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《數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)》課程教學(xué)大綱一'課程基本信息課程代碼:課程名稱:數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)英文名稱:InteractionProgrammingArt課程類別:專業(yè)課學(xué)時(shí):64學(xué)分:4適用對(duì)象:數(shù)字媒體藝術(shù)本科專業(yè)考核方式:考試先修課程:《互動(dòng)編程藝術(shù)》《交互產(chǎn)品開發(fā)》《游戲策劃》二'課程簡(jiǎn)介《數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)》課程主要的講授數(shù)字娛樂媒體的設(shè)計(jì)創(chuàng)意、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)流程及設(shè)計(jì)實(shí)踐。課程選用Processing、TouchDesigner>H5(Mugeda)>Unity等互動(dòng)數(shù)字媒體開發(fā)工具,深入淺出,進(jìn)行理論與實(shí)踐相結(jié)合的專業(yè)教學(xué)。通過課程學(xué)習(xí)后,讓學(xué)生能了解數(shù)字娛樂媒體的定義和創(chuàng)作原理,開拓學(xué)生的數(shù)字娛樂媒體的創(chuàng)意思維,學(xué)生學(xué)會(huì)互動(dòng)數(shù)字媒體開發(fā)工具的用法,并用這些工具創(chuàng)作出自己創(chuàng)意特色的數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)作品,最終在社會(huì)實(shí)踐中傳播正能量。"Digitalentertainmentmediadesign"coursemainlyteachesthedesigncreativity,designmethod,designprocessanddesignpracticeofdigitalentertainmentmedia.Thecourseusestheinteractivedigitalmediadevelopmenttoolssuchasprocessing,H5(mugeda),unity,etc.,tocarryoutprofessionalteachingcombiningtheoryandpractice.Afterlearningthecourse,studentscanunderstandthedefinitionandcreationprincipleofdigitalentertainmentmedia,itdevelopsthestudents'creativethinkingofdigitalentertainmentmedia,Afterlearningtheusageofinteractivedigitalmediadevelopmenttools,studentscancreatetheirowncreativedigitalentertainmentmediadesignworkswiththesetools,andfinallyspreadpositiveenergyinsocialpractice.三'課程性質(zhì)與教學(xué)目的《數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)》是一門數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的專業(yè)選修課程,也是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用高階的綜合表達(dá)課程。通過本課程的教學(xué),以美育育人的方式,讓學(xué)生從思想上到動(dòng)手執(zhí)行體會(huì)數(shù)字娛樂帶來的美與樂趣,以此促進(jìn)學(xué)生更主動(dòng)去了解數(shù)字娛樂媒體的定義和原理,開拓?cái)?shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)藝術(shù)創(chuàng)意思維,學(xué)識(shí)運(yùn)用數(shù)字娛樂媒體設(shè)計(jì)工具創(chuàng)作出自己的互動(dòng)編程藝術(shù)作品。課程以基礎(chǔ)體驗(yàn)與實(shí)踐為主,融入踐行“四個(gè)正確認(rèn)識(shí)”,正確認(rèn)知,培養(yǎng)價(jià)值取向,鼓勵(lì)同學(xué)們打開思路,同時(shí)利用所學(xué)技能更廣闊地傳播社會(huì)正能量。