美國動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史演示_第1頁
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(優(yōu)選)美國動(dòng)畫發(fā)展簡(jiǎn)史當(dāng)前1頁,總共90頁。美國動(dòng)畫發(fā)展歷程初創(chuàng)時(shí)期(1907-1936年)初步發(fā)展時(shí)期(1937-1949)第一次繁榮時(shí)期(1950-1966年)蟄伏時(shí)期(1967-1988)第二次繁榮時(shí)期(1989至今)當(dāng)前2頁,總共90頁。初創(chuàng)時(shí)期(1907-1936年)

1907年,美國人布萊克頓拍攝完成了第一部動(dòng)畫片《一張滑稽面孔的姿態(tài)》,自此美國動(dòng)畫電影史宣告正式開始,這一時(shí)期的動(dòng)畫影片制作比較簡(jiǎn)單粗糙,只有短短的幾分鐘,被用于電影正式播放前的加演。這個(gè)時(shí)期涌現(xiàn)出的動(dòng)畫先驅(qū)還有溫莎·麥克凱、帕特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱的第一部動(dòng)畫影片《小尼摩游夢(mèng)士》帶動(dòng)了商業(yè)動(dòng)畫電影的發(fā)軔,緊接著他又創(chuàng)作了《恐龍葛蒂》(1914)、《露斯坦尼亞號(hào)的沉沒》(1918年)等。當(dāng)前3頁,總共90頁。初創(chuàng)時(shí)期(1907-1936年)

蘇立文創(chuàng)作了美國動(dòng)畫史上第一個(gè)動(dòng)畫明星菲利克斯貓,在美國這只貓的名聲甚至與同時(shí)期的卓別林相媲美。當(dāng)然最值得一提的還有迪斯尼的創(chuàng)立者沃爾特·迪斯尼,1928年他推出了第一部有聲動(dòng)畫電影《汽船威利號(hào)》,主角是一只長(zhǎng)著大而圓的耳朵、穿靴戴帽的小老鼠米奇,這只善良樂觀的小老鼠博得了觀眾的喜愛,不久米老鼠以其超凡的魅力成為舉世聞名的動(dòng)畫明星。1935年迪斯尼又推出了第一部彩色動(dòng)畫片《花與樹》。當(dāng)前4頁,總共90頁。初步發(fā)展時(shí)期(1937-1949)

1937年,迪斯尼公司推出了世界第一部動(dòng)畫電影長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》,片長(zhǎng)74分鐘,成為美國動(dòng)畫電影史上的創(chuàng)舉,這是世界上第一部發(fā)行原聲音樂的電影,影片中絢爛的色彩和生動(dòng)的人物動(dòng)作都令當(dāng)時(shí)的觀眾嘆為觀止,從此動(dòng)畫片一舉甩掉正片甜點(diǎn)的帽子,主打動(dòng)畫長(zhǎng)片開始登堂入室。接著迪斯尼又推出了《木偶奇遇記》(1940年)、《幻想曲》(1940年)、《小鹿斑比》(1942年)等動(dòng)畫長(zhǎng)片,二戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止拍攝動(dòng)畫長(zhǎng)片,直到40年代末才恢復(fù)動(dòng)畫長(zhǎng)片的拍攝。在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,由查克·瓊斯創(chuàng)作的動(dòng)畫短片《兔八哥》、《戴飛鴨》等也深受觀眾喜愛。當(dāng)前5頁,總共90頁。第一次繁榮時(shí)期(1950-1966年)

從1950年開始,美國動(dòng)畫電影進(jìn)入了第一個(gè)繁榮時(shí)期,在這時(shí)期迪斯尼公司幾乎每年都會(huì)推出一部經(jīng)典動(dòng)畫片,如《仙履奇緣》(1950年)、《灰姑娘》(1950年)、《愛麗斯夢(mèng)游仙境》(1951)、《小姐與流氓》(1955)、《睡美人》(1959)等影片。這些影片的視聽效果達(dá)到了完美的境界,給觀眾帶來極大的審美愉悅,締造了迪斯尼的黃金時(shí)代,迪斯尼公司成為美國動(dòng)畫電影業(yè)界的霸主,而其他的動(dòng)畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè)。當(dāng)前6頁,總共90頁。蟄伏時(shí)期(1967-1988)1966年12月15日,隨著偉大的動(dòng)畫大師沃爾特·迪斯尼的去世,迪斯尼公司的創(chuàng)作和技術(shù)革新都陷入低潮,美國動(dòng)畫業(yè)也進(jìn)入了蕭條時(shí)期。而這一時(shí)期電視動(dòng)畫則漸漸發(fā)展起來,漢納·芭芭拉創(chuàng)作的電視系列動(dòng)畫片《貓和老鼠》、《辛普森一家》等受到觀眾的喜愛。這一時(shí)期,迪斯尼制作了一些頗有爭(zhēng)議的動(dòng)畫電影,如《黑神鍋傳奇》(1985年)。80年代后迪斯尼公司開始嘗試?yán)秒娔X制作動(dòng)畫,1986年在《妙妙探》中第一次用電腦動(dòng)畫制作了倫敦鐘樓的場(chǎng)面。當(dāng)前7頁,總共90頁。第二次繁榮時(shí)期(1989至今)

1989年,迪斯尼公司經(jīng)過數(shù)年的磨礪,推出了《小美人魚》,并獲得巨大成功,這部影片改編自安徒生童話,為了迎合現(xiàn)代人的欣賞習(xí)慣影片融進(jìn)了現(xiàn)代元素,并且融匯了百老匯歌舞片的風(fēng)格特點(diǎn),成為大銀幕手繪動(dòng)畫的巔峰之作,拉開了美國動(dòng)畫電影再次輝煌的序幕。這個(gè)時(shí)期的代表作品很多,如《阿拉丁》、《美女與野獸》、《風(fēng)中奇緣》,《木蘭》、《埃及王子》等,還有創(chuàng)造了票房奇跡的《獅子王》、《海底總動(dòng)員》、《怪物史萊克》等經(jīng)典動(dòng)畫影片。進(jìn)入20世紀(jì)90年代末,各大電影公司紛紛涉足動(dòng)畫界,如夢(mèng)工場(chǎng)、21世紀(jì)??怂?、時(shí)代華納等,自此三維動(dòng)畫開始大行其道。當(dāng)前8頁,總共90頁。美國動(dòng)畫的代表機(jī)構(gòu)動(dòng)畫公司迪斯尼公司夢(mèng)工廠時(shí)代華納派拉蒙20世紀(jì)??怂箘?dòng)畫工作室皮克斯(PIXAR)三維動(dòng)畫工作室PDI三維動(dòng)畫工作室藍(lán)天三維動(dòng)畫工作室當(dāng)前9頁,總共90頁。迪斯尼公司成立于1923年,一直由沃爾特·迪斯尼掌門,目前已是全球最著名的娛樂公司。當(dāng)初,在公司創(chuàng)始人的領(lǐng)導(dǎo)下,迪斯尼公司成功地運(yùn)轉(zhuǎn)起來。它積極發(fā)展業(yè)務(wù),占今天投資組合90%的公司增長(zhǎng)階梯就是從那時(shí)開始形成的。1967年沃爾特去世后,由他的哥哥羅伊掌管,后交給沃爾特的女婿米勒,在20世紀(jì)80年代雇傭職業(yè)經(jīng)理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生。今天,迪斯尼公司的股權(quán)包括電影、廣播、現(xiàn)場(chǎng)娛樂、主題公園與度假村以及消費(fèi)品。1997年,迪斯尼公司創(chuàng)收225億美元,這個(gè)數(shù)字幾乎是1995年的兩倍。當(dāng)前10頁,總共90頁。夢(mèng)工廠始建于1994年10月,三位創(chuàng)始人分別是史蒂文·斯皮爾伯格(代表DreamWorksSKG中的“S”),杰弗瑞?卡森伯格(代表DreamWorksSKG中的“K”)和大衛(wèi)·格芬(代表DreamWorksSKG中的“G”)。夢(mèng)工廠的產(chǎn)品包括電影、動(dòng)畫片、電視節(jié)目、家庭視頻娛樂、唱片、書籍、玩具和消費(fèi)產(chǎn)品。