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文檔簡介
一個(gè)好的界面設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)注意的75個(gè)原則時(shí)間
2023-12-2411:41:32
PMCAFF產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)原文
主題
用戶界面設(shè)計(jì)一個(gè)好的界面設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)擁有高轉(zhuǎn)化率且方便用戶使用,換句話說:既能達(dá)成商業(yè)目的又能滿足方便易用的規(guī)定。有一個(gè)設(shè)計(jì)征詢公司根據(jù)自己的客戶案例,總結(jié)了75個(gè)通過實(shí)踐證明的原則:之前國內(nèi)流傳這篇文章的前40個(gè)規(guī)則,后35個(gè)是我熬夜翻譯的,這個(gè)網(wǎng)站會(huì)不斷的更新添加新規(guī)則,建議收藏。1.使用單欄布局代替多欄布局單欄布局可以讓用戶對(duì)全局有更好的掌控,對(duì)內(nèi)容一目了然。而多欄布局也許會(huì)分散用戶注意力。最佳的做法是用一個(gè)有邏輯的敘述來引導(dǎo)用戶并在末尾放上你的行動(dòng)按鈕。2.使用禮品誘惑代替生硬的推銷例如可以給用戶提供禮物來表達(dá)你的友善姿態(tài)。更深層的講,送禮是一種基于互惠原則的有效說服策略。顯而易見的好處是讓你在往后的活動(dòng)進(jìn)展中更加順利。3.合并反復(fù)的功能避免分散隨著時(shí)間的推移,不可避免的你增長了很多模塊、元素,并且功能相同。碎片化的界面會(huì)增長用戶的學(xué)習(xí)曲線,所以需要合并反復(fù)的功能,重構(gòu)你的界面。4.用戶的評(píng)價(jià)好過自賣自夸用戶好評(píng)是另一個(gè)可以提高轉(zhuǎn)化率的說服策略。當(dāng)潛在客戶看到其別人對(duì)你的服務(wù)給予好評(píng)時(shí),項(xiàng)目機(jī)會(huì)會(huì)大增。所以試著提供一些含金量高的證據(jù)證明這些好評(píng)是真實(shí)可信的。5.反復(fù)你的主行動(dòng)按鈕多次反復(fù)主行動(dòng)按鈕的方法合用于界面很長或者分頁的情況。6.區(qū)分開可點(diǎn)擊和已選擇的樣式視覺風(fēng)格,如顏色、深度和對(duì)比度都可以當(dāng)做可靠的線索以幫助人們了解你的導(dǎo)航界面:我在哪里,我能去哪里。為了讓用戶清楚,可點(diǎn)擊元素(鏈接,按鈕)、已選擇元素(選擇的菜單)、以及純文本的樣式應(yīng)當(dāng)是彼此明顯不同,并且在界面上要保持一致性原則。在視覺上,我們一般認(rèn)為藍(lán)色表達(dá)可被點(diǎn)擊,黑色表達(dá)已被選擇或是什么。7.給出推薦而不是讓用戶來選擇當(dāng)列出許多選項(xiàng)時(shí),給出一個(gè)重點(diǎn)推薦項(xiàng)是個(gè)不錯(cuò)的做法,盡管推薦的設(shè)立無法滿足所有用戶,但這么做是有理論依據(jù)的:當(dāng)面臨的選擇越多時(shí),用戶就越難做出決定(決策癱瘓)。所以你可以高亮某個(gè)選項(xiàng)來幫助用戶做出選擇。8.使用恢復(fù)功能代替彈出對(duì)話框假設(shè)你剛點(diǎn)擊了一個(gè)鏈接或者按鈕,撤消操作可以讓操作流暢自然,也更符合人類的本能。而每次操作都彈一個(gè)擬定框則仿佛是在質(zhì)問用戶你明白不明白這個(gè)操作會(huì)產(chǎn)生什么后果。其實(shí)只有很少數(shù)情況下才會(huì)發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設(shè)計(jì)的確認(rèn)窗口其實(shí)是不人性化的,用戶每次操作都需要進(jìn)行毫無意義的擬定。