為數(shù)字娛樂媒體創(chuàng)作奠定堅(jiān)實(shí)的專業(yè)綜合能力展示,為學(xué)生將來從業(yè)就業(yè)開拓更多的可能。四、教學(xué)內(nèi)容及要求第一章編程簡(jiǎn)介與應(yīng)用(一)目的與要求通過本章的教學(xué),讓學(xué)生了解編程語言的概念與與工作原理,通過圖像或視頻案例讓學(xué)生編程實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用效果,完成跨專業(yè)掃盲,消除跨專業(yè)隔閡。要求學(xué)生通過知識(shí)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,了解編程語言的概念與與工作原理,掌握編程語言的基本特性,認(rèn)識(shí)和了解編程語言Processing,并主動(dòng)去收集和整理編程語言的互動(dòng)藝術(shù)案例。(二)教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)編程語言簡(jiǎn)介主要內(nèi)容:高級(jí)編程語言,互動(dòng)藝術(shù)類編程語言與網(wǎng)絡(luò)語言a)高級(jí)編程語言JAVA,C/C#,C++,VB.NET,JS,Python,PHP,SQL,Swift,Ruby,R,GO,Delphi,CSS,XML的簡(jiǎn)介互動(dòng)藝術(shù)類編程語言Scratch(MITAppInventor),Arduino,Processing,VisualStudio,ActionScript,Python,Delphi,HTML,ASP,JSP,H5簡(jiǎn)介網(wǎng)絡(luò)前端(GUI)編程語言WWW,Flash,JS,CSS,XML,JAVA,H5,HTML,CSS3與網(wǎng)頁前端設(shè)計(jì)Web4.0o.基本概念和知識(shí)點(diǎn):高級(jí)編程語言與互動(dòng)藝術(shù)類編程語言的區(qū)別與特征。唐納德?克努特,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)科學(xué)的鼻祖。.問題與應(yīng)用:見過高級(jí)編程語言嗎?說說它的應(yīng)用案例與特征。第二節(jié)編程語言發(fā)展史.主要內(nèi)容:編程語言的現(xiàn)狀、發(fā)展、層級(jí)關(guān)系與相互關(guān)系.基本概念和知識(shí)點(diǎn):全球發(fā)布語言2500多種;常見的語言有600多種;最主流語言30多種;C/C++是開山者;Java/Js是頂梁柱;Python是新青年。Python進(jìn)化自Java,Java脫胎于C。.問題與應(yīng)用:通過討論,了解機(jī)器語言、編匯語言,系統(tǒng)語言、應(yīng)用語言、腳本語言的層級(jí)關(guān)系。第三節(jié)Processing與Arduino.主要內(nèi)容:互動(dòng)編程語言Processing與Arduino硬件的誕生,溯源與相互合作關(guān)系。.基本概念和知識(shí)點(diǎn):Processing基于Java語言,針對(duì)藝術(shù)家,數(shù)據(jù)可視化、圖像生成、語言簡(jiǎn)化等特點(diǎn)與Arduino開源硬件的完美結(jié)合。.問題與應(yīng)用:Processing與Arduino結(jié)合,能干點(diǎn)啥?第四節(jié)編程語言工作原理.主要內(nèi)容:編程語言工作原理,圖解計(jì)算機(jī)運(yùn)作原理:約翰?馮?諾依曼型計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)(JohnvonNeumann),馮諾依曼是計(jì)算機(jī)之父,艾蘭圖靈是計(jì)算機(jī)之母。.基本概念和知識(shí)點(diǎn):輸入命令、編程代碼、運(yùn)算器RAM(儲(chǔ)存器ROM)、控制器,輸出設(shè)備,顯示設(shè)備/機(jī)械設(shè)備,傳感設(shè)備。.問題與應(yīng)用:分析自己的手機(jī)什么運(yùn)算系統(tǒng)、ROM.RAM,顯示系統(tǒng)、機(jī)械設(shè)備和傳感器,輸入哪些指令它會(huì)有怎樣的反映?第五節(jié)Processing+Arduino創(chuàng)意案例.主要內(nèi)容:Processing+Arduino創(chuàng)意案例:抓娃娃機(jī),車距小天使,野路鋼琴。.