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動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目可行性研究報(bào)告可行性研究報(bào)告

概述網(wǎng)頁(yè)游戲《怪獸總動(dòng)員》(5張)[1]WebGame[2](網(wǎng)頁(yè)游戲[3-4])[5]又稱無(wú)故網(wǎng)游,中文也簡(jiǎn)稱頁(yè)游,是基于Web掃瞄器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)只用掃瞄器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。專門適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動(dòng)成長(zhǎng)功能即可關(guān)掉電腦心中意足的去做工作;如果想隨時(shí)了解游戲內(nèi)的情形,還有短信提醒功能。上世紀(jì)90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),但當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會(huì)引起掃瞄器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁(yè)游戲變成了曇花一現(xiàn)。但網(wǎng)頁(yè)游戲并沒(méi)有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戲,所展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)完整的社會(huì)背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你能夠是名滿江湖的劍客,也能夠是個(gè)劫富濟(jì)貧的女俠,或者是個(gè)疾惡如仇的捕快,甚至是個(gè)特立獨(dú)行的飛賊。用戶能夠按照自己的意愿融入那個(gè)差不多成型的背景中去,這一點(diǎn)和歐美游戲一直強(qiáng)調(diào)的rp(roleplaying)如出一轍,玩家在這種行為過(guò)程中,彼此之間所展現(xiàn)的更多是自己所扮演角色的性格。web網(wǎng)游和市面上越來(lái)越精美的MMORPG能夠講是走了兩個(gè)極端。游戲特點(diǎn)混搭式類型成主流中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期進(jìn)展,通過(guò)09、10、11年的爆發(fā)式進(jìn)展,中國(guó)頁(yè)游規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,每年均以高增長(zhǎng)速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國(guó)》[6],后來(lái)是模擬經(jīng)營(yíng)和休閑競(jìng)技類游戲接過(guò)了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時(shí)代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢(shì)也差不多演變成當(dāng)前的主流元素。策略游戲持續(xù)豐富2008年以來(lái),出來(lái)的幾款策略游戲新作,有關(guān)于以往的策略游戲有了龐大的變化。戰(zhàn)將Online《戰(zhàn)將Online》是2011年一款戰(zhàn)棋類SRPG網(wǎng)頁(yè)游戲,承襲了曹操傳的經(jīng)典模式,以三國(guó)歷史被游戲背景,全系列三國(guó)名將,極富操作感的游戲體驗(yàn),完全將戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)爭(zhēng)氣息表露得深刻無(wú)疑,大規(guī)模國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)更是讓人熱血沸騰。比《臥龍吟》更加給力的三國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲,頂級(jí)操作,改變?nèi)龂?guó)!《臥龍吟》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略型網(wǎng)頁(yè)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲-臥龍吟游戲是以群雄并起的三國(guó)時(shí)期為背景,以一騎當(dāng)千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機(jī)的神兵利器,歷史上經(jīng)典的陣法讓人感受純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)。一個(gè)純綠色、免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,好玩的策略類游戲,史詩(shī)級(jí)的策略網(wǎng)頁(yè)游戲巨作。網(wǎng)頁(yè)游戲(6張)虛擬社區(qū)類的《迷你國(guó)》給了玩家更多的游戲生活體驗(yàn),在游戲中,玩家將扮演完全由電腦虛擬的社會(huì)中的某個(gè)都市中的一位“市民”。在都市之中,玩家能夠像正常生活中一樣,進(jìn)行多樣的工作和娛樂(lè)消遣:能夠組織用戶舉行卡拉OK大賽、造型大賽等;也能夠百無(wú)聊賴之際閑逛于公園,邊觀賞漂亮的公園景色邊閱覽報(bào)紙看看有什么值得關(guān)注的新聞等。武林三國(guó)專門的武將技能,華麗的游戲界面,七龍紀(jì)豐富多彩的日志任務(wù),主線任務(wù),中立勢(shì)力,縱橫天下數(shù)量眾多的歷史武將。這些新的內(nèi)容都大大增強(qiáng)了策略游戲的可玩性。游戲開(kāi)發(fā)商們,開(kāi)始考慮到玩家的游戲體驗(yàn),策略游戲的品質(zhì)得到了極大的提升。游戲內(nèi)容多樣化市場(chǎng)不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網(wǎng)頁(yè)游戲紛紛獲得市哥們網(wǎng)《九龍朝》(12張)場(chǎng)的認(rèn)可,寵物類,仙俠類,RPG類,經(jīng)營(yíng)類,游戲持續(xù)涌現(xiàn)。講一改過(guò)去單調(diào)的市場(chǎng)結(jié)構(gòu),關(guān)于網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)健康連續(xù)的進(jìn)展將會(huì)產(chǎn)生極大的阻礙。持續(xù)推陳出新,開(kāi)拓創(chuàng)新是頁(yè)游進(jìn)展之全然,當(dāng)前真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容突破的當(dāng)屬新游《九龍朝》,以中國(guó)九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進(jìn)程,獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)頁(yè)游戲高清環(huán)境引擎系統(tǒng),游戲中的場(chǎng)景生動(dòng)逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見(jiàn),真正把游戲做得比電影還要精美,開(kāi)創(chuàng)了電影頁(yè)游之先河。[7]較為突出的新頁(yè)游還有《怪獸總動(dòng)員》,即融策略、輕松、時(shí)尚等多種網(wǎng)游網(wǎng)頁(yè)游戲《怪獸總動(dòng)員》流行元素為一身,游戲除了有可愛(ài)的人物造型,輕松的斗爭(zhēng)模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進(jìn)化、部落建設(shè)、氏族互動(dòng)、資源爭(zhēng)奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗(yàn),通過(guò)游戲內(nèi)原始部落文化,跨過(guò)歷史的長(zhǎng)河,找回遠(yuǎn)古的文明起源。因此講,網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容的豐富多樣化,是頁(yè)游進(jìn)展的必須路徑。[8]國(guó)內(nèi)首款3D海戰(zhàn)題材頁(yè)游《戰(zhàn)艦》[9],基于Unity3D引擎開(kāi)發(fā),基于二戰(zhàn)海戰(zhàn)為戰(zhàn)艦(5張)背景的3D寫實(shí)類網(wǎng)頁(yè)競(jìng)技游戲,游戲用C#、NodeJS、PHP等程序語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。斗爭(zhēng)模式分為自由模式、聯(lián)隊(duì)模式、公會(huì)模式這三種模式,你能夠按照自己的需求選擇想要的模式展開(kāi)斗爭(zhēng)。游戲具有操作簡(jiǎn)單,界面精美,寫實(shí)等特點(diǎn),具有好友,公會(huì),科技等功能,能夠講此款游戲是小眾市場(chǎng)代表之作。消費(fèi)群體持續(xù)成熟用戶不是不舍的花鈔票,是你要讓他們覺(jué)得物有所值。大部分消費(fèi)者還沒(méi)有形成主動(dòng)的消費(fèi)意識(shí),市場(chǎng)還需要開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商共同努力來(lái)培養(yǎng)。沒(méi)有消費(fèi)群里的行業(yè)是沒(méi)有進(jìn)展基礎(chǔ)的。目前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)群里正在持續(xù)成熟,一些市場(chǎng)的大作,2012年大作《神曲》也都獲得了可觀的盈利。然而,同時(shí)我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時(shí)候,你們可能適得其反,可能[10]中意一時(shí),只是千萬(wàn)要小心,不要被玩家所拋棄。要明白,網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的忠誠(chéng)度,確實(shí)沒(méi)有專門高。通過(guò)自身技術(shù)實(shí)力的提升,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)游戲作品,持續(xù)滿足玩家新的需求,真正把消費(fèi)者當(dāng)作上帝一樣對(duì)待,如此的企業(yè)才能在猛烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取勝。市場(chǎng)集中度提升往常的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)魚目混珠,各路神仙都在那個(gè)地點(diǎn)妄圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲?qū)乙?jiàn)不鮮。一月封測(cè),二月內(nèi)測(cè),三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的進(jìn)展定律。隨著哥們網(wǎng)、51wan受到風(fēng)投的關(guān)注以及盛大、趣游等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的參與,這一市場(chǎng)將會(huì)朝著大國(guó)爭(zhēng)霸的局面進(jìn)展,幾家大的上市公司,將會(huì)依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場(chǎng)的各種資源。在為玩家提供更加專業(yè)的服務(wù),更加完美的游戲同時(shí),使整個(gè)行業(yè)的集中度持續(xù)提升,形成幾家大的公司聯(lián)合壟斷的情境。所以,不期望看到這種局面,因此也要提醒那些正在企業(yè)參與網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的小團(tuán)隊(duì)們,踏踏實(shí)實(shí)的搞策劃,認(rèn)認(rèn)真確實(shí)做產(chǎn)品,才是你們進(jìn)展的王道。那個(gè)市場(chǎng)正是因?yàn)槟銈儾庞辛嘶盍?,也期望你們能夠真正做出讓玩家喜?ài)的游戲作品來(lái)。游戲跨形狀融合得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積存,全像素、即時(shí)制游戲差不多成為市場(chǎng)主流產(chǎn)品,在體驗(yàn)上差不多與主流2D客戶端網(wǎng)游相比美。頁(yè)游產(chǎn)品也逐步與客戶端網(wǎng)游相融合,為了滿足用戶關(guān)于畫面表現(xiàn)力的需求,部分頁(yè)游產(chǎn)品也推出了其補(bǔ)充用客戶端如《天書奇談》;亦有網(wǎng)游研發(fā)商推出品牌系列的客戶端網(wǎng)游,如《夢(mèng)幻昆侖》&;《夢(mèng)幻昆侖Onweb》產(chǎn)品策略。網(wǎng)頁(yè)游戲從單純的碎片化游戲逐步向多形狀延伸,向深度游戲、手機(jī)游戲延伸,如《誅神》。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲獨(dú)霸市場(chǎng),而今,產(chǎn)品類型高度豐富,市場(chǎng)上可見(jiàn)的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場(chǎng)份額,而戰(zhàn)爭(zhēng)策略類占據(jù)了36%市場(chǎng)份額,角色扮演類游戲差不多成為市場(chǎng)新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競(jìng)技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。