夢(mèng)工廠是唯一能與迪士尼抗衡的電影公司制作的動(dòng)畫包括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小馬精靈》,《辛巴達(dá)七海傳奇》,《小雞快跑》,并在2010年推出全新3D動(dòng)畫大片《馴龍記》。當(dāng)前11頁,總共90頁。時(shí)代華納成立于20世紀(jì)20年代,20世紀(jì)三四十年代開始制作動(dòng)畫短片,1962年關(guān)閉了動(dòng)畫部門,直到20世紀(jì)90年代又開始重新制作動(dòng)畫片。時(shí)代華納(TimeWarnerInc。2000年-2003年稱為美國在線時(shí)代華納)是美國的一家大型媒體公司,在2000年,美國在線(美國當(dāng)時(shí)最大的因特網(wǎng)服務(wù)提供商)與原先的時(shí)代華納(TimeWarner,一家傳統(tǒng)的媒體巨擎,橫跨出版、電影與電視產(chǎn)業(yè))合并而成。代表作有《魔劍奇兵》、《鐵巨人》等。當(dāng)前12頁,總共90頁。派拉蒙作為電影業(yè)的老牌巨頭,派拉蒙以群星環(huán)繞雪山的標(biāo)志為人所熟知,事實(shí)上,用高山來比喻派拉蒙在電影業(yè)的地位也是非常恰當(dāng)?shù)?,在?chuàng)立的最初三十年,這家公司以眾多的明星,高質(zhì)量的影片和遍布全美的連鎖影院,一直坐在好萊塢霸主的寶座上。從六十年代到九十年代,派拉蒙的實(shí)權(quán)人物更迭速度很快,不過這沒有影響公司的影片品質(zhì),無論是羅伯特?埃文斯,還是巴里?迪勒,雪莉?蘭辛主政,這家公司總能制作出《教父》、《周末夜狂熱》、《奪寶奇兵》和《阿甘正傳》這樣叫好又叫座的影片。當(dāng)前13頁,總共90頁。派拉蒙在2005年合并了夢(mèng)工廠之后,派拉蒙解決了公司在影片開發(fā)上已經(jīng)陷于疲軟境地的問題,2007年,發(fā)行了《史萊克3》和《變形金剛》這些超級(jí)賣座片的派拉蒙一舉成為好萊塢票房收入最高的大公司。代表作有《美國鼠譚》、《原野小兵兵》、《淘氣小兵兵》、《天才小子吉米》等。當(dāng)前14頁,總共90頁。20世紀(jì)??怂苟兰o(jì)福克斯旗下還有兩家很有特色的子公司,制作3D動(dòng)畫長(zhǎng)片的藍(lán)天工作室和發(fā)行獨(dú)立電影的??怂固秸諢艄尽F駷橹?,藍(lán)天工作室制作的三部影片《冰河世紀(jì)》、《機(jī)器人》和《冰河世紀(jì)2》都很成功,幾乎能夠與皮克斯和夢(mèng)工廠兩大動(dòng)畫巨頭抗衡,而??怂固秸諢艄緞t是獨(dú)立電影業(yè)的一顆明星,曾發(fā)行過《陽光小美女》等叫好又叫座的影片。

當(dāng)前15頁,總共90頁。皮克斯(PIXAR)三維動(dòng)畫工作室

作為電腦動(dòng)畫領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊——PIXAR動(dòng)畫工作室從1984年到2004年十年里發(fā)行了六部影片,每一個(gè)都是巨型炸彈(1995年的《玩具總動(dòng)員》,1998年的《蟲蟲危機(jī)》、1999年的《玩具總動(dòng)員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動(dòng)員》,2004年的《超人特攻隊(duì)》,2006年上映的《汽車總動(dòng)員》。)。皮克斯出現(xiàn)讓電腦動(dòng)畫逐漸成為電影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不僅僅提升了影片的可看性,也為動(dòng)畫影片本身提供了更為寬廣的選材空間。當(dāng)前16頁,總共90頁。PDI三維動(dòng)畫工作室依附對(duì)象:夢(mèng)工廠代表作:《螞蟻雄兵》、《怪物史萊克》當(dāng)前17頁,總共90頁。藍(lán)天三維動(dòng)畫工作室依附對(duì)象:20世紀(jì)??怂勾碜鳎骸侗邮兰o(jì)》當(dāng)前18頁,總共90頁。派拉蒙標(biāo)志當(dāng)前19頁,總共90頁。當(dāng)前20頁,總共90頁。獅子王動(dòng)物界中的“哈姆雷特”,第一部歷史上最受歡迎的多國語言動(dòng)畫片,迪斯尼公司的巔峰之作。1994年6月15日在美國首次上映,是迪斯尼公司的第32部經(jīng)典動(dòng)畫長(zhǎng)片。本片從莎士比亞的《哈姆雷特》(又名《王子復(fù)仇記》)獲得靈感,利用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的2D動(dòng)畫技術(shù),以其活潑可愛的卡通形象、震撼人心的壯麗場(chǎng)景、感人至深的優(yōu)美音樂,以及其所描述的愛情與責(zé)任的故事內(nèi)容,深深的打動(dòng)了許多人?!丢{子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也使人重新定義了動(dòng)畫電影。在95年的第67界奧斯卡頒獎(jiǎng)晚會(huì)上,《獅子王》榮獲最佳電影配樂及最佳電影原作歌曲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。當(dāng)前21頁,總共90頁。獅子王后來迪士尼又制作了兩部續(xù)集,分別為《獅子王2:辛巴的榮耀》和《獅子王3:HAKUNAMATATA》。根據(jù)電影《獅子王》改編的音樂劇于1997年10月在百老匯公演后,大獲好評(píng)。迪士尼公司還推出了《獅子王》的兒童圖文書。意大利和日本也分別有兩部叫作《獅子王》的動(dòng)畫片。當(dāng)前22頁,總共90頁。獅子王《獅子王》這股熱浪隨后席卷世界各地。此片配置了27中不同語言,在46個(gè)國家和地區(qū)都受到觀眾的熱烈歡迎。在歐洲、拉美和非洲的20多個(gè)國家,該片成為歷史上最受歡迎的英語影片,《獅子王》現(xiàn)在是電影史唯一進(jìn)入票房排名前十名的卡通片,總票房收入現(xiàn)已超過7億5千萬美元!該片于1995年7月15日在中國公映。當(dāng)前23頁,總共90頁。三維動(dòng)畫1995年,由皮克薩制作、迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員1》開創(chuàng)了動(dòng)畫電影的新時(shí)代,因?yàn)檫@是世界上第一部全電腦制作的動(dòng)畫長(zhǎng)片,是一部真正的三維動(dòng)畫電影,由于全部使用CG(ComputerGraphics)技術(shù),影片從制作到放映,沒有出現(xiàn)失真現(xiàn)象,也改變了膠片放映時(shí)銀幕中間亮四周暗的缺陷,畫面均勻度幾乎完美。同時(shí)該片色彩鮮艷、景深層次感極強(qiáng),人物的動(dòng)作和表情刻畫的惟妙惟肖,給觀眾造成極強(qiáng)的視覺沖擊。三維動(dòng)畫影片的制作與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作完全不同,它是根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)軟件制作出動(dòng)畫影片,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制和渲染等。當(dāng)前24頁,總共90頁。三維動(dòng)畫相對(duì)于二維動(dòng)畫而言,三維動(dòng)畫在表現(xiàn)人物的質(zhì)感、逼真程度上更勝一籌,在《玩具總動(dòng)員1》中,“安弟共有12384根頭發(fā),小狗頭的毛發(fā)多達(dá)15977根,每一根毛發(fā)都能活動(dòng),為了使人看起來像真的,而不是電腦畫的,至少選用了10種不同的貼圖質(zhì)料,以達(dá)到雀斑、疹子、汗毛及油脂等細(xì)部效果,安弟臉上的控制點(diǎn)有212個(gè)之多,其中嘴巴又占了8個(gè)以上,連安弟的嘴巴因?yàn)轱L(fēng)吹而不斷左右抽動(dòng)的情況,電腦都能栩栩如生地表現(xiàn)出來。”