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Postedon2013年02月18日byU3d/Unity3D軟件操作/被圍觀602次Assets(資源)Reimport重新導(dǎo)入Create JAVA--CSharp CSharp--Boo 創(chuàng)建Boo ==Sample ==Wrap == 反==ClampForever --Lens --Custom --Physic --GUI GUIShowinExplorer在資源管理器中顯示Open打開(打開打開一個(gè)文ImportNewAssetRefreshImportPackageExportPackageSelectDependenciesExportoggfile導(dǎo)出OGGOGGReimportAllSyncVisualStudioProject同步視覺項(xiàng)同步視覺項(xiàng)第四章GameObject(游戲?qū)ο螅〤reateEmptyCreateOther-ParticleSystem -GUI -GUI -3D 3D-Point -DirectionalLight 平 --Left --Left --Left --Right --Right --Right --Left --Left --Right --RightElbow右肘--MiddleSpine脊 --Total --FlipForward倒裝轉(zhuǎn)發(fā)(CenterOnChildrenMakeParentClearParentApplyChangesToPrefabMoveToViewAlignWithViewAlignViewtoSelectedComponent(組件)Mesh網(wǎng)格--Mesh --Text --Mesh bineChildren結(jié)合子物體Particles--EllipsoidParticleEmitter橢球粒子--MeshParticle --Particle --WorldParticle --Particle --Trail Physics --Character --Box--Sphere--Capsule--Mesh--Wheel--Raycast--Hinge--Fixed--Spring--Character--ConfigurableAudio--Audio --Audio Rendering --Lens --GUI --GUI --GUI --Flare --Halo Miscellaneous --Line --Network --TerrainCollider地形碰撞機(jī)Scripts--ActivateTrigger激活觸發(fā)--Drag --TimedObjectDestructor--Water Camera-Control機(jī)控--Mouse --Mouse --Smooth --SmoothLookAt 第六章Terrain(地形)CreateTerrain創(chuàng)建地形ImportHeightmapRaw.ExportHeightmapRawMassceTrees...批量種植RefreshTreeandDetailPrototypesWindow(窗口)NextWindow下個(gè)窗口PreviousWindow前窗Layouts--2by 2--4 4 --Save --Delete --RevertFactorySettings恢復(fù)出廠設(shè)置SceneGameInspector檢視窗口HierarchyProject工程窗口AnimationProfiler探查窗口AssetServerConsole第八章Help(窗口)AboutUnityUnity顯示關(guān)于Unity的信息EnterserialnumberUnityManualUnity顯示Unity使用手冊(cè)ReferenceManual顯示Unity參考手

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