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/lolS4賽季光輝女郎拉克絲中單打法攻略拉克絲中路還是很惡心的,我是很討厭遇到&反感這個(gè)英雄(因?yàn)槌瑦鄣膸讉€(gè)英雄都被她克制),今天就給大家?guī)硪黄私z中單的攻略。下面一起來看看這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):1。手長,對線可以點(diǎn)人,配合被動(dòng)點(diǎn)人很痛的2。技能施法距離都很長,無論對線打團(tuán)都可以保證自己在比較安全的位置輸出3。有控有aoe有爆發(fā),法師方面的性質(zhì)比較全面4.長的可愛(這才是重點(diǎn))缺點(diǎn):1.沒有逃生,基本被對面突進(jìn)近身就是死2。所有技能都是非指向性的技能,如果預(yù)判不好會(huì)被對面妖嬈的走位躲掉3.技能CD比較長,在丟完技能(特別是沒丟中的情況下)的真空期真的形如廢人4.據(jù)說是個(gè)兄控(草叢倫:怪我咯?)作為一名優(yōu)秀的召喚師,我們要做到的,就是最大化利用這個(gè)英雄的優(yōu)點(diǎn),而規(guī)避這個(gè)英雄的缺點(diǎn)?,F(xiàn)在我們了解了這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)之后,來看看符文,天賦和召喚師技能符文:通用的AP符文,紅色法穿,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,精華法強(qiáng)。天賦:常規(guī)的2109天賦,點(diǎn)出雙刃劍增加爆發(fā),因?yàn)槔私z的技能范圍很遠(yuǎn),除非對面非常針對你,否則不用擔(dān)心會(huì)被對方摸到。召喚師技能:推薦帶解釋下原因:閃現(xiàn)就不用多解釋了吧,對于沒逃生的拉克絲來說就是第二條命.而帶不帶的原因是因?yàn)閷τ谑┓ň嚯x超長的拉克絲來說,引燃的施法距離有點(diǎn)太短了,也許你走上去上引燃的話就再也回不來了。特殊陣容特殊情況下可以把換成。不過忠告各位朋友,千萬不要傳送到打團(tuán)的前線啊。這是作死。還有,中單不要帶技能介紹:被動(dòng)技能光芒四射:拉克絲的傷害類技能會(huì)將能量注入敵人的體內(nèi),這股能量會(huì)持續(xù)6秒.拉克絲的下一次攻擊將會(huì)點(diǎn)燃這股能量,以對目標(biāo)造成20至190的魔法傷害(20+10*等級)。前期對線傷害的主要來源之一,用技能擊中敵人之后有機(jī)會(huì)一定要上去點(diǎn)一下對面觸發(fā)掉被動(dòng).這里介紹一個(gè)小技巧,EAE,簡單說就是先用E罩住敵人減速,然后A出去,彈道在空中的時(shí)候引爆E,就可以完美造成E的傷害并觸發(fā)被動(dòng)了。因?yàn)樯晕?huì)玩一點(diǎn)的敵人中了你的技能之后都會(huì)猥瑣幾秒鐘等身上的debuff消失,所以這個(gè)小技巧在對線期是非常實(shí)用的。注意:1.不要有強(qiáng)迫癥一樣技能命中敵人之后一定要點(diǎn)到對面一下,要知道你一個(gè)走位過于激進(jìn)的話,如果敵人反打或者打野gank,此時(shí)技能在CD的你幾乎必死或者交閃現(xiàn).2。后期不要再試圖沖上去點(diǎn)一下對面觸發(fā)被動(dòng)了,一來此時(shí)你的被動(dòng)對于對面已經(jīng)無法造成非常高的傷害了,二來你走上去很可能就死了。.。此時(shí)正確的辦法是用大招引燃對面身上的被動(dòng)debuff.Q技能光之束縛:拉克絲釋放一個(gè)光球,束縛并傷害最多兩個(gè)敵方單位。消耗:50/60/70/80/90法力冷卻:15/14/13/12/11射程:1175效果:朝目標(biāo)地點(diǎn)發(fā)射一團(tuán)光球,束縛并傷害最多2個(gè)敵方單位。第一個(gè)目標(biāo)將受到60/110/160/210/260CF11">(+0.7AP)魔法傷害,并被束縛2/2/2/2/2秒。第二個(gè)目標(biāo)會(huì)受到50/50/50/50/50%的效果。拉克絲唯一的束縛技能,雖然釋放距離很遠(yuǎn)但是需要很強(qiáng)的預(yù)判。用法類似于莫甘娜的Q,機(jī)器人的Q,錘石的Q等。由于冷卻時(shí)間較長,在這里建議可以先E減速再Q(mào),也可以通過走位逼迫對方走直線之后再Q(mào)。除非接后手,否則每一次放Q都是與敵人的一次心理的博弈,如果不停Q中對方,那種智商碾壓的感覺就能讓敵人痛不欲生。不過建議各位不想成為炫技狂魔的朋友,除非必要,這個(gè)技能還是用來打后手吧。要知道如果對面向你沖來的話,想Q中對方基本一Q一個(gè)準(zhǔn)。副升這個(gè)技能。