影片以精湛的技術(shù)、非凡的立意和細(xì)膩的人物塑造獲得極大成功,使用CG技術(shù)制作動(dòng)畫片,不但能使人從繁瑣的手繪工作中解脫出來,縮短了制作周期,而且三維動(dòng)畫逼真的視覺形式、眼花繚亂的特技和宏大的場(chǎng)景給觀眾帶來煥然一新的視覺效果。當(dāng)前25頁,總共90頁。三維動(dòng)畫隨后美國各大動(dòng)畫電影公司紛紛加入到制作三維電腦動(dòng)畫的行列,三維電腦動(dòng)畫來勢(shì)洶洶并大行其道,如《海底總動(dòng)員》、《蟲蟲危機(jī)》、《小蟻尖兵》、《冰河世紀(jì)》、《怪物史萊克》、《怪獸公司》、《超人特工隊(duì)》、《料理鼠王》等影片均采用CG技術(shù),幾乎每一部影片都獲得滿堂喝彩,而且票房紀(jì)錄不斷被刷新。夢(mèng)工場(chǎng)在2001年出品的《怪物史萊克1》,以其顛覆性的創(chuàng)意和精湛的技術(shù)成為2001年最為風(fēng)光的動(dòng)畫電影,該影片的技術(shù)集中在片中演員的表演上,尤其是人物的面部表情上。當(dāng)前26頁,總共90頁。三維動(dòng)畫為了將影片的主角史萊克刻畫得淋漓盡致,夢(mèng)工場(chǎng)專門設(shè)計(jì)了一個(gè)“人物面部動(dòng)畫”的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)能把人物的造型、表情和口型都刻畫得完美無缺。當(dāng)影片中人物說話的時(shí)候,口型以及牽動(dòng)的面部肌肉的運(yùn)動(dòng)效果是經(jīng)過電腦分析,模仿真人的說話情景制作出來的,其逼真的形象刻畫令觀眾嘆為觀止。同時(shí)夢(mèng)工場(chǎng)還開發(fā)了一個(gè)“液體流動(dòng)”的動(dòng)畫程序來進(jìn)行場(chǎng)景的設(shè)計(jì),由于夢(mèng)工場(chǎng)在技術(shù)和創(chuàng)意上的努力,該影片獲得2001年“艾美”獎(jiǎng)動(dòng)畫片組七項(xiàng)大獎(jiǎng)以及2001年奧斯卡新設(shè)立的“最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)當(dāng)前27頁,總共90頁。三維動(dòng)畫2003年,皮克薩制作的《海底總動(dòng)員》為了更好地把海底世界表現(xiàn)出來,技術(shù)小組深入研究水的屬性,創(chuàng)作出一新的應(yīng)用軟件來勾畫水的世界,再加上燈光的出色運(yùn)用,該影片的畫面美妙絕倫,一舉獲得“76屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)得主”、“歷年北美地區(qū)動(dòng)畫片首映票房最佳成績(jī)”等一系列稱號(hào)。2004年皮克薩出品的《超人特工隊(duì)》運(yùn)用了“統(tǒng)計(jì)學(xué)模型”,在人物變形和衣物模擬中得到成功應(yīng)用。當(dāng)前28頁,總共90頁。怪物史萊克3特效師阿納爾德·拉莫萊特將《怪物史萊克3》形容成“全新的風(fēng)格化現(xiàn)實(shí)主義”,大白話就是讓畫面更加自然,然后再加進(jìn)一些專門讓你有視覺享受的非凡元素。作為導(dǎo)演之一,許誠毅舉了一個(gè)非常形象的例子:“這部影片中,你甚至能夠看出菲奧納公主裙子的質(zhì)地,尤其是當(dāng)她站在太陽底下的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一種閃閃發(fā)光的明亮感。我敢發(fā)誓你肯定能分辨出這里使用了幾種布料,包括它的柔軟和舒適程度。這一集影片在技術(shù)上的飛躍太明顯了,衣服、頭發(fā),都達(dá)到了一種難以置信的逼真水平。我們甚至專門開發(fā)了新的毛發(fā)模擬工具,只為了讓其更具真實(shí)的動(dòng)態(tài)效果。”當(dāng)前29頁,總共90頁。怪物史萊克3美工設(shè)計(jì)師吉約姆·阿瑞托斯則提出了影片需要解決的另一個(gè)問題:“如何讓一個(gè)建立在虛構(gòu)基礎(chǔ)上的童話故事變得真實(shí)可信呢?如果當(dāng)你隨著故事的發(fā)展跟著史萊克一起走進(jìn)樹林時(shí),會(huì)產(chǎn)生這樣一種沖動(dòng),似乎只要你肯伸出手,就可以觸碰到樹干和草地,那么我的目的就算是達(dá)到了。”勞倫斯·D·卡特勒的工作和露西婭·莫德斯托很相似,也負(fù)責(zé)影片的角色設(shè)計(jì),不過是除主角之外的所有配角:“我們要做的,就是為影片中的世界填充進(jìn)各種與眾不同、層次復(fù)雜的次要角色,影片開始制作之前,我們就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了將近5000個(gè)角色,每一個(gè)都獲得了導(dǎo)演以及藝術(shù)指導(dǎo)的認(rèn)可。當(dāng)前30頁,總共90頁。怪物史萊克3在處理的過程中,每一個(gè)角色都處在同等的地位,沒有孰重孰輕之說,不管是僅次于主角的次重要角色,還是你可能都注意不到、給影片當(dāng)背景陪襯的走場(chǎng)角色?!睂?duì)應(yīng)如此多的角色,服裝設(shè)計(jì)師伊斯雷爾·西格爾的工作量也是非常龐大的:“雖然這里有5000多個(gè)可能性,但我認(rèn)為可以縮窄至2500種不同的服裝風(fēng)格,尤其對(duì)于需要大面積出現(xiàn)群眾的場(chǎng)景。如果你能在影片中找到有兩個(gè)或兩個(gè)以上看起來很像的人,告訴我,我們一定獎(jiǎng)勵(lì)你?!碑?dāng)前31頁,總共90頁。怪物史萊克3可以想象,對(duì)于咱們觀眾的眼神來說,《怪物史萊克3》還真是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)呢。就連視覺特效師菲利普·格魯克曼也覺得有點(diǎn)不可思議:“新故事中集結(jié)了一群公主,她們從服裝到發(fā)型都各有特色,包含了許多有想法的設(shè)計(jì)在里面--有時(shí)候,這往往比故事本身更具說服力。至于我個(gè)人認(rèn)為影片中最有趣的場(chǎng)景,那就是史萊克和菲奧納穿著皇室禮服的那個(gè)部分,他們看起來太荒謬可笑了,幾乎無法動(dòng)彈。”當(dāng)前32頁,總共90頁。美國動(dòng)畫人物造型特征造型的擬人化身體結(jié)構(gòu)的擬人化行為舉止的擬人化服裝的擬人化寫實(shí)與卡通的結(jié)合造型與性格的統(tǒng)一當(dāng)前33頁,總共90頁。身體結(jié)構(gòu)的擬人化即將植物、動(dòng)物或其它非生命體的造型結(jié)構(gòu)與人類相結(jié)合,使之帶有明顯的人類的特征,比如只保留動(dòng)物的身體,而將臉部進(jìn)行擬人化處理,再如給非生命體添加頭、四肢、口等,讓它們像人類一樣能開口說話,能表達(dá)自己的喜怒哀樂等情感。在《小雞快跑》中,小雞們外凸的大眼睛和香蕉型的大嘴極具特色,而且小雞們居然還有了牙齒,獨(dú)特的創(chuàng)意使小雞更具個(gè)性魅力。在《料理鼠王》中,為了發(fā)揮小老鼠小米的精湛的廚藝,設(shè)計(jì)師把小米的爪子換成人類的雙手,這樣小米作為廚師的身份頓時(shí)讓人倍感親切和屬實(shí)。當(dāng)前34頁,總共90頁。行為舉止的擬人化《怪物公司》中,各種怪物都在街頭趕著路上班,在先進(jìn)的能源公司工作,在壽司店就餐。大眼仔邁克給自己唯一的眼睛戴上了隱形眼鏡,邁克的女友是響尾蛇,因?yàn)檫~克喜歡長(zhǎng)發(fā),所以她決定不剪發(fā),蛇們不約而同地長(zhǎng)吁一口氣,這些幽默的擬人化的處理使影片極具魅力。在動(dòng)畫影片中,這些動(dòng)畫人物都被加入了某種特別的愛好,這不僅豐富了人物形象,同時(shí)還給影片增添了許多趣味,給觀眾留下深刻的印象。當(dāng)前35頁,總共90頁。