步入全球化運(yùn)作隨著中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的成熟和競(jìng)爭(zhēng)猛烈,頁(yè)游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。由于中國(guó)有著良好頁(yè)游商業(yè)化運(yùn)營(yíng)體會(huì),產(chǎn)品步入海外市場(chǎng)均獲得了良好的成績(jī):昆侖、樂(lè)港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲研運(yùn)一體商在海外市場(chǎng)的收益差不多與國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)收益相當(dāng),且出口覆蓋國(guó)家及地區(qū)也越來(lái)越廣。企業(yè)品牌意識(shí)增強(qiáng)為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶,更好的完善產(chǎn)品,連續(xù)產(chǎn)品,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營(yíng)平臺(tái),以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過(guò)程中,讓用戶關(guān)于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)確實(shí)是其典型代表。進(jìn)展趨勢(shì)頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)?;偕放屏W(wǎng)頁(yè)游戲成為剛剛過(guò)去的ChinaJoy展會(huì)上的一匹黑馬,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至今年上半年,頁(yè)游玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬(wàn)人。市場(chǎng)需求的增多折射出網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的急劇擴(kuò)張。哥們網(wǎng)、游族、心動(dòng)、要玩等頁(yè)游領(lǐng)軍企業(yè)開(kāi)始逐步發(fā)力,帶動(dòng)一批中小企業(yè)扎根頁(yè)游市場(chǎng),有關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,多家頁(yè)游企業(yè)月收入已突破千萬(wàn),專門多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商紛紛將精力轉(zhuǎn)向頁(yè)游研發(fā)。業(yè)內(nèi)某企業(yè)高級(jí)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,如果頁(yè)游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)增強(qiáng)創(chuàng)新力度,提升游戲品質(zhì),那么頁(yè)游市場(chǎng)專門可能成為PC互聯(lián)網(wǎng)的最大一片藍(lán)海。巨人總裁劉偉公布表示,公司已把頁(yè)游戰(zhàn)略提升到戰(zhàn)略高度,估量半年內(nèi)有6款頁(yè)游上線。藍(lán)港在線也正從大型客戶端游戲廠商變身為以頁(yè)游為主的廠商,今年來(lái)自頁(yè)游方面的收入有可能達(dá)到總營(yíng)收的70%。不僅如此,包括完美世界、盛大游戲、光宇、趣游在內(nèi)的眾多廠商均加大頁(yè)游板塊投入力度,以期占有更大市場(chǎng)份額。廠商大舉進(jìn)軍頁(yè)游市場(chǎng)帶來(lái)的是一場(chǎng)市場(chǎng)爭(zhēng)奪鏖戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士透露,最近2年頁(yè)游市場(chǎng)推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使游戲開(kāi)發(fā)商意識(shí)到單純進(jìn)入頁(yè)游市場(chǎng)并不像想象中能帶來(lái)盆滿缽滿的業(yè)績(jī)。因此,日漸規(guī)?;氖袌?chǎng)促進(jìn)了企業(yè)對(duì)產(chǎn)品品牌力的打造。品牌力提升推動(dòng)精品化趨勢(shì)2012年上半年,各大廠商均放緩新產(chǎn)品上線速度,著眼打造主打網(wǎng)游。傳統(tǒng)端游的精品趨勢(shì)同樣適用于網(wǎng)頁(yè)游戲。中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)一直處于多寡頭壟斷的狀態(tài),從2010年至今,網(wǎng)游企業(yè)TOP10排外幾乎沒(méi)有變動(dòng),其所占市場(chǎng)份額從85.5%升至93.6%。而這些網(wǎng)游巨頭企業(yè)也分別靠幾款“王牌”支撐收入模塊。端游市場(chǎng)的先例,讓剛剛興起的頁(yè)游市場(chǎng)意識(shí)到精品化的必要性。哥們網(wǎng)、游族網(wǎng)絡(luò)等頁(yè)游市場(chǎng)的先入者意識(shí)到,只有精品戰(zhàn)略才能使其堅(jiān)持優(yōu)勢(shì)地位,哥們網(wǎng)在2012年推出的兩款巨作《九龍朝》、《天界》可謂新一代頁(yè)游的代表之作,游戲劇情的跨過(guò)、頁(yè)游技術(shù)的持續(xù)突破,哥們網(wǎng)將連續(xù)以行業(yè)領(lǐng)頭羊的姿勢(shì)引領(lǐng)新一代網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)展。而游族網(wǎng)絡(luò)以《三十六計(jì)》為代表的一代頁(yè)游“數(shù)字系列”,及二代頁(yè)游“大系列”旨在利用技術(shù)層面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代頁(yè)游中代表新作《大將軍》從多方面突破了網(wǎng)頁(yè)游戲自身局限,成為網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)下一款次時(shí)代頁(yè)游產(chǎn)品。就像文學(xué)領(lǐng)域中,一本小講能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)流派一樣,文化產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生的劃時(shí)代意義的優(yōu)秀作品往往能帶動(dòng)以后市場(chǎng)的進(jìn)展變化,游族此次推出的頁(yè)游產(chǎn)品《大將軍》實(shí)現(xiàn)了SLG頁(yè)游的新一輪轉(zhuǎn)變。易觀觀看員張至中認(rèn)為:從戰(zhàn)略方向上講,國(guó)內(nèi)頁(yè)游廠商關(guān)于新領(lǐng)域的持續(xù)探究以及敢于突破傳統(tǒng)桎梏將會(huì)促進(jìn)頁(yè)游市場(chǎng)的整體進(jìn)展。精品大作引導(dǎo)以后市場(chǎng)走向相比大型客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)提升較受局限。由此,研發(fā)水平與游戲質(zhì)量方面的技術(shù)提升和創(chuàng)新更能使游戲產(chǎn)品本身受到關(guān)注。如果這些改變受到市場(chǎng)認(rèn)可,產(chǎn)品本身也將引導(dǎo)整體市場(chǎng)的進(jìn)步方向。哥們網(wǎng)《天界》(5張)哥們網(wǎng)旗下的《天界》是全球首款天眼玄幻網(wǎng)頁(yè)游戲,采納國(guó)際知名電腦軟件巨頭Adobe公司提供的專屬引擎開(kāi)發(fā)制作。該游戲以人、神、妖之間的渡劫輪回為背景,展現(xiàn)出華夏大陸上神農(nóng)、軒轅、蚩尤三大部落爭(zhēng)奪天下之主的壯闊史詩(shī)。玩家在游戲中將扮演承襲女媧天命的救世者,下界關(guān)心大陸人民重歸和平強(qiáng)盛。此外,《天界》獨(dú)創(chuàng)出業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的“天眼體系”,并采納Stage3D加速圖形渲染,玩家能夠隨意切換視角,體驗(yàn)神話世界的視覺(jué)張力。同時(shí),華麗的技能特效、靈動(dòng)的法器空戰(zhàn)、絢麗的紫羽翅膀、PK無(wú)限的洞天福地,也將為你帶來(lái)不一樣的上古洪荒傳奇。[11]游族網(wǎng)絡(luò)旗下第二代即時(shí)策略頁(yè)游《大將軍》繼承并更新了《三十六計(jì)》的國(guó)戰(zhàn)特色,在玩法上首創(chuàng)動(dòng)態(tài)推進(jìn)斗爭(zhēng)和即時(shí)操控國(guó)戰(zhàn)模式,宏觀策略與微觀戰(zhàn)術(shù)并存,完美出現(xiàn)極具沖擊力的即時(shí)群戰(zhàn)場(chǎng)面;在表現(xiàn)力方面,由于該游戲采納了ASE天眼技術(shù),玩家能夠全局統(tǒng)觀數(shù)十只部隊(duì)同時(shí)作戰(zhàn)的場(chǎng)面,使得斗爭(zhēng)畫面更具視覺(jué)沖擊力。國(guó)內(nèi)首次在頁(yè)游中應(yīng)用了全新2.8D畫面,真實(shí)再現(xiàn)恢弘古今的歷史實(shí)感。[12]同時(shí),文化的引入也對(duì)頁(yè)游產(chǎn)品的提升有龐大作用,專門的“戰(zhàn)文化”從其他游戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現(xiàn)戰(zhàn)在沙場(chǎng)的俠骨豪情,更有“忠義”文化的體現(xiàn),將今年網(wǎng)游市場(chǎng)中流行的“俠文化”作出了創(chuàng)新和提升。8月8日《大將軍》將迎來(lái)首次封測(cè),屆時(shí),玩家將會(huì)第一時(shí)刻感受這款策略類頁(yè)游的魅力。游族網(wǎng)絡(luò)對(duì)旗下二代頁(yè)游“大系列”產(chǎn)品的精心打造,應(yīng)和了2012年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)“游戲回來(lái)本質(zhì)”的主旋律。目前《九龍朝》和《天界》已相繼進(jìn)入封測(cè)時(shí)期,玩家可進(jìn)入哥們網(wǎng)官網(wǎng)感受新一代精品頁(yè)游的另類游戲體驗(yàn)。哥們網(wǎng)將用精品與市場(chǎng)對(duì)接,最終達(dá)到引導(dǎo)頁(yè)游市場(chǎng)良性進(jìn)展的目的。[8]有關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)金翎獎(jiǎng)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價(jià)值的評(píng)選活動(dòng),在游戲業(yè)內(nèi)被譽(yù)為游戲“奧斯卡”,差不多連續(xù)舉辦了7屆?!敖痿岐?jiǎng)”是由全國(guó)各地的寬敞游戲愛(ài)好者評(píng)選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選的結(jié)果具有客觀的代表性,將會(huì)產(chǎn)生龐大的市場(chǎng)導(dǎo)向性和阻礙力,這也正是眾多的國(guó)內(nèi)外游戲公司和媒體高度關(guān)注此次評(píng)選結(jié)果的重要緣故?!敖痿岐?jiǎng)”的頒發(fā)在鼓舞游戲廠商持續(xù)為寬敞游戲愛(ài)好者推陳出新的同時(shí),也反映出游戲玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的認(rèn)可程度,對(duì)游戲公司的產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)質(zhì)量的評(píng)判。金翎獎(jiǎng)評(píng)選出了專門多優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游,例如《大將軍》、《大俠傳》廠商簡(jiǎn)介廣州維動(dòng)廣州維動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,隸屬于Forgame集團(tuán),成立于2007年1月,是專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè),產(chǎn)品涉及海外市場(chǎng),致力于打造中國(guó)一流的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌,現(xiàn)已進(jìn)展成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知名企業(yè)。目前,公司差不多成功推出《百煉成仙》、《墨攻天下》、《戰(zhàn)將風(fēng)云》、《斗法修仙傳》、《梁山好漢》等網(wǎng)頁(yè)游戲,且有多款游戲已登陸海外市場(chǎng)。[13]游族網(wǎng)絡(luò)游族網(wǎng)絡(luò)成立于2009年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商。企業(yè)始終秉承“愛(ài)游戲、愛(ài)用戶、做有愛(ài)的產(chǎn)品”經(jīng)營(yíng)理念,至今已推出7款自主研發(fā)產(chǎn)品,注冊(cè)用戶超過(guò)3000萬(wàn),玩家能夠免費(fèi)參與游族網(wǎng)絡(luò)旗下所有游戲。