基本概念和知識(shí)點(diǎn):Processing的輸入命令、編程代碼、運(yùn)算器RAM(儲(chǔ)存器ROM)、控制器,輸出設(shè)備,顯示設(shè)備/機(jī)械設(shè)備,傳感設(shè)備。.問題與應(yīng)用:有沒有更多有趣的案例?(三)思考與實(shí)踐思考:個(gè)人形式(上網(wǎng)/資源爬蟲)根據(jù)老師提供Processing中文社區(qū)網(wǎng)(編程藝術(shù)愛好者殿堂),有哪些值得借鑒的?實(shí)踐:收集(并下載)3?5個(gè)自己喜歡的作品視頻及資源,整理ppt,說明作品的簡(jiǎn)介、收集的原因ppt文件命名為:學(xué)號(hào)姓名《互動(dòng)編程藝術(shù)作品賞析》,打包發(fā)至老師郵箱。(四)教學(xué)方法與手段本課程以課堂講授為主,由老師直接傳授學(xué)生課程相關(guān)的專業(yè)知識(shí)和設(shè)計(jì)法則;實(shí)驗(yàn)操作演示為輔,老師在課堂上給學(xué)生作示范創(chuàng)作,讓學(xué)生更直觀地學(xué)習(xí)和了解專業(yè)的操作方法;另外給學(xué)生提供一定的自主探索與創(chuàng)作時(shí)間,讓學(xué)生更好地實(shí)操學(xué)習(xí),發(fā)揮潛能和自主能動(dòng)性,做到理論與實(shí)踐相結(jié)合。第二章編程軟件與使用(一)目的與要求通過本章的教學(xué),讓學(xué)生了解編程語言的概念與與工作原理,通過圖像或視頻案例讓學(xué)生編程實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用效果,完成跨專業(yè)掃盲,消除隔閡。要求學(xué)生通過知識(shí)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,了解編程語言的概念與與工作原理,掌握編程語言的基本特性,認(rèn)識(shí)和了解編程語言Processing,并主動(dòng)去收集和整理編程語言的互動(dòng)藝術(shù)案例。(二)教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)認(rèn)識(shí)語言Processing和Arduino.主要內(nèi)容:傳統(tǒng)的電子工程師想將獲取的信號(hào)轉(zhuǎn)換為圖形界面顯示是比較困難的,需要掌握較多的編程知識(shí),并要熟悉開發(fā)界面。而借助Processing,可以非常簡(jiǎn)單地創(chuàng)建各種圖形界面顯示。機(jī)器人愛好者也可以借助Processing實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)操作或遠(yuǎn)程控制機(jī)器人的電機(jī)或關(guān)節(jié)機(jī)構(gòu),借助Kinect或者Xtion可以實(shí)現(xiàn)機(jī)器人與操縱者的肢體動(dòng)作同步。.基本概念和知識(shí)點(diǎn):Processing和Arduino都是簡(jiǎn)單易學(xué)的開發(fā)平臺(tái),兩者的結(jié)合把電子技術(shù)、單片機(jī)技術(shù)和圖形編程技術(shù)更好地3.融合在一起,使編程設(shè)計(jì)更加人性化。問題與應(yīng)用:Processing和Arduino能做些什么?第二節(jié)編程通信第三節(jié)軟件Processing的基本操作第四節(jié)軟件Processing與同類比對(duì)第五節(jié)軟件Processing與硬件Arduino(三)思考與實(shí)踐Processing是什么?Processing能做什么?Processing呈現(xiàn)哪些不同的形式?據(jù)你所知,Processing有哪些地方可以應(yīng)用?(四)教學(xué)方法與手段.講授法.實(shí)例法.小組討論.多媒體教學(xué).課堂練習(xí).調(diào)查研究第三章Processing編程技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意(-)目的與要求.講授Processing編程技術(shù)的主要基礎(chǔ)模塊.在技術(shù)的基礎(chǔ)上,構(gòu)建藝術(shù)創(chuàng)意思維.Processing藝術(shù)創(chuàng)意表述(二)教學(xué)內(nèi)容第一節(jié)繪圖信量應(yīng)體動(dòng)動(dòng)數(shù)象組闔變響媒運(yùn)互函對(duì)數(shù)3D信量應(yīng)體動(dòng)動(dòng)數(shù)象組闔變響媒運(yùn)互函對(duì)數(shù)3D節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)節(jié)二三四五六七八九十十第第第第第第第第第第.Processing是編程技術(shù)中最吸引人的是那一塊?.