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文檔簡介

2022年奧迪hoIoride專題報告

1.holoride:專注于沉浸式車載VR技術(shù)

發(fā)展歷史:源自奧迪的車載VR企業(yè)

2015年,項目在奧迪的自動駕駛和數(shù)字業(yè)務(wù)部門內(nèi)啟動。

2018年年底,項目從奧迪內(nèi)部孵化并拆分為獨立公司,以打

造“移動游樂場”為愿景,開發(fā)沉浸式車載VR娛樂體驗。2019

年6月,公司與領(lǐng)先工作室SchellGames、Mackevision,及

REWIND合作成立制作工作室,并以“浩樂行”命名品牌,正

式進(jìn)軍中國市場。2020年10月,入選高通XR企業(yè)計劃。

2021年5月,啟動基于Elrond區(qū)塊鏈的生態(tài)系統(tǒng),并于7月

與Unity合作,推出ElasticSDK及CreatorSpace;同年11月,

公司成功發(fā)行加密貨幣RIDEo

員工組成:內(nèi)部員工經(jīng)驗豐富,專家顧問保駕護(hù)航

內(nèi)部員工共計30余人,來自奧迪、亞馬遜、蘋果、寶馬、

拜騰、NIO和XING等。積極從科技領(lǐng)域、好萊塢、游戲領(lǐng)

域等召集行業(yè)專家顧問,從而進(jìn)一步推動車載VR娛樂產(chǎn)業(yè)的

發(fā)展,2020年4月份已組成8人專家顧問團(tuán)隊。其中包括:

Oculus創(chuàng)始人之一PalmerLuckey;電影導(dǎo)演羅素兄弟

AnthonyRusso和JosephRusso;HyperloopTT創(chuàng)始人兼CEO

DirkAhlborn;MetaioAR(被蘋果收購)創(chuàng)始人ThomasAlt;

AnorakVentures創(chuàng)始人KathleenCohen等。

2.holoride商業(yè)模式

以車載VR娛樂為起點,通過開發(fā)者社區(qū)向教育、旅游、

營銷等領(lǐng)域發(fā)展。

車載VR娛樂:前期專注于高吸引力的娛樂市場,提供

適應(yīng)車輛的車載游戲體驗和視頻流,特點是提供針對汽車的

車載娛樂方案,為乘客提供適應(yīng)汽車運動的游戲體驗。

適應(yīng)車輛運動的VR內(nèi)容:將VR內(nèi)容與汽車行駛數(shù)據(jù)實

時匹配,同步汽車的轉(zhuǎn)向、加速等物理運動,以及交通數(shù)據(jù)、

行駛路線和時間,使VR內(nèi)容適應(yīng)車輛運動,進(jìn)而與乘客的旅

程完美同步。

重點應(yīng)用于交通領(lǐng)域:尤其是與私家車服務(wù)及“交通即服

務(wù)”(TaaS,如滴滴、uber)進(jìn)行合作,以實現(xiàn)融入自動駕駛

車輛中,從而為乘客提供豐富的車載娛樂內(nèi)容。

適應(yīng)車輛運動的VR內(nèi)容

公司提供ElasticSDK(軟件開發(fā)包),給予開發(fā)者社區(qū)

人員創(chuàng)建自身應(yīng)用程序的權(quán)利,開發(fā)者社區(qū)將把holoride產(chǎn)

品擴(kuò)展到教育等領(lǐng)域,包括旅游、商務(wù)辦公、或營銷。

教育領(lǐng)域:將迅速將全系投影產(chǎn)品擴(kuò)展到教育領(lǐng)域,如

互動學(xué)習(xí);

辦公領(lǐng)域:旅行與生產(chǎn)力相融合,如在旅途中舒適地工

作;

健康領(lǐng)域:車載放松體驗;

營銷領(lǐng)域:品牌體驗和產(chǎn)品推廣。

3.holoride產(chǎn)品布局

ToB產(chǎn)品----Holoridemode:一種面向開發(fā)者的技術(shù)授

權(quán)。通過將適應(yīng)車輛運動的車載VR技術(shù)授權(quán)給流行的XR應(yīng)

