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文檔簡介
第頁如何在數(shù)學(xué)課堂中進行游戲教學(xué)一、改變以往的教學(xué)思維
要讓小學(xué)低年級同學(xué)掌握所教的內(nèi)容,老師沒有很好的教學(xué)方法是不行的,因為低年級同學(xué)年齡小,邏輯能力、說話能力、應(yīng)變能力等都很差,而且小同學(xué)的注意力往往很難集中,如果我們老師硬要求他們在整堂課中,一動不動地聽老師講課,這就變相地剝奪了他們活動的自由,壓抑了他們活潑的天性,教他們的知識,他們是不會心甘情愿的接受的。
特別是剛剛步入小學(xué)一年級的同學(xué)正處在以游戲為主,過渡到懂得必須要學(xué)習(xí)知識的階段,他們在這一切活動中,興趣起主導(dǎo)作用,如什么"輸入式'、"導(dǎo)入式'、"填鴨式'等教學(xué)法,只能使他們被動性地學(xué)習(xí),只會機械地讀書、死記公式、死讀課本,不能把學(xué)到的知識靈活多樣地運用于現(xiàn)實生活。我充分地熟悉到只有改變我們老師的教法,研究如何調(diào)動同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,研究課堂、研究同學(xué)、最后終于尋找到了利用游戲輔助教學(xué)的方法。并且,在后來的小學(xué)數(shù)學(xué)實驗教學(xué)中,這種教法真正收到了事半功倍的功效。
二、數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的施行
如何利用游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)?小時候大家過家家的童年趣事給了我一個啟發(fā):把童年擺"家家'的游戲搬進課堂。到了第二天,我講解20以內(nèi)的加減法時,我動員全班同學(xué)把自己的玩具、文具、作業(yè)本等都放在桌子上,大家一起給所有的物品標價,并把同學(xué)分成四組,其中一組扮演售貨員,其余三組的同學(xué)扮演采購員,我分發(fā)給同學(xué)一樣多的代金券。一聲令下,看那一組的同學(xué)搶購的"物品'必須要的時間最短,而且在交易中沒有出錯。頓時同學(xué)的興趣得到了全面的調(diào)動,思維能力在這興趣活動中得到了培養(yǎng),教室變成了"自由市場'。同學(xué)手里邊的"錢',頭腦中的數(shù)字,在這場"搶購'物品演示中得到了更加明確的熟悉,加減法的概念更加清楚。游戲結(jié)束時,我趁勢"東風(fēng)',要求同學(xué)談自己在活動中的不夠,談自己的收獲,尤其是對加減法的熟悉進一步熟悉,呆板教學(xué)中很難解決加減法的問題,居然在這場游戲中不知不覺地解決了,同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣得到了提升,所學(xué)知識得到了鞏固,并為今后的教學(xué)得以順利進行打下了扎實的基礎(chǔ)。事后,我把游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)和沒有采納游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)狀況下的作業(yè)作了對比,得出了迥然不同的結(jié)論。
通過科學(xué)地利用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的施行,使我更加明白:我們要為同學(xué)創(chuàng)設(shè)條件,渲染深厚的教學(xué)氣氛,充分調(diào)動同學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動性,把游戲和教學(xué)內(nèi)容科學(xué)的融為一體,讓同學(xué)在"玩'的施行中獲得知識,運用知識。同時還能不斷地培養(yǎng)同學(xué)主動學(xué)習(xí)的熱情、集體協(xié)作精神和自己動手動腦的能力,增進了師生之間的友誼。
2游戲教學(xué)讓數(shù)學(xué)課堂嗨起來
角色游戲,理解數(shù)理
現(xiàn)在為了滿足對同學(xué)綜合性發(fā)展的要求,國家將代數(shù)課程和幾何課程二合為一成為數(shù)學(xué),所以同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必須要了解掌握代數(shù)和幾何的所有知識。但一些難懂的數(shù)學(xué)知識用傳統(tǒng)的教學(xué)法無法使同學(xué)充分理解,但是用游戲教學(xué)就會達到事半功倍的效果。
在為小學(xué)六年級數(shù)學(xué)課程教學(xué)《分數(shù)乘法與分數(shù)除法》一課時,為了使同學(xué)們更容易掌握記憶分數(shù)乘除法的運算規(guī)律,我用游戲的方式幫助同學(xué)們。游戲規(guī)則大概如下:同學(xué)們每人分得一塊寫有分數(shù)的牌子,這些分數(shù)都是預(yù)先算好的,在游戲開始之后,必須要同學(xué)們迅速找到自己的分數(shù)和另外一個分數(shù)的乘除運算結(jié)果,如找到伙伴,他們倆就必須要找到"結(jié)果'。在規(guī)按時間未找到伙伴或者"結(jié)果'的視為出局。在游戲剛開始階段,同學(xué)們對尋找伙伴和"結(jié)果'還不太擅長,有很多人未在規(guī)按時間內(nèi)完成比賽要求而出局,但在第二輪之后同學(xué)們逐漸對分數(shù)乘除法摸索出和的規(guī)律方法,很快就能找到自己的伙伴和"結(jié)果'。看似簡單的游戲里面深含分數(shù)的運算規(guī)律,而且必須要同學(xué)們"眼疾手快',在找到伙伴的前提下迅速找到"結(jié)果'。用這個小游戲教學(xué)時發(fā)現(xiàn)同學(xué)們對游戲有很大的興趣,而在游戲中同學(xué)們還能強化對數(shù)學(xué)知識點的理解和記憶。