所以請(qǐng)考慮在你的產(chǎn)品里實(shí)現(xiàn)撤消操作來提高用戶的操作和諧度吧。9.明確產(chǎn)品合用人群而不是面向所有人你是想把產(chǎn)品做成大眾化的還是有精確的合用人群呢?答案是:在產(chǎn)品定位上你需要更精確些。把產(chǎn)品定位得精確的風(fēng)險(xiǎn)就是也許縮小了目的潛在用戶的范圍,但這種更專業(yè)的精神卻反過來會(huì)贏得信任、權(quán)威。10.直接果斷而不是猶躊躇豫你可以通過不擬定而顫抖的聲音來表達(dá)傳遞自己的意思,也可以通過很自信的方式表達(dá)。假如你在界面中的表述多以問號(hào)結(jié)束,比如”也許”,”也許”,”感愛好?”或者”想要試試么?”,那么你完全可以把語氣變得更堅(jiān)定一些。但是萬事無絕對(duì),適當(dāng)放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。11.界面要對(duì)比鮮明讓人容易區(qū)分把重要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會(huì)好很多。使你的重要標(biāo)語醒目有很多種方法。通過明暗色調(diào)的對(duì)比來突顯。通過為元素添加陰影、漸變等效果讓界面富有層次感來張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補(bǔ)色(比如黃色與紫色)來設(shè)計(jì)你的界面,以達(dá)成突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會(huì)使你的重要意圖與界面其他元素有明顯的區(qū)分,得到完美的呈現(xiàn)。12.個(gè)性鮮明勝過普通介紹你自己或產(chǎn)品時(shí)附帶上名稱、圖片或原產(chǎn)地可以讓與用戶的交流溝通更加的個(gè)人化,當(dāng)你在界面設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)時(shí),讓人覺得非常和諧。同時(shí)指明區(qū)域也會(huì)隱形提高產(chǎn)品的聲譽(yù),好上加好。13.精簡表單填寫內(nèi)容人本性懶惰,沒人樂意填寫一大堆表單字段。表單中每個(gè)字段都會(huì)有失去用戶的風(fēng)險(xiǎn)。多想想是不是每個(gè)字段都是必須的。假如你的確需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交后還可以繼續(xù)補(bǔ)充。14.暴露選項(xiàng)而不是隱藏你使用的任何一個(gè)下拉框都會(huì)對(duì)用戶導(dǎo)致信息的隱藏,需要額外的操作才干顯示。假如這些信息是貫穿整個(gè)操作所必需的,那你最佳把它展示出來做得更顯而易見一點(diǎn)。下拉框最佳用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對(duì)于程序中重要的選項(xiàng)最佳還是不要做成下拉形式。15.把界面做得環(huán)環(huán)相扣要好過直白的排版一個(gè)平淡無奇行文無疑會(huì)讓用戶失去愛好而放棄繼續(xù)閱讀。單列滾動(dòng)的長頁面是不錯(cuò)的,但是我們應(yīng)當(dāng)適本地設(shè)立一些小節(jié),并且環(huán)環(huán)相扣,來提高用戶的愛好使其繼續(xù)閱讀。但需要注意的是節(jié)與節(jié)之間的留白不要太大。16.不要放太多鏈接分散用戶注意力為了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這里、鏈到那里是常見的做法。假如你的重要目的是想讓用戶點(diǎn)擊頁面最后那個(gè)下載按扭什么的話,就需要三思了。