服裝的擬人化在美國動(dòng)畫影片中,為了使動(dòng)畫人物更接近觀眾,一些非生命體或者動(dòng)物常常穿上漂亮的衣服、身上佩戴精美的飾物。如《灰姑娘》中,灰姑娘給小老鼠們做了各種漂亮合體的小衣服,使他們更加可愛傳神;《小雞快跑》中,設(shè)計(jì)者給小雞穿上了毛衣,母雞拜布所穿的那件毛衣是用牙簽和線做成的;在《怪物公司》中,蟹總裁挺著圓圓的肚子,西裝革履,體現(xiàn)了一個(gè)大企業(yè)總裁的高貴和權(quán)威。當(dāng)前36頁,總共90頁。寫實(shí)型在美國動(dòng)畫影片中,人一般被設(shè)置成寫實(shí)型,為了表現(xiàn)人的性格特征,即使有稍微的夸張和變形,但整體特征還是呈現(xiàn)出寫實(shí)的風(fēng)格。如迪斯尼的第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》中,白雪公主的造型就是寫實(shí)型,為了讓白雪公主的動(dòng)作真實(shí),沃特·迪斯尼專門找來一個(gè)年輕的舞蹈演員作為模特,“要將白雪公主創(chuàng)作成童話中所說的‘皮膚好似白雪,雙眼照亮人心,她的朱唇紅如血,頭發(fā)黑似夜’的同時(shí)還要兼顧寫實(shí)和動(dòng)畫,確實(shí)是件煞費(fèi)苦心的事情。當(dāng)前37頁,總共90頁。寫實(shí)型在眾多的設(shè)計(jì)稿中被確定下來擺上銀幕的這個(gè)造型,長(zhǎng)長(zhǎng)的睫毛下水汪汪的大眼睛,漆黑卻有些時(shí)髦的燙發(fā),還有微有些豐滿的身材顯然都帶有30年代的深深烙印,而且整個(gè)人物嚴(yán)格地按照人體的結(jié)構(gòu)繪制,沒有做什么變形和夸張的處理。在美國動(dòng)畫影片中,人物的造型非常時(shí)尚、新潮、極具魅力,特別是女性角色,如《小美人魚》中的愛麗兒,服裝非常時(shí)尚迷人,將兩片貝殼串起來穿在胸前當(dāng)作泳衣,而綠色魚尾酷似搖曳多姿的薄紗長(zhǎng)裙,人物形象極具吸引力。在《鐘樓駝俠》中的愛斯梅達(dá)有著一頭烏黑的長(zhǎng)發(fā),碩大的金色耳環(huán)夸張地掛在左耳,性感的褐色肌膚和琥珀色的雙眸充滿了異域風(fēng)情。當(dāng)前38頁,總共90頁??ㄍㄐ驮凇栋籽┕髋c七個(gè)小矮人》中的七個(gè)小矮人被設(shè)計(jì)成非常可愛的卡通型,他們笑容可掬、古靈精怪,而且迪斯尼將他們的名字與個(gè)性進(jìn)行巧妙的結(jié)合,光聽名字我們就能從中體會(huì)到莫大的快樂,如“愛生氣”、“開心果”、“噴涕精”、“糊涂蛋”等,成為備受觀眾喜愛的逗趣搞笑的滑稽角色,而這也成為迪斯尼近百年來動(dòng)畫影片的一種固定模式。動(dòng)物角色在美國動(dòng)畫影片中也常常被設(shè)計(jì)成卡通型,他們只保留很少的體態(tài)特征,其他的進(jìn)行夸張和變形,在影片中他們被賦予了人的個(gè)性,是動(dòng)物形態(tài)與人物性格的有機(jī)融合。當(dāng)前39頁,總共90頁??ㄍㄐ腿缑桌鲜竺灼婢褪怯梢幌盗袌A圈組成,大腦袋、大手腳和細(xì)小的四肢的造型使這只老鼠形象十分逗趣可愛。而唐老鴨也將作為家禽的鴨子的外形輪廓和習(xí)性特點(diǎn)進(jìn)行提煉和夸張,搖擺著笨拙的鴨步,喜歡呱呱得大叫。美國動(dòng)畫電影中人物的卡通造型,影響了世界許多國家的動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思路和造型風(fēng)格。當(dāng)前40頁,總共90頁。造型與性格的統(tǒng)一在動(dòng)畫片中,人物的性格往往能通過人物的造型特征來表現(xiàn)。正面角色和反面角色我們一眼就能判斷出來。反面角色的造型往往具有某些邪惡的特征,如三角眼、骷髏臉、畸形身材,色彩搭配上也是以冷色調(diào)或比較刺眼的顏色為主,如《白雪公主和七個(gè)小矮人》中的王后、《阿拉丁》中的賈方、《獅子王》中的刀疤等。在影片《料理鼠王》中,批評(píng)家安東·伊格的性格與造型設(shè)計(jì)相得益彰,作為頂尖的美食評(píng)論家,瘦削細(xì)長(zhǎng)的身材寄寓了他批評(píng)標(biāo)準(zhǔn)的高度,長(zhǎng)菱形的臉部突出其苛刻與挑剔的性格,彎彎的背部則表明他長(zhǎng)期伏案寫作。當(dāng)前41頁,總共90頁。造型與性格的統(tǒng)一動(dòng)畫片中的正面角色在臉型、五官、身材和著色方面都與反面角色形成鮮明的對(duì)比。正面人物的臉型基本上是圓形、卵形、方形等,很少采用讓人感覺陰險(xiǎn)的鷹鉤鼻和三角眼,身材曲線比較流暢,能讓人感覺到寬厚和溫暖,給人親切柔和的感覺。如《阿拉丁》中的主角阿拉丁眉清目秀,舉手投足間盡顯勃勃英氣,人物形象既有英雄的氣質(zhì)也有凡人的可愛,深得觀眾喜愛;而公主賈絲明則纖腰素手,丹唇鳳眼,既具有濃厚的古典美,又洋溢著現(xiàn)代的青春氣息,對(duì)觀眾頗有感染力。當(dāng)前42頁,總共90頁。美國動(dòng)畫人物的個(gè)性特征性格鮮明雙人搭檔模式人物性格從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從完美到缺憾人物語言幽默當(dāng)前43頁,總共90頁。性格鮮明黑格爾在《美學(xué)》中宣稱:“性格就是現(xiàn)代藝術(shù)的真正中心”,而喜劇大師卓別林也認(rèn)為“沒有個(gè)性就沒有喜劇”,因此,動(dòng)畫片不論是長(zhǎng)片還是短片,其動(dòng)畫人物都具有鮮明的個(gè)性特征。譬如迪斯尼短片的招牌角色米老鼠米奇,具有率直、善良、樂觀的個(gè)性,經(jīng)常身陷困境,但每次都能化險(xiǎn)為夷,而且永遠(yuǎn)樂觀向上,面帶笑容,簡(jiǎn)直就是卓別林的翻版,這只可愛的老鼠使當(dāng)時(shí)的美國人暫時(shí)忘記了經(jīng)濟(jì)蕭條所帶來的煩惱,還有那只走路不穩(wěn),“嘎,嘎,嘎”呱呱大叫的唐老鴨曾給世界幾代兒童帶來無數(shù)歡樂。當(dāng)前44頁,總共90頁。雙人搭檔模式

雨果曾說過:“世界上有兩種人,一類是鐵,一類是磁鐵?!彪娪爸械闹鹘钱?dāng)然是鐵,而配角是磁鐵,為了刻畫主角的個(gè)性特征,美國動(dòng)畫影片中總是塑造一個(gè)或兩人配角陪伴在主角左右,既可以推動(dòng)劇情的發(fā)展,又可以增加一些噱頭來娛樂大眾,美國動(dòng)畫影片已經(jīng)形成了雙人搭檔模式。如《怪物公司》中主角是一只有著藍(lán)紫色皮毛、長(zhǎng)著觸角、面目猙獰的大塊頭怪獸蘇利文,他是怪物公司里赫赫有名的頂級(jí)恐嚇專家,而他的搭檔則是個(gè)頭矮小、喜歡自作主張的綠色獨(dú)眼小怪物麥克。高大威猛的怪物身邊安插一個(gè)口齒伶俐、喋喋不休的小家伙,不僅在視覺上產(chǎn)生錯(cuò)落有趣的效果,同時(shí)他們的互相排斥和和解又使影片豐富多彩,別開生面。當(dāng)前45頁,總共90頁。人物性格從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從完美到缺憾早期的迪斯尼動(dòng)畫電影中,充當(dāng)主角的人物一般都是真善美的化身,影片中的角色基本上只有兩種:王子與公主這樣的正面角色、女巫或者庫伊拉這樣的邪惡反面角色,還有一直陪伴在主角旁邊的小矮人、驢子等小角色,在影片中公主一定是善良又美麗的,王子一定是瀟灑勇敢的,巫婆肯定是丑陋邪惡的。如迪斯尼的第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主和七個(gè)小矮人》,白雪公主便是美麗善良和勤勞的典型代表,她幾乎完美的形象征服了全球影壇,在歷經(jīng)幾代觀眾的崇拜后仍是不老的純情偶像,其地位無可動(dòng)搖??梢哉f《白雪公主和七個(gè)小矮人》為美國動(dòng)畫人物性格的塑造開創(chuàng)了一種模式,其后的影片大多沿襲了這種傳統(tǒng)。當(dāng)前46頁,總共90頁。