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文檔簡介
2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系第6章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)了解多媒體信息的基本數(shù)字化處理技術(shù)和多媒體計算機系統(tǒng)的組成初步掌握FIREWORKS
圖像處理技術(shù)和FLASH
動畫制作技術(shù)2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系第6章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)多媒體技術(shù)概述多媒體信息的數(shù)字化處理多媒體計算機系統(tǒng)FIREWORKS圖像處理FLASH動畫制作2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.1多媒體技術(shù)概述6.1.1基本概念一、媒體與多媒體“媒體”通常是指直接作用于人的感官、使人產(chǎn)生感覺的信息載體,分為文字、音頻、圖形、圖像、視頻和動畫等單媒體。多媒體是多種媒體的綜合,也就是指融合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播的媒體。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.1多媒體技術(shù)概述二、多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)是指利用計算機綜合處理圖、文、聲、像等媒體信息的技術(shù)。具有以下特點:(1)集成性(2)交互性(3)實時性2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.1多媒體技術(shù)概述6.1.2多媒體處理的關(guān)鍵技術(shù)一、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)二、多媒體專用芯片技術(shù)三、多媒體輸入/輸出技術(shù)四、多媒體存儲技術(shù)五、多媒體通信技術(shù)六、多媒體軟件技術(shù)七、虛擬現(xiàn)實技術(shù)2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.1多媒體技術(shù)概述6.1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域(1)教育與培訓(xùn)(2)電子出版物(3)娛樂應(yīng)用(4)視頻會議(5)咨詢演示(6)藝術(shù)創(chuàng)作(7)模擬訓(xùn)練2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2多媒體信息的數(shù)字化處理6.2.1音頻信息一、基本概念音頻(Audio)是聲音采集設(shè)備捕捉或生成的聲波以數(shù)字化形式存儲,并能夠重現(xiàn)的聲音信息。6.2.1音頻信息聲音是由空氣中分子振動而產(chǎn)生的一種機械振動波,通常用模擬的連續(xù)波形描述聲波形狀,如圖6.1所示。其中基線是測量模擬信號的基準(zhǔn)點;振幅是波形相對基線的最大位移,反映音量;周期表示兩個相鄰波峰(或波谷)之間的時間長,而周期的倒數(shù)就是頻率,表示每秒振動的次數(shù),以赫茲(Hz)為單位。頻率反映音調(diào)。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.1音頻信息二、模擬音頻的數(shù)字化將隨時間連續(xù)變化的聲波模擬信號轉(zhuǎn)換成離散變化的數(shù)字信號,這個過程也稱為模/數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換;反之,播放數(shù)字音頻時進行數(shù)/模(D/A)轉(zhuǎn)換。模擬音頻的數(shù)字化包括采樣、量化和編碼三個步驟,如圖:2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.1音頻信息采樣是指每隔一個時間間隔在模擬音頻波形上取一個幅度值,從而把連續(xù)的模擬信號轉(zhuǎn)換為采樣值序列。其中,時間間隔稱為采樣周期,其倒數(shù)是采樣頻率,單位是赫茲(Hz),其中44.1kHz是高保真采樣頻率。量化是指按照量化編碼表,把每個原始采樣值轉(zhuǎn)換為量化值。所謂采樣精度是指表示采樣量化值的二進制位數(shù)。編碼是指將已量化的音頻數(shù)值數(shù)據(jù)表示成計算機的二進制格式,從而最終將模擬音頻信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻信號。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.1音頻信息三、數(shù)字音頻的技術(shù)指標(biāo)數(shù)字音頻的質(zhì)量取決于采樣頻率、采樣精度和聲道數(shù)存儲容量的基本計算公式是:采樣頻率×采樣精度×聲道數(shù)×?xí)r間/8例如以44.1kHz采樣頻率、16位采樣精度錄制1分鐘立體聲所需字節(jié)是:
