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文檔簡介
《水墨游戲》教學(xué)設(shè)計課題:水墨游戲?qū)W科:美術(shù)年級:三年級學(xué)習(xí)領(lǐng)域:造型·表現(xiàn)課時安排:1課時執(zhí)教人:教材:人民教育出版社義務(wù)教育教科書美術(shù)三年級下冊
課程標(biāo)準(zhǔn)分析:《美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:造型·.表現(xiàn)是美術(shù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),其活動方式更強調(diào)自由表現(xiàn),淡化以往課程過強的學(xué)科特色,突出學(xué)生的行為方式,大膽創(chuàng)新,外化自己的情感和認(rèn)識。在教學(xué)過程中,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生主動尋找與嘗試不同的材料,探索各種造型方法,還要重視學(xué)生在“造型·表現(xiàn)”活動中參與和探究的過程。從而體驗造型活動的樂趣,產(chǎn)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的持久興趣。
本課教學(xué)設(shè)計以體現(xiàn)美術(shù)課程價值為指導(dǎo)思想,尊重學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,以學(xué)生發(fā)展為中心,在教學(xué)過程中,運用支持學(xué)生參與學(xué)習(xí)策略,以游戲的方式使學(xué)生在參與和探究中進行造型表現(xiàn),從而體驗水墨游戲活動的樂趣,產(chǎn)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的持久興趣。教材分析:
本課為人教版小學(xué)美術(shù)三年級下冊第一課《水墨游戲》,這是小學(xué)階段國畫的初始課,旨在使學(xué)生初步了解中國畫及文房四寶的相關(guān)知識,在小組合作、自主嘗試探究中,學(xué)習(xí)水墨游戲方法,即學(xué)會用筆、用墨,并選擇自己喜歡的方法嘗試創(chuàng)作一幅水墨小品。使學(xué)生體驗、感受筆、墨在水的作用下產(chǎn)生的豐富變化,感受水墨游戲的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生對祖國傳統(tǒng)文化的興趣,萌發(fā)學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化的愿望。
在水墨游戲過程中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,體驗感受成功的喜悅。在探究、表現(xiàn)中,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和創(chuàng)新意識;在欣賞藝術(shù)作品時引導(dǎo)學(xué)生了解祖國獨特的民族藝術(shù),增強民族自豪感,產(chǎn)生對中國畫的喜愛之情。
本課的學(xué)習(xí)重在體現(xiàn)游戲性,教師要確立游戲的主題或制定游戲規(guī)則,以避免學(xué)生活動的盲目性和無序性。
學(xué)生分析:
(1)學(xué)生基礎(chǔ)三年級的學(xué)生已經(jīng)能夠通過觀察、體驗初步解決問題并產(chǎn)生疑問。在教師的引導(dǎo)下具有一定的探究能力。學(xué)生有初步的評價能力,能夠根據(jù)評價目標(biāo)發(fā)表自己的見解對作品進行評價,有一定的合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的基本能力,有一定的造型能力。
(2)學(xué)生學(xué)習(xí)該內(nèi)容可能出現(xiàn)的問題
毛筆中的水分控制不好、墨色無變化、創(chuàng)作中不會恰當(dāng)運用所學(xué)技法。
前期教學(xué)狀況、問題、對策:
容易手忙腳亂、工具擺放無序——對于初次接觸水墨畫的中年級孩子來說,這種新的繪畫形式帶給他們很多新奇的感受,也給課堂教學(xué)帶來了很多“麻煩”,要想壓住他們的好奇心,讓他們認(rèn)真聽講,然后再按要求“規(guī)矩”地作畫,那是不可能的,為了盡量減少課堂上更多“麻煩”的狀況,要注意各個教學(xué)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備——教學(xué)準(zhǔn)備:上課前讓學(xué)生桌上準(zhǔn)備好墨汁(墨汁在繪畫前統(tǒng)一倒)、筆洗(水在繪畫前盛滿)、畫氈、(吸水紙)廢舊紙,調(diào)色盤,準(zhǔn)備工作提前做好。教學(xué)方式:
本課主要采用引導(dǎo)學(xué)生游戲?qū)W習(xí)方法、演示示范教學(xué)方法、欣賞法。教學(xué)手段:
以學(xué)生感興趣的游戲方法為教學(xué)手段,使學(xué)生在游戲中觀察探究學(xué)習(xí),并抓住要點進行體驗表現(xiàn);在欣賞作品中進行進一步感知,找出所學(xué)的技法,感受中國畫的技法魅力,在創(chuàng)作中進行游戲方法結(jié)合的實踐;在評價中總結(jié)各種技法的合理、巧妙運用。教學(xué)目標(biāo):
知識和技能:認(rèn)識中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點。了解基本的用筆、用墨方法,并運用中國畫的方式嘗試完成一幅水墨小品畫。
過程與方法:在開放式的筆墨游戲中體驗、感受筆墨變化,能夠控制毛筆的水分,嘗試用中鋒、側(cè)鋒調(diào)出不同層次的墨色。在教師的啟發(fā)指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)嘗試用水墨組織畫面。
情感、態(tài)度與價值觀:通過水墨游戲的實踐,讓學(xué)生感受到中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力,培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù),樹立民族自豪感。
教學(xué)重點:在自主探究的游戲中體驗筆、墨在宣紙上的變化,感受水墨畫獨特的藝術(shù)魅力。
教學(xué)難點:大膽嘗試水墨畫的多種表現(xiàn)方法,體驗創(chuàng)造樂趣。教具學(xué)具準(zhǔn)備:課件水墨動畫片《青蛙》,數(shù)幅水墨畫家的作品及優(yōu)秀的兒童水墨畫作品或圖片,水墨畫工具等。
教學(xué)過程:
(學(xué)前準(zhǔn)備:學(xué)生分組,并指導(dǎo)每一組學(xué)生把水墨畫工具材料進行合理整理,
有規(guī)律放好,以保證上課時間的有效性。)
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課。
師播放《青蛙》動畫片,生欣賞后說出青蛙用什么工具畫出的,導(dǎo)出課題:水墨游戲。師:同學(xué)們喜歡看動畫片嗎?老師帶來一段非常有意思的動畫片,看里面都有誰?發(fā)生了什么樣的故事?生:………師:看,這只調(diào)皮的青蛙跑到老師的紙上來了,大家知道這是用什么工具畫出來的嗎?生:毛筆師:對,這是用毛筆畫的水墨畫,水墨畫是中國畫的一種,是我們中國特有的一門藝術(shù)。今天我們就一起走進并了解它……(板書:水墨游戲)二、教師引導(dǎo),游戲教學(xué)。
1.教師引導(dǎo)認(rèn)識“文房四寶”師:大家桌面上有很多新工具,你摸一摸,看一看,你認(rèn)識他們嗎?好,請看老師這,有粗細(xì)不同的毛筆、黑黑的墨汁、潔白柔軟的生宣紙,還有硯臺。這些就是中國書畫中的“文房四寶”,他們就是今天跟我們做游戲的好朋友。大家看這位好朋友?大家認(rèn)識嗎?誰給大家介紹下?……那正確的執(zhí)筆方式你知道嗎?……好,認(rèn)識了文房四寶,接下來就開始我們的游戲之旅……2.游戲一:惟妙惟肖(學(xué)習(xí)中鋒和側(cè)縫用筆)游戲規(guī)則:認(rèn)真觀察左邊的畫,想一想怎樣用一支毛筆畫出這樣的效果并試著畫一畫。師展示學(xué)生作品,師演示講解。讓生以正確用筆再畫出。游戲二:水墨1+1=?(學(xué)習(xí)用墨的方法)游戲規(guī)則:1.用筆蘸墨(不加水)在宣紙上畫點2.蘸一點水(不加墨),再畫點3.繼續(xù)加水(不加墨),再畫點……師展示學(xué)生作品,師演示講解墨分五色。3.教師示范:好,咱們第二個游戲結(jié)束了,大家先休息一下,看老師跟我的好朋友利用我們學(xué)到的知識玩?zhèn)€游戲。大家看……玩著玩著一幅作品就出來了。老師再寫上名字,蓋上一方印章,使作品更完整,中國畫講求詩書畫印融為一體。4.欣賞提高。欣賞名家作品:筆墨在老師手里變成了一串葡萄,在大師的手里就變成了魔法棒,能變出更美更生動的作品。讓我們一起來看…………欣賞學(xué)生作品:跟你們一樣的同齡人也學(xué)著大師的樣子揮毫潑墨,創(chuàng)作了不少的作品,瞧一瞧,你認(rèn)為那一幅作品最美?美在什么地方?……我們看了大師的作品也欣賞了小朋友們的作品,你有想法了嗎?我們來進行第三個游戲。三、學(xué)生嘗試、自主水墨游戲游戲三:水墨大比拼游戲規(guī)則:1.運用今天學(xué)到的知識,畫一畫你最喜歡的形象,人物、動物、植物都可以嘗試。2.大膽表現(xiàn),完成一至兩副作品,比比誰畫的最美。四、作業(yè)展示、評價。師:在坐的每一位都是我們的小評委,你來看一看那一幅作品用筆最靈活。