人物性格從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從完美到缺憾在早期的美國動(dòng)畫電影中,人物性格比較單一,刻畫比較粗糙,對(duì)人物的心理世界描寫也不是那么深刻。20世紀(jì)90年代之后,隨著夢(mèng)工場(chǎng)、皮克薩工作室、20世紀(jì)??怂?、時(shí)代華納等電影制作公司的加入,美國動(dòng)畫電影對(duì)角色的塑造日臻成熟,影片中的人物性格也變得更加復(fù)雜更有層次,人物也從原來的英雄、美女變成鄰家大哥和大姐、甚至怪獸,人物變得更加平民化,更貼近大眾,他們也有自己的小缺點(diǎn),也有人世間的煩惱和憂愁。當(dāng)前47頁,總共90頁。人物性格從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從完美到缺憾2004年20世紀(jì)??怂构境銎返摹都臃曝垺罚瑧{借對(duì)加菲這只又懶惰、又自私還有點(diǎn)嘮叨的大肥貓的成功刻畫獲取了億萬觀眾的青睞。加菲隨心所欲、想吃就吃、想睡就睡、是個(gè)極端的享樂主義者,他自私、甚至有些自戀,他最受不了的就是人不聰明。加菲貓之所以深受觀眾的喜愛,是因?yàn)樗娜秉c(diǎn)和行為正是人們想做而不敢做的,他的出現(xiàn)契合了大眾的心理需求,使觀眾在詼諧中看到自己的影子,同時(shí)也在夢(mèng)境中實(shí)現(xiàn)了觀眾心底的愿望。當(dāng)前48頁,總共90頁。人物語言幽默在動(dòng)畫片中,人物語言是觀眾了解劇情發(fā)展的重要因素,人物語言是否有感染力對(duì)動(dòng)畫影片至關(guān)重要,美國人的坦率、樂觀、幽默決定了美國動(dòng)畫影片中的人物語言特征,幽默詼諧、表情夸張的人物語言成為美國動(dòng)畫電影的一大特色。在美國動(dòng)畫影片中,人物的語言幽默逗趣,總能博得觀眾會(huì)心一笑。如《加菲貓》中的加菲總是語出驚人,憑借它幽默搞笑的話語使影片大獲成功。從一句“我痛恨星期一”開始加菲貓出場(chǎng)了,加菲的經(jīng)典爆笑語錄很多,如“今天我要做俯臥撐,呀呀呀呀(實(shí)在撐不起來),今天先俯臥,明天再撐。”、“愛情來的快去的也快,只有豬肉卷是永恒的?!?、“你可以讓小貓離開肉餅,但是不能讓肉餅離開小貓?!?、“愛我,喂我,不要離開我!”等等,加菲貓的聰明幽默使“菲迷”們對(duì)它情有獨(dú)鐘。當(dāng)前49頁,總共90頁。1989年以來的迪斯尼動(dòng)畫研究經(jīng)典文本的后現(xiàn)代精神彰顯傳承經(jīng)典的文本配方后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)變形與仿真共存的動(dòng)畫手法隨心所欲的變形惟妙惟肖的仿真繼往開來的商品邏輯當(dāng)前50頁,總共90頁。經(jīng)典文本的后現(xiàn)代精神彰顯

經(jīng)過半個(gè)多世紀(jì)的風(fēng)雨飄搖和歲月積累,1989年以來的迪斯尼動(dòng)畫一方面繼了迪斯尼溫馨、和睦、富有童心的創(chuàng)作傳統(tǒng),采用模式化的生產(chǎn)配方。另一方面,進(jìn)一步拓展動(dòng)畫的表現(xiàn)力,演繹后現(xiàn)代的某些精神特質(zhì)。迪斯尼公司鍥而不舍地為觀眾構(gòu)建了一個(gè)遠(yuǎn)離饑餓、戰(zhàn)爭(zhēng)、貧窮的童話世界,并形成固定的創(chuàng)作模式,包括情感招牌模式、“雙人”搭檔模式、線性敘事模式。當(dāng)前51頁,總共90頁。經(jīng)典文本的后現(xiàn)代精神彰顯

迪斯尼動(dòng)畫營造出優(yōu)美的童話王國,這個(gè)童話世界仿若是聽到的一聲遠(yuǎn)方的呼喚,是遠(yuǎn)離熱鬧城市而偏處未定界的想像之國?!暗纤鼓峥梢哉f得上已經(jīng)使他的動(dòng)畫片成為當(dāng)代美國電影藝術(shù)最優(yōu)美的表現(xiàn)形式了。”當(dāng)步入這個(gè)優(yōu)美的動(dòng)畫王國,我們發(fā)現(xiàn)迪斯尼公司感應(yīng)著時(shí)代的脈搏,在當(dāng)今的消費(fèi)社會(huì)中,涉足了后現(xiàn)代的娛樂方式,給觀眾以視聽的滿足和快感,讓觀眾經(jīng)歷一次又一次的幻游旅行。當(dāng)前52頁,總共90頁。傳承經(jīng)典的文本配方在歷史和市場(chǎng)的磨礪中,迪斯尼動(dòng)畫形成自己的一套生產(chǎn)配方,以確保產(chǎn)生產(chǎn)和質(zhì)量的穩(wěn)定性、高效性和可預(yù)測(cè)性(包括市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)的可預(yù)測(cè)性),此所謂文化工業(yè)生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化或曰麥當(dāng)勞化。由此可見,模式化的生產(chǎn)不僅是對(duì)傳統(tǒng)繼承,也是文化產(chǎn)品工業(yè)化生產(chǎn)的體現(xiàn),是文化工業(yè)的內(nèi)在需求。1989年以來迪斯尼以工業(yè)化的生產(chǎn)方式,出產(chǎn)大量的高票房動(dòng)畫。模式化的生產(chǎn)配方無疑成為取得成功的重要因素之一。它的生產(chǎn)配方主要包括:富含親情、愛情、友情情感招牌、主角身邊幽默造笑的配角設(shè)置、經(jīng)典的線性敘事模式。當(dāng)前53頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)在分析迪斯尼動(dòng)畫經(jīng)典模式的同時(shí),我們也看到1989年以來的動(dòng)畫文本發(fā)了巨大的美學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變—后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)。消費(fèi)社會(huì)為大眾提供了全新生活理念:“消費(fèi)不再只是為了滿足物質(zhì)需求的一種購買行為,而成為了一種生活方式”。消費(fèi)文化調(diào)動(dòng)起人們消費(fèi)的欲望,肯定享樂,注重感官刺激和體驗(yàn)。而后現(xiàn)代文化就從這種無深度、零風(fēng)格的消費(fèi)文化中脫胎而出。后現(xiàn)代文化最顯著的表現(xiàn)是“對(duì)崇高感、悲劇感、使命感、責(zé)任感的懷疑和疏離,在過去文化中那些引以自豪的神圣的東西,如深度、焦慮、恐懼、永恒的情感等都消失殆盡,而被那些世俗夢(mèng)想和文化游戲所代替”。當(dāng)前54頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)同時(shí),迪斯尼動(dòng)畫的后現(xiàn)代精神與1980年代美國的“政治正確”運(yùn)動(dòng)密不可分。這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)是后現(xiàn)代思潮的重要組成部分,也為迪斯尼動(dòng)畫片的解構(gòu)提出了歷史的要求。所謂政治正確,就是站在多元文化的立場(chǎng),維護(hù)不同種族、性別、文化和階層之間的平等,以政治正確為標(biāo)準(zhǔn)修正有歧視性的偏見和言論。這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)的一些代表性觀點(diǎn)融入到1989年以來的迪斯尼動(dòng)畫中。如批判以男性為中心的觀念,倡導(dǎo)女性的主體意識(shí);反對(duì)文化歧視、種族壓迫;支持弱勢(shì)群體和少數(shù)族群等。當(dāng)前55頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)1.強(qiáng)烈的女性主體意識(shí)在以往的迪斯尼動(dòng)畫中,美麗、溫柔、善良是女性的固有屬性,她們要么是不諳世事,無辜被陷害的公主,如白雪公主,要么是父親早喪,被繼母壓迫的可憐兒,如灰姑娘。