60×44.1×1000×16/8×2=10584000Byte≈10.1MB2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.1音頻信息四、常見音頻文件類型(1)光盤數(shù)字音頻(簡稱CD-DA)文件(2)波形音頻(WAV)文件(3)樂器數(shù)字接口(簡稱MIDI)文件(4)MP3(MPEGAudioLayer3)音頻文件(5)WMA(WindowsMediaAudio)音頻文件(6)RA(RealAudio)音頻文件2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息一、基本概念模擬圖像是指人們在日常生活中接觸到的各類圖像(如圖片、照片、X光片等)數(shù)字圖像是用數(shù)據(jù)表示的圖像圖像處理技術(shù)包括圖像數(shù)字化、圖像編輯、壓縮與解壓縮、增強與復(fù)原以及圖像識別等。數(shù)字圖像分類:圖像(也稱位圖)和圖形2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息位圖圖像定義:由排列成若干行、列的光點組成的像素點陣圖像分辨率:陣列中列數(shù)和行數(shù)的乘積。位圖圖像優(yōu)劣:優(yōu)點:視覺效果好,生動逼真,適合于表現(xiàn)層次和色彩比較豐富、包含大量細節(jié)的圖像。缺點:清晰度與分辨率有關(guān),放大后會出現(xiàn)鋸齒、變模糊2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息圖形定義:是指使用繪圖指令描述的由直線、曲線等圖元組成的圖像。一般分為二維圖形和三維圖形兩大類。優(yōu)劣:優(yōu)點:圖形質(zhì)量與分辨率無關(guān),占用存儲空間很小,放大與縮小不會失真,適于表示由有規(guī)律的線條組成的圖像缺點:圖形越復(fù)雜顯示時間越長,難以表示人物、景色照片一類的彩色圖像。圖形2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息二、圖像數(shù)字化圖像數(shù)字化是指將由連續(xù)的各種不同顏色、亮度的點組成的模擬圖像轉(zhuǎn)換成由一系列離散數(shù)據(jù)表示的數(shù)字圖像。圖像數(shù)字化過程:采樣→量化采樣是指以一定垂直間隔將圖像在水平方向上分割成若干個小區(qū)域,每個小區(qū)域就是一個采樣點,對每個采樣點只采用其若干數(shù)據(jù)(如顏色、亮度值)。采樣結(jié)果是生成M×N個像素點的集合。量化是用一定的數(shù)據(jù)格式來表示每個采樣點的顏色、亮度等信息。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息三、顏色模式顏色模式用于描述圖像色彩,有以下幾種:(1)RGB模式(R:紅色,G:綠色,B:藍色)(2)HSB模式H:色調(diào),表明光譜波長,決定顏色,如紅、綠等色S:飽和度,顏色純度從0%(灰色)→100%(純色)B:亮度,0%(黑色)→100%(白色)(3)索引顏色模式:使用調(diào)色板(注:相當(dāng)于一個由顏色索引值到RGB顏色值的映射表)存放并索引圖像中的顏色。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息四、顏色深度顏色深度是表示圖像中每個像素顏色值的二進制位數(shù),深度與顏色總數(shù)對應(yīng)關(guān)系如表:圖像容量分辨率越高、顏色位數(shù)越多,圖像越逼真,但容量也大計算公式。例如,若不壓縮,一幅分辨率為640×480的真彩色圖像文件大小為:
640×480×24/8=921600Byte=900KB2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.2圖像信息五、常見圖像文件類型BMP:Windows中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,支持黑白圖像、16色和256色圖像及真彩色圖像。GIF:主要用于在不同的平臺上進行圖像交流和傳輸。GIF壓縮比較高,文件較??;其GIF89A格式支持動畫。其缺點是最多只能處理256種顏色。JPG:是24位顏色的圖像文件格式,由于其高效的壓縮率和標(biāo)準(zhǔn)化要求,被廣泛應(yīng)用。PNG:是一種網(wǎng)絡(luò)圖形格式。使用高速交替顯示方案,顯示速度很快,只需要下載1/64的圖像信息就可以顯示出低分辨率的預(yù)覽圖像。常見的圖形文件有CDR、DWG、WMF、AI等格式2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.3視頻信息一、基本概念視頻:是一種動態(tài)圖像,由連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或圖形序列組成,其中每幅圖像稱為幀。