通過學(xué)習(xí)Processing技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)哪些功能?.在Processing技術(shù)的基礎(chǔ)上有哪些互動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)意?.Processing藝術(shù)創(chuàng)意可以結(jié)合哪些主題體現(xiàn)社會(huì)責(zé)任?(四)教學(xué)方法與手段.講授法.實(shí)例法.小組討論.多媒體教學(xué).課堂練習(xí).調(diào)查研究第四章編程案例實(shí)現(xiàn)與方法(一)目的與要求Processing藝術(shù)創(chuàng)意結(jié)合抗疫主題Processing藝術(shù)創(chuàng)意贊美逆行者Processing藝術(shù)創(chuàng)意傳遞正能量(二)教學(xué)內(nèi)容學(xué)生實(shí)踐操作,教師輔導(dǎo)。.結(jié)合Processing技術(shù)生成互動(dòng)效果進(jìn)行命題創(chuàng)作.對(duì)接全國(guó)抗疫藝術(shù)作品展、2020全國(guó)高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽主題內(nèi)容設(shè)計(jì).按照大賽提交標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作、輸出.將課程成果提交參賽(一)思考與實(shí)踐.確定主題與意義。.Processing的參考案例形式.根據(jù)大賽具體類別主題內(nèi)容設(shè)計(jì).實(shí)踐Processing互動(dòng)編程藝術(shù)創(chuàng)意(二)教學(xué)方法與手段.講授法.實(shí)例法.小組討論.多媒體教學(xué).課堂練習(xí).調(diào)查研究五'各教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)分配X.教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)時(shí)數(shù)、課程內(nèi)容講課習(xí)題課討論課實(shí)驗(yàn)其他教學(xué)環(huán)節(jié)小計(jì)第一章編程簡(jiǎn)介與應(yīng)用6410第二章編程軟件與使用64212第三章編程藝術(shù)與創(chuàng)意624214第四章編程案例實(shí)現(xiàn)與方法624820第五章作業(yè)提交與講評(píng)88合計(jì)2448161264六、課程考核(一)考核方式考查(課程設(shè)計(jì))(二)成績(jī)構(gòu)成平時(shí)成績(jī)占比:40%期末考試占比:60%(三)成績(jī)考核標(biāo)準(zhǔn).重視學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)過程的考核,包括考勤、學(xué)習(xí)態(tài)度、互動(dòng)積極性、平時(shí)作業(yè)和匯報(bào)質(zhì)量等方面,原則上,總評(píng)成績(jī)=平時(shí)成績(jī)X40%+期末成績(jī)X60%;.重視全方位評(píng)定學(xué)生對(duì)信息可視化的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能的掌握程度,分析和執(zhí)行具有時(shí)代特征信息可視化項(xiàng)目的應(yīng)用能力,以及科學(xué)價(jià)值觀、世界觀的培養(yǎng)狀況,主要在期末分值分級(jí)體現(xiàn);.重視課程思政和專業(yè)知識(shí)的內(nèi)化效果,使學(xué)生的道德品行和專業(yè)反思能力得以提升,在平時(shí)和期末分值評(píng)價(jià)中均需體現(xiàn)。七'推薦教材和教學(xué)參考資源推薦教材:1?譚亮著,Processing互動(dòng)編程藝術(shù),電子工業(yè)出版社2011-6-1出版,ISBN:0;2?黃文愷,吳羽著,Processing與Arduino互動(dòng)編程,機(jī)械工業(yè)出版,2016-4-1出版,ISBN:3;參考書:.黃文愷、吳羽、伍馮潔編著,Processing開發(fā)實(shí)戰(zhàn),機(jī)械工業(yè)出版社;.任遠(yuǎn)著,Proc
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