她們逆來順受,需要得到他人或者魔法的幫助,才可以獲得幸?!髋c王子從此過著幸福的生活。這正是后現(xiàn)代女權(quán)主義所批判的男性言說的女性特征,傳統(tǒng)的男權(quán)話語總是強(qiáng)調(diào)女性的生育能力及由此形成的女性特質(zhì)。生理差別決定了男女從身份、地位到氣質(zhì)、品格、思維素質(zhì)等方面的不平等。這種生物決定論遭到強(qiáng)烈的批判。當(dāng)前56頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)后現(xiàn)代女權(quán)主義認(rèn)為女性的本質(zhì)特征由社會(huì)主流文化決定,同時(shí)通過主流話語表述出來,也就是說女性的弱勢(shì)地位由社會(huì)決定,而非生理特征決定。男性霸權(quán)話語言說的女性特征應(yīng)該受到批判。于是復(fù)興的迪斯尼動(dòng)畫不時(shí)透露出對(duì)男性霸權(quán)的批判。如《小美人魚》中人魚國王頒布禁令,禁止小美人魚浮出水面,并將小美人魚收藏的王子雕塑等所有陸地上的東西擊得粉碎。而小美人魚卻愛上了人類世界的男子,于是心甘情愿為他浮出水面,以動(dòng)聽的歌喉換取人類的雙腿,以幾百年的壽命換取人類短暫的一生。當(dāng)前57頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)2.異質(zhì)平等的平民化走向后現(xiàn)代追求異質(zhì)平等,反對(duì)等級(jí)制度,關(guān)注平民和弱勢(shì)群體。如果說現(xiàn)代啟蒙思想帶來的是無差別的平等,那么后現(xiàn)代則崇尚異質(zhì)平等,也就是承認(rèn)并包容所有的差異。這種反對(duì)等級(jí),包容所有差異的后現(xiàn)代精神也在迪斯尼動(dòng)畫中顯現(xiàn)出來?!案哔F的愛情和虛幻的幸福被拋棄,只有常人平凡真實(shí)的人性和底層弱小者個(gè)人的奮斗,雖然也表現(xiàn)了真情至上,但完全是平民化的?!蓖踝雍凸鏖T當(dāng)戶對(duì)的貴族戀情被下移到民間,王子的愛人可以是平民女子,公主的夢(mèng)中情人也可以是普通男子,打破階級(jí)差別的平等觀念深入美國人的內(nèi)心。當(dāng)前58頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)“每一個(gè)英國紳士都知道,他們應(yīng)該怎樣做才像一個(gè)紳士,而美國人就整體而言卻更多地意識(shí)到他們和對(duì)方同樣是人。”承襲的權(quán)勢(shì)為美國人所輕視,他們更看重個(gè)人能力所發(fā)揮的作用。因此通過個(gè)人努力取得成功的主題,屢屢出現(xiàn)在美國動(dòng)畫中。英雄不再是高高在上的超人,而是平民化的凡夫俗子。如,《蟲蟲特攻隊(duì)》沒有身材高大威猛的力量型英雄,只有外表毫不起眼的螞蟻—菲力。它不僅毫不出眾,而且被蟻群視為禍害。最終,它以勇氣和才智成為英雄;《海底總動(dòng)員》中父親馬林是一只飽受嘲弄的小丑魚。為了拯救兒子,它可以戰(zhàn)勝種種困難,穿越其他生物都不敢涉足的深海,贏得整片海洋的尊重。當(dāng)前59頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)3.戲謔性喜劇效果的追求在文化工業(yè)繁榮昌盛的消費(fèi)社會(huì),如果說,與影像時(shí)代合拍的是視覺文化,那么我們便可以說與視覺文化合拍的是喜劇性文化。喜劇己經(jīng)充斥于各種影像產(chǎn)品中,從喜劇小品到電視選秀類節(jié)目都有著濃郁的喜劇色彩,甚至電視新聞都被穿插其中的廣告消解了嚴(yán)肅性。在美國動(dòng)畫“樂大于教”的大潮下,迪斯尼公司也將動(dòng)畫的娛樂性放在重要位置。這種快樂消費(fèi)與審美活動(dòng)緊密聯(lián)系,也可以稱為審美快感。從哲學(xué)層面分析,審美快感的涵義在于真正地為個(gè)體松綁,把人從沉重的精神壓抑和現(xiàn)實(shí)負(fù)擔(dān)中解脫出來,給個(gè)體在精神上以無限的生存時(shí)空。當(dāng)前60頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)迪斯尼公司動(dòng)畫文本的游戲化主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是通過戲仿的手法,營造喜劇效果。戲仿又名滑稽模仿、戲擬;二是將文本中的暴力游戲化,暴力施行成為一種游戲,帶有很強(qiáng)的后現(xiàn)代文化消費(fèi)特色。迪斯尼公司動(dòng)畫的戲仿主要表現(xiàn)在對(duì)真人電影的戲仿上,對(duì)迪斯尼以往經(jīng)典動(dòng)畫的戲仿比較少。戲仿與拼貼不同,前者帶有強(qiáng)烈的喜劇色彩,而后者只是將不同的元素組合在一起。弗雷德里克·詹姆遜認(rèn)為:“戲仿利用這些風(fēng)格的獨(dú)特性,占用它們的獨(dú)特和怪異之處,制造一種嘲弄原作的模仿”,“拼貼是空洞的戲仿,是失去了幽默感的戲仿?!钡纤鼓峁镜膭?dòng)畫并沒有像業(yè)界新銳夢(mèng)工廠那樣天馬行空的肆意拼貼,而是幽默十足地對(duì)真人電影進(jìn)行戲仿。當(dāng)前61頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)真人電影才有的“拍攝花絮”出現(xiàn)在《蟲蟲特攻隊(duì)》、《玩具總動(dòng)員Ⅱ》《怪物公司》等影片的結(jié)尾,可愛的動(dòng)物們像真人一樣出現(xiàn)失誤的笑場(chǎng)鏡頭。動(dòng)物們滑稽的動(dòng)作和表情博得觀眾的笑容,同時(shí)也昭示動(dòng)畫希望與真人電影平起平坐,爭(zhēng)取成人觀眾的愿望。迪斯尼公司動(dòng)畫更有對(duì)經(jīng)典真人電影的戲仿,比如《超人總動(dòng)員》中超人遭受世界各地控告的一幕,各大報(bào)紙頭版頭條,議員們絡(luò)繹不絕地上臺(tái)演說等一系列場(chǎng)面均采用黑白影像,若不是黑白場(chǎng)景中的虛擬動(dòng)畫人物,觀眾一定認(rèn)為自己觀看的是奧遜·威爾斯的《公民凱恩》這種黑白影像貌似真實(shí)的敘述和鄭重其事的口吻,讓成人觀眾不禁為之捧腹。當(dāng)前62頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)迪斯尼公司的動(dòng)畫也融入暴力元素,但對(duì)于暴力通常采用游戲化的處理。如《花木蘭》中的兩軍交戰(zhàn),《牧場(chǎng)是我家中的母牛打斗,《獅子王》中的王位爭(zhēng)奪等等都運(yùn)用了暴力這一商業(yè)元素。而對(duì)這些暴力元素的游戲化處理主要體現(xiàn)在暴力施行后果的無代價(jià)性。動(dòng)畫中暴力的施行者和承受者都是動(dòng)畫家創(chuàng)造的虛擬的人物或動(dòng)物角色,高度的假定性削弱了暴力實(shí)施的恐懼感和后果的嚴(yán)重性,而且片中暴力的施行一般并未帶來現(xiàn)實(shí)世界中暴力往往會(huì)產(chǎn)生的殘酷性后果,而暴力承受者也并未真正受到致命的重創(chuàng)。當(dāng)前63頁,總共90頁。后現(xiàn)代精神的顯現(xiàn)《牧場(chǎng)是我家》中兩只母牛在泥濘里扭打成一團(tuán)只是弄掉了對(duì)方的帽子,弄臟了對(duì)方的皮毛,如果不是兩只母牛兇狠的表情,仿佛只是一場(chǎng)嬉戲或者一場(chǎng)打斗的游戲。《花木蘭》中木蘭練習(xí)發(fā)炮時(shí)誤發(fā)向自己的陣地,把戰(zhàn)友炸得焦黑。炮彈并沒有造成死亡,相反卻引來哄堂大笑。暴力非但沒有造成嚴(yán)重的后果,卻成了游戲的內(nèi)容。這種暴力的游戲沒有任何意義或者價(jià)值定位,沒有深度,只是為了滿足消費(fèi)社會(huì)人們娛樂消費(fèi)的需求。當(dāng)前64頁,總共90頁。