由于用戶也許點(diǎn)擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數(shù)量,把導(dǎo)航和操作鏈接用樣式區(qū)分開,盡量移除頁面不需要的鏈接。17.將操作的狀態(tài)或者進(jìn)度呈現(xiàn)出來現(xiàn)如今大多界面當(dāng)中已經(jīng)呈現(xiàn)了各色樣式的進(jìn)度條或者標(biāo)明狀態(tài)的圖標(biāo),比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)對(duì)于用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準(zhǔn)備進(jìn)行如何的操作。18.使用獲利按鈕(好處說明)代替普通的按鈕試想界面上有這樣兩個(gè)按鈕:一個(gè)是”幫你省錢”,另一個(gè)是”立即注冊(cè)”。我敢打賭大多數(shù)人會(huì)點(diǎn)擊第一個(gè),由于第二個(gè)按扭讓人感覺不到有利可圖,并且”注冊(cè)”讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有也許被點(diǎn)擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標(biāo)題。當(dāng)然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于反復(fù)性操作頻繁的地方。19.使用直觀的操作而不是缺少上下文關(guān)聯(lián)的菜單直接在元素身上進(jìn)行操作是更直觀明了的方式。比如在一個(gè)列表中,我們想讓用戶對(duì)每個(gè)條目進(jìn)行操作那么就把按鈕放到當(dāng)前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點(diǎn)擊元素就進(jìn)入編輯狀態(tài)(比如頁面上的地址信息點(diǎn)擊后可以進(jìn)行編輯)。這種方式比傳統(tǒng)的選中再點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕進(jìn)行操作要簡潔省事得多。當(dāng)然,對(duì)于一般性的操作自身就不需要有什么上下文的,就沒必要這么做了,比如頁面上的前進(jìn),后退按扭。20.盡量直接顯示表單而不要額外頁面在一個(gè)足夠大的寬屏界面上最佳還是直接給出表單,這比點(diǎn)擊按鈕再彈出表單要好很多。一方面減少了點(diǎn)擊操作,流程變得簡潔也節(jié)省了時(shí)間。另一方面,直接呈現(xiàn)出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實(shí)也是在告訴用戶注冊(cè)花不了多少時(shí)間。當(dāng)然,這條規(guī)則適合注冊(cè)表單非常簡樸的情況。21.讓界面平滑顯示而不要死板地呈現(xiàn)用戶進(jìn)行操作過程中,界面上的元素會(huì)經(jīng)常出現(xiàn),隱藏,打開,關(guān)閉,放大縮小移位等。給這些元素增長些自然的動(dòng)畫,淡入淡出效果不僅美觀,也更符合實(shí)際,本來元素尺寸位置的變化就是一個(gè)需要時(shí)間的動(dòng)畫過程。但要注意動(dòng)畫時(shí)間不要設(shè)立過長,那樣會(huì)讓想盡快完畢操作的用戶不耐煩。22.使用逐步的引導(dǎo)代替突兀的注冊(cè)與其讓用戶立即注冊(cè),何不讓用戶先進(jìn)行一些體驗(yàn)式的操作呢。這個(gè)體驗(yàn)過程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶通過簡樸幾步的操作了解了程序的價(jià)值所在,那么它會(huì)更樂意填寫注冊(cè)表單的。這種循序漸進(jìn)的引導(dǎo)可以盡量推遲用戶注冊(cè)的時(shí)間但又可以讓用戶在沒注冊(cè)的情況下進(jìn)行個(gè)性化設(shè)立等簡樸操作。