數(shù)字色彩系統(tǒng)_第1頁
數(shù)字色彩系統(tǒng)_第2頁
數(shù)字色彩系統(tǒng)_第3頁
數(shù)字色彩系統(tǒng)_第4頁
數(shù)字色彩系統(tǒng)_第5頁
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文檔簡介

數(shù)字色彩系統(tǒng)第1頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第三節(jié)數(shù)字色彩系統(tǒng)第二節(jié)傳統(tǒng)的色彩系統(tǒng)第一節(jié)數(shù)字色彩的形成第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第2頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)主要指形成于20世紀初前后、基于反射光的色彩系統(tǒng),它以顏料色彩為代表。數(shù)字色彩系則統(tǒng)指基于發(fā)射光的計算機色彩系統(tǒng),它以計算機色彩為代表。我們的先輩在長期使用顏色的實踐中,逐漸積累了豐富的色彩知識和經(jīng)驗。19世紀末至20世紀初,蒙塞爾、澳斯特瓦德、CIE

等色彩理論傳入我國,近二、三十年又引進了日本PCCS色彩,展現(xiàn)在我們面前的是各種不同的色彩系統(tǒng)。第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第3頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

太陽是地球上最大的光源,它賦予世界萬紫千紅的色彩。在牛頓的光學(xué)色彩理論里,光與色彩是密不可分的,有了光才會有色彩,人的眼睛之所以能夠感知色彩,是因為有光照(發(fā)射光和反射光)的結(jié)果。我們把人眼所能見到的顏色,由它們的光學(xué)性質(zhì)分為兩大類別,一是“發(fā)射光”,二是“反射光”。第一節(jié)色彩的形成

一、光與色第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第4頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

如果我們引入一束陽光或燈泡發(fā)出的白光,透過三棱鏡把它折射到白色的屏幕上,就可以看見白色光分解成彩色光。光譜顏色是一條從紅色到紫色柔和過渡的彩色光帶,它不是僅有七種生硬的顏色(我們平時所說的七色光,只是一種高度的語言概括)。我們可以從理論上把可見光色彩分成幾百萬甚至幾千萬種顏色,但人的眼睛最多只能區(qū)分二十八萬二千多種顏色。二、光的色散第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第5頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六光的色散第6頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

色彩與色彩之間可以相互混合。它可分為“加色法混合”(也稱“色光混合”)、“減色法混合”(也稱“色料混合”)和“中性混合”(也稱“空間混合”)。

(一)加色法混合

色光可以分解,也可以混合。加色法混合它就是把不同色彩的光混合投射在一起,生成新的色光,所以也稱色光混合。R、G、B三色是常用的光色三原色。*

三、色彩的混合第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第7頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六光的三原色加光(色)混合第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第8頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六兩種光原色的混合相加R+G=Y(紅光+綠光=黃光)B+R=C(藍光+紅光=青光)

G+B=M(綠光+藍光=品紅光)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第9頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六一對補色光的混合相加第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)一對補色光相加,生成白光。

M+G=W(品紅光+綠光=白光)H+B=W(黃光+藍光=白光)C+R=W(青光+紅光=白光)第10頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

(二)減色法混合

減色法混合就是把不同色彩的色料(顏料)混合在一起,生成新的顏色,所以也稱色料混合。青(C)、品紅(M)、黃(Y)分別是紅(R)、綠(R)、藍(B)三基色(三原色)的補色。C、M、Y

三色是常用的顏料三原色。它屬于減色法混合,是一種顏料色彩的混合模式。第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第11頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六顏料的三原色減色混合第12頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六兩種顏料原色的混合相加一對補色顏料的混合相加第13頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

(三)中性混合在生活中還存在另一種情況,就是顏色在進入人們的視覺之前沒有發(fā)生混合,而是在一定位置、大小和視距等條件下,通過人眼的觀看作用,在人的視覺內(nèi)發(fā)生混合的感覺,這種色彩混合現(xiàn)象是生理混色。由于視覺混合的效果在人的知覺中沒有發(fā)生顏色變亮或變暗的感覺,它所得的亮度感覺為相混合各色的平均值,因此被稱為“中性混合”。第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第14頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六兩種顏色的旋轉(zhuǎn)混合

電視機屏幕的紅、綠、藍三色網(wǎng)點交錯的空間排列混合第15頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

