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文檔簡介

觀察與渲染三維圖形演示文稿當(dāng)前1頁,總共37頁。優(yōu)選觀察與渲染三維圖形當(dāng)前2頁,總共37頁。13.1使用三維導(dǎo)航工具

三維導(dǎo)航工具允許用戶從不同的角度、高度和距離查看圖形中的對象。用戶可以使用以下三維工具在三維視圖中進行動態(tài)觀察、回旋、調(diào)整距離、縮放和平移

當(dāng)前3頁,總共37頁。13.1.1受約束的動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“受約束的動態(tài)觀察”命令(3DORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維動態(tài)觀察視圖

當(dāng)前4頁,總共37頁。13.1.2自由動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“自由動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“自由動態(tài)觀察”命令(3DFORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維自由動態(tài)觀察視圖。如果用戶坐標(biāo)系(UCS)圖標(biāo)為開,則表示當(dāng)前UCS的著色三維UCS圖標(biāo)顯示在三維動態(tài)觀察視圖中

當(dāng)前5頁,總共37頁。13.1.3連續(xù)動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“連續(xù)動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“連續(xù)動態(tài)觀察”命令(3DCORBIT),可以啟用交互式三維視圖并將對象設(shè)置為連續(xù)運動

。

當(dāng)前6頁,總共37頁。13.2使用相機功能

在AutoCAD2016中,通過使用相機功能,用戶可以在模型空間放置一臺或多臺相機來定義3D透視圖。當(dāng)前7頁,總共37頁。13.2.1

認(rèn)識相機

在圖形中,可以通過放置相機來定義三維視圖;可以打開或關(guān)閉相機并使用夾點來編輯相機的位置、目標(biāo)或焦距;可以通過位置XYZ坐標(biāo)、目標(biāo)XYZ坐標(biāo)和視野/焦距(用于確定倍率或縮放比例)定義相機

。

當(dāng)前8頁,總共37頁。13.2.2創(chuàng)建相機

在AutoCAD的快速訪問工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“創(chuàng)建相機”命令(CAMERA),可以設(shè)置相機和目標(biāo)的位置,以創(chuàng)建并保存對象的三維透視

當(dāng)前9頁,總共37頁。13.2.3修改相機特性

在圖形中創(chuàng)建了相機后,當(dāng)選中相機時,將打開“相機預(yù)覽”窗口,如圖13-6所示。其中,預(yù)覽窗口用于顯示相機視圖的預(yù)覽效果;“視覺樣式”下拉列表框用于指定應(yīng)用于預(yù)覽的視覺樣式,如概念、三維隱藏、三維線框及真實等;“編輯相機時顯示該窗口”復(fù)選框,用于指定編輯相機時是否顯示“相機預(yù)覽”窗口

。

當(dāng)前10頁,總共37頁。調(diào)整視距

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機”|“調(diào)整視距”命令(3DDISTANCE),可以將光標(biāo)更改為具有上箭頭和下箭頭的直線。單擊并向屏幕頂部垂直拖動光標(biāo)使相機靠近對象,從而使對象顯示得更大。單擊并向屏幕底部垂直拖動光標(biāo)使相機遠離對象,從而使對象顯示得更小

當(dāng)前11頁,總共37頁。13.2.5設(shè)置回旋

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機”|“回旋”命令(3DSWIVEL),可以在拖動方向上模擬平移相機??梢匝豖Y平面或Z軸回旋視圖

。

當(dāng)前12頁,總共37頁。13.3使用運動路徑動畫

使用運動路徑動畫(例如模型的三維動畫穿越漫游)可以向用戶形象地演示模型??梢凿浿坪突胤艑?dǎo)航過程,以動態(tài)傳達設(shè)計意圖

。

當(dāng)前13頁,總共37頁。13.3.1控制相機運動路徑的方法

用戶可以通過將相機及其目標(biāo)鏈接到點或路徑來控制相機運動,從而控制動畫。要使用運動路徑創(chuàng)建動畫,可以將相機及其目標(biāo)鏈接到某個點或某條路徑上

。當(dāng)前14頁,總共37頁。13.3.2設(shè)置運動路徑動畫參數(shù)

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動畫運動路徑”命令(ANIPATH),打開“運動路徑動畫”對話框進行設(shè)置。當(dāng)前15頁,總共37頁。13.3.3創(chuàng)建運動路徑動畫

了解了運動路徑動畫的設(shè)置方法后,下面通過一個具體實例來介紹運動路徑動畫的創(chuàng)建方法

。當(dāng)前16頁,總共37頁。13.4使用漫游和飛行

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“漫游和飛行”|“漫游”命令(3DWALK),交互式更改三維圖形的視圖,使用戶就像在模型中漫游一樣

。

當(dāng)前17頁,總共37頁。13.5觀察三維圖形

在AutoCAD中,不僅可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部,還可以通過旋轉(zhuǎn)及消隱等方法來觀察三維圖形

。

當(dāng)前18頁,總共37頁。13.5.1

消隱圖形

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“消隱”命令(HIDE),可以暫時隱藏位于實體背后而被遮擋的部分

