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CityMaker
CityMaker7.0.4
CityMaker7.0.4 CityMaker新增FBX模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出插件CityMakerPresitation支持OculusriftAPK-AndroidThinkPad8CityMaker
CityMakerIOSAppStoreCityMaker安卓版-版本更新CityMakerPostgreSQLCityMaker新增FDB導(dǎo)出GDB工具CityMakerBuilder新增加載三維瓦片服務(wù)插
CITYMAKER安卓移動(dòng)端appCityMakerSDK7.0.4新增功能CityMaker7.0.4版本優(yōu)化標(biāo)注功能 CityMakerIBSCITYMAKER平臺(tái)支持的新硬件設(shè)備 CITYMAKERCITYMAKER實(shí)現(xiàn)輸出
CITYMAKER可視化會(huì)商CityMaker CITYMAker移動(dòng)端新增能力CITYMAKER新增模型拆分能力 CityMaker版本更 1>3>四通道立體和分屏立體目前影像圖層的加載方式和矢量數(shù)據(jù)的交互方式
圖所示:無(wú)屬性信息,只是開關(guān)圖層顯示.,只有非Unknown工程才可以加載。 大小。7.0.4調(diào)整成文本框,可以直接輸值。
7.0.3碰撞檢測(cè)是同時(shí)檢測(cè)鍵盤和鼠標(biāo),在進(jìn)行場(chǎng)個(gè)字段,使用/n換行。括:png、jpg、dds、bmp和gif。
樣,支持png、jpg、dds、tif、gif。后,該臨時(shí)文件自動(dòng)刪除。5分鐘檢查一次。
FLCityMaker已實(shí)現(xiàn)兼容傾斜攝影自動(dòng)建模軟件Acute3D和街景工廠(Street化模型數(shù)據(jù),Acute3DDAE+XML將其導(dǎo)入CityMaker主要方法為通過(guò)我們研發(fā)的TileParser工具將DAE/OSGBTDBCityMaker CityMaker 建筑結(jié)構(gòu)可以很復(fù)雜,滿足現(xiàn)實(shí)中底商+標(biāo)準(zhǔn)層等建筑樓層可采用不同顏色顯示,不同的顏色可以代表批量,規(guī)劃地塊中形態(tài)、性質(zhì)相同的建筑,可以用批量制作功能生成三維模型; CityMaker集群版實(shí)現(xiàn)主動(dòng)立體護(hù)簡(jiǎn)單,對(duì)投影幕的要求也相對(duì)立體低,因此主CityMaker支持立體模式,也同時(shí)支持主動(dòng)立體模式。CityMaker右圖是CityMaker路徑至少需要繪制2個(gè)節(jié)點(diǎn);運(yùn)動(dòng)物體時(shí),鼠標(biāo)焦點(diǎn)在臨時(shí)數(shù)據(jù)目錄 在臨時(shí)數(shù)據(jù)下的某個(gè)圖層組文件夾下,則創(chuàng)建的對(duì)象會(huì)掛在對(duì)應(yīng)的文件夾下。 2.5D,CityMaker支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,將其作為一種頭戴式的三維顯示器,提供一種全新CITYMAKER移動(dòng)客戶端版本 偉景行研發(fā)中心全新設(shè)計(jì)開發(fā)CityMaker移動(dòng)端版本,版初步定于5月底推出內(nèi)測(cè)版。 4s初次安裝后,按“HOME”鍵退出,需要大約一分鐘才能恢復(fù)正常桌面。之后使用完,按“返 新;模型紋理貼圖的更新、矢量數(shù)據(jù)的符號(hào)化樣式設(shè)置等 CityMakerCAPILinux D.對(duì)矢量服務(wù)加載和查 E.會(huì)商系統(tǒng)的WPF統(tǒng)和二維的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),通過(guò)自主研發(fā)的三維平臺(tái)CityMaker,打造了先進(jìn)的全景擅市大范圍,在小范圍內(nèi)更夠獨(dú)到優(yōu)勢(shì),資源可按歸屬或區(qū)域進(jìn)行分類組織,凸顯三分布優(yōu)勢(shì),體現(xiàn)點(diǎn)內(nèi)容的調(diào)取分兩種:式按照用戶在三維場(chǎng)景中的視角,信息在三維場(chǎng)景中實(shí)時(shí)投放,投放如:結(jié)合三維地理信息的空間分析功能,分析目標(biāo)物的真實(shí)坐標(biāo)位置,查看頭的范圍,目標(biāo)物的 64Revit2014 nning新增功能 CityMakernningManager管理端新增功 行了系統(tǒng)集成,并實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)跨終端的數(shù)據(jù)三維可視化。同時(shí),項(xiàng)目成功實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新,并具有良好 CityMaker新增FBX模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出插 間進(jìn)行數(shù)據(jù)互導(dǎo)??梢哉f(shuō),fbx方案是最好的三維互導(dǎo)方案。導(dǎo)入導(dǎo)出的fbx模型可直接在MAX中進(jìn)行修改和保存。CITYMAKERPresitationOculusrift ThinkPad8玩轉(zhuǎn)CityMaker三維數(shù)字地 ThinkPad8Win8Builder7.0使用。(后附Thinkpad8相關(guān)參數(shù)) 模型加載完畢,Win8系統(tǒng)CPU峰值占用45%,內(nèi)存峰值上升到84%,這表明Thinkpad8的系統(tǒng)資源足夠Builder7.0運(yùn)行過(guò)程所需,并能輕松、流暢的運(yùn)行。 Windows224.3x132x2.3GHzAtomCPU內(nèi)存卡:MicroSD CityMakerIOS版本正式上線 CityMakerIOS版本已正式上線AppStore,目前已及升級(jí)為1.2版本。在AppStore中搜索關(guān)鍵字“CityMaker”即可 CityMaker安卓版-版本更
