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文檔簡(jiǎn)介
第案一一、名解VR:擬實(shí)是從英文VirtuReality一翻譯的,稱(chēng)“VR,用以計(jì)算機(jī)術(shù)為核心的代高新技術(shù)生成逼的覺(jué)聽(tīng)觸覺(jué)一體化的虛環(huán)境參者以借必的備自然的式虛擬環(huán)中的物體進(jìn)行交互并相互影響從獲等同真實(shí)境的感受和體。AR:AR(AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間,同時(shí)存在。MR:(MixedReality,混現(xiàn)實(shí))混合現(xiàn)實(shí)既括強(qiáng)實(shí)又括強(qiáng)虛擬的合現(xiàn)和擬世而生新可化境在的可化環(huán)里物理虛擬字對(duì)象共存并實(shí)時(shí)互動(dòng)XR擴(kuò)實(shí)英文為“ExtendedReality或者常的縮寫(xiě)為“XR或ER等,是指通計(jì)算技術(shù)可戴設(shè)產(chǎn)生一個(gè)實(shí)虛擬合、人機(jī)互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以作一種涵蓋性術(shù)語(yǔ),包含了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)實(shí)、混合實(shí)MR及其他因術(shù)進(jìn)步可出現(xiàn)的式技。、填題虛現(xiàn)技的感Immersion、互性Interaction和性Imagination。的虛擬實(shí)要的虛環(huán)產(chǎn)生及其、種感成的信采和種設(shè)備成的信息出等成用參虛現(xiàn)實(shí)同式以同可以種的虛擬現(xiàn)實(shí)為式虛現(xiàn)實(shí)、、面虛擬現(xiàn)實(shí)式虛擬現(xiàn)實(shí)。、簡(jiǎn)題1.簡(jiǎn)虛實(shí)技展。答虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展了個(gè):
虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)的(20世20世70代)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的步成(世80代20世80代)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面展(世90代)簡(jiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)技理答現(xiàn)實(shí)基動(dòng)環(huán)境技感技術(shù)用技術(shù)實(shí)三維圖形成術(shù)系集技等項(xiàng)心術(shù)主圍虛環(huán)表的確、虛環(huán)境感知息成真性人虛環(huán)交的然,過(guò)時(shí)示圖生、智能技等問(wèn)題的解決得用戶(hù)能夠身臨其境地感知虛擬環(huán)境從而到探索認(rèn)識(shí)觀(guān)事物的的其本是采以算技為核的代新術(shù)生成真視覺(jué)聽(tīng)觸覺(jué)一體化虛擬境者以借助必要的裝備然的方式與擬環(huán)境的體進(jìn)行互并相互響,從而獲得同真實(shí)環(huán)境的感受體驗(yàn)。簡(jiǎn)同現(xiàn)統(tǒng)點(diǎn)用況答典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由三維的虛擬環(huán)境產(chǎn)生器及其顯示部分各感器構(gòu)的號(hào)集分由種外設(shè)構(gòu)的息出分等成由于能再現(xiàn)真實(shí)的環(huán)并且人們以沉其參與交互使得虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在多方到應(yīng)各種技的合進(jìn)現(xiàn)術(shù)事術(shù)與、真、算視等的用的。、論題虛現(xiàn)實(shí)技現(xiàn)及。認(rèn)虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)的要和問(wèn)題是二、填題1.立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù),現(xiàn)已有多種方法與手段實(shí),要分色技術(shù)分技、分技、柵技術(shù)和息示術(shù)。