鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文_第1頁
鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文_第2頁
鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文_第3頁
鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文_第4頁
鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文_第5頁
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文檔簡介

鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用,電影論文在當下全球化和市場化的背景下,中國動畫產(chǎn)業(yè)正面臨著新的機遇和挑戰(zhàn)。盡管以美國和日本思維形式為主導的動畫創(chuàng)作并不合適中國人的審美心態(tài),但美國迪斯尼公司出品的(花木蘭〕、夢工場出品的(功夫熊貓〕卻在國內(nèi)大受歡迎。這給我們最大的啟示是:牢牢扎根在本民族的文化土壤之上、同時廣泛汲取世界各國動畫發(fā)展創(chuàng)新的經(jīng)歷體驗才是中國動畫的將來發(fā)展之路。[1]本文將以鄂溫克民間題材作為動畫創(chuàng)作的起點,以豐富多彩的服飾文化為養(yǎng)料,試圖探尋中國本土動畫之出路,為國產(chǎn)原創(chuàng)動畫形象設計方式方法拓寬思路。[2]鄂溫克民間美術始終像一面鏡子,反映著勞動人民的物質(zhì)生活和精神生活中最本質(zhì)的東西。脫胎于原始文化的鄂溫克民間美術,經(jīng)過幾千年的流傳與發(fā)展,以它強大的生命力活潑踴躍在民間。它既是中國美術發(fā)展的基礎,也是動畫形象這種造型符號的創(chuàng)作源泉。怎樣將鄂溫克民間美術引入到動畫形象設計中去,使其更具民族性與世界性,是本文闡述的重點,下面將從三個方面展開。1鄂溫克傳統(tǒng)圖案的靈秀之美隨著民族文化和民間藝術的沉淀和發(fā)展,鄂溫克民間美術構(gòu)成了各種風格獨特、意蘊深切厚重的圖形和紋飾。首先,鄂溫克傳統(tǒng)圖案的類別豐富,體系完好,如植物圖案、動物圖案、自然圖案、宗教圖案、吉祥圖案和具有強烈象征意義的圖形符號等。[3]這些圖案和紋飾,經(jīng)過創(chuàng)意設計應用在不同的日用品、建筑物、服裝、馬具及其它工藝品上,構(gòu)成了鄂溫克裝飾圖案。它具體表現(xiàn)出了鄂溫克民族的生存觀念和審美情趣,是集文化價值、藝術價值、歷史價值、實用價值和經(jīng)濟價值于一體的藝術瑰寶。其次,古老的草原游牧文化是開放的文化,與西方文化、印度文化、波斯文化交融,因而,鄂溫克傳統(tǒng)圖案也具有鮮明的世界性和開放性品格,它既豐富了中華文化,也推動著鄂溫克本身的文化和世界文化共同發(fā)展。最后,鄂溫克傳統(tǒng)圖案具有獨特的藝術韻味。鄂溫克傳統(tǒng)圖案中時時都映射著鄂溫克人對生活的熱愛和征服自然的自信心。同時,鄂溫克在其發(fā)展經(jīng)過中又是一個追求美的民族,其傳統(tǒng)圖案的內(nèi)在品質(zhì)也飽含著深入、豐富的藝術之美。2鄂溫克傳統(tǒng)圖案在動畫形象中的運用鄂溫克傳統(tǒng)圖案經(jīng)常采用單線平涂的繪制方式方法。受此影響,動畫片的影像設計也應在形體比例、造型設計上具體表現(xiàn)出出質(zhì)樸、夸大、重裝飾的藝術特征。[4]56-58鄂溫克民間圖案重視情感意識的具體表現(xiàn)出,對有深入印象的對象,常在形體比例上加以夸大。受此啟發(fā),在動畫形象的設計及形體表現(xiàn)上,我們應根據(jù)畫面主題內(nèi)容和情節(jié)需要,將主要景物適度夸大,使動畫形象表現(xiàn)得更為生動活潑。2.1運用傳統(tǒng)圖案裝飾動畫形象鄂溫克傳統(tǒng)圖案具有強烈的裝飾性和完好的程式化語言,在動畫形象設計中更具有可操作性,表現(xiàn)起來更是得心應手。鄂溫克傳統(tǒng)圖案不僅能夠運于美化動畫角色的服飾,還能夠修飾人物發(fā)髻、頭部、肢體的造型。如運用云紋圖案設計出的頭冠,能夠掩蓋動畫形象寬寬的臉部造型帶給觀眾的視覺壓迫感。2.2運用圖案表現(xiàn)動畫形象的民族性與地域性由于不同民族的圖騰禁忌不同,所以他們在歷史的發(fā)展中構(gòu)成了各自不同的符號化語言,將其運用在動畫形象設計中,更能表現(xiàn)各民族的區(qū)域特點,如云紋圖案就是鄂溫克民族的典型象征,他們的服飾都是以云紋圖案進行裝飾的。鄂溫克制飾的領口、袖口采用云紋進行裝飾,寓意著平安、吉祥和幸福的生活。我們能夠通過強化這種符號化的角色設計,來表現(xiàn)不同民族的民族風俗和地域風情,使觀者喜歡并產(chǎn)生共鳴。2.3運用典型圖案的色彩表現(xiàn)觀眾的心理需求由于不同宗族、不同年齡對服飾與色彩的偏好不同,所以在動畫形象設計中要充分表現(xiàn)他們的心理訴求和禁忌。