23.減少邊框避免浪費(fèi)注意力過程邊框會(huì)喧賓奪主。不用說,邊框的確在劃分區(qū)域進(jìn)行版塊設(shè)立時(shí)有很大的作用,但同時(shí)其明顯的線條也會(huì)吸引走用戶的注意力。為了達(dá)成劃分版塊又不轉(zhuǎn)移用戶注意力的目的,在排版時(shí)可以將界面上不同區(qū)域的元素通過空白進(jìn)行分組,用上不同的背景色,將文字對(duì)齊方式進(jìn)行統(tǒng)一,尚有就是為不同區(qū)域設(shè)立不同的樣式。當(dāng)使用所見即所得的界面設(shè)計(jì)工具時(shí),我們經(jīng)常在界面上方便地拖出很多區(qū)塊來,這些區(qū)塊多了就會(huì)顯得雜亂無章。所以我們又會(huì)到處放些橫線來分界。一個(gè)更好的做法是將區(qū)塊垂直對(duì)齊,這樣做不會(huì)讓那些多余的線條來擾亂視覺。24.展示產(chǎn)品帶來的好處而不要羅列產(chǎn)品特性市場就是這樣的,用戶永遠(yuǎn)只關(guān)心自身利益而產(chǎn)品特性對(duì)他們來說倒不是那么重要。只有利益才更直觀地體現(xiàn)出使用產(chǎn)品所帶來的價(jià)值。ChrisGuillebeau在他的著作《100美元起家》中指出,相比壓力,沖突,煩心事和未知的未來,人們?cè)诤醯酶嗟氖菒?,金錢,認(rèn)同感和自由支配的空閑時(shí)間。所以我相信在展示產(chǎn)品特性時(shí)回歸到利益上是必要的。25.要設(shè)計(jì)好沒有數(shù)據(jù)時(shí)的展現(xiàn)界面上經(jīng)常需要呈現(xiàn)不同數(shù)量的數(shù)據(jù),從0,1,10,100到10000+等。這里存在個(gè)普遍的問題就是:在程序最開始使用的0條數(shù)據(jù)到過度到有數(shù)據(jù)之前,該如何進(jìn)行顯示界面。這也是我們經(jīng)常忽視了的地方。當(dāng)程序初始沒有數(shù)據(jù)時(shí),用戶看到的就是一片空白,此時(shí)用戶也許不知道該進(jìn)行哪些操作。運(yùn)用好沒有數(shù)據(jù)的初始界面可以讓用戶學(xué)習(xí)和熟悉如何使用程序,在程序中創(chuàng)建數(shù)據(jù)。力臻完美永遠(yuǎn)是我們追求的目的,界面設(shè)計(jì)也不例外。26.嘗試默認(rèn)選擇將界面做成默認(rèn)用戶選中想要使用你的產(chǎn)品,意味著假如用戶真的需要使用,那么可以直接點(diǎn)擊擬定而不需要額外點(diǎn)選了。當(dāng)然,將界面設(shè)計(jì)成默認(rèn)選擇的樣子多少存在點(diǎn)爭議,有點(diǎn)逼迫用戶的感覺。假如你想道德一點(diǎn),你可以要么把讓用戶選擇的文字寫得模棱兩可,要么使用雙重否認(rèn)這樣不那么直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶覺得沒有那么強(qiáng)的感覺是被逼迫選擇使用產(chǎn)品的。27.保持界面一致性,不要增長用戶的學(xué)習(xí)成本自從DonaldNorman的一系列著作面世后,界面設(shè)計(jì)中盡量保持一致性成了一個(gè)普遍遵循的準(zhǔn)則。在設(shè)計(jì)中保持一致性可以減少用戶的學(xué)習(xí)成本,用戶不需要學(xué)習(xí)新的操作。當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕,或者進(jìn)行拖拽操作,我們盼望這樣的操作在整個(gè)程序的各個(gè)界面都是一致的,會(huì)得到相似的結(jié)果出來。但是在讓界面變得一致之前,記住一點(diǎn),適當(dāng)?shù)拇蚱普w的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設(shè)計(jì)用在你需要強(qiáng)調(diào)的地方可以起到很大的作用。