正是由人類(lèi)兩眼的,使人大腦能兩所到細(xì)微差別圖像行融合,而在大腦中產(chǎn)有空間感的立體物視覺(jué)。三維建??煞譃閹缀谓?、物。三維虛聲音的主要特征全向三維定位三維實(shí)跟蹤和維虛擬聲音沉浸感交互。層包圍盒法、空間分解法檢測(cè)廣泛使用。、簡(jiǎn)題1.簡(jiǎn)擬系主哪鍵術(shù)答虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又是多種技術(shù)的綜合關(guān)鍵術(shù)要括體清示術(shù)維建模術(shù)三虛聲技、人交技等簡(jiǎn)擬系的顯術(shù)答體高顯示技術(shù)是虛擬的技一使用在虛世界具更強(qiáng)的沉浸,體清示術(shù)引入以各模器仿更加真立高清顯示可以把圖像的縱深、層次位部展現(xiàn)參與可更觀(guān)更然了解圖的現(xiàn)實(shí)分布狀從更全地了圖像顯示容的息目前立高示技主要以佩戴體眼鏡等輔工具來(lái)觀(guān)看體影像。比有代表性的術(shù)有:分色術(shù)分光術(shù)、時(shí)術(shù)、光柵技和全顯技術(shù)簡(jiǎn)擬中維技。答維建是對(duì)顯示對(duì)象或的仿虛對(duì)或環(huán)的模虛擬現(xiàn)實(shí)統(tǒng)建立的礎(chǔ)擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)之一虛擬建模的技術(shù)指標(biāo)包括度操效、用性實(shí)顯四方面三建技術(shù)要括幾建模物建、動(dòng)建。4.三擬應(yīng)有特?答擬具全向三維定位三維實(shí)跟蹤和三維虛擬音的沉浸感與交性大特。5.與虛擬現(xiàn)實(shí)建模軟?答:虛現(xiàn)相的模件有3dsMAX,這件具視化、交互性強(qiáng)等點(diǎn),可以方便地建虛擬對(duì)象的幾何模。較為常用的交互技?在虛實(shí)域較常的交技主有勢(shì)別面情眼動(dòng)跟以及語(yǔ)識(shí)別等7.評(píng)虛擬現(xiàn)的技術(shù)哪些?答評(píng)虛建模的技指包:精度操效率、易性實(shí)顯示個(gè)面8.什引擎?虛擬現(xiàn)實(shí)么答虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一個(gè)復(fù)雜的綜合系統(tǒng),其虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心部分應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實(shí)引引擎控制管整系統(tǒng)的據(jù)外資源擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)針對(duì)不同的應(yīng)用選擇不同的引或者說(shuō)虛現(xiàn)實(shí)的作統(tǒng)(OperationSystem虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)引的組織,能形成VR系統(tǒng)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)統(tǒng)引擎言質(zhì)就以底層編程語(yǔ)言為基礎(chǔ)的種通用開(kāi)發(fā)平,它括各交互件接、圖數(shù)據(jù)管理繪制塊能設(shè)計(jì)塊消息響機(jī)、網(wǎng)絡(luò)口等功能于這種平臺(tái)程序人員只需專(zhuān)注于虛擬實(shí)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)無(wú)考程序底層的細(xì)節(jié)三一、空虛擬實(shí)系的件設(shè)備主要括生設(shè)、輸設(shè)備輸出備影圖形工作站的主要因素有圖形加速卡、、系統(tǒng)和操作。光學(xué)蹤器用技術(shù)有標(biāo)志統(tǒng)、式別系統(tǒng)和激測(cè)距統(tǒng)虛現(xiàn)系常用的人交設(shè)三鼠、數(shù)手和據(jù)??旖TO(shè)備主要有3D攝機(jī)和3D掃描儀。盔主基LCD的盔顯示器基CRT的盔示和基于的頭盔顯示器墻式投影顯示設(shè)備分為單道立體投影系統(tǒng)和多通道立體投影系統(tǒng)聽(tīng)感知設(shè)備主要有揚(yáng)器耳。觸反由觸反饋和反兩組。常用的接觸反饋設(shè)備有充式接觸手套和振動(dòng)式接觸反饋手套。二、簡(jiǎn)答1.實(shí)應(yīng)用的個(gè)人計(jì)本要求?答:一個(gè)人計(jì)算機(jī)配滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備流品牌和HTC對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的本配置要求即可,如下表所示表虛現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)計(jì)算機(jī)的基本配置要求品
