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文檔簡介
撲游一、單玩法:1、家家目的:練習(xí)類玩法:每人副牌,教師用語言提供分類依據(jù):1、按顏色給撲克牌分家紅色牌黑色牌等);2、按圖形給撲克牌分家紅桃草花、方塊等);3、按數(shù)字給撲克牌分家()2、排隊目的:練習(xí)序玩法:每人副牌,教師用語言提供排序依據(jù):1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色黑色等);2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊紅桃草花-方塊等)3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)3、分解玩法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所掌握的識,幼兒用撲克擺分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3分解式,并出分成1和分成1。在游戲中,可以導(dǎo)幼兒找出其中的規(guī)律。
4、一算玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基上,可以讓幼兒擺加法、減法算式,或教師隨意來出法、減法算式,幼兒來進行運算。二、雙玩法:5、對子目的:辨認字,練習(xí)等量集合玩法:兩人組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌然后甲從自己的中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對都放在一邊不可用。然后輪到乙抽甲的一張牌配對依次類推,先配者為勝。6、會被吃目的:練習(xí)較數(shù)的大小玩法:兩人組,將牌發(fā)完后輪流出牌,每次每出一張牌,比一誰手上的牌的數(shù)字大,若兩張牌的字一樣大,就各收回。若不一樣大則數(shù)字大的牌就以把數(shù)字小的牌吃掉”(吃掉后兩張牌要放在旁邊不可重復(fù)出牌)直到牌出完。比一比誰的牌多,牌者取勝。
7、朋友目的:練習(xí)10以內(nèi)的加減運算玩法:兩人組,發(fā)牌前先確定好一個數(shù)字,該字就是找朋友的條件”。發(fā)完牌后輪流出牌,一人牌另一人對牌。兩張牌相加或相減的得數(shù)是先前確的數(shù)則為一對好友,配對后將牌放在一邊不可再用兩人輪流出牌,的牌先出完誰為勝。8、朋友目標:引導(dǎo)兒仔細觀察,找出相同的數(shù)。規(guī)則:找出成對的牌不能在拿回來。
玩法:準備一幅或副牌,要求都成對,然后任意抽掉張,留下的另一只能是單只了。兩個幼兒一組一同戲,每人摸到牌先將自己手上成對的牌抽出來放在邊,只留下單只,然后從對方的手上任抽一張,如和自己手上的牌對的就再抽出來。如果抽到單只的,就在身后移一牌的順序,以便讓對方抽去,這樣流抽牌,最后剩的沒有朋友的牌就只能在輸家手上。9、竹竿游
玩法:兩名兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一個人一往下擺,如果碰和自己所出的牌一樣大小的,就把里和底下相同牌間的撲克牌通吃,如果哪個把對方撲克牌全贏過來戲結(jié)束。10比大小戲)兒兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到掉”字,每人出一張牌,比較兩個字大小,數(shù)字大把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌樣大,則各自回,“吃”的牌多為勝者。)兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲牌,讓幼兒取出比它多或少撲克牌,比比誰出得有對又快。11數(shù)的分解組合目標:指導(dǎo)兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進行10內(nèi)數(shù)的分解與組合規(guī)則:兩數(shù)加必須為10玩法:準備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,者先抽對方的牌,將抽到的牌與自手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽。先抽牌的一方為勝。12看誰出快
目標:掌握確的數(shù)序關(guān)系,并能按照牌面的種分類。規(guī)則:數(shù)序列、牌面的分類要正確。
玩法:除去“王”一副牌,把不同牌面的出來,兩人一組抓牌猜拳形式誰贏誰先出,從找7的相鄰數(shù)開始,依次把4個數(shù)列排好要把同一種類的牌放在一起,沒有的對方借,先把牌出完的一方為勝。13是誰不了目標:引導(dǎo)兒感知事物的空間轉(zhuǎn)換過程,發(fā)展間想象力、判斷。規(guī)則:兩個兒輪流轉(zhuǎn)動正方體,正確說出是哪牌不見了。玩法:準備1~6的一組牌,初步游戲時最好是牌面一樣的。將6張牌分別貼在一個正方的6面上,即上面、下面、面、右面、前面、后面。兩個幼兒組游戲,商量好選一個面為上面,記好是數(shù)字幾,或轉(zhuǎn)動正方體,地后快速說出誰不見了(下面的牌看誰說的快三、多玩法:14找鄰居