幀速率:每秒顯示的幀數(shù)目,典型幀速為24~30fps,且一般伴有同步的聲音。視頻分為模擬視頻和數(shù)字視頻模擬視頻是指用模擬信號形式進行記錄、存儲和傳輸?shù)囊曨l,如電影、電視數(shù)字視頻是以數(shù)字方式記錄的視頻信號。分辨率用來表示視頻的清晰度,一般用水平方向和垂直方向的像素乘積表示。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.3視頻信息二、視頻數(shù)字化視頻技術(shù)包括視頻數(shù)字化和視頻編碼兩方面:視頻數(shù)字化是指將模擬視頻信號經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換和彩色空間變換轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號視頻編碼技術(shù)則是將數(shù)字化的視頻信號經(jīng)過編碼成為模擬信號數(shù)字化方法:在一段時間內(nèi)以一定的速度對模擬信號進行捕獲并加以采樣,最后形成數(shù)字視頻。視頻捕捉卡抓圖軟件2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.3視頻信息數(shù)字視頻的質(zhì)量采樣頻率:每秒所捕獲的畫面幀數(shù)采樣深度:采樣后每幀圖像的顏色位數(shù)視頻數(shù)據(jù)量:在不壓縮的情況下,數(shù)據(jù)量的大小是幀數(shù)目乘上每幅圖像的數(shù)據(jù)量。例如,對于一段視頻,每幀是分辨率為640×480的24位真彩色圖像,按25幀/秒連續(xù)播放10分鐘,則數(shù)據(jù)量是:
640×480×24/8×25×60×10yte≈12.9GB2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.3視頻信息三、常見視頻文件類型(1)MPEG格式:采用有損壓縮方法減少運動圖像中的冗余信息,同時保證每秒30幀的動態(tài)圖像刷新率,已被幾乎所有的計算機平臺共同支持。MPEG產(chǎn)品有VCD、SVCD、DVD(2)AVI格式:是Microsoft公司推出的數(shù)字視頻格式。其優(yōu)點是圖像清晰,易于編輯;缺點是所需存儲空間較大(3)RM格式:是RealNetworks公司設(shè)計的流式視頻格式,主要用來在低速率的廣域網(wǎng)上實時傳輸活動視頻影像2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.3視頻信息(4)ASF和WMV格式:都是微軟設(shè)計的流式視頻格式,采用MPEG-4壓縮算法,圖像壓縮和質(zhì)量比VCD差一點,但優(yōu)于RM格式(5)MOV格式:是Apple(蘋果)公司設(shè)計的一種音頻、視頻格式,支持25位色彩,提供多種視頻和MIDI聲音效果,能夠通過Internet提供實時的數(shù)字化信息流。(6)DivX格式:是微軟設(shè)計的視頻編碼技術(shù),使用MPEG-4壓縮算法。DivX可以說是針對DVD而產(chǎn)生的,使用DivX技術(shù)可以把1張DVD盤壓縮到2張CD盤中2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.4動畫一、基本概念動畫也是一種動態(tài)圖像。與視頻類似,區(qū)別在于:動畫的每幀圖像由人工或計算機繪制;而視頻的每幀圖像是對自然景象或活動對象的實時攝取。動畫分類:逐幀動畫:是由一幅幅內(nèi)容相關(guān)的位圖組成連續(xù)畫面關(guān)鍵幀動畫:只創(chuàng)作關(guān)鍵幀,自動計算中間幀造型動畫:設(shè)計每個角色,在腳本控制下進行表演2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2多媒體信息的數(shù)字化處理二、常見動畫文件類型(1)GIF動畫:是CompuServe公司開發(fā)的動畫格式,由若干靜態(tài)圖像形成動畫。(2)FLIC動畫:FLIC是Autodesk公司設(shè)計的彩色動畫格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱(3)3DS動畫:是Autodesk公司的3DStudi動畫的原始圖形文件(4)SWF格式:是Micromedia公司產(chǎn)品Flash的向量動畫格式,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁中。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.5流媒體流媒體是一種可以使音頻、視頻和其他多媒體信息在網(wǎng)絡(luò)上實時地邊下載邊播放的技術(shù)。流媒體在播放前并不需要先下載整個文件,只需開始部分就可播放,剩余部分在播放的同時繼續(xù)下載。流式傳輸方式是將多媒體文件經(jīng)過特殊的壓縮方法分成一個個壓縮包,由流媒體服務(wù)器向用戶計算機連續(xù)、實時地傳送。