HTCOculusRift處理器顯內(nèi)輸輸
?及AMDRyzen1500或更高版本GeForce?GTX及AMDRX480或更版*全分辨率式需要20Series(Turing)及AMDRadeon?5000(Navi)或更高版本8GB或上1.2或更版本*“全辨率”模式需要帶的1.4或更高版本。1個(gè)USB3.0**或更高版端口
i5-4590同或上NVIDIAGTX970/AMDR9等或以8GB或以上的兼HDMI1.3的頻出3個(gè)USB3.0接口
同加上1個(gè)USB2.0接操作統(tǒng)Windows7SP164位或以2.位設(shè)備的作用是什?跟蹤定設(shè)是虛現(xiàn)實(shí)統(tǒng)用實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的重要設(shè)備之一它的就是及時(shí)準(zhǔn)確地取人的態(tài)置和方信位置和方信息發(fā)到實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的算機(jī)制系中采用的跟蹤定位術(shù)主要有電磁波蹤技術(shù)超聲波蹤技學(xué)跟技術(shù)機(jī)跟技術(shù)。3.械跟蹤性跟蹤有何區(qū)?答:機(jī)械跟蹤器價(jià)格便宜、精度高、相應(yīng)時(shí)間短,不受聲音、光和電磁波等外界的干擾其點(diǎn)比較笨重不靈,由機(jī)連的限制,作間到影。慣性跟蹤器的優(yōu)點(diǎn)是不存在發(fā)射源擋界的干擾限大工作間;缺是快速累積誤差于分的因陀螺儀偏差造成蹤的誤差隨時(shí)呈平關(guān)系增。4.數(shù)衣工原什?數(shù)據(jù)衣是能夠讓虛擬現(xiàn)實(shí)系識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)輸入裝置據(jù)衣的工原理與數(shù)據(jù)手相似,將大的光纖、電等傳感器安在緊身服上可以根據(jù)需檢測(cè)出人的肢腰部的動(dòng)以及各關(guān)節(jié)彎曲程度后把這些數(shù)據(jù)輸入到計(jì)算機(jī)用于制三維重建的人體模型或者虛角色的動(dòng)5.掃描以哪?有特?答:3D描儀可以為類(lèi)觸掃儀非接觸式描。接觸掃儀過(guò)際碰體表的式算度接物體表面時(shí)測(cè)量其在3個(gè)向的移動(dòng)知道體面這點(diǎn)三坐標(biāo)探針在表動(dòng)碰可完成整個(gè)面三測(cè),方相精,由其掃過(guò)中須觸物,則體能遭到損壞因不用于文、史遺跡等價(jià)物的重。非觸式掃描儀對(duì)物體表面不會(huì)造成損壞且比式描具有速度快容操等特。6.視域視角有何區(qū)?答個(gè)物能否被觀(guān)察者看決于該體的圖像是否落在察者的視網(wǎng)膜以及落在視膜上的什么位能眼到域視在際應(yīng)用中一眼水平域約為°垂直域大約為°,眼水視大為°。視角是對(duì)視覺(jué)感中關(guān)于可視目標(biāo)小的測(cè)量視目在網(wǎng)上投影小夠決定視感的量7.吊式顯器何點(diǎn)答式示也稱(chēng)為雙全位示與頭盔示器相比,吊式顯示器采用了高辨率的示器,因而其分辨率高于頭盔顯示器且像柔和、統(tǒng)遲小不受場(chǎng)和聲等噪的影吊桿顯器主缺點(diǎn)機(jī)械臂用戶(hù)的動(dòng)有影,在工空中心支撐架產(chǎn)生“區(qū)以其作要去掉中心大約2的范,且能決于屏幕距眼過(guò)產(chǎn)生不感8.洞顯備何點(diǎn)答:洞設(shè)備(Virtual)一種較理想的沉式虛現(xiàn)實(shí)境基通景技三空間整型校正算法立體顯示房間式視同境戶(hù)洞穴空間不僅可以感受到周環(huán)境的影響還可以得高真的三維體視聽(tīng)的聲音可利應(yīng)蹤交備現(xiàn)自由度的交互感受。CAVE系統(tǒng)可以實(shí)地與用戶(hù)發(fā)生交并做出響應(yīng)。