這些產(chǎn)品包括:正統(tǒng)武俠頁(yè)游巨制《大俠傳》,畫時(shí)代即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略頁(yè)游《大將軍》,國(guó)內(nèi)首款雙模式頁(yè)游《一代宗師》,頁(yè)游“公平模式”開(kāi)創(chuàng)者《七十二變》,國(guó)內(nèi)首款武俠題材頁(yè)游《十年一劍》,頁(yè)游萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)締造者《三十六計(jì)》等多款市場(chǎng)一線頁(yè)游產(chǎn)品,大規(guī)模運(yùn)營(yíng)游戲同時(shí)在線玩家均超過(guò)50w。[14]心動(dòng)游戲心動(dòng)游戲是由心動(dòng)企業(yè)進(jìn)展有限公司創(chuàng)立的網(wǎng)游服務(wù)平臺(tái)。公司成立于2009年,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)擁有多年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)成功體會(huì),在產(chǎn)品、技術(shù)和運(yùn)營(yíng)方面擁有豐富體會(huì)和領(lǐng)先理念。團(tuán)隊(duì)成員差不多上來(lái)自各行業(yè)的精英和充滿妄圖的年輕人,致力于打造最頂尖的游戲團(tuán)隊(duì),制作最好的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品。廣州菲音廣州菲音信息科技有限公司,隸屬于Forgame集團(tuán),是全國(guó)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)公司之一。公司自2004年成立,并于2008年開(kāi)始用心網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā),傾力打造高端精品網(wǎng)游。秉承著“自主創(chuàng)新、追求杰出、海納百川、以人為本”的經(jīng)營(yíng)治理理念,廣州菲音持續(xù)增強(qiáng)企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力,大力拓展業(yè)務(wù),實(shí)施跨地區(qū)、跨媒體經(jīng)營(yíng),成功研發(fā)并運(yùn)營(yíng)了多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)頁(yè)游戲。[12]歷程歷史在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個(gè)大量菜鳥(niǎo)網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在那個(gè)文字MUD差不多逐步衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無(wú)疑讓專門多人為之驚艷。僅僅通過(guò)簡(jiǎn)單注冊(cè),就能夠邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡(jiǎn)單的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也只是是刷新頁(yè)面而已,但WebGame卻帶來(lái)了無(wú)限的樂(lè)趣和遐想,同時(shí)還演繹了讓許多人刻骨銘心的愛(ài)恨情仇?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲百花爭(zhēng)鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會(huì)偶然緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGame。WebGame,顧名思義確實(shí)是基于Web掃瞄器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。從產(chǎn)生進(jìn)展至今,WebGame大致分為三種類型:一是基于Web掃瞄器,使用PHP/ASP/Perl等講明語(yǔ)言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web掃瞄器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(如騰訊的游戲)。起源當(dāng)年在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)了許多規(guī)模較大的WebGame。例如《第九都市》、《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國(guó)內(nèi)第一批基于Web掃瞄器而產(chǎn)生的WebGame。當(dāng)時(shí)它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區(qū)。除了差不多的BBS功能之外,網(wǎng)民還能夠在虛擬社區(qū)里練級(jí)、打工、賽馬、喂養(yǎng)寵物、建立家庭等等。差不多上能在網(wǎng)絡(luò)游戲中所做的事,在當(dāng)時(shí)的虛擬社區(qū)一樣能夠做。不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲更直觀一些,而虛擬社區(qū)則是以大量文字和少許圖片的形式來(lái)表現(xiàn)。網(wǎng)頁(yè)游戲《鏖戰(zhàn)》虛擬社區(qū)紅火的時(shí)候,成千上萬(wàn)的網(wǎng)民為了那些虛擬數(shù)據(jù),通宵達(dá)旦地守候在電腦面前持續(xù)刷新頁(yè)面。網(wǎng)站訪咨詢量自然瘋了似地往上飆升!在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)紅火的時(shí)期,能增加網(wǎng)站訪咨詢量就等于大把地?fù)七M(jìn)鈔票。自然大大小小的網(wǎng)站都不遺余力地抽出人力物力去開(kāi)發(fā)和愛(ài)護(hù)虛擬社區(qū)。不可思議的巨額網(wǎng)站訪咨詢量蓋過(guò)了虛擬社區(qū)先天和后天的不足。但比網(wǎng)站訪咨詢量增加得更快的是服務(wù)器不堪重負(fù)的壓力。隨著網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的破滅,網(wǎng)站訪咨詢量逐步化為“浮云”,虛擬社區(qū)受到災(zāi)難性的重創(chuàng)。許多虛擬社區(qū)由免費(fèi)變?yōu)槭召M(fèi),習(xí)慣吃免費(fèi)大餐的網(wǎng)民自然難以同意,更況且大部分虛擬社區(qū)的質(zhì)量和治理都讓人不敢恭維。時(shí)至今日,存活下來(lái)的虛擬社區(qū)差不多寥寥無(wú)幾,而且鮮為人知。外來(lái)的和尚好念經(jīng)EBS(《無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng)》)是國(guó)內(nèi)WebGame步入黑暗之中后迎來(lái)的第一道曙光。作為日本NetGame公司的WebGame產(chǎn)品之一,EBS使用了比較古老的Perl技術(shù)以及DBM數(shù)據(jù)庫(kù)文件儲(chǔ)備方式。在2001年下半年,逐步有通過(guò)簡(jiǎn)單漢化的EBS顯現(xiàn)在國(guó)內(nèi)一些中小規(guī)模的網(wǎng)站上。明顯的優(yōu)點(diǎn)有三個(gè):一是專門容易上手(差不多上除了斗爭(zhēng)和一些簡(jiǎn)單的系統(tǒng)設(shè)定以外就沒(méi)有其他要素),凡是稍稍接觸過(guò)游戲的人,都能夠?qū)iT輕松地把握游戲方式。二是EBS所采納的專門多素材均源于日本聞名的“高達(dá)”系列,這在無(wú)形中大大拉攏了熱愛(ài)“高達(dá)”系列的動(dòng)漫迷的心。三是由于程序相對(duì)簡(jiǎn)單,加之Perl技術(shù)為許多網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)者所熟知,因此持續(xù)有新的功能被擴(kuò)充進(jìn)EBS。接觸EBS的那批資歷較老的玩家,在一些媒體上長(zhǎng)篇累牘地以專題模式為EBS宣傳造勢(shì)。這也為EBS風(fēng)靡整個(gè)中國(guó)起到了推波助瀾的作用。EBS使國(guó)內(nèi)WebGame熱潮達(dá)到有史以來(lái)的高峰。在中國(guó)沉默已久的WebGame再次成為玩家談?wù)摰臒狳c(diǎn),同時(shí)奠定了國(guó)內(nèi)WebGame的主流形狀。不大會(huì)兒,F(xiàn)FA(《最終幻想》)、《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)志》等那些舶來(lái)品——來(lái)自日本的WebGame,紛紛在各大網(wǎng)站亮相。國(guó)內(nèi)的WebGame正式步入一個(gè)新時(shí)期。進(jìn)展網(wǎng)頁(yè)游戲盡管EBS將國(guó)內(nèi)WebGame的進(jìn)展往前推了一把,然而一段時(shí)刻后,這類WebGame的弱點(diǎn)逐步暴露出來(lái)。程序過(guò)于單一,游戲的樂(lè)趣十分有限。大量重復(fù)的操作,專門快就讓人心生厭倦。而且一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和治理只是關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過(guò)大,丟失了許多玩家。同時(shí),比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐步?jīng)]落了。所以,這并不表示W(wǎng)ebGame就此滅亡。傳統(tǒng)意義上的WebGame依舊為少部分熱愛(ài)者連續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比往常豐富許多?,F(xiàn)今,WebGame再次為各大網(wǎng)站和廠商所重視,漸有東山再起之勢(shì)。大伙兒紛紛以Flash/JAVA技術(shù)制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所謂的在線休閑小游戲平臺(tái),以集合人氣。只是這與傳統(tǒng)意義上的WebGame差不多大相徑庭。技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)-方便性更加被發(fā)揮得肆無(wú)忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能夠玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁(yè)游戲,幾乎能夠向中國(guó)1.72億網(wǎng)民張開(kāi)懷抱。由于方便性所帶來(lái)的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的緣故正是由于QQ的存在簡(jiǎn)化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡(jiǎn)化到極致的網(wǎng)頁(yè)游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過(guò)之而無(wú)不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了掃瞄器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。另外,網(wǎng)頁(yè)游戲不單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上,它還將會(huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合進(jìn)展,是跨平臺(tái)的,兩個(gè)平臺(tái)訪咨詢的是同一服務(wù)器,離線后,玩家能夠通過(guò)手機(jī)連續(xù)進(jìn)行且資料庫(kù)共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁(yè)游戲前途不可限量還有專門重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁(yè)游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁(yè)游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)刻和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投鈔票。前景前一代網(wǎng)頁(yè)游戲自上個(gè)世紀(jì)90年代后沒(méi)落,到06年再次以全新面貌興起后,通過(guò)了近3年的磨合,差不多形成了一個(gè)頗具阻礙力的游戲產(chǎn)業(yè)。盡管在09年之前,網(wǎng)頁(yè)游戲的迅速興起帶來(lái)了許多對(duì)那個(gè)產(chǎn)業(yè)的負(fù)面阻礙。然而在2009年的剛開(kāi)始,網(wǎng)頁(yè)游戲又迎來(lái)了一個(gè)新的時(shí)期,在gebulin能夠看到,全新的09年里網(wǎng)頁(yè)游戲新品產(chǎn)出率明顯降低,這并不是一個(gè)壞消息,反而是一個(gè)令人振奮的消息,看看新品游戲就明白我如此講的理由了。不管從畫面依舊游戲可玩性上,網(wǎng)頁(yè)游戲都有了長(zhǎng)足的提升。