。當(dāng)前19頁,總共37頁。改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線

當(dāng)三維圖形中包含彎曲面時(如球體和圓柱體等),曲面在線框模式下用線條的形式來顯示,這些線條稱為網(wǎng)線或輪廓素線。使用系統(tǒng)變量ISOLINES可以設(shè)置顯示曲面所用的網(wǎng)線條數(shù),默認(rèn)值為4,即使用4條網(wǎng)線來表達每一個曲面。該值為0時,表示曲面沒有網(wǎng)線,如果增加網(wǎng)線的條數(shù),則會使圖形看起來更接近三維實物

。當(dāng)前20頁,總共37頁。13.5.3以線框形式顯示實體輪廓

使用系統(tǒng)變量DISPSILH可以以線框形式顯示實體輪廓。此時需要將其值設(shè)置為1,并用“消隱”命令隱藏曲面的小平面

。當(dāng)前21頁,總共37頁。13.5.4改變實體表面的平滑度

要改變實體表面的平滑度,可通過修改系統(tǒng)變量FACETRES來實現(xiàn)。該變量用于設(shè)置曲面的面數(shù),取值范圍為0.01~10。其值越大,曲面越平滑

。當(dāng)前22頁,總共37頁。13.6

使用視覺樣式

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中選擇“視覺樣式”下拉列表框中的視覺樣式,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”子命令,可以對視圖應(yīng)用視覺樣式

。

當(dāng)前23頁,總共37頁。13.6.1應(yīng)用視覺樣式

視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示。一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果

。當(dāng)前24頁,總共37頁。13.6.2管理視覺樣式

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中單擊“視覺樣式管理器”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,將打開“視覺樣式管理器”面板進行設(shè)置。當(dāng)前25頁,總共37頁。13.7

使用光源

當(dāng)場景中沒有用戶創(chuàng)建的光源時,AutoCAD將使用系統(tǒng)默認(rèn)光源對場景進行著色或渲染。默認(rèn)光源是來自視點后面的兩個平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可見。用戶可以控制其亮度和對比度,而無需創(chuàng)建或放置光源

。

當(dāng)前26頁,總共37頁。13.7.1點光源

點光源從其所在位置向四周發(fā)射光線,它不以某一對象為目標(biāo)。使用點光源可以達到基本的照明效果。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“點光源”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建點光源”命令,可以創(chuàng)建點光源,如圖13-36所示。點光源可以手動設(shè)置為強度隨距離線性衰減(根據(jù)距離的平方反比)或者不衰減。默認(rèn)情況下,衰減設(shè)置為無

。當(dāng)前27頁,總共37頁。13.7.2聚光燈

聚光燈(例如閃光燈、劇場中的跟蹤聚光燈或前燈)分布投射一個聚焦光束,發(fā)射定向錐形光,可以控制光源的方向和圓錐體的尺寸。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“聚光燈”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建聚光燈”命令,可以創(chuàng)建聚光燈

。當(dāng)前28頁,總共37頁。13.7.3平行光平行光僅向一個方向發(fā)射統(tǒng)一的平行光光線。可以在視口中的任意位置指定FROM點和TO點,以定義光線的方向。在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令,可以創(chuàng)建平行光

。當(dāng)前29頁,總共37頁。13.7.4查看光源列表

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“模型中的光源”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令,將打開“模型中的光源”選項,其中顯示了當(dāng)前模型中的光源,單擊此光源即可在模型中選中它

。當(dāng)前30頁,總共37頁。13.7.5陽光與天光

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,使用“陽光和位置”面板,可以設(shè)置陽光和天光

。當(dāng)前31頁,總共37頁。13.8材質(zhì)和貼圖

將材質(zhì)添加到圖形中的對象上,可以展現(xiàn)對象的真實效果。使用貼圖可以增加材質(zhì)的復(fù)雜性和紋理的真實性。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,使用“材質(zhì)”面板,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”、“貼圖”子命令,可以創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖,并將其應(yīng)用于對象上

。

當(dāng)前32頁,總共37頁。13.8.1使用材質(zhì)

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“材質(zhì)”面板中單擊“材質(zhì)瀏覽器”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)瀏覽器”命令,打開“材質(zhì)瀏覽器”選項板,使用戶可以快速訪問與使用預(yù)設(shè)材質(zhì)

。當(dāng)前33頁,總共37頁。13.8.2將材質(zhì)應(yīng)用于對象和面

用戶可以將材質(zhì)應(yīng)用到單個的面和對象,或?qū)⑵涓街揭粋€圖層上的對象。要將材質(zhì)應(yīng)用到對象或面(曲面對象的三角形或四邊形部分),可以將材質(zhì)從工具選項板拖動到對象。材質(zhì)將添加到圖形中,并且也將作為樣例顯示在“材質(zhì)”窗口中

。當(dāng)前34頁,總共37頁。13.8.3使用貼圖

貼圖是增加材質(zhì)復(fù)雜性的一種方式,貼圖使用多種級別的貼圖設(shè)置和特性。附著帶紋理的材質(zhì)后,可以調(diào)整對象或面上紋理貼圖的方向

。當(dāng)前35頁,總共37頁。13.9渲染對象

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