(dòng)畫軟件上色時(shí),切換到上色層,調(diào)出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。答案:對(duì)30、單選
有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A31、名詞解釋
原畫答案:原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫是一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。32、單選
關(guān)于無(wú)足類爬行動(dòng)物特點(diǎn)說(shuō)法正確的選項(xiàng)是()。A、們都是用四膠前后交替問(wèn)前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器答案:C33、問(wèn)答題
OpenGL中加入光照步驟。答案:①定義場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng)②建立、選擇并放置一個(gè)或多個(gè)光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個(gè)光照模型。它決定了全局光照以及視點(diǎn)的有效位置(局部或無(wú)窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計(jì)算。④定義場(chǎng)景中物體材質(zhì)的屬性。34、名詞解釋
動(dòng)畫本體答案:是指那些既不會(huì)被時(shí)間所侵蝕又不會(huì)被風(fēng)格樣式所抵消的動(dòng)畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來(lái)自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。35、單選
這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A36、單選
當(dāng)立方體中有一組平面與畫面平行的,另一組則和畫面成直角的透視,有一個(gè)消失點(diǎn)則稱之為()A.平行透視
B.傾斜透視
C.成交透視
D.空氣透視答案:C37、問(wèn)答題
如何解讀動(dòng)畫作品?答案:首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語(yǔ)言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)作風(fēng)格上分析其特點(diǎn)。38、單選
動(dòng)畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A39、填空題
中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測(cè)試、描線和上色。答案:原畫創(chuàng)作;中間插畫制作40、判斷題
紀(jì)律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來(lái)的一種約束人們行為的規(guī)范。答案:對(duì)41、判斷題
中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因?yàn)閳?chǎng)景的取景范圍大的關(guān)系。答案:錯(cuò)42、單選
1958年日本戰(zhàn)后新銳派動(dòng)畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動(dòng)畫推出,贏得了多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)A《白蛇傳》B《森林大帝》C《動(dòng)物棒球大戰(zhàn)》D《蟹滿寺緣起》答案:A43、填空題
工具庫(kù)中的函數(shù)名稱通常以()開頭。答案:glu44、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時(shí),按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A45、單選
動(dòng)畫片的功能特征不包括()。A.普遍性B.娛樂(lè)性C.商業(yè)性D.教育性答案:A46、單選
通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B47、問(wèn)答題
列舉傳統(tǒng)動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動(dòng)畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實(shí)繪畫風(fēng)格如《老人與?!?,寫意繪畫風(fēng)格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》48、單選
在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D49、判斷題
在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時(shí),應(yīng)該感性地審視畫面。因?yàn)樵谏钊丝坍嫷倪^(guò)程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細(xì)節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對(duì)比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進(jìn)行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對(duì)畫面進(jìn)行全面調(diào)整。答案:對(duì)50、單選
當(dāng)一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時(shí),其純度就達(dá)到最()狀態(tài)了。A、低B、稀釋C、高D、粘稠答案:C51、單選
公認(rèn)的世界上第一部動(dòng)畫影片是()A.《幻影集》B.《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》C.《恐龍戈蒂》D.《路斯塔尼亞號(hào)的沉沒(méi)》答案:B52、單選
RETAS是專業(yè)的動(dòng)畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件答案:A53、單選
在配置鉛芯的時(shí)候要選擇一下,性價(jià)比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價(jià)格較便宜。A、日本;韓國(guó);韓國(guó)B、日本;韓國(guó);日本C、中國(guó);韓國(guó);中國(guó)D、美國(guó);韓國(guó);韓國(guó)答案:A54、單選
在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來(lái)表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A.1:9B.1:5C.1:8D.1:7.5答案:C55、單選
常用的幾種走路動(dòng)作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B56、單選
畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A57、名詞解釋
故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分鏡頭畫面設(shè)計(jì),它是動(dòng)畫片故事結(jié)構(gòu)和表達(dá)意思的的工具,即預(yù)設(shè)未來(lái)影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動(dòng)作的視點(diǎn)、視距、視角的變化關(guān)系;鏡頭內(nèi)部動(dòng)作以及畫面視覺(jué)設(shè)計(jì),體現(xiàn)為構(gòu)圖、色彩、運(yùn)動(dòng)軌跡等。58、單選
在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對(duì)()進(jìn)行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、畫稿答案:C59、名詞解釋
造型板(ModelBoard)答案:也叫造型設(shè)計(jì),它是動(dòng)畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖。60、單項(xiàng)選擇題
被稱為“現(xiàn)代動(dòng)畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B61、填空題
現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒62、單選