系統(tǒng)不僅能產(chǎn)生立體全景圖像,而且還頭部跟蹤功能以準(zhǔn)確測(cè)定頭部位置并能斷用正向哪方觀(guān)系統(tǒng)還可以根據(jù)戶(hù)的視實(shí)描繪出擬場(chǎng)景。外CAVE系可以讓多個(gè)用戶(hù)時(shí)參與到虛擬環(huán)境,是一比理想的擬實(shí)顯示統(tǒng)9.墻式影顯示設(shè)備可以分成哪幾?具有哪特點(diǎn)?答影示設(shè)備似于放電影形的背投式顯示設(shè)備大的數(shù)多,分為通道體影系統(tǒng)和多道立投系統(tǒng)。單通立體影統(tǒng)以一臺(tái)圖工作作實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)平,兩疊的立、專(zhuān)LCD投儀作為投影主體以在顯示屏上顯示一幅高分辨率的立投影投相比單通道立體投影系統(tǒng)是一種成本低操簡(jiǎn)便、占用空間小性?xún)r(jià)非常好的小型擬三投顯系統(tǒng),廣應(yīng)于等院和研所的虛擬實(shí)。多道體影系統(tǒng)采巨平投影構(gòu)增沉浸感完善的通道聲響及多維感知交系,分足擬示術(shù)的視、觸感需理設(shè)同展示臺(tái)它可據(jù)空的小活地配置個(gè)個(gè)甚至是若干個(gè)投影通道無(wú)縫地接成一幅巨大的影幅面極高分辨率二維或三維立體圖像形一大的虛擬實(shí)仿真系統(tǒng)環(huán)。10.3D打技術(shù)的用域有哪?答打術(shù)是一字模型基礎(chǔ)粉末狀金屬或塑料等可黏合材料,通逐打的方來(lái)造體技術(shù)該術(shù)珠寶鞋、業(yè)計(jì)、筑工、、車(chē)航航、療、育地信系、木、支及他域有所應(yīng)。四一、答題1.述Max界面由哪幾大部組成,各自功能是什么。答:3dsMax的界主要由菜欄主工具欄命面、工作視、圖控制區(qū)動(dòng)畫(huà)制、鍵幀控制、跡、坐顯、態(tài)欄和腳語(yǔ)等成。菜欄位于屏幕上方共有個(gè)項(xiàng)分是①文②編③工具組視圖建改器⑧動(dòng)畫(huà)⑨圖表編輯器染?定?Script(本?幫助。主工具欄的按鈕包括歷史記錄體鏈接擇控制換修改控捉開(kāi)、常用具、用輯器和渲染。工作視區(qū)是的工作顯示區(qū)域,默由個(gè)視圖組成,依次頂視圖、左視前視圖用戶(hù)可以據(jù)需要設(shè)置工視圖布局和顯的視圖類(lèi)型命面板是Max中重要的創(chuàng)、修改,層級(jí)。圖控制區(qū)由個(gè)按鈕組成,用來(lái)調(diào)整觀(guān)察角度和觀(guān)察位置,以從最佳的角度觀(guān)察物體。軌欄于作視圖區(qū)的下方,包括下個(gè)分動(dòng)控制區(qū)在視圖控區(qū)左,主提動(dòng)記錄開(kāi)關(guān)鈕及放動(dòng)的些制工具可完成對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間放性的一些設(shè)定工作。腳本語(yǔ)言于輸入簡(jiǎn)單的腳語(yǔ)句編譯執(zhí)行,而復(fù)雜的語(yǔ)句則要通過(guò)腳本編輯器來(lái)完成。2.述的應(yīng)領(lǐng)域和主要特點(diǎn)。答4D主要包含建模、畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)渲染、色、粒子以及新增的插畫(huà)等模塊,還包一個(gè)完整修補(bǔ)間線(xiàn)、增造型能等廣應(yīng)于告電和業(yè)設(shè)計(jì)等方面,逐成為電影公司的選軟件。3.述的界面局及各部分功能。答的界面通常由以下幾個(gè)面板組成:Scene(場(chǎng)景面板面板的編輯面板,可以將所有的模型、燈以及其對(duì)拖到場(chǎng)中并可在面中擇復(fù)、移、轉(zhuǎn)縮對(duì)。(游戲面場(chǎng)面板同,面板能編,主用來(lái)覽和試場(chǎng)運(yùn)效果交互果。(次板面板的要功是創(chuàng)、顯和輯場(chǎng)面板創(chuàng)建所有物體象。項(xiàng)目欄的要功能是顯示該項(xiàng)目文件的所有資源了模、材、圖片、音、預(yù)制對(duì)象、象,包括該目所有場(chǎng)文。Inspector監(jiān)面面用來(lái)顯示和編輯場(chǎng)景對(duì)象包含的組件和屬性,括維坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)、縮放小腳本的量組件信等。4.述Engine藍(lán)圖和開(kāi)的各特點(diǎn)。答:UnrealEngine工程有兩種類(lèi)型:藍(lán)圖和。