W技能曲光屏障:拉克絲擲出她的魔杖,魔杖所觸及的友方單位會(huì)有光環(huán)環(huán)繞,保護(hù)他們免受敵方傷害.消耗:60/60/60/60/60法力冷卻:14/13/12/11/10射程:1075效果:朝目標(biāo)區(qū)域擲出拉克絲的魔杖并收回來,來保護(hù)她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)傷害,持續(xù)3秒。W技能提供的護(hù)盾一共有兩個(gè),魔杖飛出去一個(gè),飛回來一個(gè)(刷新護(hù)盾).拉克絲本人也可以受到護(hù)盾的保護(hù)。這個(gè)技能沒太多好說的,就是對著隊(duì)友丟過去就好。最后加滿的技能.E技能透光奇點(diǎn):朝一個(gè)區(qū)域發(fā)射一個(gè)不規(guī)則的扭曲之光,減速附近敵人.拉克絲可以引爆它,對敵人造成區(qū)域性傷害。消耗:70/85/100/115/130法力冷卻:10/10/10/10/10射程:1100效果:創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域,使其中的敵方單位減速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,該區(qū)域會(huì)爆炸,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成60/105/150/195/240(+0.6)點(diǎn)魔法傷害。再次激活此技能可以提前引爆該區(qū)域。這個(gè)技能可以用于開視野,本來沒眼的地方丟個(gè)E過去(不引爆)就點(diǎn)亮了,持續(xù)5秒鐘,有效防止臉探草叢。配合減CD裝備之后這個(gè)技能的CD不算長,也是對線的主要消耗技能。注意用好EAE的技巧。主加的技能R技能終極閃光:在積蓄能量之后,拉克絲發(fā)射一束光波,對該區(qū)域所有目標(biāo)造成傷害。此外,該技能觸發(fā)拉克絲的被動(dòng)技能并刷新光芒四射減益的持續(xù)時(shí)間。消耗:100/100/100法力冷卻:80/65/50射程:3340效果:拉克絲引導(dǎo)一束耀目的光能射線,對一條直線上的所有敵人造成300/400/500(+0.75)魔法傷害。終極閃光還會(huì)引燃并刷新目標(biāo)身上的光芒四射效果。華麗的大招,有一點(diǎn)點(diǎn)延遲,釋放難度比EZ的大招簡單多了.也因?yàn)檫@個(gè)技能,中單的拉克絲可以超遠(yuǎn)的支援邊路的隊(duì)友,而不引起對面中單的警覺與預(yù)警。后期減CD之后冷卻時(shí)間很短,可以在安全的時(shí)候用來推兵線。拉克絲的技能加點(diǎn):1級團(tuán)就學(xué)Q,(1級團(tuán)最強(qiáng)技能之一)否則就學(xué)E,加點(diǎn)主E副Q有大點(diǎn)大.有人喜歡4級加一點(diǎn)W,而我不喜歡加,這個(gè)見仁見智吧.拉克絲的技能連招:1.對線期,EAE說過了不多介紹。還有一種就是先手Q,如果命中的話,可以打出QAEAE的連招,兩次普攻正好觸發(fā)兩次被動(dòng),一套下來對面直接半血2.中后期秒人連招:QERE——注意,如果不是絕對安全的情況下,不要走上去A一下,原因已經(jīng)介紹過了。在高法強(qiáng)的時(shí)候這一套該死的就死了,死不了的也不差你那一下被動(dòng)的傷害.出裝:出門裝:常規(guī)的多蘭戒兩紅飾品眼不說了,絕大多數(shù)AP都這樣出。中期核心裝備:玩法心得:拉克絲是一個(gè)后排中的后排。由于超長的施法距離與毫無逃生能力的脆弱身板,決定了她一定要把自己保護(hù)在黑暗中。會(huì)被對方接近的拉克絲不是好拉克絲.前期對線做好視野,gank走穩(wěn)妥的行進(jìn)路線就好,注意用E探草叢而不是臉探草叢。打團(tuán)的時(shí)候推薦的站位是站在ADC身邊,有幾個(gè)好處:1.你可以對ADC形成一定的保護(hù),Q技能如果能控住對面的突進(jìn),你一套控制爆發(fā)配合己方發(fā)育正常的ADC,對方的坦再肉也吃不消。2.你也可以受到保護(hù)ADC的輔助的順帶保護(hù)。畢竟輔助也不可能看著自己身邊的AP被干而不救援.3。你家ADC可以幫你吸引一些火力,降低你的仇恨(什么?這才是真實(shí)目的?)當(dāng)然如果對方有大團(tuán)控的話,就不要離自己家ADC太近了,免得被對面團(tuán)控住一鍋端了...最后的忠告:玩拉克絲,順風(fēng)一定要穩(wěn),因?yàn)槟阋?,你沒有浪的資本(又不肉又沒逃生還有殺人書)。也許你一個(gè)Q放空就只能被對面反殺。而你的死亡不僅僅是送對面500金幣,也會(huì)掉大量的殺
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