網(wǎng)頁(yè)游戲界可謂精品持續(xù),只要出來(lái)一款新游戲就一定有其獨(dú)具匠心的地點(diǎn),然而也確實(shí)是因?yàn)楦骶W(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商把更多的精力放在了游戲質(zhì)量上,從而導(dǎo)致了游戲出品緩慢。出的慢是一個(gè)好現(xiàn)象。2010網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)展前景在萬(wàn)眾矚目的2010年,網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)展策略上會(huì)有什么新變化?1.開(kāi)發(fā)策略:依舊會(huì)連續(xù)融合游戲的大方向。第一講明一下什么是融合游戲,這是我獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)頁(yè)游戲新詞匯,其意思專門簡(jiǎn)單,確實(shí)是一個(gè)游戲里擁有多種鮮亮的游戲類別風(fēng)格。因?yàn)橛螒蝾愋蛣?chuàng)新確實(shí)專門困難,也專門冒險(xiǎn),而且關(guān)于傳統(tǒng)游戲類型來(lái)講,所擁有的玩家群體數(shù)量沒(méi)有減弱的勢(shì)頭,通過(guò)合理的游戲類型融合,抓住更多的玩家,會(huì)是09年網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)的要緊方向。偶然的全新類型游戲不是不可能顯現(xiàn),然而是否成功,是否會(huì)被玩家同意并受到好評(píng)依舊未知,只是就算有全新的游戲類型顯現(xiàn),也絕對(duì)會(huì)專門快被后面出來(lái)的游戲融合到里面去,因?yàn)楹?jiǎn)單的仿照是可不能得到玩家認(rèn)可這點(diǎn)道理,差不多是大部分網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商所共知的情況了。2.運(yùn)營(yíng)策略:通過(guò)微觀調(diào)控達(dá)到游戲平穩(wěn)。按照寬敞玩家的方法實(shí)行;點(diǎn)卡、月卡制;應(yīng)該是可不能大規(guī)模的實(shí)現(xiàn),如何講整個(gè)游戲市場(chǎng)里除了個(gè)別游戲以外差不多上道具收費(fèi)形式,因此那個(gè)大方向策略專門難被推到。然而降價(jià)是一個(gè)必定的行為,用高品質(zhì)游戲,低收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應(yīng),達(dá)到在自己公司新出游戲時(shí)候有更多的慕名而來(lái)的玩家。聰慧的運(yùn)營(yíng)商在面對(duì)新游戲產(chǎn)出緩慢的局面時(shí)候,一定會(huì)采取游戲世界環(huán)境微調(diào)的方式來(lái)達(dá)到一定程度的游戲平穩(wěn),用來(lái)習(xí)慣新游戲的產(chǎn)出緩慢。同時(shí)使用在以往賺到的鈔票進(jìn)行再投資,擴(kuò)充自身資源,提升服務(wù)器品質(zhì),進(jìn)而增加游戲壽命,使游戲收益長(zhǎng)久化,以達(dá)到長(zhǎng)久進(jìn)展目的。3.綜合策略:在網(wǎng)頁(yè)游戲備受關(guān)注的一年里,各個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)公司在10年里會(huì)受到專門多限制,立法的健全,行業(yè)的規(guī)范,等等等等,一切都在預(yù)示著,網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)將面臨一次改革,而這次改革中會(huì)有一批被剔除。因此在綜合策略上,網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)公司會(huì)相對(duì)09年保守專門多,以防止受到滅頂之災(zāi),被市場(chǎng)剔除。那么他們就要合理化使用資產(chǎn),盡量進(jìn)展自身各項(xiàng)品質(zhì),使自己能更容易習(xí)慣行業(yè)震蕩。綜上所述:10年將是網(wǎng)頁(yè)游戲真正進(jìn)展的一年,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)到游戲品質(zhì)都會(huì)有專門大的提升。而且更人性化的進(jìn)展和治理游戲成為主流,這就使直截了當(dāng)受益者變成玩家。在面對(duì)眾多精品游戲的時(shí)候,玩家占據(jù)了主動(dòng)權(quán),不再是被迫無(wú)奈的玩不是專門喜愛(ài)的游戲,而是有更多的選擇,這一切差不多上去考查網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)商的游戲品質(zhì)。游戲之多,運(yùn)營(yíng)方式是否有改變。2010網(wǎng)頁(yè)游戲要細(xì)分市場(chǎng),走精品路線盡管網(wǎng)頁(yè)游戲的規(guī)模還不如客戶端游戲,然而網(wǎng)頁(yè)游戲用戶進(jìn)入和上手都較容易。與傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,用戶不需要耗費(fèi)太多精力和時(shí)刻就能夠從網(wǎng)頁(yè)游戲中獲得游戲樂(lè)趣,網(wǎng)頁(yè)游戲具有比傳統(tǒng)的客戶端游戲更廣泛的人氣基礎(chǔ)。同時(shí)由于網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)成本低于傳統(tǒng)網(wǎng)游,因此游戲開(kāi)發(fā)商能夠?qū)⒏嗟木ν度氲娇赏嫘缘拈_(kāi)發(fā)上。只是,網(wǎng)頁(yè)游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點(diǎn)。因此游戲開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲之時(shí)應(yīng)先設(shè)定好游戲玩家日標(biāo)群,走細(xì)分市場(chǎng)和精品路線。投資的一家網(wǎng)頁(yè)游戲公司,對(duì)中國(guó)男性熱衷的武俠題材網(wǎng)頁(yè)游戲把握得專門到位,這使得游戲在上線后專門快收回了成本。市場(chǎng)新機(jī)遇2005年是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬時(shí)被挖掘的同時(shí),卻也成為了盛大,九城,趣游、網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開(kāi)闊地獵取生存權(quán)。網(wǎng)頁(yè)游戲《飄渺仙劍》現(xiàn)在,網(wǎng)頁(yè)游戲差不多創(chuàng)下了豐厚的佳績(jī)。而對(duì)網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁(yè)游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被掃瞄器實(shí)現(xiàn)了,游戲開(kāi)發(fā)者不需購(gòu)買昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)游戲業(yè)來(lái)講,在中國(guó)如此一個(gè)盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯獨(dú)的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開(kāi)發(fā)成本高,網(wǎng)頁(yè)游戲的顯現(xiàn),自然為中國(guó)游戲業(yè)“年輕”的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。商業(yè)價(jià)值:用戶高端與移動(dòng)終端。按照艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)展報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%??梢?jiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲的要緊用戶群屬于高消費(fèi)群體,有專門強(qiáng)的購(gòu)買能力和需求,這種用戶屬性將是以后網(wǎng)頁(yè)游戲廣告等價(jià)值爆發(fā)的基礎(chǔ)。手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來(lái),手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)沒(méi)有微軟的世界,充滿了機(jī)會(huì)想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁(yè)游戲從那個(gè)意義上看是專門為以后手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代預(yù)備的,國(guó)外差不多流行的twitter、開(kāi)始顯現(xiàn)的手機(jī)facebook,差不多上web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁(yè)游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該專門快就會(huì)發(fā)生,而這關(guān)于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。網(wǎng)游web化是趨勢(shì),傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐。筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁(yè)游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在以后的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)游戲也可不能落伍。由此,發(fā)覺(jué)網(wǎng)頁(yè)游戲事實(shí)上是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。不管是adobe依舊微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用打算,Adobe公司甚至先行一步,為知名網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)哥們網(wǎng)旗下的年度巨作《天界》提供專屬的引擎開(kāi)發(fā)制作,因?yàn)樗靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web。在簡(jiǎn)單分析之后,能夠看到一個(gè)輪廓,更準(zhǔn)確地講是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)iT可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游差不多進(jìn)展到了一個(gè)臨界點(diǎn),他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上差不多顯現(xiàn)了一款網(wǎng)頁(yè)游戲,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂(lè),可能這種過(guò)程會(huì)延遲一些,然而可不能太久,該來(lái)的一定會(huì)來(lái)。媒體認(rèn)可8月26日央視新聞?lì)l道《新聞直播間》,以3分鐘的時(shí)長(zhǎng)報(bào)道哥們網(wǎng)、游族網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)代表的奉獻(xiàn)及良好勢(shì)頭。今年前8個(gè)月200億的收入,也使得原創(chuàng)民族網(wǎng)游成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的版塊。游族網(wǎng)絡(luò)、哥們網(wǎng)等知名頁(yè)游企業(yè)堅(jiān)持精品戰(zhàn)略、堅(jiān)持民族原創(chuàng)、堅(jiān)持文化導(dǎo)向,并憑多款極具中國(guó)文化特色的頁(yè)游產(chǎn)品,受到央視的關(guān)注和確信。作為中國(guó)最權(quán)威和阻礙力最大的媒體機(jī)構(gòu),央視所具有的風(fēng)向標(biāo)和輿論引導(dǎo)價(jià)值是其他媒體所無(wú)法比擬。艾瑞分析師認(rèn)為:頁(yè)游企業(yè)受到央視關(guān)注,要緊有4個(gè)方面的因素。這位分析師講:頁(yè)游相對(duì)輕度的娛樂(lè)方式,普遍被玩家認(rèn)同和同意,也鮮有玩家沉迷不能自拔的負(fù)面現(xiàn)象,這是其一;其二,國(guó)內(nèi)頁(yè)游的技術(shù)創(chuàng)新和進(jìn)展,頁(yè)游的研發(fā)技術(shù)領(lǐng)先于世界;其三,頁(yè)游進(jìn)展勢(shì)頭迅猛,差不多吸引了游戲行業(yè)巨頭加入競(jìng)爭(zhēng);最后一個(gè),也是最要緊的一個(gè)因素,頁(yè)游挖掘中國(guó)文化的態(tài)度,在海外出口中形成了一定的文化阻礙力。有關(guān)于早期央視對(duì)游戲行業(yè)的負(fù)面曝光為主,到去年底以來(lái),逐步加大正面曝光、宣傳的力度。艾瑞分析師認(rèn)為:這是整個(gè)行業(yè)自律自省自勵(lì)的結(jié)果,是網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)展最大的進(jìn)步。