流媒體文件格式是支持流式傳輸及播放的媒體格式,常見的格式包括MOV、ASF、WMV、RA、RM、SWF等。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)(1)JPEG是靜態(tài)圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn),適用于壓縮連續(xù)色調(diào)的靜態(tài)圖像。JPEG支持無損和有損壓縮,壓縮比為2:1~100:1JPEG2000與JPEG兼容,壓縮率比JPEG高約30%;支持漸進傳輸,即先傳輸圖像輪廓數(shù)據(jù),再逐步傳輸其他數(shù)據(jù)來不斷提高圖像質(zhì)量2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.2.6多媒體數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn)(2)MPEG是視頻圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn),適用于壓縮活動圖像和音頻MPEG是一種有損壓縮,其基本思想是:在單位時間內(nèi)采集并保存第一幀信息,然后只存儲其余幀相對第一幀發(fā)生變化的部分,從而達到壓縮目的。MPEG的平均壓縮比為50:1,最高可達200:1MPEG標(biāo)準(zhǔn)分為三部分:MPEG視頻、MPEG音頻、MPEG系統(tǒng)MPEG標(biāo)準(zhǔn)有以下版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-212023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機系統(tǒng)是在普通計算機系統(tǒng)的基礎(chǔ)上配以多媒體軟、硬件環(huán)境,并通過各種接口部件連接而成。與普通計算機系統(tǒng)類似,多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體硬件和多媒體軟件構(gòu)成。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)6.3.1.1多媒體硬件系統(tǒng)的基本組成由主機、多媒體接口卡和多媒體外部設(shè)備構(gòu)成。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)一、主機一般是MPC
二、多媒體接口卡用于連接多媒體外部設(shè)備,如聲卡、視頻卡三、多媒體外部設(shè)備視頻/音頻的輸入設(shè)備,如數(shù)碼相機、話筒等視頻/音頻的輸出設(shè)備,如投影儀、音箱等人機交互設(shè)備:如觸摸屏、光筆等數(shù)據(jù)存儲設(shè)備:如磁盤、光盤等2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)6.3.1.2幾種多媒體接口卡簡介一、聲卡(或稱聲音卡、聲效卡、音頻卡)聲卡是處理音頻信號的接口硬件(1)聲卡功能錄制與播放功能:支持A/D和D/A轉(zhuǎn)換編輯與合成處理功能MIDI接口功能:用于外部電子樂器與計算機之間的通信2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)(2)聲卡結(jié)構(gòu)聲卡主要由音效芯片、模數(shù)與數(shù)模轉(zhuǎn)換芯片、放大器芯片和各種輸入/輸出接口等部件組成(3)聲卡的外部連接端口(一般有5個)線路輸入、線路輸出、麥克風(fēng)、耳機和、Game插孔2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)二、視頻卡計算機中處理活動圖像的適配器稱為視頻卡,是與視頻相關(guān)的多種卡的一種統(tǒng)稱,如顯卡(1)視頻卡的功能基本功能:是指將CPU傳送過來的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成顯示器可以接受的格式,再送到顯示器上形成模擬視頻擴展功能:是指將模擬視頻信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻數(shù)據(jù),并以壓縮格式保存到文件中。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)(2)視頻卡的種類顯卡:具有視頻卡的基本功能視頻轉(zhuǎn)換卡:將數(shù)字視頻轉(zhuǎn)換成模擬視頻信號視頻疊加卡:將計算機的VGA信號與視頻信號疊加,然后把疊加后的信號在顯示器上顯示。電視選臺卡(TV卡):相當(dāng)于電視機的高頻頭,起選臺作用。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)視頻捕捉卡作用:用于從攝像機、錄像機、影碟機等視頻設(shè)備的視頻信號中捕捉圖像和視頻一般具有多個復(fù)合視頻接口和一個分離視頻接口,以便與模擬視頻設(shè)備連接。