傳統(tǒng)的藝術(shù)色彩學(xué)是一種以顏料色彩為載體的色彩理論體系。它的物理基礎(chǔ)是一種是以顏料、涂料、染料等色料為基礎(chǔ)的顯色系統(tǒng),其本質(zhì)是“反射光”的色彩系統(tǒng)。最常見的有蒙塞爾的色彩體系,它是傳統(tǒng)藝術(shù)色彩的基礎(chǔ),我國藝術(shù)和設(shè)計界大都采用蒙塞爾色彩。其他還有澳斯特瓦德色彩體系、日本PCCS色彩體系。第二節(jié)傳統(tǒng)的色彩系統(tǒng)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第16頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

色立體是一個假設(shè)的立體色彩模型,理想狀態(tài)的色立體象一個地球儀。球的中心是一條自上而下變化的灰度色彩中心軸,靠北極(上方)的一端是白色,靠南極(下方)的一端是黑色,用來表示色彩的明度變化。其他彩色的明度也跟中心軸的變化相一致,越往北極的顏色明度越高,到達北極點就是純白色;越往南極的顏色明度越低,到達南極點就是純黑色。最純的顏色都附著在球的赤道表面,沿赤道作圓周運動,表示色彩的色相變化。從球的表面向中心軸的水平方向延伸,表示色彩的飽和度(彩度)變化。*一、理想狀態(tài)的色立體

第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第17頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六理想狀態(tài)的色立體第18頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六蒙塞爾顯色系統(tǒng)是美國畫家蒙塞爾創(chuàng)立的,它是目前國際上作為分類和標(biāo)定物體表面色最廣泛采用的方法,我國的藝術(shù)色彩和印刷色彩教學(xué)也以蒙塞爾系統(tǒng)為基礎(chǔ)。蒙塞爾顯色系統(tǒng)著重研究顏色的分類與標(biāo)定、色彩的邏輯心理與視覺特征等,為傳統(tǒng)藝術(shù)色彩學(xué)奠定了基礎(chǔ),也是數(shù)字色彩理論參照的重要內(nèi)容。二、蒙塞爾色彩系統(tǒng)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第19頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

*蒙塞爾色相環(huán)以紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(B)、紫(P)5色為基礎(chǔ)色相,中間加入黃紅、黃綠、藍綠、藍紫、紫紅5

種過渡色相,構(gòu)成了10種色的色相環(huán)。這10

種色相每種又細分為10個等級,共100個色相。這每10個等級中的第五級被定為這個色相的代表色樣。蒙塞爾色立體是一個偏心的類似球體。蒙塞爾色立體縱向的色彩明度色階共分11級,中心軸的頂端為白色,中心軸的底端為黑色。(色立體)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第20頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)蒙塞爾色立體示意圖第21頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六蒙塞爾色彩樣本

5R蒙塞爾色彩樣本

5Y蒙塞爾色彩樣本

5G第22頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六蒙塞爾色彩樣本

5B蒙塞爾色彩樣本

5P第23頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

奧斯特瓦德色彩系統(tǒng)是由科學(xué)家奧斯特瓦德1921年創(chuàng)立的,它以物理科學(xué)為依據(jù),而不是象蒙塞爾系統(tǒng)那樣重視心理邏輯和視覺特征。它注重色彩的調(diào)和關(guān)系,主張調(diào)和就是秩序。奧斯特瓦德色相環(huán)以24個色組成。它以赫林的四色學(xué)說為依據(jù),首先在一個圓形內(nèi)以等間距安置了紅、黃、綠、藍4個主色,在此基礎(chǔ)上在每兩個顏色之間分別安插4個間色,擴展為紅、橙、黃、黃綠、綠、藍、藍綠、紫8個基本色相環(huán),然后再將這8個基本色相每種色分為3個等級,共編組成24色的色相環(huán)。三、

奧斯特瓦德色彩系統(tǒng)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第24頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六奧斯特瓦德色立體示意圖第25頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

日本PCCS色彩系統(tǒng)的色立體模型、色彩明度及純度的表示方法與蒙塞爾色彩系相似,但分割的比例和級數(shù)不同;它吸收了奧斯特瓦德色彩體系的一些功能。它的最大特點,是將色彩綜合成色相與色調(diào)兩種觀念來構(gòu)成各種不同的色調(diào)系列,便于色彩的各種搭配。日本PCCS的色相環(huán)由24個色相組成。為了保持色相環(huán)上的色相差均勻,經(jīng)過色相環(huán)直徑兩端相隔180度的色相并非絕對補色。四、日本PCCS色彩系統(tǒng)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第26頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)日本PCCS色相環(huán)第27頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