從“話題持續(xù)的負(fù)面行業(yè)”到“推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要力量”,網(wǎng)游行業(yè)完成了質(zhì)的蛻變。在整個(gè)過(guò)程中,堅(jiān)持扛著中國(guó)文化大旗前行的民族原創(chuàng)網(wǎng)游企業(yè)功不可沒(méi)。此次央視將宣傳的重點(diǎn)篇幅落在游族網(wǎng)絡(luò),罕見(jiàn)的介紹公司產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)游戲分析師艾明浩指出:盡管沒(méi)有點(diǎn)名游族網(wǎng)絡(luò),但對(duì)其多款產(chǎn)品進(jìn)行正面的宣傳和報(bào)道,這在央視的宣傳報(bào)道中也比較少見(jiàn)。游族網(wǎng)絡(luò)做好原創(chuàng)產(chǎn)品,以及挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化、傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的精神,是央視對(duì)其重點(diǎn)報(bào)道和鼓舞的最要緊因素。艾瑞分析師也指出:今年ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇代表頁(yè)游首次參加高峰論壇,也發(fā)出了頁(yè)游走出國(guó)門,統(tǒng)一標(biāo)簽確實(shí)是“中國(guó)”,表明了關(guān)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的信仰、傳播、挖掘的精神和態(tài)度,引起新聞版署領(lǐng)導(dǎo)的愛(ài)好和關(guān)注。[15]知名平臺(tái)91wan平臺(tái)·“91玩網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)”是國(guó)內(nèi)最專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),我們致力于通過(guò)“91玩網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)”為寬敞客戶提供最好玩的網(wǎng)頁(yè)游戲和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。以"健康游戲、寓教于樂(lè)"為已任,推陳出新。平臺(tái)游戲類型涵蓋了角色扮演、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、模擬經(jīng)營(yíng)、社區(qū)養(yǎng)成、休閑競(jìng)技及動(dòng)作角色扮演等。旗下推出了《畫仙》、《醬游記》、《海神》、《斗破天地》《王者雄心》、《搜神志》《凡人修真2》、《山海戰(zhàn)紀(jì)》、《創(chuàng)世九州》《神魔斗》、《百煉成仙》《夢(mèng)幻飛仙》、《驚天戰(zhàn)神》、《神曲》、《熱血海賊王》《戰(zhàn)將風(fēng)云》、《斗法修仙傳》、《刀劍如夢(mèng)》、《醉西游》、《英雄遠(yuǎn)征》、《神魔遮天》、《神仙道》、《明朝傳奇》、《江湖令》、《九天仙夢(mèng)》、《熱血三國(guó)》、《明朝江湖》、《大俠傳》、《熱血籃球》等三十余款國(guó)內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁(yè)游戲,豐富玩家?jiàn)蕵?lè)生活,讓各類玩家都能在91wan游戲平臺(tái)找到適合的游戲。[16]37wan平臺(tái)37wan是國(guó)內(nèi)最具知名度的專業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一,成立于2008年,崛起于2009年,通過(guò)2010年的高速發(fā)37wan游戲logo展已成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一。37wan平臺(tái)提供國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和推廣,致力推動(dòng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的進(jìn)展。平臺(tái)擁有來(lái)自盛大、網(wǎng)易、新浪等國(guó)內(nèi)知名游戲及互聯(lián)網(wǎng)公司的網(wǎng)絡(luò)精英及高素養(yǎng)治理人才,形成了創(chuàng)新、活力、服務(wù)的公司文化。旗下主力游戲有:《秦美人》、《動(dòng)天地》、《龍將》、《神曲》、《龍城》、《墨攻》、《神仙道》、《盛世三國(guó)》、《寶物獵人》、《劍俠奇緣》《逍遙劍》、《帝國(guó)文明》、《天地英雄》、《傲視天地》等。[17]9787平臺(tái)9787網(wǎng)頁(yè)游戲大本營(yíng),是上海游族信息技術(shù)有限公司(游族網(wǎng)絡(luò))旗下網(wǎng)頁(yè)游9787logo戲平臺(tái)之一,用心精品網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)行,以“創(chuàng)新、品質(zhì)、專業(yè)、歡樂(lè)”為理念,依靠自身強(qiáng)大的研發(fā)能力、豐富的運(yùn)營(yíng)體會(huì)和專業(yè)的服務(wù)能力三大核心競(jìng)爭(zhēng)力,致力于匯聚國(guó)內(nèi)精品網(wǎng)頁(yè)游戲,打造輕松和諧、弘揚(yáng)華夏文明的在線娛樂(lè)王國(guó)。9787網(wǎng)頁(yè)游戲大本營(yíng),不以“平臺(tái)”命名,旨在拋開(kāi)平臺(tái)的生硬和冷漠,走近萬(wàn)家,與玩家共同建立一個(gè)充滿歡樂(lè)、和諧和友愛(ài)的游戲大本營(yíng),打造國(guó)內(nèi)首個(gè)真正意義上的玩家游戲平臺(tái)——真正屬于玩家自己的精品網(wǎng)頁(yè)游戲之家!旗下游戲有:《一代宗師》、《大俠傳》、《大將軍》、《一騎當(dāng)先》、《十年一劍》、《七十二變》、《神仙道》等。[18]9377游戲平臺(tái)9377游戲平臺(tái)是國(guó)內(nèi)最具知名度的熱門網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一,崛起于2011年,以專業(yè)服務(wù)、綠色運(yùn)營(yíng)、精品游戲、良好口碑獲得業(yè)內(nèi)人士和寬敞用戶的一致認(rèn)同,在最短的時(shí)刻內(nèi)迅速躋身國(guó)內(nèi)一線頁(yè)游平9377游戲平臺(tái)臺(tái)行列。9377游戲平臺(tái)[19]提供國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和推廣,致力推動(dòng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的進(jìn)展,打造民族特色品牌平臺(tái)。旗下網(wǎng)頁(yè)游戲有:《烈火戰(zhàn)神》、《屠龍傳奇》、《神座[4]》、《歐冠足球[5]》、《赤月》、《名將傳奇》、《三國(guó)演義》、《驚天戰(zhàn)神》、《神仙道》、《傲視遮天》、《斗破蒼穹2》、《霸刀》、《盛世三國(guó)》、《凡人修真2》、《夢(mèng)幻飛仙》等。49you平臺(tái)49you是專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),并在2011年獲得年度新銳平臺(tái)獎(jiǎng)項(xiàng)。成立于2011年,通過(guò)一年多的進(jìn)展已成為國(guó)內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一。平臺(tái)本著以玩家為本的服務(wù)信念,49youlogo[20]匯聚了一批充滿激情的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),最敬業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊(duì)。旗下主力游戲有《神曲》、《新夢(mèng)幻之城》《龍將》、《神仙道》、《醉西游》、《神魔仙界》、《熱血海賊王》、《盛世三國(guó)》、《霸刀》、《驚天戰(zhàn)神》、《凡人修真2》、《名將傳奇》等。哥們網(wǎng)平臺(tái)哥們網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)要緊以中國(guó)原創(chuàng)游戲?yàn)檩d體,向海內(nèi)外市場(chǎng)輸出了大哥們網(wǎng)LOGO量具有鮮亮中華“俠”文化底蘊(yùn)的優(yōu)秀文化創(chuàng)意產(chǎn)品。秉著“向世界傳播俠文化”的愿景,哥們網(wǎng)成功打造了《仙域》、《傲劍》、《誅神》、《江湖行》等享譽(yù)海內(nèi)外的知名網(wǎng)頁(yè)游戲。哥們網(wǎng)旗下運(yùn)營(yíng)的精品熱門網(wǎng)頁(yè)游戲達(dá)三十余款,囊括了各類武俠動(dòng)漫、魔幻傳奇、戰(zhàn)爭(zhēng)策略等題材的精品頁(yè)游,為寬敞玩家?guī)?lái)了眾多難忘的游戲文化體驗(yàn),是國(guó)內(nèi)頁(yè)游種類最齊全的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)。平臺(tái)注冊(cè)用戶超過(guò)8000萬(wàn),日活躍用戶數(shù)高達(dá)數(shù)百萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)30逾萬(wàn)。[21]6711平臺(tái)6711網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)是國(guó)內(nèi)進(jìn)展速度最快的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一,公司集結(jié)國(guó)內(nèi)頂尖的技術(shù)人才、豐富的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)體會(huì)、把握核心營(yíng)銷方法和渠道!該平臺(tái)秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營(yíng)理念,給予用戶一個(gè)綠色的娛樂(lè)平臺(tái)為目標(biāo),打造國(guó)際第一流的游戲的平臺(tái)。在以后也將持續(xù)推出高素養(yǎng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,類型將涵蓋角色扮演RPG、戰(zhàn)爭(zhēng)策略SLG、模擬經(jīng)營(yíng)SIM、益智休閑PUZ、冒險(xiǎn)題材AVG及運(yùn)動(dòng)競(jìng)技SPT等各種類型。當(dāng)前運(yùn)營(yíng)的熱門網(wǎng)頁(yè)游戲有:《龍將》、《神曲》、《墨攻》《神仙道》《盛世三國(guó)》《劍決天下》《傲視遮天》《逍遙劍》。[22]4399平臺(tái)4399網(wǎng)頁(yè)游戲logo[23]4399游戲平臺(tái)是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)之一,要緊經(jīng)營(yíng)最熱門的網(wǎng)頁(yè)游戲,4399游戲秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營(yíng)理念,力求給予用戶一個(gè)良好、綠色的娛樂(lè)平臺(tái)為目標(biāo),打造國(guó)際第一流的游戲的平臺(tái)。收錄國(guó)內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁(yè)游戲二十余款,如夢(mèng)幻修仙、彈彈堂、御劍江湖、英雄遠(yuǎn)征等熱門游戲,憑借不俗的實(shí)力和不懈的追求,在不到4年的時(shí)刻里,持續(xù)進(jìn)展壯大,現(xiàn)在4399游戲用戶已遍及全世界,擁有龐大、忠實(shí)的用戶資源,網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)在全球已有1.2億玩家入住,在國(guó)內(nèi)外網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中處于領(lǐng)先地位,百度關(guān)鍵詞一度排名第一。哥們網(wǎng)哥們網(wǎng),全稱是哥們網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),于2008年9月1日正式上線,是中國(guó)最早開(kāi)拓網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,同時(shí)也是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。平臺(tái)注冊(cè)會(huì)員超過(guò)8000萬(wàn),日活躍用戶數(shù)高達(dá)數(shù)百萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)30逾萬(wàn)。旗下?lián)碛小断捎颉?、《傲劍》、《誅神》、《天界》、《亂世無(wú)雙》、《戰(zhàn)千雄》等眾多享譽(yù)海內(nèi)外的精品網(wǎng)頁(yè)游戲,是國(guó)內(nèi)頁(yè)游種類最齊全的網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)。91999199網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營(yíng)理念,擁有著國(guó)內(nèi)最精品的網(wǎng)頁(yè)游戲,集休閑、娛樂(lè)、游戲、玩家互動(dòng)為一體,整合多種信息傳媒、游戲官網(wǎng)群等,力圖為大伙兒打造一個(gè)最優(yōu)秀最專業(yè)的綠色健康游戲平臺(tái)。