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)6.3.1.3幾種多媒體外部設(shè)備簡介一、掃描儀掃描儀是一種圖形、圖像專用輸入設(shè)備此外,掃描儀一般都配置有文字識別OCR軟件2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)掃描儀的性能指標(biāo)分辨率:300~2400dpi色彩位數(shù):有24bit、32bit、36bit等灰度級:從純黑到純白之間平滑過渡的能力。一般有256級、1024級和4096級掃描速度:掃描一定數(shù)量的圖像所需要的時間掃描幅面:掃描對象的最大尺寸,主要有A3和A4兩種規(guī)格2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)二、數(shù)碼相機數(shù)碼相機:使用存儲器保存圖像數(shù)據(jù),而不是膠片工作原理:使用CCD把光線轉(zhuǎn)換成電荷→送到模/數(shù)轉(zhuǎn)換器,對光線數(shù)據(jù)進行編碼,再保存性能指標(biāo)分辨率顏色深度存儲卡:SM卡和CF卡數(shù)據(jù)輸出接口:串行口、USB、IEEE1394連續(xù)拍攝2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)三、攝像頭攝像頭是一種視頻輸入設(shè)備,具有靜態(tài)照片拍攝和實時監(jiān)控等功能。分為以下兩類:模擬攝像頭:是指輸出模擬視頻信號的攝像頭,主要使用CCD作為感光器件,并通過視頻捕捉卡與計算機配合工作。模擬攝像頭功能強大,但價格高,一般用于大型視頻會議和實時監(jiān)控。數(shù)字攝像頭:是指輸出數(shù)字視頻信號的攝像頭,主要使用CMOS作為感光器件。數(shù)字攝像頭安裝、使用簡單,并且價格便宜,但分辨率不高,一般用于家庭、網(wǎng)吧等低端應(yīng)用場合。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)四、觸摸屏(TouchScreen)定義:觸摸屏是一種定位設(shè)備。原理:當(dāng)用手指觸摸觸摸屏?xí)r,所接觸到的位置(以坐標(biāo)形式)被觸摸屏控制器檢測到,并通過接口送到CPU,從而確定用戶所輸入的信息。五、光筆光筆是用來在顯示器屏幕上直接書寫、作圖的輸入設(shè)備光筆是一種檢測光的裝置,其外形象一支筆,頭部有一直徑為幾毫米的小孔(稱為光孔),用來檢測顯示器屏幕上的光點。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3.1多媒體硬件系統(tǒng)六、音箱音箱是一種能將模擬脈沖信號轉(zhuǎn)換為機械性的振動,并通過空氣的振動再形成人耳可以聽到的聲音的輸出設(shè)備。根據(jù)有無放大器,可將音箱分為以下兩類:無源音箱:是指沒有電源和功率放大器的音箱,這種音箱的音質(zhì)和音量主要取決于聲卡的功率放大器,通常音量不大。有源音箱:是指包含電源和功率放大器的音箱,將功放與音箱功能合二為一,如多媒體電腦音箱、有源超低音箱以及家庭影院有源音箱等。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3多媒體計算機系統(tǒng)6.3.2多媒體軟件系統(tǒng)一、多媒體軟件的分類多媒體軟件系統(tǒng)主要包括多媒體操作系統(tǒng)、多媒體工具軟件和多媒體應(yīng)用軟件等三個部分,如圖6.10所示。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3多媒體計算機系統(tǒng)二、多媒體操作系統(tǒng)目前,多媒體操作系統(tǒng)仍然是指常規(guī)的操作系統(tǒng),如UNIX、Linux、Windows等。也就是在常規(guī)操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加部分支撐多媒體技術(shù)的硬件、軟件及其驅(qū)動程序,使常規(guī)操作系統(tǒng)滿足多媒體技術(shù)的基本應(yīng)用需求。例如,WindowsXP包括以下多媒體應(yīng)用程序:錄音機畫圖媒體播放器軟件(WindowsMediaPlayer)WindowsMovieMakerWindows圖像捕獲服務(wù)程序2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3多媒體計算機系統(tǒng)三、多媒體工具軟件的分類⑴文本工具。如Windows記事本、Word、OCR等⑵音頻工具。如Windows錄音機、COOLEdit等,其基本功能是錄音和音頻編輯。⑶圖像工具。如Windows的畫圖軟件、MacroMediaFireworks、AdobePhotoshop等。除基本圖像編輯功能之外,一般還提供圖像捕捉功能,即利用數(shù)碼相機、圖像掃描儀捕捉實際圖像,或抓取屏幕圖像。⑷圖形工具。如Microsoft剪輯管理器、AutoCAD、3DStudioMax、CorelDraw等2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.3多媒體計算機系統(tǒng)⑸視頻工具。如WindowsMovieMaker。一般都提供獨立的圖像、視頻、音頻編輯功能和視頻捕捉⑹動畫工具。如Macromedia