用程序(如BigScreenVR、RecRoom),以便其能夠提供車

載娛樂。

ToC產(chǎn)品----Pass:一種面向用戶的訂閱服務(wù)。公司作

為出版商,向用戶出售不同類型的內(nèi)容訂閱包,通過設(shè)備商

店、公司官網(wǎng)及應(yīng)用程序,直接與產(chǎn)品捆綁面向消費者出售

Pass,或按需預(yù)定。

WatchPass:購買后用戶可享受嵌入車載運動環(huán)境的流媒

體服務(wù)。

PlayPass:購買后用戶可享受沉浸式、實時運動和位置

同步的游戲互動體驗。

4.holoride核心技術(shù)

公司專有技術(shù)棧:車輛定位、ElasticSDK,holorideApp.

holoride平臺4個組件,建立沉浸式車載VR娛樂生態(tài)系統(tǒng)

VR頭顯和車載系統(tǒng)之間采用藍(lán)牙或WiFi無線通信方案,

可由OEM廠商定制。VR頭顯在接收到車載傳感器識別的數(shù)

據(jù)后,holoride系統(tǒng)會根據(jù)IMU、ESC(電子穩(wěn)定控制系統(tǒng))、

GNSS(衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng))數(shù)據(jù)來計算車輛的位置和狀態(tài),采樣

率和精度可達(dá)到要求后,系統(tǒng)將結(jié)合汽車位置變化,幫助VR

內(nèi)容實現(xiàn)綜合的運動同步。公司開發(fā)的VR可與汽車運動速

度和路線同步,從而緩解虛擬和現(xiàn)實運動不匹配造成的暈動癥。

在進(jìn)行Holoride車載VR內(nèi)容開發(fā)時,為保證其與車輛

運動的契合度,需要考慮到以下三個方面:

運動同步:內(nèi)容必須對駕駛路線和風(fēng)格做出反應(yīng),而不

是內(nèi)容影響駕駛員駕駛,VR內(nèi)容的開發(fā)人員不能假設(shè)車輛運

動受到內(nèi)容影響。

交通感知:內(nèi)容開發(fā)過程中必須考慮到車輛周圍的交通

情況,比如高峰時段走走停停的交通、市中心的交通擁堵、

夜間駕駛?cè)咧g有完全不同的體驗。

位置感知:車輛周圍的道路和世界將定義乘客在VR中

體驗的環(huán)境,公司的ElasticSDK將根據(jù)地圖的位置等數(shù)據(jù)生

成內(nèi)容,并幫助整合實際環(huán)境。

Elastic的用戶體驗分為三個不同的層級,每一層級都承

載一種特定類型的內(nèi)容

三個層級的相互協(xié)同,確保用戶體驗與車輛運動是一致

和無縫的,以提供流暢的用戶體驗。

世界層:VR世界的基礎(chǔ),開發(fā)者通過ElasticSDK創(chuàng)造

VR世界,并處理車輛運動數(shù)據(jù)。

二維層:用于存放二維內(nèi)容,與車輛運動方向保持一致

以減輕暈車感。

車輛層:存放用戶個性化設(shè)計,如UI設(shè)計元素。

開發(fā)者社區(qū):CreatorSpace提供APP開發(fā)工具

CreatorSpace:推出創(chuàng)作者空間,為開發(fā)者、設(shè)計師等提

供開發(fā)平臺及ElasticSDK訪問權(quán)限、車輛數(shù)據(jù)及教程,包括

以下四種開發(fā)工具:

2DStage:將2D內(nèi)容集成到holoride應(yīng)用程序中,具有

不同的縱橫比、曲率和運動平滑選項。

CollisionAvoidance:提高h(yuǎn)oloride應(yīng)用程序運行時的流

暢度。

ModularAgency:基于車輛定位等數(shù)據(jù),對對象進(jìn)行優(yōu)