分數(shù)乘除在小學(xué)數(shù)學(xué)中算是比較重要的知識點,但很多同學(xué)在學(xué)習(xí)這一知識點時,由于知識比較抽象,再加上理解不透徹,很容易對這一知識點不能完全掌握。而用游戲化教學(xué)之后,同學(xué)就很容易掌握其中的運算規(guī)律,并且很愉快地接受這一知識點。
互動游戲,碰撞思維
數(shù)學(xué)教學(xué)不能只有〔教師〕的講授,要讓同學(xué)參加進來才干更好地提升同學(xué)學(xué)習(xí)的效率。互動游戲是在同學(xué)和同學(xué)之間或者同學(xué)和老師之間進行互動,這種互動能提升課堂氛圍,調(diào)動同學(xué)學(xué)習(xí)興趣。所以在數(shù)學(xué)教學(xué)中利用互動游戲的方法可以讓同學(xué)在較高的課堂氣氛專注學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
比如在為五年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)《小數(shù)的乘法和除法》一課時,我通過"小數(shù)乘除接龍'的游戲讓同學(xué)熟練掌握其中的規(guī)律。游戲規(guī)則大概如下:首先由教師給出兩個分數(shù),第一位開始的同學(xué)用這兩個分數(shù)分別進行乘除運算并計算出結(jié)果。在符合運算規(guī)律的前提下,第二位同學(xué)用第一位同學(xué)的結(jié)果再進行乘除運算,以此類推。比如老師給出1.2和2.4兩個小數(shù),第一位同學(xué)對兩數(shù)分別進行乘除運算,運算得到的結(jié)果符合運算規(guī)律,所以第三位同學(xué)用2.88和0.5進行乘除運算。規(guī)則還規(guī)定如果運算結(jié)果出現(xiàn)整數(shù),就有算出整數(shù)的同學(xué)給出相應(yīng)的小數(shù),要求每位同學(xué)有一分鐘的時間進行運算,超過時間或者沒有正確算出結(jié)果者被認定為出局。這個游戲考驗同學(xué)計算能力的同時還考驗同學(xué)的思維能力,通過這個游戲,可以讓同學(xué)們熟練掌握小數(shù)的乘除運算,而且在游戲階段同學(xué)們會進行思維上的碰撞,形成優(yōu)良的競爭意識。
3利用游戲教學(xué)激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
引入游戲故事,調(diào)動同學(xué)興趣
小同學(xué)處在一個特別的時期,他們擁有著天馬行空的想象力,對任何事物都抱有好奇心里,想知道為什么,但這僅僅是停留在探知這一個表面上,并沒有強大的邏輯思維做后盾。這時的教學(xué)就必須要創(chuàng)設(shè)合適他們的情景和氛圍,也就是構(gòu)建主義所主張的那樣,來促進同學(xué)的思維能力。現(xiàn)代教學(xué),教師如果可以抓住小同學(xué)的認知水平特點,興趣與學(xué)習(xí)特點,將故事與游戲合理地融入教學(xué)中,就可以輕松活躍起課堂的氣氛,促進同學(xué)的互動和思索,加大教學(xué)的步伐。至于故事游戲的具體方法,可以說,演,唱,等各種方法,只要本著探究數(shù)學(xué)的目標和方向,都會有顯然的推動效果。
打破傳統(tǒng)教學(xué)思維
這主要針對小學(xué)低年級的同學(xué)。眾所周知,小同學(xué)年齡小,語言表達能力以及體會思維能力尚且不成熟,必須要一定的情景導(dǎo)入,帶動邏輯思維,因此,老師好的教學(xué)方法顯得尤為重要。同時小孩子好動,很難高度集中注意力,老師又不能壓制他們好動的天性,只能通過調(diào)整教學(xué)思維來改變這一現(xiàn)狀。這一點在一年級剛?cè)雽W(xué)的新生中表現(xiàn)得最為顯然。由于他們?nèi)雽W(xué)前大多以游戲為主,興趣是他們學(xué)習(xí)和活動的主要動力,所以傳統(tǒng)的"輸入式'"導(dǎo)入'"填鴨'等一系列強硬的教學(xué)法,只會讓同學(xué)感到被動學(xué)習(xí)的無力和枯燥,慢慢地對這種機械式的學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭惡感,最終導(dǎo)致同學(xué)慢慢地就不會學(xué)習(xí)了。而作為老師的我們,只有真正看清楚這一點,及時調(diào)整教學(xué)方法,把重點方向放在如何調(diào)用同學(xué)的學(xué)習(xí)熱情,如何組織課堂,如何組織同學(xué)展開問題思索方面上,才干從根本上改變這一現(xiàn)狀。后來把游戲作為輔助教學(xué)的工具,在具體的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)施行中,我確實收到了事半功倍的效果。
結(jié)合生活施行構(gòu)建游戲化數(shù)學(xué)課堂
那么又該如何通過游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)呢?記得小時候,"過家家'是每一個孩子都玩兒過的游戲,從中我也得到了啟發(fā),也就是在課堂上讓同學(xué)們通過"擺家家'的游戲進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在講述二十以內(nèi)的加減法的時候,我把同學(xué)分成四組,動員同學(xué)們將自己的文具,作業(yè)本和其他物品擺在了桌子上,并且來給這些物品標價。這四組同學(xué)中有一組扮演售貨員的角色,另三組則是顧客,要求在最短的時間用我分發(fā)的同金額的代金券搶購東西,并且在運算方面不能出錯,就此,也就調(diào)動了同學(xué)們的積極性,在這"自由市場'般的教室中,通過游戲,〔拓展〕了同學(xué)思維,對加減法的熟練
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