Flash、COOL3D等⑺播放工具。主要是顯示、瀏覽圖像或播放音頻和視頻等多媒體數(shù)據(jù),如ACDSee、WindowsMediaPlayer、RealPlayer、Flash
Player等。⑻創(chuàng)作工具。是一種高級的多媒體工具軟件,能夠?qū)⒍喾N單媒體集成為一個綜合性的多媒體應(yīng)用軟件。常見的創(chuàng)作工具有Authorware、Director、ToolBook、Action和PowerPoint等。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理6.4.1Fireworks簡介Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的著名圖像處理軟件,主要用于設(shè)計和制作專業(yè)化的網(wǎng)頁圖像。Fireworks結(jié)合了Photoshop(位圖處理工具)和CorelDraw(矢量圖繪制工具)的功能,能夠同時對位圖和矢量圖進行編輯。啟動Fireworks8.0簡體中文版并創(chuàng)建一個圖像文件后,將顯示如圖6.11所示的工作環(huán)境2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理自學(xué)方法:使用幫助選擇Fireworks窗口的菜單“幫助”→“Fireworks幫助”命令打開“Fireworks幫助”窗口,以全面了解Fireworks的基礎(chǔ)知識和操作方法。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理6.4.2修飾圖像例6.1修飾一幅有紅眼(瞳孔是不自然的紅色陰影)、有刮痕的照片,并進行羽化(邊緣模糊)處理。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理第1步、打開S0601.png文件第2步、消除紅眼:“紅眼消除”工具第3步、修復(fù)刮痕:將圖像中某個區(qū)域的像素克隆至有刮痕的點。使用“橡皮圖章”工具第4步、羽化圖像第5步、保存圖像:生成GIF、PNG、BMP、JPG等格式文件,PNG是Fireworks的默認圖像格式。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理6.4.3繪制圖形例6.2為荷葉圖像添加逼真的水珠。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理第1步、打開荷葉圖像文件S0602.png第2步、在荷葉上繪制一個圓形對象。使用“橢圓”工具,將“描邊種類”設(shè)為“無”,“填充類別”設(shè)為“漸變”下拉菜單中的“放射狀”且將其填充色設(shè)為“#FFFFFF-#666666-#FFFFFF”第3步、將圓形對象修飾為水珠。
第4步、添加一個大水珠。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理6.4.4文字處理例6.3制作環(huán)繞的文字。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理第1步、新建300×200像素的圖像,背景設(shè)為白色第2步、輸入文字。使用“文本”工具第3步、修飾文本對象第4步、畫圓第5步、文字環(huán)繞。同時選中圓和文本對象,執(zhí)行菜單“文本”→“附加到路徑”命令第6步、調(diào)整環(huán)繞文字?!翱s放”工具2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理6.4.5制作GIF動畫3種方法:合并圖像形成動畫、使用元件生成動畫和手工繪制各幀圖像以形成動畫。例6.4制作眨眼睛動畫。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.4Fireworks圖像處理第1步、準(zhǔn)備素材:S0604_1.gif和S0604_2.gif第2步、生成動畫:選中“以動畫打開”復(fù)選框,打開多個文件第3步、調(diào)整幀速度:在“幀”面板上設(shè)置幀的延時第4步、生成GIF動畫文件:“另存為”2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作6.5.1Flash簡介Flash是Macromedia公司開發(fā)的著名矢量動畫制作軟件。使用Flash,不僅可以為動畫加入聲音、視頻和位圖圖像,還可以制作交互式的影片或具有完備功能的網(wǎng)站。Flash動畫文件較小,非常適用于Internet。啟動Flash8.0簡體中文版并創(chuàng)建一個Flash文檔后,將顯示如圖6.35所示的工作環(huán)境。