先級排序和過濾,并預(yù)測游戲的性能需求。

RideRecordings:記錄汽車實際駕駛中收集的旅行數(shù)據(jù),

分析用戶乘坐體驗。

區(qū)塊鏈技術(shù):融入Elrond車載媒體平臺與加密貨幣

Elrond平臺通過區(qū)塊鏈智能合約,發(fā)行并利用加密貨幣

RIDE,加速“Ride-to-Play-to-Earn”代幣激勵計劃:“Ride-to-

Play-to-EarrT計劃:為適應(yīng)全球環(huán)保趨勢,用戶乘坐電動汽車、

拼車即可獲得代幣等獎勵(基于Elrond的區(qū)塊鏈、NFT等技

術(shù)實現(xiàn)),并通過平臺連接汽車廠商、內(nèi)容創(chuàng)作者與用戶。

融合區(qū)塊鏈與加密貨幣:保證所有參與者能夠公平透明地從系

統(tǒng)中受益。

公司通過發(fā)售RIDE募資:根據(jù)Holoride官方透露,發(fā)

行RIDE代幣所募集資金主要用于平臺內(nèi)容創(chuàng)作、平臺開發(fā)&

區(qū)塊鏈升級、內(nèi)容升級,三者分別占總募集資金的70%、13%、

10%o

RidetoPlaytoEarn激勵計劃

EARNPLAY

5.holoride合作情況

與奧迪合作將VR娛樂引入量產(chǎn)

2022年3月公司宣布基于頭顯的VR娛樂系統(tǒng)將于6月

在配備新MIB3車機(jī)系統(tǒng)的部分奧迪車型上亮相。雙方積極

布局無人駕駛汽車帶來的市場機(jī)會,希望在自動駕駛汽車的技

術(shù)堆棧中占領(lǐng)高地。

與HTC合作部署頭顯VR車載娛樂設(shè)備

2022年2月25日宣布與HTCVIVE合作在VIVEFlow

上部署其擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)技術(shù)。預(yù)計2022年下半年,VIVE

Flow將成為首款可用于汽車系列集成的holorideVR設(shè)備。借

助VIVEFlow,用戶可使用與傳統(tǒng)VR設(shè)備相同的直觀手勢自

然地在虛擬世界中導(dǎo)航和操縱。奧迪將把此套解決方案帶到

旗下A4、A6、A8、Q5,以及e-tronGT車款。

與Unity合作推出ElasticSDK

2021年7月與Unity合作推出ElasticSDK(軟件開發(fā)

包),除基本VR引擎設(shè)計、測試工具集外,還包括車機(jī)聯(lián)

動,地理圍欄、以及結(jié)合區(qū)塊鏈玩法等。套件的核心是一張

定義對象擺放和地形外觀的節(jié)點圖,它包括兩個大類:貼圖節(jié)

點(可視作2D紋理)和姿態(tài)節(jié)點,分別作為位置坐標(biāo)-轉(zhuǎn)角-

元組容器,為物體的生成提供數(shù)據(jù)。套件的可擴(kuò)展性還允許

Unity開發(fā)者編寫自定義節(jié)點、創(chuàng)建響應(yīng)式游戲?qū)ο螅籬oloride

的player預(yù)制件則負(fù)責(zé)提供車輛的加速度、路面位置和車速等

傳感器數(shù)據(jù)。

與TerranetAB合作探索物體檢測技術(shù)

2021年11月與TerranetAB合作開發(fā)VoxelFlow快速物

體檢測技術(shù),革新自動駕駛車輛的乘客體驗。Terranet的超快

速物體檢測與VoxelFlowTM結(jié)合為多功能傳感器技術(shù)軟件,

并整合到holoride生態(tài)系統(tǒng)中,增強實時車內(nèi)XR體驗。

Terranet的游戲地平線概念與holoride的ElasticSDK融合,顯

著減少創(chuàng)建虛擬環(huán)境的設(shè)計時間,節(jié)約開發(fā)人員資源。

holoride將被整合到NEVS專用于城市地區(qū),旨在重塑城市的

移動出行的PONS移動出行系統(tǒng)中。

與保時捷、Discovery合作推出娛樂系統(tǒng)

2019年9月與保時捷合作推出車載VR娛樂系統(tǒng),除基

本VR引擎設(shè)計、測試工具集外,還包括車機(jī)聯(lián)動、地理圍

欄、以及結(jié)合區(qū)塊鏈玩法等。將帶有傳感器的VR頭顯與汽

車配對,其內(nèi)容與車輛前進(jìn)方向同步能夠給乘客,大大減少

了暈車的癥狀;Ambi技術(shù)允許乘客使用VR頭顯設(shè)備觀看由

Discovery提供的2D視頻。

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