隨心所欲的變形迪斯尼動(dòng)畫的視聽語匯相對(duì)真人電影而言,都產(chǎn)生了一定的變形。攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)海闊天空,擁有“無限”自由;燈光“隨意”布置,情感富足;色彩“隨性”,具有表現(xiàn)意味;剪輯“率性”而為,時(shí)空轉(zhuǎn)換靈活多樣;歌舞元素更是大篇幅運(yùn)用,仿若一場(chǎng)盡情盡興的狂歡晚會(huì)等等。當(dāng)然,這種“隨心所欲”并非態(tài)意妄為或無所不為,而是指迪斯尼動(dòng)畫與真人電影的不同之處。當(dāng)前65頁,總共90頁。隨心所欲的變形1.馳騁的鏡頭只要符合敘事的需要,迪斯尼的動(dòng)畫攝影師可以任意把玩鏡頭的運(yùn)動(dòng),無需恪守真人電影的視聽語言,鏡頭自由馳騁在動(dòng)畫這一寬廣的想像之域?!栋⒗ 分戌R頭的運(yùn)動(dòng)自由流暢,并且頗具幽默感。行游商人推銷商品,仿若站在舞臺(tái)的中央,亦如一位愛出風(fēng)頭的演員,總覺得鏡頭離自己太遠(yuǎn),他會(huì)堂而皇之地說:“麻煩鏡頭拉近一點(diǎn)?!辩R頭立刻前移,貼到他的臉上,給了一個(gè)大特寫的景別,讓這位奸詐油滑的商人不得不叫道:“太近了,再拉遠(yuǎn)一點(diǎn)?!辩R頭馬上拉遠(yuǎn),并透露出委曲求全之感。當(dāng)前66頁,總共90頁。隨心所欲的變形商人對(duì)他的每件商品都自賣自夸、言過其實(shí),于是攝影師再也無法忍受,鏡頭模擬路邊駐足的行人悄悄移開。伴隨著一聲劃破天際的畫外音“等等”,商人快步跑入,在鏡頭內(nèi)急剎車,拿出一盞神燈,神燈傾瀉出金水,化做滿天的繁星,引領(lǐng)著觀眾邁上神秘的東方之旅。鏡頭不僅表露情感,隨著情感自由運(yùn)動(dòng),同時(shí)展現(xiàn)故事,自然而然地參與到敘事當(dāng)中。同時(shí)加之新型電腦技術(shù)的應(yīng)用,美國動(dòng)畫電影在敘述上更加流暢自如,許多在常規(guī)電影中不能實(shí)現(xiàn)的技巧,在動(dòng)畫中都可以實(shí)現(xiàn)。如《埃及王子》中的鏡頭語言在運(yùn)動(dòng)上達(dá)到了一種極致,影片中摩西和蘭姆西斯在街道上駕駛馬車的段落,鏡頭的快速運(yùn)動(dòng)與快速的剪輯,營造了常規(guī)電影無法企及的嶄新空間,豐富了影視語言,使人身臨其境,驚嘆不已。此段落節(jié)奏扣人心弦,鏡頭運(yùn)用匠心獨(dú)具。當(dāng)前67頁,總共90頁。隨心所欲的變形2.率性的剪輯迪斯尼動(dòng)畫的剪輯較之真人電影顯得率性而為。單幅不同意義的畫面常常隨意組合,整體傳達(dá)出某一涵義。比如《阿拉丁》中,阿拉丁被官兵追捕的一段,各種各樣賣藝的畫面被組接起來:吐大刀、走碳火、睡尖刀、吹瑣吶等等,這些畫面不分先后,隨意調(diào)換剪輯的順序都不影響整體意義的傳達(dá),不管怎樣排列組合都可以傳達(dá)出新奇的異域情調(diào)和艱辛的市井生活。動(dòng)畫主人公一會(huì)兒從高樓跳落到地面,一會(huì)兒從地面攀升到高處,一會(huì)兒從一處樓頂跳躍到另一處樓頂,因此畫面組接也靈活自如,節(jié)奏感十足。有時(shí)候,迪斯尼動(dòng)畫甚至不加過渡地從一個(gè)較為真實(shí)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換到具有魔幻色彩的場(chǎng)景。當(dāng)前68頁,總共90頁。隨心所欲的變形3.任意的角色形貌迪斯尼動(dòng)畫中的角色造型靈活多變,隨心所欲地發(fā)生著各種變化。《大力神》(Hercules,1997)巨型獎(jiǎng)杯上部的繆斯女神輕輕地拂弄獎(jiǎng)杯環(huán)帶,帶子立刻變形為樓梯;女神們載歌載舞地下了樓梯,在地面上繼續(xù)跳舞歌唱,突然組合幻化成為巨大的“A”型;地獄之神凱帝斯的頭部多次變形,伸縮不定;他手下的“痛苦”和“慌張”兩個(gè)怪物,每次出場(chǎng)都幻化成為不同的造型:兔子、地鼠、飛馬、甚至是小男孩;雅典衛(wèi)城依拉費(fèi)安神殿(Erechthion)的少女列柱時(shí)不時(shí)地變形為扭動(dòng)身軀、載歌載舞的繆斯女神,為了方便跳舞,她們甚至用一只手撐著神殿房頂。當(dāng)前69頁,總共90頁。隨心所欲的變形4.主觀化的光色效果相比于真人電影,迪斯尼動(dòng)畫中的燈光和色彩都顯得主觀而隨意。燈光常常采用柔和光效和戲劇光效,而在色彩的運(yùn)用上,單一的色彩常常充盈著整個(gè)畫面空間。迪斯尼動(dòng)畫中的燈光不像真人電影那樣,注重光線的方向、角度等等,常常不符合生活的邏輯。迪斯尼動(dòng)畫燈光的隨意性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,即柔和光效和戲劇光效。柔和光效是指,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的時(shí)候,畫面與畫面之間的光比差距很小。當(dāng)前70頁,總共90頁。隨心所欲的變形如《花木蘭》(MuLanⅡ,2004)中三位公主乘坐的馬車內(nèi)外光比沒有明顯的變化,而白天和黑夜的光線變化只是黃色色調(diào)和藍(lán)色色調(diào)的區(qū)別。白天和黑夜不可能呈現(xiàn)出明亮耀眼和伸手不見五指的強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,不可能體現(xiàn)出自然界常規(guī)的光線變化。迪斯尼公司更多以色彩來表現(xiàn)光線的變化,顯現(xiàn)出柔和平緩的畫面光效?!睹琅c野獸》、《風(fēng)中奇緣》等動(dòng)畫中也有采用這種柔和用光。當(dāng)前71頁,總共90頁。隨心所欲的變形戲劇性光效是指類似舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)的追光效果。迪斯尼動(dòng)畫中經(jīng)常運(yùn)用戲劇性光效:《阿拉丁》(Aladdin,1992)中出場(chǎng)的神燈精靈拿著話筒,一束追光打在他的身上,慷慨激昂地說:“歡迎你來上我的節(jié)目。”;《圣誕夜驚魂》中追光追隨著萬圣節(jié)城領(lǐng)導(dǎo)者杰克的運(yùn)動(dòng);《賽車總動(dòng)員》(Cars,2006)中追光時(shí)不時(shí)地照在“閃電麥昆”的身上……這種戲劇化的用光模式在真人電影中很難為觀眾接受,但是在高度假定性的動(dòng)畫中卻成為具有強(qiáng)烈舞臺(tái)表現(xiàn)力的重要的視聽元素組成部分。當(dāng)前72頁,總共90頁。隨心所欲的變形迪斯尼動(dòng)畫的色彩偏向單純化,即將某單一的色彩擴(kuò)大到整個(gè)空間,大多數(shù)迪斯尼動(dòng)畫都運(yùn)用單純化的空間色彩,如《獅子王》象征著繁榮和昌盛的榮耀石以暖綠色為主色調(diào),而大象墳場(chǎng)則呈現(xiàn)土灰色;《阿拉丁》(Aladdin,1992)沙漠一片鋪天蓋地的藍(lán)色;花木蘭(Mulan1998)中國大地一片融融的暖綠色。當(dāng)前73頁,總共90頁。隨心所欲的變形5.自由的歌舞元素當(dāng)電影僅僅被用來記錄舞臺(tái)演出的時(shí)候,歌舞是其主要的組成部分。但是當(dāng)電影逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橹v述故事的獨(dú)立藝術(shù)的時(shí)候,歌舞逐漸退居到次要的地位。而歌舞在1989年以來的迪斯尼動(dòng)畫鏡像語言系統(tǒng)中卻是最為常用的元素。幾乎每一部迪斯尼動(dòng)畫都有歌唱片段或歌舞片段。僅《阿拉丁》就有8段歌唱,貫穿開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局各個(gè)部分?!睹琅c野獸》中載歌載舞的段落更是數(shù)以十計(jì)。