這類(lèi)型工程任何性的區(qū)類(lèi)工建候動(dòng)出Studio打開(kāi)個(gè)工程編程計(jì)。藍(lán)支持的功能涵蓋C++支幾有即乎于,某些場(chǎng)合藍(lán)圖性能比原代碼。效看占勢(shì)其來(lái)寫(xiě)C++代碼知道有哪些類(lèi)和功能可以用,更別談寫(xiě)高效的碼了,初學(xué)者來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)藍(lán)圖能快速掌握擎在代碼層面提的功能。藍(lán)圖發(fā)優(yōu)勢(shì)容上手,有效降低了引擎的學(xué)習(xí)成本。面組件,開(kāi)發(fā)方便,熱更新。有地高項(xiàng)發(fā)率復(fù)功用封成塊,在藍(lán)圖直調(diào)用調(diào)方。藍(lán)圖發(fā)缺點(diǎn)可讀差,到自己開(kāi)發(fā)項(xiàng)的藍(lán)通要讀很久才弄清邏。不交流,討論圖算法時(shí),有通過(guò)截圖無(wú)法像程序樣貼代碼,何把復(fù)的序過(guò)圖的形式達(dá)來(lái)是一讓很疼的事藍(lán)圖編程會(huì)藍(lán)圖成一團(tuán)亂,線(xiàn)飛過(guò)去飛來(lái)的,用連線(xiàn)做循的跟用goto一樣。3)于大項(xiàng)目護(hù)困復(fù)雜藍(lán)圖能非常強(qiáng)大效率很高,單的功能用圖幾分完成可于快原型計(jì)簡(jiǎn)事件驅(qū)動(dòng)小型項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)但如要非多的性能好設(shè)師的圖計(jì)譯原的代像物理模擬等需要每幀更新又特別時(shí)的部分需要用C++來(lái)進(jìn)行開(kāi)藍(lán)圖管理分重邏輯清晰的圖對(duì)整個(gè)項(xiàng)目維至關(guān)重要,通常目開(kāi)發(fā)使用藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)邏輯,配C++實(shí)核心游戲邏輯和雜底層能5.查資料,了Unity和Unreal發(fā)展歷程、最新動(dòng)態(tài)、發(fā)展趨勢(shì)。答)二體論題(每小題不于字)觀(guān)由虛幻引擎技術(shù)制作的影視作品一部以上,并對(duì)其特點(diǎn)進(jìn)行論述體利Unity技術(shù)開(kāi)發(fā)的游戲或應(yīng)用軟件一個(gè)以上并對(duì)其特點(diǎn)進(jìn)行論述。(略)三、程序題1.寫(xiě)程試數(shù)是,圖所示圖4.22素試圖參考序如下<scripttype="text/javascript">functionisprime(){vari,k,TheNum=document.getElementById("thenum").value;if(TheNum>1){for(i=2;i<TheNum;i++){k=TheNum%i;==}==0){不素"是數(shù)}不素");}}</script>id="thenum"onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')"/><inputtype="submit"測(cè)否數(shù)/>2.寫(xiě)程序?qū)崿F(xiàn)單列表框任選項(xiàng)時(shí),通過(guò)告消息框顯示教材及定價(jià),如圖。要求:頁(yè)面標(biāo)示表的容頁(yè)內(nèi)容:用3標(biāo)標(biāo)記示標(biāo)“顯列表的內(nèi)入為5的列表,用于顯示教名稱(chēng),教材定價(jià)保在列表項(xiàng)的中分如下:計(jì)機(jī)組成原35元數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)38、計(jì)算機(jī)絡(luò)元程設(shè)40元、算法分析28元。(編寫(xiě)(數(shù)現(xiàn)用戶(hù)擇某列表時(shí)通告警分行示選中教名和定價(jià)(表的容和value值。圖顯列內(nèi)參考序如下:<!doctypehtml><html><head>charset="utf-8">示表的內(nèi)</title><scripttype="text/javascript">disaplayItem(){varsel=document.getElementById("books");index=sel.selectedIndex;name=sel.options[index].label;教:"+name+"\n定價(jià)}</script></head><body><h3>顯列表項(xiàng)的內(nèi)容name="books"id="books"size="5"onChange="disaplayItem()">計(jì)機(jī)成原理/option>數(shù)結(jié)構(gòu)</option>計(jì)算絡(luò)/option><option程設(shè)計(jì)/option>算分析</option></select></body>五、簡(jiǎn)題1.