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乒乓球的競賽規(guī)則內(nèi)容乒乓球,中國國球,是一種世界流行的球類體育項目,包括進攻、對抗和防守。那么,乒乓球的競賽規(guī)章內(nèi)容有哪些呢?作者為您細心收集了9篇《乒乓球的競賽規(guī)章內(nèi)容》。

乒乓球競賽的規(guī)章篇一

打臺球的規(guī)章

兵乓球競賽具備的設施篇二

競賽臺面

(一)左、右半?yún)^(qū)又稱1/2區(qū),其方向?qū)羟蛘弑旧矶浴?/p>

(二)近網(wǎng)區(qū)指距球網(wǎng)40厘米以內(nèi)的區(qū)域

(三)底線區(qū)指距端線30厘米以內(nèi)的區(qū)域

(四)中區(qū)指介于近網(wǎng)區(qū)和底線區(qū)之間的區(qū)域

(五)邊區(qū)指靠近球桌邊緣的區(qū)域

球拍拍形

球拍拍形包括拍面角度、球拍橫度和拍面方向。

(一)拍面角度:拍面與臺面所形成的角度。

(1)拍面與臺面成90為垂直。

(2)拍面與臺面形成的角度小于90為前傾。

(3)拍面與臺面形成的角度大于90為后仰。

(二)球拍橫度:球拍繞前后轉動所形成的球拍角度變化。

拍柄與球臺端線垂直時為0,隨球拍繞前后軸不斷轉動二增加其左橫角度。當拍柄與端線

平行時,為左橫90;球拍圍前后軸向右轉至與球臺端線平行時,為右橫90。平常所說的球拍呈

半橫狀,即是橫度為45之意。

(三)拍面方向:球拍左右偏轉時,與球臺端線所形成的角度。

擊球部位

擊球部位是指擊球時球拍觸球的詳細位置,它基本上與拍形角度相吻合,有上部、上中部、中上部、中部、中下部、下中部、下部7種。

擊球時間

擊球時間是指來球在本方臺面彈起后至回落的那段時間。它分為:

(一)上升前期:球從臺面彈起剛上升的階段。

(二)上升后期:球彈起接近最高點的階段。

(三)最高點期:球彈起達到最高點的階段。

(四)下降前期:球從最高點開頭下降的最初階段。

(五)下降后期:球下降到接近臺面之前的階段。

擊球路線

擊球路線是指從擊球點到落臺點之間形成的線。五條基本線路(以擊球者為基準)為:正手斜線、正手直線、側身斜線、側身直線、中路直線。中路直線球在實際競賽中是隨時以站位而定的,即追身球,也稱中路追身球。

擊球點

擊球點是指擊球時,球拍與球接觸瞬間的那一點所屬空間的位置,這是對擊球者所處的相對位置而言的,包含以下三個因素:①球處于身體的前后位置;②球與身體的遠近距離;③球的高、低位置。

合法發(fā)球篇三

6.1發(fā)球時,球應放在不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發(fā)球方的端線之后,競賽臺面的水平面之上。

6.2發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能遇到任何物體。

6.3當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

6.4從拋球前球靜止的最終一瞬間到擊球時,球和球拍應在競賽臺面的'水平面之上。

6.5擊球時,球應在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

6.6運動員發(fā)球時,應讓裁判員或副裁判員看清他是否根據(jù)合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

6.6.1假如裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場競賽中此現(xiàn)象第一次消失時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。

6.6.2在同一場競賽中,假如發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑時,不管是否出于同樣的緣由,均判接發(fā)球方得一分。

6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有根據(jù)合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

6.7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員作出免予執(zhí)行的打算,但須在賽前向裁判員說明。

球網(wǎng)裝置:篇四

2.1球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分。

2.2球網(wǎng)應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘米的直立網(wǎng)柱上,網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米。

2.3整個球網(wǎng)的頂端距離競賽臺面15.25厘米。

2.4整個球網(wǎng)的底邊應盡量貼近競賽臺面,其兩端應盡量貼近網(wǎng)柱。

重發(fā)球篇五

9.1回合消失下列狀況應判重發(fā)球:

9.1.1假如發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

9.1.2假如接發(fā)球員或接發(fā)球方未預備好時,球己發(fā)出,而且接發(fā)球員或接發(fā)球方?jīng)]有企圖擊球。

9.1.3由于發(fā)生了運動員無法掌握的干擾,而使運動員未能合法發(fā)球、合法還擊或遵守規(guī)章。

9.1.4裁判員或副裁判員暫停競賽。

9.2可以在下列狀況下暫停競賽:

9.2.1由于要訂正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;

9.2.2由于要實行輪換發(fā)球法;

9.2.3由于警告或懲罰運動員;

