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文檔簡(jiǎn)介
目錄實(shí)驗(yàn)一、模型的創(chuàng)建導(dǎo)入實(shí)驗(yàn)二、燈光與材質(zhì)實(shí)驗(yàn)三、景觀系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)四、聲音系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)五、特效制作實(shí)驗(yàn)六、虛擬現(xiàn)實(shí)技綜合實(shí)例制作
實(shí)驗(yàn)一:
模型的創(chuàng)建及導(dǎo)入一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()握基操作方法。()悉的?;痉绞蕉?、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用創(chuàng)室內(nèi)關(guān)卡模。()成室內(nèi)模型內(nèi)部附件的添加。()習(xí)使用玩家模式預(yù)覽。三、[預(yù)備知識(shí)]()擬現(xiàn)實(shí)技的基本知。()UDK基界面及操方法。()易關(guān)卡的作。()戲制作基本概念和流。四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開UDK軟件并新一個(gè)場(chǎng)景用“畫刷”和“CSG面板創(chuàng)建整個(gè)房間模型。()用“畫刷”和CSG”面板創(chuàng)建二層樓板模型。挖空樓板。使之形成“回”自行走道。()作二層圍墻。使“模式”面板,注意畫刷的“擠壓”和移動(dòng)。()加樓梯;挖空窗戶。()制出鏡像場(chǎng)景關(guān)卡。()加附件。()加簡(jiǎn)易材質(zhì)。(添玩家預(yù)覽將景“號(hào)姓(班級(jí)-品名稱的稱保存“G:\虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)]()出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟。()要總結(jié)UDK畫刷建模的得體會(huì)。六、[思考題()刷建模的優(yōu)缺點(diǎn)?
實(shí)驗(yàn)二:
燈光與材質(zhì)一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()建造好的關(guān)卡模型添加燈光。()建造好的關(guān)卡模型添加材質(zhì)。()計(jì)創(chuàng)建個(gè)人材質(zhì)。二、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用為建的室內(nèi)關(guān)模型賦予燈光。()擬室內(nèi)光照,并創(chuàng)建室外光照效果()予關(guān)卡及附件材質(zhì)。三、[預(yù)備知識(shí)]()擬現(xiàn)實(shí)技的基本知。()UDK燈基礎(chǔ)知識(shí)()UDK材基礎(chǔ)知識(shí)。()光及材質(zhì)操作流。四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開UDK軟件中制好的關(guān)卡景。()模型添加光照體積。()用燈光添加方法,為關(guān)卡模型添加平行燈光,模擬太陽(yáng)光。()用燈光添加方法,為關(guān)卡模型添加點(diǎn)光源,模擬壁燈等光源效果。()用燈光添加方法,為關(guān)卡模型添加聚光燈,模擬特效光效果。()“內(nèi)容瀏覽器”中,導(dǎo)入貼圖,制作材質(zhì)。()材質(zhì)賦予關(guān)卡模型,并添加UDK簡(jiǎn)易材質(zhì)。(添玩家預(yù)覽將景“號(hào)姓(班級(jí)-品名稱的稱保存“G:\虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”。五、實(shí)驗(yàn)報(bào)]()出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟。()要總結(jié)UDK添加燈光和質(zhì)的心得體會(huì)。六、[思考題()何有效的利用貼圖材質(zhì)?
實(shí)驗(yàn)三:
景觀系統(tǒng)一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()用景觀系統(tǒng)制作一個(gè)山地湖水效果場(chǎng)景。()用植被系統(tǒng)添加上部分植被效果。二、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用景系統(tǒng)創(chuàng)建山。()加湖水并創(chuàng)建室外光照效果()加材質(zhì)及天空。三、[預(yù)備知識(shí)]()UDK景系統(tǒng)的基本知識(shí)()UDK建基本知識(shí)。()UDK燈基本知識(shí)。()UDK材及植被基礎(chǔ)知識(shí)四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開軟新建空白場(chǎng)。()用景觀系統(tǒng)繪制山地地形。()用燈光添加方法,為景觀模型添加光源,模擬光照。()輯地形。()作景觀材質(zhì)。()用景系統(tǒng)為地形制材質(zhì)。()加瀑布、石頭、天空等物品,豐富場(chǎng)景。()用植被系統(tǒng),在地形上繪制植被。(添玩家預(yù)覽將景“號(hào)姓(班級(jí)-品名稱的稱保存“G:\虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”。五、[實(shí)驗(yàn)報(bào)告]()出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟。()要總結(jié)植被場(chǎng)景創(chuàng)造的過(guò)程中的心得體會(huì)。六、[思考題()何使山地效果更加真實(shí)?