9199網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)正在運(yùn)營(yíng)中的游戲有《赤月》《決戰(zhàn)王城》《夢(mèng)江湖》等,其他更多的杰出游戲也在持續(xù)地整合到9199網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)中。頁(yè)游媒體一游網(wǎng)一游網(wǎng)是中國(guó)專業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲門戶網(wǎng)站,我們提供1000余款好玩的網(wǎng)頁(yè)游戲和豐富的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊、視頻、攻略、開(kāi)服、原創(chuàng)評(píng)測(cè)等信息。一游網(wǎng),關(guān)懷游戲玩家,關(guān)注頁(yè)游成長(zhǎng),為頁(yè)游玩家與游戲廠商提供最貼心的服務(wù),最客觀最真實(shí)的報(bào)道,堅(jiān)決奉守游戲媒體職責(zé),力爭(zhēng)做新銳網(wǎng)頁(yè)游戲媒體風(fēng)向標(biāo),網(wǎng)站現(xiàn)日頁(yè)面訪咨詢量60萬(wàn)PV,日獨(dú)立訪咨詢用戶25萬(wàn)IP[24]。265G265G是國(guó)內(nèi)最早專業(yè)面向網(wǎng)頁(yè)游戲的專業(yè)門戶網(wǎng)站,建站差不多有兩年時(shí)刻,流量一直高速增長(zhǎng)。網(wǎng)站內(nèi)包含了大量網(wǎng)頁(yè)游戲有關(guān)新聞及評(píng)論,聚攏了國(guó)內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁(yè)游戲攻略及討論等有關(guān)內(nèi)容,活躍著數(shù)十萬(wàn)名網(wǎng)頁(yè)游戲玩家,是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)n}門戶。網(wǎng)站與Travian,武林足球,炎龍騎士的遠(yuǎn)征等國(guó)內(nèi)知名web網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)有著長(zhǎng)期并友好的合作,是國(guó)內(nèi)信息最完善的webgame網(wǎng)站。07073“07073游戲網(wǎng)”于2002年成立,于2009年正式轉(zhuǎn)型為網(wǎng)頁(yè)游戲資訊平臺(tái),網(wǎng)站以最新最快的資訊,最全的游戲資料,以及面向全體玩家征稿配合高水準(zhǔn)編輯團(tuán)隊(duì)為特色,迅速進(jìn)展為國(guó)內(nèi)首屈一指互動(dòng)型游戲門戶網(wǎng)站,致力于業(yè)內(nèi)新聞咨訊、產(chǎn)品推廣、游戲下載、論壇交流方面,以更加互動(dòng)的方式表現(xiàn),為玩家提供更便利、全面的服務(wù)。9U8U9U8U[25]作為專業(yè)網(wǎng)頁(yè)游戲媒體,通過(guò)三年的進(jìn)展和沉淀,已成為日掃瞄量逾百萬(wàn)的國(guó)內(nèi)知名游戲媒體。9U8U聚攏了國(guó)內(nèi)最及時(shí)全面的游戲資訊,業(yè)界報(bào)道,同時(shí)針對(duì)性的專題報(bào)道受到網(wǎng)友及業(yè)內(nèi)人士高度贊揚(yáng)。我們與多家國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)有著長(zhǎng)期友好的合作,是信息最完善的webgame網(wǎng)站之一!頁(yè)游大全頁(yè)游大全[26]是第一時(shí)刻提供網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服表及資訊公布專業(yè)網(wǎng)站,每天為玩家提供幾百款好玩的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服信息,客觀真實(shí)的全面報(bào)道國(guó)內(nèi)各熱門網(wǎng)頁(yè)游戲資訊、攻略、視頻、評(píng)測(cè)、業(yè)界資訊等信息,為頁(yè)游玩家們點(diǎn)亮指路明燈。在網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)展的鼎盛時(shí)期,網(wǎng)站也會(huì)一如斷往的努力為玩家們提供更快捷更完善更窩心的服務(wù)。頁(yè)游的逆境開(kāi)發(fā)技術(shù)瓶頸盡管網(wǎng)頁(yè)游戲應(yīng)用的是服務(wù)器端腳本編寫,然而運(yùn)行依舊需要一定的客戶端技術(shù)支持的,例如網(wǎng)頁(yè)掃瞄器,或者掃瞄器上常用的一些插件,如Flash.最新的網(wǎng)頁(yè)游戲典型應(yīng)用是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG:MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。網(wǎng)頁(yè)游戲《英雄之城》按照開(kāi)發(fā)技術(shù)的不同,網(wǎng)頁(yè)可分為:掃瞄器端采納JavaScript/Vbscirpt等開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲,這類由于技術(shù)限制,多為策略型和簡(jiǎn)單圖片型,現(xiàn)在90%以上的網(wǎng)頁(yè)游戲差不多上采納這種技術(shù)開(kāi)發(fā).掃瞄器端采納flash或Flex開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲,這類由于flash10的支持,能夠做到類似客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面,但受限于flash本身,在處理大規(guī)模場(chǎng)景的地圖、即時(shí)斗爭(zhēng)、同屏角色效率咨詢題上有專門大的局限。但flash對(duì)多媒體的支持是比較強(qiáng)的。這類是網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)以后方向之一.哥們網(wǎng)《仙域》另外,還有極少數(shù)基于Shockwave、ActiveX插件的網(wǎng)頁(yè)游戲,但由于難度較高,且限制較多、成效一樣,因此使用者更少。三大挑戰(zhàn)Webgame是最新的熱點(diǎn),但市場(chǎng)繁榮的背后有三大咨詢題:一個(gè)是整個(gè)行業(yè)顯現(xiàn)專門嚴(yán)峻的版權(quán)山寨化,專門多游戲企業(yè)沒(méi)有授權(quán)也能夠用別人的形象、情節(jié);我們看到不同的廠商出來(lái)的差不多上一樣的。二是嚴(yán)峻同質(zhì)化,同樣的游戲能達(dá)到上百種;三是游戲無(wú)腦化,專門多游戲的斗爭(zhēng)過(guò)程專門無(wú)聊,不重視劇情。游戲分類策略類能夠講策略類游戲這是最主流的一類網(wǎng)頁(yè)游戲,玩家在游戲中扮演的是一塊領(lǐng)域(星球/國(guó)家/都市等)的統(tǒng)治者,能夠招募英雄(將軍),通過(guò)進(jìn)展自己的領(lǐng)域去占據(jù)周邊的領(lǐng)域,或者侵占其他玩家的領(lǐng)域。戰(zhàn)爭(zhēng)以系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)算的方式進(jìn)行,勝負(fù)取決于雙方的軍事實(shí)力,因此不在線的玩家只要建設(shè)好防備設(shè)施擁有足夠的防備兵力就不用擔(dān)憂被別人入侵?!敖梃b”了《OGAME》的作品可謂舉不勝舉,較為流行的就有:《戰(zhàn)千雄》、《臥龍吟》、《戰(zhàn)神世界》、《地球帝國(guó)網(wǎng)絡(luò)》、《亂舞春秋》、《圖騰三國(guó)》、《世界領(lǐng)導(dǎo)》與《三國(guó)風(fēng)云》等。寵物養(yǎng)成類這類游戲盡管在玩家數(shù)量上不如前面的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,只是寵物養(yǎng)成類的游戲數(shù)量可絕對(duì)不比任何戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲少,比較知名的如《怪物世界》、《寵物特工》、《創(chuàng)世之光》、《最終幻想WEB》等。這其中MOP的《貓游記》差不多成了養(yǎng)寵型網(wǎng)頁(yè)游戲的代表之作。與其他類型的WEB游戲相比,該類型游戲更注重玩家之間的交流與互動(dòng),更接近于一個(gè)社區(qū)網(wǎng)游。游戲中,玩家能夠培養(yǎng)自己的寵物,通過(guò)打怪練級(jí)來(lái)提升寵物的各項(xiàng)屬性,還能夠和其他玩家的寵物進(jìn)行PK競(jìng)技。同時(shí),寵物還能夠擁有自己的技能和裝備,能夠與其他寵物合成......但從寵物系統(tǒng)上來(lái)看《貓游記》差不多和一般的網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)什么兩樣了。網(wǎng)頁(yè)MMORPG類角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲中的《笑傲江湖》大致能夠確實(shí)是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的鼻祖級(jí)游戲了,《笑傲江湖》從最早的江湖談天室演變進(jìn)展而來(lái),早在2000年的時(shí)候就曾經(jīng)風(fēng)行一時(shí),擁有N多個(gè)游戲版本。玩家在游戲中扮演初出茅廬的俠客,通過(guò)各種方式(如任務(wù)、打怪、PK等)升級(jí)提升自己的能力屬性,能夠購(gòu)買或打造武器裝備、修煉或自創(chuàng)武功技能,能夠創(chuàng)建或加入某個(gè)門派。差不多上武俠題材類網(wǎng)游所擁有的功能,它都能實(shí)現(xiàn)。如此經(jīng)典的游戲自然也不乏仿照者,只是由于其年代久遠(yuǎn)大多已被人遺忘,讓筆者經(jīng)歷深刻的游戲有《刀劍江湖》、《仗劍江湖》、《俠客時(shí)代》、《仙域》、《誅神》等。MMORPG以ARPG(角色扮演)類為主,例如當(dāng)前火爆的九龍朝、天界、神魔遮天、凡人修真2、神仙道、明朝時(shí)代等。休閑競(jìng)技類休閑競(jìng)技類游戲是當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲之一,用戶能夠在放松身心的同時(shí)獲得游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,休閑競(jìng)技類游戲通常操作簡(jiǎn)易,畫面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時(shí)游戲又帶有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,是玩家?guī)в袏蕵?lè)的心態(tài)去競(jìng)技。例如:彈彈堂,坦克大戰(zhàn),熱舞街等。模擬經(jīng)營(yíng)類模擬經(jīng)營(yíng)類游戲是由玩家扮演治理者的角色,對(duì)游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營(yíng)治理。模擬經(jīng)營(yíng)類游戲按游戲載體分,要緊包括模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)游戲和模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)頁(yè)游戲,模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)頁(yè)游戲要緊表現(xiàn)在體育類型較為多一些,代表作由:足球經(jīng)理、籃球經(jīng)理、商業(yè)大亨等游戲分析網(wǎng)頁(yè)游戲的興起緣故是什么?網(wǎng)頁(yè)游戲作為一個(gè)新生事物,它的過(guò)去、現(xiàn)在和今后會(huì)是如何樣的?從游戲制作者的角度,如何看待它的市場(chǎng)和制作特點(diǎn)?游戲世界觀近年來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)展迅速,包括盛大、巨人在內(nèi)的傳統(tǒng)端游企業(yè)今年開(kāi)始連續(xù)發(fā)力,加入頁(yè)游市場(chǎng)肉搏戰(zhàn),期望憑借傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)來(lái)獵取一定市場(chǎng),而這一傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)正是各大端游一直努力耕耘的游戲世界觀。通過(guò)將游戲內(nèi)容架空在玩家熟悉的某段歷史上,既能夠拉攏喜愛(ài)這段歷史的玩家,也能夠通過(guò)這段歷史,承載起豐富多彩的玩法,是端游廠商細(xì)分玩家、獲得成功的隱秘法寶之一。面對(duì)端游廠商迅猛來(lái)襲,各大頁(yè)游廠商也做好應(yīng)對(duì)。哥們網(wǎng)更是與Adobe公司合作,推出由Adobe公司提供專屬引擎開(kāi)發(fā)制作的全球首款“天眼玄幻”頁(yè)游《天界》,而游族網(wǎng)絡(luò)繼武俠、三國(guó)題材之后,將推出以軒轅神話為背景的新作《軒轅變》,融入ATB、云天氣庫(kù)等創(chuàng)新系統(tǒng),稱之為變革制作,不日將開(kāi)啟首次封測(cè)。