生:……師:哪一幅作品中的墨色變化最豐富?生……師:你認(rèn)為哪一幅最美???生:……今天第一次跟水墨做游戲,大家就有這樣的表現(xiàn),老師真是由衷的佩服你們,我們用熱烈的掌聲鼓勵下自己吧!五、拓展。今天這節(jié)課老師帶領(lǐng)大家摸到了水墨畫的大門,打開這扇門你將看到更加精彩的藝術(shù)世界,相信大家一定能把我們這門獨特的藝術(shù)傳承并發(fā)揚光大,大家對自己有信心嗎?……好,這節(jié)課就上到這,下課……板書設(shè)計:水墨游戲用筆:中鋒、側(cè)鋒墨分五色:焦、濃、重、淡、清《水墨游戲》學(xué)習(xí)效果分析國畫課在教學(xué)實踐中存在著兩個極端,一是只重視知識的傳授,二是過于強調(diào)技能、技法的講授。小學(xué)生上國畫課,不能作為專業(yè)化的技術(shù)訓(xùn)練,更不能用成人化的一套技巧去要求學(xué)生,以免扼殺了他們豐富的想象力和創(chuàng)造力。針對這節(jié)國畫課,我的方法是體驗式學(xué)習(xí)。體現(xiàn)在學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計上。如課堂中筆墨游戲的設(shè)計,目的是創(chuàng)設(shè)一個有助于學(xué)生學(xué)習(xí)的情境。游戲是圍繞知識點展開的。學(xué)生在游戲中體會中鋒、側(cè)鋒的使用,以及筆墨濃淡的變化。體驗到國畫是如何用筆、用墨的。學(xué)習(xí)的過程是在教師的啟發(fā)引導(dǎo)下進行學(xué)習(xí)。學(xué)生的學(xué)習(xí)過程是愉悅的,在其中也解決了這節(jié)課的知識點。
這節(jié)課的另外一個知識點是畫面的表達。教師采用了另外一種方法,讓學(xué)生看大量的名家作品。學(xué)生在欣賞、理解的同時感受一幅中國畫應(yīng)該具有的韻味,同時也深刻感受到人文精神,從中發(fā)掘人文內(nèi)涵。經(jīng)典的作品為學(xué)生構(gòu)建了濃郁的藝術(shù)氛圍,從而促進學(xué)生情感體驗,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。
課堂結(jié)束時,學(xué)生受到教師的啟發(fā)和鼓勵,并且進行課外延伸。在美術(shù)課中滲透文化的熏陶,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望?!端螒颉穼W(xué)情分析1.學(xué)生基礎(chǔ)三年級的學(xué)生已經(jīng)能夠通過觀察、體驗初步解決問題并產(chǎn)生疑問。在教師的引導(dǎo)下具有一定的探究能力。學(xué)生有初步的評價能力,能夠根據(jù)評價目標(biāo)發(fā)表自己的見解對作品進行評價,有一定的合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的基本能力,有一定的造型能力。
2.學(xué)生學(xué)習(xí)該內(nèi)容可能出現(xiàn)的問題
毛筆中的水分控制不好、墨色無變化、創(chuàng)作中不會恰當(dāng)運用所學(xué)技法。
前期教學(xué)狀況、問題、對策:
容易手忙腳亂、工具擺放無序——對于初次接觸水墨畫的中年級孩子來說,這種新的繪畫形式帶給他們很多新奇的感受,也給課堂教學(xué)帶來了很多“麻煩”,要想壓住他們的好奇心,讓他們認(rèn)真聽講,然后再按要求“規(guī)矩”地作畫,那是不可能的,為了盡量減少課堂上更多“麻煩”的狀況,要注意各個教學(xué)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備——教學(xué)準(zhǔn)備:上課前讓學(xué)生桌上準(zhǔn)備好墨汁(墨汁在繪畫前統(tǒng)一倒)、筆洗(水在繪畫前盛滿)、畫氈、(吸水紙)廢舊紙,調(diào)色盤,準(zhǔn)備工作提前做好?!端螒颉方虒W(xué)反思水墨畫是中國傳統(tǒng)繪畫的一種表現(xiàn)形式,具有悠久的文化傳統(tǒng)。我國的水墨畫與其他的畫種有著明顯的區(qū)別,主要是由所用工具材料決定,墨色的濃淡干濕、線條的粗細(xì)變化在生宣紙上可以生成許多不同的筆墨趣味,產(chǎn)生獨特的藝術(shù)效果。這對孩子來說吸引力是很大的。在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫,應(yīng)遵循學(xué)生的認(rèn)識規(guī)律和心理特征,以毛筆、宣紙、水、墨為媒材,采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地指導(dǎo)學(xué)生進行水墨造型和表現(xiàn),讓學(xué)生在輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中,逐步掌握水墨畫的基礎(chǔ)知識和基本技能?!端螒颉芬徽n教學(xué)的主旨就是要打破傳統(tǒng)教材中對傳統(tǒng)技法的教授,使中國畫課適應(yīng)小學(xué)生的身心特點,讓他們自然的、愉快的、主動的接受中國畫,掌握中國畫的基礎(chǔ)知識,通過水墨實踐獲得對中國水墨畫的一些真實的體驗和感受。繼而通過由多種筆墨元素組合的現(xiàn)代水墨畫作品進行賞析,讓他們體會筆墨的情趣、筆墨的神奇、筆墨帶給人的美妙感受,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作欲望。
