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1創(chuàng)建相機小空間800mm左右1200mm大空 (表面紋理UvwHUvw坐標修改器材質(zhì)包括貼圖及屬性筒燈射燈1vray12測試階段可以吧反射次數(shù)改為Fixed固定比率抗鋸齒方式自適應(yīng)準抗鋸齒方式用于成圖渲 畫面比較柔和 邊緣銳 Vray黑白灰度控制反射強 黑色不反白色純Hightglossiness高光范 值越小高光范圍越大當1.0的時候無高Relf 反射模 值越小越模 細分使反射模糊區(qū)域更細膩較少雜點 16,24左右(渲染大圖的時候可以適Maxdepth折射(透明黑白灰度控制黑色不透白色全IOR折射率1.4-1.6玻璃(單面模型12過濾 玻璃黑色是不透,白色是全 灰色是半透通過灰度變化產(chǎn)生的變Affectshadows影響陰影只有打開這個命令光線才能玻AO圖(OCC)方法:1vrayGIfolloff(理常用菲尼爾衰減類型,下面的曲線是控制近距離紋理與遠距離紋理所占范圍大小。2civraymtlBlendMaterial1Material2Mask遮罩通道黑白 選擇是vray光和vray天空默認綁定在一Turvbidity渾濁度大氣的渾濁度黃昏6-8白天3-5 強度倍增值光的強 大小倍增值陰影的虛實數(shù)值越大越虛一般3左右 如果渲染大圖可以調(diào)到8,16等材質(zhì)1 folloff50vray2gilightcache光的顏色及亮度的反彈強度容易出現(xiàn)溢色場景的亮度也會提亮。5500適用;12(調(diào)大廣角)3NearclipFarclip1/3-1/4就可以完成渲染最終成圖要求。方法:1

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