創(chuàng)建成功后,數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)支持的操作與Mysql、Oracle CityMakerFDBGDB需要指定的參數(shù):FDB本地路徑和GDB導(dǎo)出本地路徑; CityMakerBuilder,Explorer,nning,Runtime等程序綜合打包,實(shí)現(xiàn)多個(gè)
在二維規(guī)劃管理系統(tǒng)中,調(diào)用三維輔助系統(tǒng) CityMaker安卓移動(dòng)端CityMaker安卓移動(dòng)端APP A.UI
集成歌的一款A(yù)PP進(jìn)行調(diào)整,就可以通過(guò)它來(lái)2.CityMakerSDK7.0.4 投影坐標(biāo)系(*.prj帶GPS信息的。;
OneMap的搜索接口,實(shí)現(xiàn)在三維場(chǎng)景中的查找定位。 定位界 全景拼接技術(shù),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus立體眼鏡,為用戶提供一種全新的呈現(xiàn)方式與互動(dòng)方式。 CITYMAKERCITYMAKER可視化會(huì)商 預(yù)案模 洋CITYMAKER洋CityMaker高級(jí)參數(shù)化建模模塊是根據(jù)新加URA此模塊目前集成在CityMaker以向?qū)У姆绞揭龑?dǎo)用戶實(shí)現(xiàn)參數(shù)建模前少用戶使用過(guò)錯(cuò)誤和。
質(zhì),使用性質(zhì)采用顏分,在展示、分析和統(tǒng)計(jì)時(shí),能很清晰的表示出建筑屬性;甚至建筑中樓層的高 設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)建筑過(guò)可實(shí)時(shí)和統(tǒng)計(jì)地塊內(nèi)的建筑規(guī)劃指標(biāo), CityMaker右屏展示POI等二維矢量圖層。xml_osg32位的max9max2013字樹。采用此工具可以很快速的將billbod面片樹進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并可跳過(guò)非billbod模型。 ExportFBXC:\ProgramFiles\CityMaker7\CityMakerBuilder\AddInsetrCla型為ModelPoint;升級(jí)的3D眼鏡,帶來(lái)更為舒適的佩戴體感、真的3D體驗(yàn)。 50°完美視角,59-69mm擴(kuò)展瞳距,投射距3M,保護(hù)眼睛 操作方式自然、靈敏:輕松搖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行安全和舒適性強(qiáng):極大的降低了長(zhǎng)時(shí)間操 BP為了減輕客戶端生成大數(shù)據(jù)的壓力,基于C++編寫了服務(wù)來(lái)執(zhí)行上訴操作自動(dòng)生成打組模型并發(fā)布服務(wù)。建筑功能是選擇建筑通過(guò)顯示建筑名稱和建筑高度,可以修改建筑名稱,可自定義建筑顏色、標(biāo)簽顏色、顯示高度等,還可以設(shè)置觀察建筑物的最佳XML下次可通過(guò)打開XML文件直接加載之前的設(shè)置。 添加Runtime機(jī)制,如 權(quán)水印,需要的接口如下,: 能為其單雙擊等操作綁定,例如動(dòng)畫導(dǎo)航的播放控制,Oculus3D
存的能力,具體功能正在開發(fā)優(yōu)化中。在我們的日常工作中,經(jīng)常會(huì)遇到模型制作規(guī)范與實(shí)際業(yè)務(wù)管理方式不符的情況,例如多個(gè)模型對(duì)象組成一個(gè)建筑管理對(duì)象,或一個(gè)模型對(duì)象包含多個(gè)建筑對(duì)象,這種情況對(duì)后期的業(yè)務(wù)應(yīng)用操作,例如屬性掛接 DAECityMaker對(duì)數(shù)據(jù)的支持更開放,使用更便捷。Builder軟件或Skyline等軟件中。 輸出選項(xiàng):確定地址,保存結(jié)構(gòu)和相關(guān)屬性 用性”原則設(shè)計(jì),主界面包括用戶工作、工具條和最大最小化欄三部分。 全新設(shè)計(jì)開發(fā)的全新設(shè)計(jì)開發(fā)的CITYMAKER移動(dòng)端產(chǎn) 供稿人平臺(tái)研發(fā)中心劉海亮技術(shù)服務(wù)中全新設(shè)計(jì)了用戶交互界面,力求達(dá)到集功能性和用戶體驗(yàn)于一身,服務(wù)于終端用戶。引入工程概念,同時(shí)顯示多個(gè)工程列表,配合圖文說(shuō)明,一目了然。 ITerrainyse接口在已有的挖填方分析、水淹分析、求地表面積的基礎(chǔ)上,新增了計(jì)算兩個(gè)模型相交ITransformHelper縮放,按住shift鍵是同比例縮放。支持多個(gè)物體一起整體縮放,為CutModelPointByPolygon2D SplitModelPointByPolygon2D:同時(shí)返回multipolygonCut可用于得到指定區(qū)域模型、修剪已生成模型中的多余部分等等。例如這是一個(gè)地面模型,左下角多出在具有建筑的footprint矢量數(shù)據(jù)的Foot
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