除歌舞片以外的其他常規(guī)故事片很少會(huì)運(yùn)用歌唱段落,多達(dá)數(shù)十段歌舞更是幾乎不會(huì)出現(xiàn),而動(dòng)畫已經(jīng)廣泛形成了歌舞風(fēng)格。當(dāng)前74頁,總共90頁。惟妙惟肖的寫真隨著電腦仿真技術(shù)的日趨成熟,一些運(yùn)用三維技術(shù)的迪斯尼動(dòng)畫,尤其是以《玩具總動(dòng)員》(ToyStory,1995)為代表的全三維動(dòng)畫在角色造型、場(chǎng)景和光色效果等方面越來越傾向于模擬真實(shí)。現(xiàn)代仿真技術(shù)可以惟妙惟肖地模擬真實(shí)的世界?!叭S動(dòng)畫可以說是計(jì)算機(jī)科學(xué)迄今為止在動(dòng)畫領(lǐng)域最大的貢獻(xiàn)。它的出現(xiàn),使動(dòng)畫藝術(shù)呈現(xiàn)出多元化的態(tài)勢(shì)。”全三維動(dòng)畫如雨后春筍般地出現(xiàn)在動(dòng)畫影壇,比如迪斯尼公司的《玩具總動(dòng)員》、《蟲蟲特攻隊(duì)》、《恐龍》、《怪物公司》、《海底總動(dòng)員》、《四眼天雞》等等,己經(jīng)與二維動(dòng)畫分庭抗禮。而觀眾也早已接受了這樣一種動(dòng)畫方式,給以票房的認(rèn)可。制作方式的轉(zhuǎn)變使動(dòng)畫藝術(shù)呈現(xiàn)多元化。當(dāng)前75頁,總共90頁。惟妙惟肖的寫真1.仿真首先體現(xiàn)在細(xì)致入微地模擬角色的毛發(fā)、表情和運(yùn)動(dòng)?!豆治锕尽分械乃{(lán)色怪物蘇利文身上有上百萬根毛發(fā)。這部動(dòng)畫采用仿真技術(shù)使每個(gè)局部毛發(fā)的顏色、密度、粗細(xì)、透明度、均勻度、運(yùn)動(dòng)特性等都真實(shí)自然。于是我們看到了一身藍(lán)色毛發(fā)隨風(fēng)飄逸的蘇利文,甚至可以看到每一根毛發(fā)的運(yùn)動(dòng)?!逗5卓倓?dòng)員》小丑魚尼莫的表情惟妙惟肖?!叭S電腦動(dòng)畫提供了比以前更多的面部表情動(dòng)畫控制,包括眼皮和眼球的細(xì)微動(dòng)作?!逼羞\(yùn)用表情模擬技術(shù),使魚擁有人類的表情特征。小丑魚或開心或失落的神情都類似于人類的表情。這部動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)捕捉也是一大亮點(diǎn)。當(dāng)前76頁,總共90頁。惟妙惟肖的寫真2.仿真技術(shù)可以模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。如《玩具總動(dòng)員》中的臥室、街道;《怪物公司》中的街道、工廠;《海底總動(dòng)員》中的水底世界;《超人總動(dòng)員》中擁擠的公路;《賽車總動(dòng)員中的類似人類生活的小鎮(zhèn);《美食總動(dòng)員》中餐廳的廚房等等。這些場(chǎng)景中的任何一個(gè)元素都極力模擬真實(shí)。從一草一木到人類的日常生活用品,一切都類似于現(xiàn)實(shí)世界中的物體。為了更接近真實(shí),《海底總動(dòng)員》的導(dǎo)演帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)下海底考察,仔細(xì)觀察海水的流動(dòng)和海底的陽光。最終整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)將絢麗燦爛的海洋世界,包括水底光照半透明的效果都呈現(xiàn)在觀眾的眼前。當(dāng)前77頁,總共90頁。惟妙惟肖的寫真3.仿真技術(shù)可以模擬現(xiàn)實(shí)的光色效果。計(jì)算機(jī)可以制造出虛擬的人物,更可以搭建場(chǎng)景,制造自然景觀,不必布光,不必考慮道具所占的空間,計(jì)算機(jī)承擔(dān)了燈光師、舞美師的工作。這種計(jì)算機(jī)制作出的真實(shí)仿若自然,燈光越來越真實(shí),色彩越來越豐富,使迪斯尼的作品看起來自然天成。相比于主觀化的光色效果,仿真技術(shù)帶給我們另一種視覺體驗(yàn)。單一的色彩不再充斥整個(gè)空間,各種各樣的色彩填充著場(chǎng)景。當(dāng)前78頁,總共90頁。變形與仿真無論是變形,還是仿真,迪斯尼動(dòng)畫手法的共同目的都在于給人以美的享受。如果過分地運(yùn)用變形手段,可能讓人覺得幼稚無趣。如果過分地運(yùn)用仿真,可能讓人覺得矯揉造作,偏離動(dòng)畫的假定性本質(zhì)。假使動(dòng)畫的藝術(shù)效果等同于真實(shí),那么動(dòng)畫便會(huì)失去自身存在的價(jià)值。迪斯尼動(dòng)畫告訴我們:觀眾體驗(yàn)的美感通常來自這兩種對(duì)立手法的融合。一方面,再夸張的變形也要在觀眾熟悉的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上陌生化。斯尼在此基礎(chǔ)上,將女神們塑造得胖瘦不一、形體各異。另一方面,再真實(shí)的仿真也往往伴隨著變形。當(dāng)前79頁,總共90頁。繼往開來的商品邏輯文化已經(jīng)成為一種可以在市場(chǎng)上出售的商品。我們好像“生活在一個(gè)是文化而不是任何意識(shí)形態(tài)在起作用的時(shí)代”。商品擁有自己的意識(shí)形態(tài),商品消費(fèi)成為一種無處不在的文化現(xiàn)象。文化產(chǎn)品像商品一樣被生產(chǎn)、包裝、出售。文化行為和商業(yè)行為己經(jīng)相生相息,一榮俱榮、一損俱損。同時(shí),商業(yè)性是電影與生俱來的特性,電影誕生之初便伴隨著商業(yè)利潤(rùn)的索取。隨著電影這一藝術(shù)形態(tài)的日趨成熟,高投入、大制作成為好萊塢電影的慣用法寶,追求高利潤(rùn)自然也成為題中之義。迪斯尼動(dòng)畫的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過好萊塢真人電影,動(dòng)輒幾千萬上億美元。當(dāng)前80頁,總共90頁。繼往開來的商品邏輯一、細(xì)致縝密的前期策劃1989年以來的迪斯尼動(dòng)畫經(jīng)營已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)怯蓜?dòng)畫的策劃營銷、動(dòng)畫的制作、動(dòng)畫的播出、動(dòng)畫衍生品的開發(fā)營銷所組成的環(huán)形產(chǎn)業(yè)群。在這個(gè)復(fù)雜的循環(huán)系統(tǒng)中,每個(gè)環(huán)節(jié)都相互聯(lián)系、相互依存、相互作用,作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈伊始的前期策劃是一個(gè)不可忽略的環(huán)節(jié)。迪斯尼十分注重前期策劃,對(duì)于大眾文化時(shí)代的影視創(chuàng)作而言,策劃也就是意味著尋找賣點(diǎn),找準(zhǔn)市場(chǎng),為影視產(chǎn)品鋪就成功之路。前期策劃被迪斯尼廣泛、熟練地運(yùn)用,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:廣泛的市場(chǎng)調(diào)研和精益求精的劇本草擬。當(dāng)前81頁,總共90頁。繼往開來的商品邏輯1.廣泛的市場(chǎng)調(diào)研市場(chǎng)調(diào)研作為現(xiàn)代營銷的重要手段之一,被借用到動(dòng)畫經(jīng)營中,并且已經(jīng)成為公司一貫的傳統(tǒng)和制作新片的前提。迪斯尼的動(dòng)畫如《海底總動(dòng)員》從創(chuàng)意到首映的周期基本上為4年,其中大量時(shí)間都放在市場(chǎng)調(diào)研等前期策劃上。廣泛長(zhǎng)期的市場(chǎng)

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