Flash幫助2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作6.5.2Flash基本術(shù)語一、幀(Frame)幀是構(gòu)成Flash動畫的基本組成元素,F(xiàn)lash時間軸面板上的每個小方格代表一幀(如圖6.36所示)。Flash幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作二、圖層(Layer)每個圖層都有各自的時間軸,包含一系列的幀。圖層之間既相互獨立,又相互影響。圖層相當(dāng)于透明紙,各個圖層一般是按由上至下的順序重疊在一起,產(chǎn)生綜合效果。三、場景(Scene)場景是一段相對獨立的動畫,F(xiàn)lash動畫可以包含多個場景,并且各個場景的圖層和幀相對獨立通過菜單“窗口”→“其他面板”→“場景”命令打開“場景”面板,可以添加/刪除場景,并且可以調(diào)整各場景的排列順序來改變播放的先后次序2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作6.5.3Flash基本動畫制作技術(shù)逐幀動畫、漸變動畫、引導(dǎo)動畫和遮罩動畫等6.5.3.1逐幀動畫設(shè)計和制作動畫的每一幀,該方法能夠精確控制動畫的細微效果,但設(shè)計工作既耗時又復(fù)雜。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作例6.5制作驚訝表情動畫第1步、準(zhǔn)備素材:S0605_1.gif和S0605_2.gif第2步、創(chuàng)建Flash文檔。90px×90px,2fps第3步、設(shè)計第1幀。導(dǎo)入S0605_1.gif至舞臺中央第4步、設(shè)計第2幀。創(chuàng)建第2幀,導(dǎo)入S0605_2.gif第5步、測試動畫。第6步、保存動畫設(shè)計文檔。*.fla
文件第7步、發(fā)布文件。HTML、動態(tài)GIF、SWF等2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作例6.6制作逐字輸出動畫第1步、新建Flash文檔,采用默認文檔屬性值。第2步、第1幀輸入文字“多”,紅色50號華文楷體第3步、第5幀插入關(guān)鍵幀,再輸入“媒”第4步、第10、15、20、25和30幀處插入關(guān)鍵幀,依次附加文字“體”、“動”、“畫”、“制”、“作”第5步、調(diào)整動畫大?。哼m合動畫內(nèi)容的大小。第6步、測試動畫2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作6.5.3.2漸變動畫漸變動畫是指只要設(shè)計首尾兩個關(guān)鍵幀上的圖形,其間的過濾幀由Flash自動繪制,從而使第一個關(guān)鍵幀中的圖形逐漸轉(zhuǎn)換為第二個關(guān)鍵幀中的圖形。漸變動畫分為以下兩種:補間動畫:是指改變圖形的位置、大小、速度等變化補間形狀:是指改變圖形的形狀、顏色等變化。區(qū)別:補間形狀只適用于形狀對象(如線條、矩形、圓等),而補間動畫只適用于非形狀對象(如文字、元件等對象)。2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作一、補間形狀動畫例6.7制作“圓”變“方”動畫。第1步、新建一個Flash文檔第2步、創(chuàng)建起始關(guān)鍵幀。畫圓(紅色)→大小設(shè)置為100→去除圓邊第3步、創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵幀。第20幀插入空白關(guān)鍵幀→畫藍色矩形→設(shè)置與圓大小和位置相同→去邊第4步、生成補間形狀動畫。在時間軸面板上選中第1幀,將補間類型設(shè)為“形狀”。設(shè)置后,時間軸面板上的過渡幀將顯示為綠色,并有實心箭頭線第5步、測試并保存動畫2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作例6.8制作文字漸變動畫,將“大”漸變?yōu)椤靶 钡?步、新建一個Flash文檔第2步、創(chuàng)建首尾關(guān)鍵幀。第1幀,輸入“大”,紅色90號隸書粗體;第20幀,插入關(guān)鍵幀,藍色字“小”第3步、設(shè)置補間形狀動畫。將第1幀的補間類型設(shè)為“形狀”。過渡幀上是虛線而不是實線第4步、解決問題。將文字對象分離為形狀對象第5步、測試并保存動畫2023/3/7中山大學(xué)計算機科學(xué)系6.5Flash動畫制作二、補間動畫例6.9制作小球彈跳動畫第1步、新建Flash文檔第2步、創(chuàng)建一個小球元件。畫圓→填充漸變色→轉(zhuǎn)換為“小球”元件第3步、制作小球落下動畫。第16幀插入關(guān)鍵幀,移動小球至下方→將第1幀的補間類型設(shè)為“動畫”→小球勻速落下→將第1幀的“緩動”值設(shè)為
-100,使小球落下由慢至快。第4步、制作小球彈起動畫。在第32幀處復(fù)制第1幀的小球→第16幀設(shè)為“動畫”,“緩動”值設(shè)為100→、測試并保存動畫2023/
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