么是三維全景?答全-Panorama于景像真場(chǎng)景擬實(shí)術(shù)。是相機(jī)環(huán)°拍攝的一組或多組照片接成一個(gè)景圖像過(guò)算機(jī)技實(shí)現(xiàn)全位、互動(dòng)觀(guān)看真場(chǎng)景還原展并有強(qiáng)的動(dòng)性能鼠標(biāo)控制環(huán)視的向可左可右可上可下,可近可遠(yuǎn),可大可小,使人有身臨其境的感覺(jué)。2.簡(jiǎn)述拍攝三維全景的注意事項(xiàng)。答只有一部照機(jī)甚至手就能拍出全景照所要做就盡量把照相機(jī)端,要場(chǎng)下照要注的是每張照片應(yīng)該和前面的一張疊不于,每次重疊度不也無(wú)所謂。當(dāng)然一要轉(zhuǎn)滿(mǎn)拍攝同時(shí)后一張照片一要和第一張重。當(dāng)手持?jǐn)z設(shè)備拍攝時(shí)要保在個(gè)點(diǎn)當(dāng)轉(zhuǎn)身拍每張照的時(shí)候都相機(jī)非??可怼M庠跀z間不移地。攝張適當(dāng)拍1—2張,高合度便于接。使普三架(無(wú)全景云臺(tái))拍攝景片,可地讓三腳架的頂保水。旋轉(zhuǎn)拍時(shí)察取景框中的參照物每照片與前一張照片具有一的重合域。用三架全景云臺(tái)拍攝全景照片時(shí),首先要們可以通過(guò)景云的度臺(tái)進(jìn)行定。在向傾拍和直攝,鏡會(huì)錄帶三架全景臺(tái)畫(huà),時(shí)VR全的地面就被三腳架和全景云臺(tái)遮擋了我們需要通過(guò)一補(bǔ)地方法將被三架和全景云臺(tái)遮擋的畫(huà)記錄下來(lái),便于期照片拼接時(shí)進(jìn)行修。3.述使用i拼接全圖般。答:用i軟件進(jìn)行全圖片的接主要有三大步驟加載圖、準(zhǔn)圖像創(chuàng)全景。4.全游作主要步驟有些?答:全漫游制作主要有以下幾個(gè)步驟:
拍攝片素材)
使i
片的拼接;
導(dǎo)出足VR全景漫游作件的:或單獨(dú)的六面體文件;使Pano2VR或720云臺(tái)等添加熱點(diǎn)鏈接等VR全游。未來(lái)的三景有特?答來(lái)三全景技術(shù)的發(fā)展方向是融三維息坐標(biāo)的全景圖片通過(guò)精細(xì)空建模集,其方式括但不限于統(tǒng)激光點(diǎn)云描儀,攝影量建模技術(shù)深度視覺(jué)相機(jī)以及統(tǒng)空建模等模制方,通同采空間的三數(shù)和全景影數(shù),再過(guò)算法重建匹配空間的三維結(jié)構(gòu),生1:1大的實(shí)景間,然后將全景影像以紋理貼的方式與三維型進(jìn)行疊加,真實(shí)準(zhǔn)確地還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景式體驗(yàn)。這將用戶(hù)體驗(yàn)更好的技術(shù),正現(xiàn)所見(jiàn)所得的維空間驗(yàn)。、制題略)六、選題:ABBBA::、簡(jiǎn)題答略答參見(jiàn)第節(jié)。答組件的作用是通過(guò)數(shù)值的動(dòng)位置、旋轉(zhuǎn)比例,包、和屬性。4.答:虛擬場(chǎng)景中,當(dāng)主角其他GameObject發(fā)碰時(shí)需進(jìn)行一些作完成一些功,時(shí)就需要檢測(cè)到碰撞現(xiàn)象即撞測(cè)碰檢測(cè)實(shí)現(xiàn)方法有下種1)信息體應(yīng)兩個(gè)體的動(dòng)撞檢測(cè)信檢非體,適用于范(撞大范)測(cè)射線(xiàn)碰息(用遠(yuǎn)(覆范圍碰撞測(cè)。5.答:Unity提供了本燈光平行光(光源(Light)聚光(Light光主要有(類(lèi)(射范圍(燈光色(光亮)等。6.答:Unity中實(shí)現(xiàn)音頻監(jiān)聽(tīng)和播的兩個(gè)組件為:音頻監(jiān)組件Audio)和頻源組(Source。音監(jiān)組是用于接聲的件監(jiān)聽(tīng)組件配音頻源為虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲創(chuàng)建聽(tīng)體驗(yàn)。