《水墨游戲》是三年級下冊的教材,本課通過水墨活動,讓學(xué)生認(rèn)識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養(yǎng)對水墨活動的興趣。水墨畫相對于三年級的同學(xué)來說還是比較陌生的。很多同學(xué)是第一次接觸,首先要學(xué)會的是材料的基本用法,對于剛接觸水墨的學(xué)生來說,充滿著好奇和神秘,有位畫家曾說,繪畫就是拉根生問題。
我在教學(xué)中體現(xiàn)了“以人為本”的教學(xué)理念,突破傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)以示范、臨摹為主的方式,全方位地解放學(xué)生,授之以漁,在課堂上引導(dǎo)學(xué)生自由思考、自由交流、自由想象、自由創(chuàng)造,這樣的設(shè)計符合學(xué)生的認(rèn)知特點,學(xué)生對這種作品的創(chuàng)作欲望也很強烈。從學(xué)生作畫的現(xiàn)場表現(xiàn)和完成作品的效果來看,他們有激情、有思考、有實驗、有樂趣、有創(chuàng)新、有收獲。體現(xiàn)了本課設(shè)計的人文性、合理性、實效性。
通過對水墨畫的教學(xué)活動,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的能力,建立起大膽創(chuàng)造的信心,讓學(xué)生在動手操作的過程中把自己潛在的創(chuàng)造力充分表現(xiàn)出來。這種創(chuàng)造的過程將會使學(xué)生體會成功。每個學(xué)生的點滴創(chuàng)造不單能受到大家的尊重,同時也學(xué)會了尊重別人,喚起學(xué)生美好的情感,建立起健全的人格。
讓學(xué)生從低年級開始嘗試各種美術(shù)表現(xiàn)方法,對學(xué)生的美術(shù)能力的發(fā)掘具有重要的意義。水墨畫長期被小學(xué)美術(shù)教育所忽略,認(rèn)為它陳舊、僵化,會束縛孩子。其實,水墨畫自有其隨機、變通、接近童趣的一面。讓學(xué)生們在水墨中玩起來,在游戲中了解傳統(tǒng)、感悟自然、創(chuàng)造自己的表達方式,就開辟出了一塊繪畫活動的新天地。《水墨游戲》教材分析本課為人教版小學(xué)美術(shù)三年級下冊第一課《水墨游戲》,這是小學(xué)階段國畫的初始課,旨在使學(xué)生初步了解中國畫及文房四寶的相關(guān)知識,在小組合作、自主嘗試探究中,學(xué)習(xí)水墨游戲方法,即學(xué)會用筆、用墨,并選擇自己喜歡的方法嘗試創(chuàng)作一幅水墨小品。使學(xué)生體驗、感受筆、墨在水的作用下產(chǎn)生的豐富變化,感受水墨游戲的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生對祖國傳統(tǒng)文化的興趣,萌發(fā)學(xué)習(xí)中國傳統(tǒng)文化的愿望。
在水墨游戲過程中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,體驗感受成功的喜悅。在探究、表現(xiàn)中,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和創(chuàng)新意識;在欣賞藝術(shù)作品時引導(dǎo)學(xué)生了解祖國獨特的民族藝術(shù),增強民族自豪感,產(chǎn)生對中國畫的喜愛之情。
本課的學(xué)習(xí)重在體現(xiàn)游戲性,教師要確立游戲的主題或制定游戲規(guī)則,以避免學(xué)生活動的盲目性和無序性。《水墨游戲》評測練習(xí)水墨大比拼游戲規(guī)則:1.運用今天學(xué)到的知識,畫一畫你最喜歡的形象,人物、動物、植物都可以嘗試。2.大膽表現(xiàn),完成一至兩副作品,比比誰畫的最美?!端螒颉氛n程標(biāo)準(zhǔn)分析《美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)
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