目的:練習(xí)找相鄰數(shù)玩法:可多參加,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一人出牌,其余的配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在邊不可再用。依輪流,以先出完牌者為勝。15找相同目的:辨認字,練習(xí)等量集合玩法:可多參加,發(fā)牌前先確定一個數(shù),將牌完后,每個人將自己手上的牌與剛才確定的數(shù)一的牌取出放在一不可再用。依次類推,先出完牌者勝。16結(jié)對子目的:辨認字,練習(xí)等量集合玩法:可多參加,參加的人按1、3次序排好后圍成圈將牌發(fā)完后,每人將自己手中相同字的牌全找出來放在一邊不可再用。手中剩的牌少為勝。17接龍目的:練習(xí)找相鄰數(shù)
玩法:可多參加,將牌發(fā)完后,以“紅桃7”為中心牌,持此牌先將此牌打出,然后以其為中心,比此牌大1或小1兩端接牌依次輪流,先出完牌者為勝。18認數(shù)游取1-10的撲克牌,讓幼兒隨意出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個圖?用字幾來表示?在游戲中幼兒邊出牌看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)、認數(shù),使他對10以內(nèi)各個數(shù)的圖案數(shù)量數(shù)字的含義有了清楚認識。19誰不一目標:引導(dǎo)兒能準確把不是該類特征的牌找出。規(guī)則:迅速出不一樣的牌,并說出為什么。玩法:準備1~5的四組牌,老師組成一組牌,其中或數(shù)字不一樣,牌面不一樣,看哪個幼兒能最快找來。20搶座位
目標:通過自參與游戲,能夠迅速正確的認識內(nèi)的序數(shù)。規(guī)則:5人必須是一起翻牌,不能提前偷看。玩法:5幼兒一組,幼兒座位按1~5的順序坐好,座位1插面紅旗為志。準備1~5牌,每人抓一張后一起翻,然后馬上按照自己手中的數(shù)字找位,并互相檢查否正確。如遇兩個相同的牌就要看先搶到座位,沒座位的要給大家表演節(jié)目。(幼兒握后可逐漸增加量到10)21變圖案目標:指導(dǎo)兒進行5以內(nèi)數(shù)的速認,并建立量守恒概念。規(guī)則:幼兒的點子要與數(shù)字相符。
玩法:教師準備自制撲克(數(shù)字在5以內(nèi)),上面數(shù)字可是固定的,點子由幼兒任意排列,但都要與數(shù)字相應(yīng)??蓭讉€幼兒時擺相同的數(shù)字,老師引導(dǎo)幼兒觀并討論,從而使兒了解數(shù)量的多少不受物體排列形的影響。
22添畫目標:引導(dǎo)兒從不同角度對圖形進行聯(lián)想,發(fā)想象力。規(guī)則:要在克牌固定的點子上添畫,并能講出己的想法。
玩法:準備1~10的一組撲克,也可自制大一點的克,甚至將撲克聯(lián)起來,幾個幼兒組。引導(dǎo)幼兒在克上添畫或連線,從不同角度對圖進行聯(lián)想。鼓勵兒大膽表達、相互交流自己的想法看誰的想法多而妙。23撲克變變目標:能按數(shù)的大小出牌,并能根據(jù)相同特征化出牌。規(guī)則:前者完什么種類的牌,后者一定要和他樣,否則就要用同的數(shù)字變化。
玩法:四名幼兒一組,有紅桃的出,可可雙,第一個人出的是什么(如梅花,下面都要出同一種類,沒有可用同的數(shù)字變成其,以此類推。誰先出完為勝。24釣魚
目標:發(fā)展兒思維能力,提高幼兒加減運算的能。規(guī)則:手里保持牌,加得數(shù)要正確,并展示給其他同伴看。
玩法:準備一副去掉“”的牌,四名幼一組。每人抓4張牌,放4底牌,翻一張剩余的牌要釣的魚數(shù)。然后依次開始“釣魚,即用手中的牌或減底牌中的任意一張,得要釣的,沒有的可抓一,再出一張,一輪換一次得數(shù)。最看誰釣的多即為。前方高能
25撲克牌構(gòu)游戲
生活中有很東西可以用于教學(xué),比如撲克牌就一個意想不到的建神器!和孩子一起,插上想象的膀,用撲克牌來魔法吧!1.準備副撲克牌,找一個空間大的地方。把兩張克牌豎立相靠合成人字形,不能倒哦。重復(fù)這個作,使人字形的克牌回旋繞圈。這一層是斗獸場的基,一定要堅固。2.現(xiàn)在我們要在地基上鋪上一層磚頭,注意每塊頭之間的距離等。
3.有了面兩步的經(jīng)驗,接下來就容易多了。在磚上選擇一個地,再搭建一層,用搭地基的方法。
4.最后步,搭斗獸場的屋頂。重復(fù)第二步的動作輕輕地平鋪一撲克牌。耶~~成功了!溫馨示:1.在選撲克牌的時候,顏色可以偏深一些,讓斗場更顯滄桑斑的樣2.孩子搭建的過程中,家長可鼓勵孩子多嘗試,和他一起來征困3.兩張克牌豎立的時候,可以借助肥皂水、洗發(fā)等其他有點粘的東西,將撲克牌粘一粘,就會穩(wěn)很多。還可以試在桌子上鋪一層棉或麻布,讓摩力增大,也會搭穩(wěn)一些。建議3-4歲讓孩子自由搭建,建構(gòu)中體驗樂趣。和孩子聊聊搭的是么,激發(fā)孩子對玩建構(gòu)的興趣。4-5歲在搭建之前,和孩
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