混色系統(tǒng)是以光學(xué)色彩為基礎(chǔ)的色彩系統(tǒng),也是發(fā)射光色彩系統(tǒng)。它認為任何色彩都可以由一些基色(原色)混合而成。人們通常把紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色定為三基色(或稱三原色)。五、混色系統(tǒng)第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第28頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

*CIE是一個國際通用的色彩標(biāo)準(zhǔn),是一個基于光學(xué)色彩的混色系統(tǒng),它成熟的理論體系建立于20世紀30年代。由x,y,z三基色作軸的xyz錐形空間是一個三維的顏色空間,它包含了所有的可見光色。這個三維的顏色空間從原點O開始延伸第一象限(正八分之一空間),并以平滑曲線作為這個錐形的端面。從原點作射線貫穿這個錐體,射線上的任意兩點表示的彩色光都具有相同的彩度和純度,僅僅亮度不同。(一)

混色系統(tǒng)

CIE第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第29頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)CIE三維顏色空間(fla)第30頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)CIE色度圖也稱色品圖*第31頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

數(shù)字色彩系統(tǒng)由相關(guān)的計算機色彩模型構(gòu)成。計算機色彩成像的原理和其內(nèi)部色彩的物理性質(zhì)決定了它是一種光學(xué)色彩,但它又跟傳統(tǒng)意義上的混色系統(tǒng)和顯色系統(tǒng)存在明顯的差別和有著不同程度的聯(lián)系,正因為它的這種特殊性,使數(shù)字色彩形成了自己的顯著特點而自成體系。第三節(jié)數(shù)字色彩系統(tǒng)

第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第32頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

Lab色彩是計算機內(nèi)部使用的、最基本的色彩模型。它由照度(L)和有關(guān)色彩的a、b三個要素組成。L表示照度,相當(dāng)于亮度,a表示從紅色至綠色的范圍,b表示從藍色至黃色的范圍。L的值域由0到100,L=50時,就相當(dāng)于50%

的黑;a和b的值域都是從+120至-120,其中+120a是紅色,-120a是綠色;同理,+120b是黃色,-120b是藍色,所有的顏色就以這三個值交互變化所組成。例如,一塊色彩的Lab值是L=50,a=120,b=120,

這塊色彩就應(yīng)該是紅色。*(軟件界面)一、Lab色彩第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第33頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六二、RGB色彩第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)

*紅色、綠色、藍色三色分別是常用的光的三原色,計算機圖形學(xué)中成為“三基色”。紅(Red,記為R)、綠(Green,記為G)、藍(Blue,記為B),它們是計算機顯示器及其它數(shù)字設(shè)備顯示顏色的基礎(chǔ)。RGB色彩模型是計算機色彩最典型、也是最常用的色彩模型。第34頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

RGB色彩模型用一個三維笛卡兒直角坐標(biāo)系中的立方體來描述,RGB色彩框架是一個加色模型,模型中的各種顏色都是由紅、綠、藍三基色以不同的比例相加混合而產(chǎn)生的。在這個立方體中,坐標(biāo)原點(0,0,0)代表黑色,坐標(biāo)頂點(1,1,1)代表白色,坐標(biāo)軸上的三個頂點分別代表紅、綠、藍三基色,而剩下的另外三個頂點分別代表每一個基色的補色:青、品紅、黃。立方體的主對角線上紅、綠、藍三色的比例相同,它們混合后呈灰色.

(立方體)

第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第35頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六用笛卡兒直角坐標(biāo)表示的RGB三維色彩模型第36頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

C、M、Y三色分別是色料的三原色。青(記為C)、品紅(記為M)、黃(記為Y),它們是打印機等硬拷貝設(shè)備使用的標(biāo)準(zhǔn)色彩,它們與紅(R)、綠(R)、藍(B)三基色形成色相上的補色關(guān)系。三、

CMY(CMYK)色彩第二章傳統(tǒng)色彩系統(tǒng)與數(shù)字色彩系統(tǒng)第37頁,共42頁,2023年,2月20日,星期六

CMY色彩模型也用一個三維笛卡兒直角坐標(biāo)系中的立方體來描述,CMY色彩框架是一個減色模型,模型中的各種顏色都是由青、品紅、黃三原色以不同的比例相加混合而產(chǎn)生的。在坐標(biāo)系中,CMY色彩模型與RGB色彩模型外觀相似,但原點和頂點剛好相反。因此,這個立方體的坐標(biāo)原點(0,0,0)代表白色,坐標(biāo)頂點(1,1,1)代表黑色,坐標(biāo)軸上的三個頂點分別代表青、品紅、黃三原色,而剩下的另外三個頂點分別代表每一個基色

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