據(jù)了解,其他各大頁(yè)游廠商也在抓緊對(duì)適合網(wǎng)頁(yè)游戲的游戲世界觀進(jìn)行研究,幸免因游戲世界觀不符玩家需求而導(dǎo)致產(chǎn)品推廣失利。[27]從市場(chǎng)和用戶視角來(lái)看網(wǎng)頁(yè)游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。然而它滿足了一部分人的需求,習(xí)慣了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。營(yíng)銷專家講,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場(chǎng)往往有大收成。玩網(wǎng)頁(yè)游戲的小眾是哪些人?按照中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇的投票調(diào)查,玩網(wǎng)頁(yè)游戲的人群要緊分布為上班白領(lǐng)(60.39%)和學(xué)生群體(32.63%)。白領(lǐng)特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)刻和精力都相當(dāng)有限。然而不管如何,娛樂(lè)需求、專門是忙碌工作間歇放松心情的需求,關(guān)于白領(lǐng)來(lái)講是一直存在的。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲最差不多的特點(diǎn),明顯不是絢麗的畫面、精湛的3D技術(shù),而是它刺中了上班族那根潛藏已久。更具獲益空間網(wǎng)頁(yè)游戲盡管具備只要會(huì)上網(wǎng)就能玩的特點(diǎn),但網(wǎng)頁(yè)游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便利性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。數(shù)據(jù)也能夠支持這一點(diǎn):在中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲論壇在線調(diào)查顯示,網(wǎng)民中的白領(lǐng)受訪者中,有60%的人群表示在以后可同意嘗試網(wǎng)頁(yè)游戲,那個(gè)比例高于學(xué)生受訪者的30%同意程度。中國(guó)網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比寬敞網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計(jì),中國(guó)1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的40%以上,即5100多萬(wàn),按照白領(lǐng)中60%對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲感愛(ài)好的比例運(yùn)算,這種新形狀的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近3000萬(wàn)的支持。加之有強(qiáng)勁的支付能力作為支持,網(wǎng)頁(yè)游戲抓取的人群明顯是塊豐沃的土壤。從游戲制作者的視角看網(wǎng)頁(yè)游戲最大的奉獻(xiàn)是它提供了一個(gè)低門檻的、通向財(cái)寶和名聲之路。什么原因這么講?網(wǎng)頁(yè)游戲天然確實(shí)是網(wǎng)絡(luò)游戲。在那個(gè)地點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被掃瞄器實(shí)現(xiàn)了,屏蔽了,游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)需購(gòu)買昂貴的網(wǎng)游引擎,就可廉價(jià)地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。這關(guān)于中國(guó)的游戲制作者意義重大。因?yàn)橹袊?guó)如此一個(gè)盜版橫行的環(huán)境里,單機(jī)游戲,不管是PC上的依舊手機(jī)上的,不管是粗制濫造的依舊嘔心瀝血的精品,都無(wú)贏利的可能。游戲在中國(guó)要賺鈔票,要贏利,只能靠網(wǎng)絡(luò)游戲。但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開(kāi)發(fā)成本巨高,變成了幾個(gè)壟斷巨頭之間的游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲的顯現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游制作的門檻,使沒(méi)有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊(duì),能夠選擇在網(wǎng)頁(yè)游戲方面試試他們的運(yùn)氣,這時(shí)取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對(duì)玩家需求的深度挖掘。網(wǎng)頁(yè)游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。從受眾群體容量來(lái)講網(wǎng)頁(yè)游戲有天然優(yōu)勢(shì)。能通過(guò)掃瞄器上網(wǎng)的人差不多上網(wǎng)頁(yè)游戲的潛在受眾。那個(gè)群體專門龐大,多龐大?2007年CNNIC調(diào)查顯示:中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量達(dá)1.37億,世界第二。據(jù)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì),中國(guó)2006年網(wǎng)游的收入是59億,人群達(dá)到率70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%(5000萬(wàn)人),聯(lián)眾:20%(2700萬(wàn)),盛大:19%。那個(gè)地點(diǎn)有一個(gè)細(xì)節(jié)值得研究:什么原因QQ游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因?yàn)橛蠶Q的存在,它提供了簡(jiǎn)化的到達(dá)途徑。人性差不多上懶惰的,喜愛(ài)用舉手之勞的操作來(lái)達(dá)到目的。在QQ上一點(diǎn)擊就能達(dá)到QQ游戲,而盛大就沒(méi)有如此的利器,聯(lián)眾更沒(méi)有。游戲的到達(dá)率與簡(jiǎn)便的途徑關(guān)系專門緊密。與此類似,網(wǎng)頁(yè)游戲,使用掃瞄器把游戲體驗(yàn)的途徑簡(jiǎn)化到了極致:能上網(wǎng)的人,都能夠“無(wú)需下載任何東西,無(wú)成本、無(wú)等待”地玩網(wǎng)頁(yè)游戲,只要輸入U(xiǎn)RL就可。這種簡(jiǎn)化是革命性的,與PC網(wǎng)游成鮮亮對(duì)比。PC網(wǎng)游需要下載300M以上(有的甚至超過(guò)1G)的客戶端,無(wú)法與網(wǎng)頁(yè)游戲的便利性相比。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲有龐大的潛在受眾,又把體驗(yàn)游戲的過(guò)程簡(jiǎn)化到了極致,其進(jìn)展?jié)摿Σ蝗莺鲆暎F(xiàn)在所缺的,確實(shí)是好游戲。其他有關(guān)網(wǎng)頁(yè)游戲特色每個(gè)賬號(hào)差不多上玩家的心血,差不多上用玩家用許許多多個(gè)日日夜夜的辛勞換來(lái)的辛勤成果。每個(gè)等級(jí)差不多上一個(gè)持續(xù)進(jìn)展的過(guò)程,有時(shí)候剛加上的新功能或新新地圖,一不小心自己就會(huì)被否定掉,落在了大多數(shù)玩家的后面。就在這持續(xù)重復(fù)地枯燥的練級(jí)、打怪、任務(wù)中,近乎精神分裂的過(guò)程中,才有那么一點(diǎn)小小的輝煌。游戲是人類的天性,是人們開(kāi)解心懷,消磨時(shí)刻,增加交往的重要天性。專門是當(dāng)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)盛行的時(shí)代,不上網(wǎng)玩游戲,就喪失了一個(gè)結(jié)交更多朋友的手段。從游戲市場(chǎng)和用戶視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲滿足了一部分人的需求,習(xí)慣了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。白領(lǐng)玩游戲的時(shí)刻和精力都相當(dāng)有限。因此,網(wǎng)頁(yè)游戲最差不多的特點(diǎn),是它刺中了上班族那根潛。還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那確實(shí)是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁(yè)游戲。一個(gè)是主流,一個(gè)是支流,一個(gè)是重量級(jí)大作,一個(gè)是輕量級(jí)娛樂(lè),各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不阻礙精制小菜的存在。如果講存在的確實(shí)是合理的,那么網(wǎng)頁(yè)游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其進(jìn)展也是合理的:因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求。有需求就有市場(chǎng),有市場(chǎng)就有商機(jī),有商機(jī)就要有賺鈔票的機(jī)會(huì)。那么機(jī)會(huì)在哪,機(jī)會(huì)確實(shí)是關(guān)心推廣網(wǎng)游游戲,從中拿到自己的那份傭金。網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)點(diǎn)從受眾群看網(wǎng)頁(yè)游戲有著方便快捷、相應(yīng)配置低的優(yōu)點(diǎn)。網(wǎng)頁(yè)游戲的顯現(xiàn)補(bǔ)償了有端網(wǎng)游關(guān)于上班人群的空白,而隨著網(wǎng)頁(yè)游戲的持續(xù)進(jìn)展,網(wǎng)頁(yè)游戲的受眾群已上至六旬下至青青年,網(wǎng)頁(yè)游戲的特性使得網(wǎng)頁(yè)游戲老少皆宜而有端網(wǎng)游往往只針對(duì)部分人群。眾所周知,下載一款網(wǎng)絡(luò)游戲往往需要好3到10多個(gè)小時(shí)不等,而下載完后不喜愛(ài)又得卸載再重新下載其他有端網(wǎng)游,過(guò)程繁瑣。打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩的優(yōu)點(diǎn),是網(wǎng)頁(yè)游戲趕超有端網(wǎng)游的有利條件。從技術(shù)上看網(wǎng)頁(yè)游戲《賽爾號(hào)》不管是史玉柱依舊丁磊或是國(guó)外一些網(wǎng)游的龍頭都曾講過(guò),以后的游戲?qū)⑹?D的天下。目前網(wǎng)頁(yè)游戲的水平已達(dá)到了2.5D的水準(zhǔn),在不久的今后將有望實(shí)現(xiàn)在線3D成效。試想想,當(dāng)網(wǎng)頁(yè)游戲的技術(shù)到達(dá)3D水準(zhǔn)的時(shí)候,又將會(huì)是如何樣一個(gè)局面?網(wǎng)頁(yè)游戲的種種優(yōu)點(diǎn)必將在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮到極致。無(wú)故游戲的風(fēng)頭無(wú)故游戲做為新時(shí)代的網(wǎng)游新模式,無(wú)需下載看起來(lái)給進(jìn)展畫上了一個(gè)圈。在無(wú)故的圈地中看起來(lái)進(jìn)展受到了專門大的局限,客戶端模式市場(chǎng)差不多成熟,無(wú)故市場(chǎng)又被SNS社區(qū)游戲所吞食。前有堵截后又追兵的生活著實(shí)讓網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)展處處受阻。專門多企業(yè)認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲想在市場(chǎng)上占有一席之地就得依靠產(chǎn)品質(zhì)量:玩法、功能、深度來(lái)取勝。然而,這種模式的趨勢(shì)下更讓網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)展方向淪落為客戶端網(wǎng)游的追逐者。專門是在09年,有個(gè)別的企業(yè)差不多把客戶端網(wǎng)游的玩法、成效通過(guò)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行展現(xiàn)。成效盡管不錯(cuò),然而,這種無(wú)故技術(shù)通過(guò)把客戶端的承載量全部寄予于服務(wù)器端的形式差不多給運(yùn)營(yíng)造成了龐大的困難與成本。如果,將客戶端游戲換成3D游戲、次世代游戲服務(wù)器承載又將如何呢?有人稱能夠通過(guò)微端來(lái)減少服務(wù)器的承載,也有人稱能夠通過(guò)服務(wù)器虛擬技術(shù)來(lái)減少。但是前者差不多上差不多脫離了無(wú)故技術(shù)的范疇與做客戶端游戲沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,后者的技術(shù)還并沒(méi)有得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。怎么講網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)故技術(shù)還能連續(xù)多久呢?