所以世事無絕對(duì),我們應(yīng)遵從一致的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,但適本地打破這種常規(guī)。28.使用合適的默認(rèn)值,減少用戶的額外操作適當(dāng)?shù)哪J(rèn)值和預(yù)先填充好的表單字段可以大量減少用戶的工作量。在節(jié)省用戶寶貴的時(shí)間上面,這是種非經(jīng)常見的做法,可以幫助用戶快速填完表單或者注冊(cè)信息。29.遵循慣例避免反復(fù)造輪子界面設(shè)計(jì)中遵從慣例跟之前的界面一致性準(zhǔn)則很相似。假如我們遵從了界面設(shè)計(jì)中的一些約定,用戶用起來會(huì)很方便。相反,不一致和沒有遵從慣例則會(huì)提高學(xué)習(xí)成本。有了界面設(shè)計(jì)中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數(shù)情況下)的叉叉是關(guān)閉程序用的,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕后我們可以預(yù)測到將會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)然,慣例是會(huì)過時(shí)的,隨著時(shí)間的推移,同樣的操作也有也許被賦予新的含義。但要記住,當(dāng)你在界面中打破這些常規(guī)時(shí)一定要目的明確,并且出發(fā)點(diǎn)是好的。30.讓用戶覺得可以避免失去而不是獲得我們喜歡成功,沒有誰樂意失敗。根據(jù)心理學(xué)得到的可靠結(jié)論,人們一般更頃向于避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益。這一結(jié)論也合用于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和推廣中。試著說明你的產(chǎn)品會(huì)幫助客戶維護(hù)他的利益,保持健康,社會(huì)地位等要好過告訴客戶這個(gè)產(chǎn)品會(huì)帶來一些他未曾擁有的東西。比如保險(xiǎn)公司,它是在銷售我們出事之后可以得到的大筆補(bǔ)償呢還是在強(qiáng)調(diào)可以幫助我們避免失去擁有的財(cái)產(chǎn)?31.具有層次的圖形化展示優(yōu)于直白的文字描述具有層次的設(shè)計(jì)可以將界面上重要的部分與不次要部分區(qū)分開來。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對(duì)齊方式,間距,顏色,縮進(jìn),字體大小,元素尺寸等。當(dāng)所有這些調(diào)整運(yùn)用得適當(dāng)時(shí),可以提高整個(gè)界面的可讀性。相比在一個(gè)很直白的界面上用戶一眼就可以從上瞟到底的設(shè)計(jì),這樣分明的設(shè)計(jì)也可以讓用戶放慢速度來慢慢閱讀。這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高鐵快速到達(dá)景區(qū)(從頁面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風(fēng)光。所以層次分明的設(shè)計(jì)讓眼睛有可以停留的地方,而不是對(duì)著空白單調(diào)的一個(gè)屏幕。32.將有關(guān)聯(lián)的東西分組避免雜亂無章將各個(gè)功能項(xiàng)分組合并起來可以提高可用性。有點(diǎn)常識(shí)的人都知道刀子和叉子,或者打開文獻(xiàn)和關(guān)閉文獻(xiàn)是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時(shí)的認(rèn)知。33.使用行內(nèi)即時(shí)校驗(yàn)而不是提交后再告訴犯錯(cuò)在解決表單時(shí),最佳立即檢測出用戶所填寫內(nèi)容是否符合規(guī)定然后給出驗(yàn)證消息。