人的下額至乳高點(diǎn)為()頭長(zhǎng)。A、兩個(gè)B、一個(gè)C、三個(gè)D、一個(gè)半答案:B63、單選
禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D64、單選
動(dòng)畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A.正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置B.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置C.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置D.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置答案:A65、單選
《大鬧天空》的導(dǎo)演是()A、萬(wàn)籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A66、單選
幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點(diǎn)。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B67、單選
下面屬于闊翼類動(dòng)作特點(diǎn)的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問(wèn)前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)答案:C68、判斷題
在RETAS軟件操作中,可利用著色鏡面板相應(yīng)功能,調(diào)出顏色指定。答案:對(duì)69、單選
()動(dòng)畫喜歡擴(kuò)展情節(jié)、小題大做,大多由微不足道的小故事組成,情節(jié)有所連貫,但又相對(duì)獨(dú)立。()A.影院B.電視C.實(shí)驗(yàn)D.定格答案:B70、判斷題
導(dǎo)入掃描儀后會(huì)自動(dòng)開啟兩個(gè)窗口。答案:對(duì)71、單選
1888年,法國(guó)人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個(gè)機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學(xué)影戲機(jī)C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機(jī)答案:B72、單選
動(dòng)物躍起時(shí)爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形答案:B73、單選
繪制場(chǎng)景圖時(shí),第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、線描草稿B、素描層次C、光影效果D、基礎(chǔ)答案:C74、單選
日本第一部電視動(dòng)畫是()A、《鐵臂阿童木》B、《街角的故事》C、《森林大帝》D、《白蛇傳》答案:A75、單選
風(fēng)景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點(diǎn)B、一點(diǎn)C、二點(diǎn)D、三點(diǎn)答案:A76、單選
闊翼類一般是翅膀長(zhǎng)而寬,頸部()。A、短小而靈活B、較長(zhǎng)而靈活C、短小而遲鈍D、較長(zhǎng)而遲鈍答案:B77、單選
攝像機(jī)的鏡頭分為兩大類()A.推拉鏡頭和移動(dòng)鏡頭B.固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭C.長(zhǎng)鏡頭和蒙太奇D.平移鏡頭和斜移鏡頭答案:B78、問(wèn)答題
在當(dāng)今的動(dòng)畫世界中,各個(gè)國(guó)家,各種風(fēng)格的動(dòng)畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識(shí)分析當(dāng)前中國(guó)動(dòng)畫存在的問(wèn)題。答案:(一)中國(guó)動(dòng)畫存在的問(wèn)題,主要是受了5個(gè)方面的影響:⑴國(guó)內(nèi)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)由于不存在技術(shù)含量問(wèn)題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競(jìng)爭(zhēng)降低了整個(gè)行業(yè)的利潤(rùn)收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個(gè)動(dòng)畫人都有連續(xù)數(shù)十小時(shí)工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來(lái)越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)其他國(guó)家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國(guó)之下,動(dòng)畫加工卻不再回,國(guó)內(nèi)一些地區(qū)的動(dòng)畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國(guó)三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì):技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來(lái),工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌艱難面臨國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)有力的政策支持,仿佛中國(guó)動(dòng)畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動(dòng)畫生產(chǎn)鏈的動(dòng)畫公司,而動(dòng)畫公司此時(shí)轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險(xiǎn)阻重重。79、單選
禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動(dòng)作規(guī)律不正確的選項(xiàng)是()。A、雙腳前后文替劃水,動(dòng)作柔和B、左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng)作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)D、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力答案:D80、單選
獸類奔跑時(shí),四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時(shí)B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B81、名詞解釋
設(shè)計(jì)稿(Layout)答案:簡(jiǎn)單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來(lái)表達(dá)鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計(jì)圖,也可稱為施工圖。是動(dòng)作設(shè)計(jì)與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來(lái)經(jīng)營(yíng)攝影表的時(shí)空及形象動(dòng)作調(diào)度的依據(jù)。82、單選
磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會(huì)有()。A、不規(guī)則凹坑B、規(guī)則坑洼C、沙土D、裂痕答案:B83、單選
動(dòng)畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項(xiàng)。A、一B、二C、三D、四答案:B84、名詞解釋
動(dòng)畫答案:比較正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。85、填空題
在OpenGL中,每個(gè)光源包括以下屬性()、()、()。答案:顏色;位置;方向86、問(wèn)答題
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域。答案:(1)影視動(dòng)畫片;(2)影視特技動(dòng)畫;(3)廣告動(dòng)畫;(4)游
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