以動畫片(勇士〕中烏日汗的服飾設計(如此圖1所示)為例,桔黃色蒙古袍就是利用了蒙古人喜歡黃色的心理需求,進而使烏日汗這個正面形象愈加遭到觀眾的喜歡。(勇士〕中的反面角色大都穿著顏色偏灰偏暗的蒙古袍,以此凸顯反面角色陰暗、狡詐的性格,也代表了觀眾厭惡的心理。2.4在民族圖案中尋求角色色彩的和諧性在動畫形象設計中,一定要突出鄂溫克圖案色彩與色調(diào)在角色形象中的和諧性,使其更具民族氣節(jié)與民族情懷。例如(勇士〕作為一部史詩類動畫片,故事取材于蒙古族民間傳講,主要講述了科爾沁草原上一個叫巴特爾的青年為父報仇收獲愛情的故事。為突出本片的民族文化與歷史淵源,該片中動畫形象的用色比擬和諧,色調(diào)比擬沉穩(wěn)。觀眾在欣賞本片唯美愛情故事的同時,又對該片所反響的蒙古族民間文化、地域風情和民族精神有了一次生動的感受,對蒙古人真誠、善良、英勇和豁達的品格有了更進一步的了解。2.5利用民族圖案精華真髓,設計傳神的動畫形象鄂溫克民族圖案不僅能夠用于表現(xiàn)動畫形象的造型,同樣能夠修飾動畫形象的外形,裝飾動畫形象的服飾,讓動畫形象愈加光鮮動人、更具感染力。例如:我們運用蘇力德圖案設計出的動畫形象,摒棄了蘇力德本來冷冰冰的外形,將動畫形象衍生為一個可愛的小姑娘,為蘇力德融合上可愛懵懂的眼睛,使這個角色靈動可愛。民族圖案不僅能夠介入動畫形象造型的設計,還能夠給動畫形象的動作設計帶來啟示,如我們將小牛博客手與回紋造型相結(jié)合,設計出了一個勇于競技的運動選手。3動畫形象剛性美的塑造鄂溫克民族審美觀念的核心是剛性之美。這種陽剛之美的審美形態(tài)是在鄂溫克文學的歷史進程中得以產(chǎn)生、發(fā)展、承續(xù)的。[5]人們心目中男性剛性美的特點是:皮膚顏色黝黑;身材魁梧、五官棱角分明;勇武有力,充滿正能量。只要具備上述特點的動畫形象才能讓觀眾感遭到健康、偉岸和陽剛之美。筆者以(花木蘭〕為例,扼要分析一下剛性美在動畫形象設計中的詳細表現(xiàn)。3.1皮膚的顏色動畫片(花木蘭〕中的花弧是觀眾至今都難以忘懷的動畫形象。創(chuàng)作者為了將替父參軍的花木蘭表現(xiàn)得更具剛性美,將木蘭的皮膚顏色設計成和男性一樣黝黑發(fā)亮。這樣既能夠更好地表現(xiàn)她的堅韌、堅強和英勇的性格,又能夠很好地表現(xiàn)一名應有的精神品格。3.2角色的造型(花木蘭〕中單于雖是一個反面角色,具有勇猛、陰險、狠毒的性格,但創(chuàng)作者卻將這個形象的剛性美詮釋得富有個性。單于的造型:五官棱角分明,如眉峰尖銳、眼神凌厲、鼻子尖挺、口齒分明;單于的頭身比例為1∶9,肩部明顯被夸大放大,以顯示他身材魁梧、高大威猛的形象和氣勢。3.3角色的動作(花木蘭〕中木蘭、單于與其他兵士的動畫造型在剛性與理性之間構(gòu)成了鮮明的比照。剛性美的構(gòu)成除了角色造型的塑造之外,更重要的一點就是動畫形象的動作設計。什么樣的動作才能表現(xiàn)英勇、健碩、帥氣的剛性美呢?如木蘭單身騎馬引開千萬兵士的英勇姿態(tài),以睿智的木蘭打敗單于的勝利場面。除此之外,她的睿智與英勇還要依托其他俏皮、憨厚的兵士的襯托。只要在角色表情與動作間的比照中,角色的性格特點才能得到淋漓盡致的表示出,才能更好地表現(xiàn)剛性美。4結(jié)束語新世紀以來,鄂溫克題材動畫形象的塑造、動作的設計都是建立在模擬和借鑒別人的基礎之上,民族的個性和造型方式經(jīng)常隱沒在他性的動畫作品中而無法得到表現(xiàn),如(勇士〕的角色設計。在人物的服裝及背景設計上,盡管(勇士〕也帶有蒙古民族的藝術氣息,但那時的動畫創(chuàng)作畢竟還沒有全面進入到民族文化的自覺追求中,也沒有構(gòu)成民族動畫的獨創(chuàng)能力。當前,內(nèi)蒙古動畫的創(chuàng)作仍處于起步期,還沒有足夠多的創(chuàng)作經(jīng)歷體驗,所以鄂溫克題材的動畫創(chuàng)作仍然處在邊學習邊實踐的階段。同時,動畫是技術和藝術相結(jié)合的產(chǎn)物,而如今內(nèi)蒙古地區(qū)的動畫技術條件明顯不高,而且動畫創(chuàng)作隊伍也很薄弱,故鄂溫克題材動畫的發(fā)展僅僅是中國動畫民族特性構(gòu)成的一種補充,尚未構(gòu)成具有獨立意義的民族動漫創(chuàng)作團隊。筆者在民間美術與民族藝術相結(jié)合的基礎上,結(jié)合傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的經(jīng)歷體驗,創(chuàng)作鄂溫克題材動畫形象,為鄂溫克題材動畫的發(fā)展奠定良好的基礎、積累豐富的經(jīng)歷體驗,為建設鄂溫克題材動畫形象設計體系奉獻自個綿薄之力。以下為參考文獻:[1]段建華.動畫創(chuàng)作中對蒙古族文化的利用與整合[J].內(nèi)蒙古大學藝術學院學報,2008(4):66-68.[2]楊晶.剛性之美:蒙古族審

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