這樣錯(cuò)誤一出現(xiàn)能就能得到改正。相反,提交后再檢查表單會(huì)給犯錯(cuò)誤消息,會(huì)讓用戶感到不爽又要反復(fù)之前的工作。34.放寬對(duì)用戶輸入的規(guī)定對(duì)用戶輸入的數(shù)據(jù),盡量放寬限制,涉及格式,大小寫什么的。這樣做可以更人性化一點(diǎn),也使得界面更加和諧。一個(gè)再恬當(dāng)?shù)堑睦泳褪亲層脩糨斎腚娫捥?hào)碼的時(shí)候,用戶有很多種輸入方式,帶括號(hào)的,帶破折號(hào)的,帶空格的,帶區(qū)號(hào)和不帶區(qū)號(hào)的等等。假如你在代碼中來解決這些格式的問題,代價(jià)也只是你一個(gè)人多寫幾行代碼而以,卻可以減少無數(shù)用戶的工作量。35.讓用戶感覺需要快速做出響應(yīng)而不是毫無時(shí)間觀念適當(dāng)?shù)木o迫感是個(gè)有效的戰(zhàn)術(shù)可以讓用戶立即做出決定而不是等上個(gè)十天半個(gè)月。重要的是這種戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,由于它暗示了資源的緊缺或者活動(dòng)的時(shí)間有限,今天可以買,但明天也許就無法這么低價(jià)了。另一方面,這一戰(zhàn)術(shù)也讓用戶感到會(huì)錯(cuò)失一次大好的機(jī)會(huì),再一次,應(yīng)用了人們膽怯失去的本性。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)會(huì)被一些人嗤之以鼻,認(rèn)為是不耿直的做法。但是,這只是種戰(zhàn)術(shù)而以,并且在保持合法性的前提下應(yīng)用也無傷大雅。所以請(qǐng)不要為了營銷而在界面上制造緊迫的假象。36.嘗試饑餓營銷(制造稀缺感)物以稀為貴。饑餓營銷給出的信息就是東西不多,只剩幾件,明天再來,也許沒了。你去比較一下批發(fā)與限量版的東西他們的價(jià)格差距有多大就知道了?;剡^頭來看,那些批發(fā)商或者大零售商,他們也使用饑餓營銷,以獲得更好的銷量。但在軟件行業(yè),我們經(jīng)常會(huì)忘掉有饑餓營銷這回事。由于數(shù)字產(chǎn)品是可以很容易拷貝復(fù)制的,不存在缺貨的情況。其實(shí),在界面設(shè)計(jì)中,也可以將其運(yùn)用起來與現(xiàn)實(shí)中的資源緊缺進(jìn)行聯(lián)系。想想一次網(wǎng)上研討會(huì)的門票,想想你一個(gè)月可以服務(wù)的人數(shù)限制,這些信息都可以告知用戶是有限的。37.讓用戶從已知里選擇而不是直接回想這一界面設(shè)計(jì)中的經(jīng)典準(zhǔn)則是有心理學(xué)依據(jù)的,相比要讓某人回想想某樣?xùn)|西,從一堆東西中認(rèn)出某樣?xùn)|西會(huì)更容易些。辨識(shí)出同樣?xùn)|西只需要我們稍微回憶一下,通過一些線索就可以完畢。而回想則需要我們?nèi)嫠阉髯约旱拇竽X。也許這也是為什么試卷上選擇題會(huì)比簡答題做得快的因素。所以試著在界面上展示一些用戶之前涉及到的信息讓他們進(jìn)行選擇,而不是讓他們想半天然后自己填寫。38.讓點(diǎn)擊區(qū)域更大像鏈接,表單的輸入框尚有按鈕等,假如尺寸做得大一點(diǎn)則點(diǎn)擊起來更方便容易些。根據(jù)費(fèi)特定律,使用像鼠標(biāo)這樣的外設(shè)來點(diǎn)擊需要一些時(shí)間,特別是元素比較小的情況下,時(shí)間會(huì)更多。鑒于此,最佳還是把你的表單輸入框,按鈕等做大點(diǎn)。抑或者你可以保持原有的設(shè)計(jì)不變,只是把元素可點(diǎn)擊區(qū)域(也就是熱區(qū))增大。這樣的一個(gè)典型例子是手機(jī)設(shè)備上的文本鏈接和導(dǎo)航菜單,它們文字不一定很大但背景是拉伸的,在很寬范圍內(nèi)點(diǎn)擊都有效。