該件功類(lèi)于克,音監(jiān)組掛到戲象,何頻,只要足夠接近頻監(jiān)聽(tīng)件載的游對(duì)被獲取并出到計(jì)機(jī)等設(shè)備的揚(yáng)聲器輸播放。如果音頻源是音效監(jiān)聽(tīng)將擬在3D界音的位、速度方向。頻監(jiān)聽(tīng)件默認(rèn)添加在攝像機(jī)上組件沒(méi)有任何屬性是標(biāo)注了該游戲?qū)ο缶哂薪邮找纛l的作用,同用于定位當(dāng)前的收位置。音頻源件用于播放音剪輯文件掛載在游戲?qū)ο笊显摷?zé)控制音頻播放通過(guò)組件屬設(shè)音剪的加播方,如加頻輯件是循、量大多普勒效應(yīng)音源效等如頻是音效源一位工具可根音監(jiān)對(duì)的位控音的減支持立聲6.1聲系統(tǒng)。7.答控件兩個(gè)對(duì)象和組成Button對(duì)包Image組(示鈕片組等,實(shí)現(xiàn)按鈕功能;對(duì)象包組等,置鈕文;對(duì)是象的子象。Button組件主執(zhí)過(guò)和事件個(gè)操作要按狀認(rèn)Normal亮下可用等渡效果改變顏ColorTint、更換貼SpriteSwap和定義動(dòng)三選使來(lái)方也利用像、動(dòng)畫(huà)義豐的現(xiàn)2事主響按的單擊事件,也就是所見(jiàn)即所得。在里添加多,命令擇對(duì)應(yīng)、操作。目標(biāo)任意對(duì)象,直接拖到對(duì)象框中。參分為動(dòng)態(tài)數(shù)態(tài)Static參數(shù)能將控件參數(shù)單向綁定目標(biāo)參數(shù)則將目標(biāo)參數(shù)置成預(yù)值沒(méi)有Dynamic參數(shù),、等控件才有Dynamic參數(shù)。8.答通過(guò)系提供各種具以對(duì)用到型上動(dòng)進(jìn)行置,現(xiàn)動(dòng)的播過(guò)渡跳轉(zhuǎn)互控制等工作理流如創(chuàng)建AnimatorController,并賦給象2)窗中編輯;)加動(dòng)畫(huà)剪輯;)添畫(huà)過(guò)5)設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)渡條件6)編寫(xiě)腳,互制動(dòng)畫(huà)播、跳轉(zhuǎn)、過(guò)渡9.答參見(jiàn)第6.7節(jié)。10.答:參第6.7.3節(jié)、操題略k=0;intstartPos=-2;(){fori=0;i<6;i++){j=0;j<6;j++){cube=Sphere);cube.transform.localScale=newVector3(startPos++,i,="cube"+k++;}}}
參第6.4.2節(jié)。參第6.4.1節(jié)。略參第6.4.4節(jié)第。習(xí)、選題:6-8:、簡(jiǎn)題答計(jì)算通領(lǐng)翻譯為套接它機(jī)之間的一種定或一種方式,接字最早出現(xiàn)在Unix中。通過(guò)Socket,一機(jī)可以他計(jì)算的可以向其他計(jì)算機(jī)發(fā)送數(shù)據(jù)通信計(jì)算機(jī)的應(yīng)用程序通一個(gè)雙向的信連接實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,這個(gè)連接的每一端稱(chēng)為一Socket。答:一包含進(jìn)網(wǎng)絡(luò)信必的種信:連接使用的協(xié)議本地主的IP;本地協(xié)議;遠(yuǎn)程機(jī)IP地址;遠(yuǎn)程協(xié)議口。信本程:服端初化,進(jìn)監(jiān)聽(tīng)等狀態(tài),有客戶(hù)發(fā)起連接求時(shí),響應(yīng)連接請(qǐng)求;客端始后發(fā)連請(qǐng)求,過(guò)三次握,待務(wù)響連;③服端響應(yīng)連請(qǐng),向接立來(lái)。④通方以雙向發(fā)送數(shù)據(jù);⑤發(fā)完畢客戶(hù)通過(guò)次揮斷開(kāi)服務(wù)的連,以放資;⑥端待狀態(tài),監(jiān)其他客戶(hù)端的接請(qǐng)求;⑦上驟3.答以異步法為例,回調(diào)數(shù)有以下實(shí)方。形式:listenfd.BeginAccept(AsyncAccept,//回?cái)?shù)voidAsyncAcceptar){=listenfd.EndAccept(ar);…null);}形
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