9.2.4由于競賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。

球篇六

3.1球應為圓球體,直徑為38毫米。

3.2球重2.5克。

3.3球應用賽璐璐或類似的材料制成,呈白色,、黃色或橙色,且無光澤。

乒乓球發(fā)球規(guī)章十個要點篇七

1、發(fā)球時,球應放在發(fā)球員不執(zhí)拍手的手掌上,手掌張開和伸平,球應當是靜止的。

2、發(fā)球員用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能遇到任何物體。

3、當球從拋起的最高點下降時,發(fā)球員方可擊球,使球觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū),在雙打中,球應先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

4、從球離開發(fā)球員手掌的那一刻到球被擊中,球都應當在球臺平面的高度之上和在發(fā)球員的端線之后。

5、當球與球拍接觸時,發(fā)球員或他的雙打同伴身體的任何部位和衣服,都不能在球網(wǎng)以及兩側網(wǎng)柱頂端與球進行連線所形成的虛擬三角形之內(nèi)或上方--上方的高度,以不會攔住接發(fā)球員的視線為限。

6、運動員發(fā)球時,應當讓裁判員或副裁判員看清他是否根據(jù)合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

7、假如裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場競賽中此現(xiàn)象第一次消失時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分。

8、在同一場競賽中,假如發(fā)球員或其雙打同伴發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑時,不管是否出于同樣的緣由,均判接發(fā)球方得一分。

9、無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有根據(jù)合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告。

10、運動員因傷病而不能嚴格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員作出免于執(zhí)行的打算,但須在賽前向裁判員說明。

乒乓球的競賽規(guī)章簡述篇八

一、推攻戰(zhàn)術

特點:主要運用正手攻球和反手推擋的速度和力氣,并結合落點變化和節(jié)奏變化來壓制和調(diào)動對方,以爭取主動或得分。推攻戰(zhàn)術是左推右攻打法應付攻擊型打法的主要戰(zhàn)術,有反手推擋力量的兩面攻〈WWW.CHAYI5.COM〉運動員、攻削結合運動員等也常使用它。

方法:

1、左推右攻

2、推擋側身攻

3、推擋、側身攻后撲正手

4、左推結合反手攻

5、左推、反手攻、側身攻后撲正手。

留意事項:

1、推、攻都要有線路變化、落點變化和節(jié)奏變化,這是推攻戰(zhàn)術爭取主動和制造扣殺機會的主要方法。

2、推擋一般以壓對方反手為主,然后突然變正手,以制造進攻機會。假如對方正手較差,才可以推對方正手為主。

3、在推擋中突然加力推對方中路,使對方難于用力回擊,然后用正手或側身扣殺。

4、遇到機會球時要堅決扣殺,這是推攻戰(zhàn)術得分的主要手段。

5、推攻戰(zhàn)術要堅持近臺,又不能死守近臺,要學會近臺和中臺的位置轉換,把握對手節(jié)奏。

6、推攻戰(zhàn)術應付弧圈類打法應堅持近臺為主,用快推和加、減力推擋掌握落點,伺機采納近臺反拉或中等力氣扣殺弧圈球,然后進入正手連續(xù)進攻。

二、兩面攻戰(zhàn)術

特點:主要利用正、反手攻球技術的速度和力氣壓制對方,爭取主動和制造扣殺機會。兩面攻技術是兩面攻打法應付攻擊型打法的主要戰(zhàn)術。

方法:

1、攻左扣右

2、攻打兩角,猛扣中路。

留意事項:

1、正、反手攻球都要有線路變化和落點變化,以便制造扣殺機會。

2、要以壓對方反手為主,然后攻擊對方正手或中路,以制造扣殺機會。

3、遇到機會球時要大膽扣殺。

4、兩面攻戰(zhàn)術在主動進攻狀況下要堅持近臺,被動狀況下可適當后退,在中近臺或中臺進行反攻。

5、兩面攻戰(zhàn)術應付弧圈球打法應堅持近臺,用快帶頂住對方的弧圈球,伺機采納近臺反拉或中等力氣扣殺弧圈球,然后轉入連續(xù)進攻。

三、拉攻戰(zhàn)術

特點:連續(xù)運用正手快拉制造進攻機會,然后采納突擊和扣殺來作為得分手段。拉攻戰(zhàn)術是快攻打法應付削球類打法的主要戰(zhàn)術。

方法:

1、正手拉后扣殺

2、反手拉后扣殺

主要事項:

1、拉、扣的力氣要有較大的懸殊,以使對方措手不及。

2、拉球要有線路和落點變化以調(diào)動對方,爭取主動和制造進攻機會。

3、遇到機會球時要大膽扣殺或突擊。

4、采納拉攻戰(zhàn)術要有急躁,不要急于求成,對沒有把握的機會球不要過兇。

四、拉、扣、吊結合戰(zhàn)術

特點:由拉攻與放短球相結合而成,是快攻型打法應付削球打法的常用戰(zhàn)術。

方法:

1、在拉攻戰(zhàn)術的扣殺或突擊后放短球。

2、在拉

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