39.優(yōu)化頁面加載速度,不要讓用戶等太久速度很重要。頁面加載速度和UI對(duì)操作的響應(yīng)速度都直接關(guān)系到用戶是否有耐心繼續(xù)等下去。無疑地每多一秒種的等待都會(huì)失去一些用戶或者機(jī)會(huì)。一個(gè)好的解決之道當(dāng)然就是優(yōu)化你的頁面和圖片。除此之外還可以運(yùn)專心理學(xué)讓這個(gè)等待時(shí)間顯得不那么長。具體來說有兩種技巧。一是顯示進(jìn)度條,二是展示其他相關(guān)或有趣的東西來吸引用戶的注意力(就好比你沿著傳送帶走走總比傻站在原地盯著一個(gè)位置看要好得多吧)40.除了按扭外,建議增長快捷鍵支持當(dāng)你的程序廣為流傳,應(yīng)當(dāng)考慮下高級(jí)用戶的感受。人們總是試圖為一些反復(fù)性的操作找到更快捷的方法,快捷鍵就應(yīng)運(yùn)而生了。相比在界面上點(diǎn)來點(diǎn)去,快捷鍵無疑大大提高工作效率。一個(gè)好的例子就是現(xiàn)今流行于各個(gè)主流程序中的J(后退)K(前進(jìn))快捷鍵組合,比如在Gmail,Twitter和Tumblr中。按鈕固然好,但快捷鍵會(huì)錦上添花。41.嘗試錨定價(jià)格就像卡尼曼觀測到的那樣,錨定效應(yīng)導(dǎo)致的認(rèn)知偏差是人類很難克服的,我們的決策受最先進(jìn)入我們大腦的數(shù)字的影響,錨定數(shù)量也并不一定是一個(gè)價(jià)格,它可以是一個(gè)數(shù)。營銷人員運(yùn)用錨定效應(yīng)最常見的例子是同時(shí)顯示建議零售價(jià)和實(shí)際價(jià)格。42.讓進(jìn)度條預(yù)設(shè)已經(jīng)走了一部分一件事越接近完畢我們的動(dòng)力越強(qiáng),這被稱為目的梯度效應(yīng)。讓人覺得自己已經(jīng)取得了進(jìn)展這件事宜早不宜晚。43.使用漸進(jìn)顯示而不是所有展開漸進(jìn)顯示不讓大量無關(guān)的信息直接暴露出來,并且展現(xiàn)的內(nèi)容有上下文的關(guān)聯(lián),更容易讓用戶理解,不會(huì)一下展現(xiàn)太多表單把用戶嚇跑。44.用小的承諾代替大的使用承諾是一個(gè)功能強(qiáng)大的說服策略,充足挖掘人的自我認(rèn)知一致性原則,一連竄的小問題答案的”是“,會(huì)得到更大問題的“是的?!鄙杏酗@示月費(fèi)而不是年費(fèi)會(huì)傳達(dá)出一種沒有合約的感覺,讓用戶覺得隨時(shí)可以退出,沒有障礙。45.替換模態(tài)對(duì)話框?yàn)楦鼫厝岬奶嵝逊绞诫m然模態(tài)對(duì)話框更吸引用戶注意力,但是也會(huì)帶來一些其他問題,一方面阻止了用戶操作對(duì)話框之外的操作,并且打斷了用戶之前的操作動(dòng)作,為什么不嘗試行內(nèi)或滑出等不那么礙眼的提醒方式呢?46.嘗試多功能控制而不是提成很多功能塊例如可以在輸入框里實(shí)現(xiàn)篩選過濾的功能,而不用增長額外的篩選菜單。打分功能里增長懸停顯示功能而不是增長額外的顯示模塊。但是不要濫用,否則會(huì)增長用戶的學(xué)習(xí)曲線難度。47.嘗試增長圖標(biāo)文本圖標(biāo)和文字在一起可以減少很多歧義,比如以下下箭頭到底是表達(dá)往下移?減少優(yōu)先級(jí)還是下載呢?或者”X“圖標(biāo)代表刪除?嚴(yán)禁還是關(guān)閉呢?當(dāng)用戶沒有時(shí)間理解你界面圖標(biāo)表達(dá)的意思的時(shí)候問題就麻煩了,所認(rèn)為了理解,最佳圖標(biāo)要配上文本,假如空間實(shí)在不夠,可以用懸停圖標(biāo)顯示提醒文本的方式展現(xiàn)。48.嘗試使用更自然的語言代替干癟的文本自然語言比簡短、嚴(yán)格的短語更方便用戶理解。49.