實(shí)驗(yàn)四:
聲音系統(tǒng)一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()用為景關(guān)卡添加場(chǎng)音樂。()習(xí)音樂的導(dǎo)入與基本Kismet的使。二、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用內(nèi)容瀏覽器導(dǎo)入音樂。()用Kismet設(shè)置關(guān)卡開場(chǎng)數(shù)。三、[預(yù)備知識(shí)]()UDK內(nèi)瀏覽器的基本知。()UDK的Kismet基知識(shí)。()序運(yùn)行基本知識(shí)。四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開軟導(dǎo)入場(chǎng)景。()用內(nèi)容瀏覽器導(dǎo)入“WAV格式音樂。注意勾選AutoCreateCue選項(xiàng)。()置好組名,保存包。()開Kismet,新建事件>LevelLoaded()建動(dòng)作Sound>PlayMusic。()加音樂文件到場(chǎng)景。└選中“PlayMusicTrack”└SeqAct_PlayMusicTrack└MusicTrack└添加音樂文件,設(shè)置參數(shù)()試場(chǎng)景。將場(chǎng)景以“學(xué)號(hào),姓名(班級(jí)作品名稱”的名稱保存到G:\虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”。五、[實(shí)驗(yàn)報(bào)告]()出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟。()要總結(jié)添加音樂的過(guò)程中的心得體會(huì)。六、[思考題()何使用Kismet中的其他令,添加效果?
實(shí)驗(yàn)五:
特效制作一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()用為景關(guān)卡添加焰粒子特效。()習(xí)粒子特效的建立與使用。二、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用內(nèi)容瀏覽器建立粒子系統(tǒng)。()用粒子系統(tǒng)編輯器調(diào)整粒子參數(shù)。三、[預(yù)備知識(shí)]()UDK內(nèi)瀏覽器的基本知。()UDK的粒系)基本知識(shí)。()Cascade粒系統(tǒng)編輯器基本知識(shí)。四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開軟導(dǎo)入場(chǎng)景。()“內(nèi)容瀏覽器”中,勾選Materials(質(zhì),選擇一種火焰粒子材質(zhì)。()用內(nèi)容瀏覽器中新建ParticleSystem(子系。內(nèi)容瀏覽器→新建└Factory(IT)└新建ParticleSystem(粒子系統(tǒng))└命名“Five”()整ParticleEmitter(粒發(fā)射)參數(shù)└Required(必要)└Emitter└載“火苗”材質(zhì)()置InitiaSize】初大)()試場(chǎng)景。將場(chǎng)景以“學(xué)號(hào),姓名(班級(jí)作品名稱”的名稱保存到G:\虛現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”。五、[實(shí)驗(yàn)報(bào)告]()出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟。()要總結(jié)添加粒子特效的過(guò)程中的心得體會(huì)。六、[思考題()何使用ParticleSystem(子系),添加其它粒子效果?
實(shí)驗(yàn)六:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合實(shí)例制作一、[實(shí)驗(yàn)?zāi)康腯()制作好的場(chǎng)景進(jìn)行程序打包處理。()習(xí)UnrealFrontend編器的使用。二、[實(shí)驗(yàn)內(nèi)容]()用UDK編構(gòu)建場(chǎng)景。()用UnrealFrontend編器,為制作好的場(chǎng)景進(jìn)行程序打包處理。三、[預(yù)備知識(shí)]()UDK基知識(shí)。()Editor編構(gòu)建場(chǎng)景基本知識(shí)。()Unreal編器本知識(shí)。()序打包處理常見問(wèn)題處理。四、[實(shí)驗(yàn)步驟]()開軟導(dǎo)入場(chǎng)景。()作完畢場(chǎng)景關(guān)卡后,構(gòu)建幾何體,然后構(gòu)建燈光,最后構(gòu)建所有。()后保存場(chǎng)景關(guān)卡。()后關(guān)閉UDKEditor。()開UnrealFrontend編打包程序。()
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