激發(fā)用戶的好奇心提供一個(gè)能激發(fā)用戶好奇心的信息,這也許是一個(gè)樣章、演示、試用,或做了XYZ才干看得到的免費(fèi)內(nèi)容。50.嘗試消除用戶顧慮而不是假設(shè)一切正常告訴你的客戶支付是安全的、貨品免運(yùn)費(fèi)并且隨時(shí)可以退換,沒有任何后顧之憂,這是能提高轉(zhuǎn)化率的極佳策略。51.嘗試價(jià)格錯(cuò)覺改變提醒方式讓人們完全靠自己判斷你的產(chǎn)品的價(jià)值,也可以幫助他們做。假如你決定運(yùn)用人類不理性,就可以用不同價(jià)格的顯示方式,讓你的產(chǎn)品變得視為更有價(jià)值。比如在價(jià)格前加上“只”,“實(shí)惠”等詞。把價(jià)格分解為每單位價(jià)格(例如:天天1塊錢,而不是一月30塊會(huì)員費(fèi))此外,可以使用以9結(jié)尾的數(shù)來減少價(jià)格位數(shù)。52.嘗試感謝你的用戶而不是簡樸的完畢確認(rèn)感謝的可以讓你的業(yè)務(wù),產(chǎn)品或UI更加人性化,表達(dá)了對(duì)用戶的欣賞和關(guān)心。感謝可以引導(dǎo)出進(jìn)一步的對(duì)話或行動(dòng)。感謝您閱讀這一段。:)53.直接給出故意義的結(jié)果不要讓用戶做數(shù)字轉(zhuǎn)換工作比如顯示3分鐘前就比顯示一個(gè)時(shí)間日期更容易理解,讓用戶免去一切數(shù)學(xué)計(jì)算。54.給予用戶再次確認(rèn)選擇的自由在行動(dòng)按鈕或選擇之后告訴用戶有自我選擇或拒絕的自由。55.讓獎(jiǎng)勵(lì)變得隨機(jī)可變的隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓用戶上癮(游戲讓人上癮的原理之一)56.抓住用戶的注意力可以用增長尺寸和提高對(duì)比度的方式來突出重要行動(dòng)。其他吸引注意力的方法有:采用不規(guī)則形狀,自動(dòng)焦點(diǎn),高亮,固定跟隨(浮動(dòng)),以及方向箭頭等。57.讓表格對(duì)比清楚明確表格應(yīng)當(dāng)顯示出最相關(guān)的屬性差異,有助于用戶做出單個(gè)決定。58.顯示一組而不是單獨(dú)的一項(xiàng)人有收集東西的癖好,無論是物理的還是虛擬的。收集一整套東西會(huì)自然的成為奮斗目的。通常獲得一整套東西帶來的收益增長(蛋糕比其單獨(dú)的成分更大、更好)。通過顯示過去的收獲也會(huì)增強(qiáng)以后的行為動(dòng)機(jī)。59.讓用戶有明晰的盼望而不是蒙在鼓里你在X環(huán)節(jié)中的第一步。你的選擇結(jié)果在Y中。在Z之前你會(huì)收到XX,下一個(gè)任務(wù)將所有完畢。這種不斷的清楚的提醒可以建立與用戶之間的信任,而不是讓用戶兩眼摸黑。60.用風(fēng)趣代替嚴(yán)厲為什么要一直那么嚴(yán)厲呢?在你的UI里加入一些風(fēng)趣的元素有助于與你的用戶/客戶之間建立良好的情感聯(lián)系,也更容易原諒你的一些錯(cuò)誤。61.用反饋代替沉默當(dāng)我們執(zhí)行了一個(gè)動(dòng)作,肯定我們希望知道是否成功。比如:當(dāng)我們發(fā)送郵件時(shí)候希望知道是否發(fā)送成功。什么反饋也沒故意味著不擬定性:起作用了么?點(diǎn)擊了么?按鈕按下去了么?是否要重試?成功提醒是非常有價(jià)值的交互。62.判斷出用戶意圖如下圖所示,這是亞馬遜的一個(gè)多級(jí)菜單,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)菜單展開,用戶鼠標(biāo)往右下角移動(dòng)路過第二個(gè)菜單的時(shí)候,之前的展開的菜單并不會(huì)消失,他們靠算法預(yù)判到用戶也許是想點(diǎn)擊第一個(gè)菜單下的某個(gè)子菜單。63.使用寬松的間隔避免元素?cái)D在
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