第一章動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目總論第三章動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目市場(chǎng)分析與推測(cè)市場(chǎng)分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個(gè)項(xiàng)目,其生產(chǎn)的確定、技術(shù)的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對(duì)市場(chǎng)需求情形有了充分了解以后才能決定。而且市場(chǎng)分析的結(jié)果,還能夠決定產(chǎn)品的價(jià)格、銷售收入,最終阻礙到項(xiàng)目的盈利性和可行性。在可行性研究報(bào)告中,要詳細(xì)研究當(dāng)前市場(chǎng)現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。3.1市場(chǎng)調(diào)查

3.1.1擬建動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目產(chǎn)出物用途調(diào)查

3.1.2產(chǎn)品現(xiàn)有生產(chǎn)能力調(diào)查

3.1.3產(chǎn)品產(chǎn)量及銷售量調(diào)查

3.1.4替代產(chǎn)品調(diào)查

3.1.5產(chǎn)品價(jià)格調(diào)查

3.1.6國(guó)外市場(chǎng)調(diào)查

3.2市場(chǎng)推測(cè)

市場(chǎng)推測(cè)是市場(chǎng)調(diào)查在時(shí)刻上和空間上的連續(xù),是利用市場(chǎng)調(diào)查所得到的信息資料,按照市場(chǎng)信息資料分析報(bào)告的結(jié)論,對(duì)本項(xiàng)目產(chǎn)品以后市場(chǎng)需求量及有關(guān)因素所進(jìn)行的定量與定性的判定與分析。在可行性研究工作中,市場(chǎng)推測(cè)的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項(xiàng)目建設(shè)所必須的依據(jù)。3.2.1國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求推測(cè)

3.2.2產(chǎn)品出口或進(jìn)口替代分析

3.2.3價(jià)格推測(cè)

3.3市場(chǎng)推銷戰(zhàn)略

第四章產(chǎn)品方案設(shè)計(jì)與營(yíng)銷戰(zhàn)略

4.1產(chǎn)品方案和建設(shè)

4.1.1產(chǎn)品方案

4.1.2建設(shè)

4.1.3產(chǎn)品銷售收入推測(cè)

4.2市場(chǎng)推銷戰(zhàn)略

4.2.1推銷方式

4.2.2推銷措施

4.2.3促銷價(jià)格制度

4.2.4產(chǎn)品銷售費(fèi)用推測(cè)

第五章建設(shè)條件與廠址選擇

5.1資源和原材料

5.1.1資源評(píng)述

5.1.2原材料及要緊輔助材料供應(yīng)

5.1.3需要作生產(chǎn)試驗(yàn)的原料

5.2建設(shè)地區(qū)的選擇

5.2.1自然條件

5.2.2基礎(chǔ)設(shè)施

5.2.3社會(huì)經(jīng)濟(jì)條件

5.2.4其它應(yīng)考慮的因素

5.3廠址選擇

5.3.1廠址多方案比較

5.3.2廠址舉薦方案

第六章動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目技術(shù)、設(shè)備與工程方案

6.1動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目組成

6.2生產(chǎn)技術(shù)方案

6.2.1技術(shù)來(lái)源途徑

6.2.2生產(chǎn)方法

6.2.3技術(shù)參數(shù)和工藝流程

6.2.4要緊工藝設(shè)備選擇

6.2.5要緊原材料、燃料、動(dòng)力消耗指標(biāo)

6.2.6要緊生產(chǎn)車間布置方案

6.3總平面布置和運(yùn)輸

6.3.1總平面布置原則

6.3.2廠內(nèi)外運(yùn)輸方案

6.3.3倉(cāng)儲(chǔ)方案

6.3.4占地面積及分析

6.4土建工程

6.4.1要緊建、構(gòu)筑物的建筑特點(diǎn)與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

6.4.2專門基礎(chǔ)工程的設(shè)計(jì)

6.4.3建筑材料

6.4.4土建工程造價(jià)估算

6.5其他工程

6.5.1給排水工程

6.5.2動(dòng)力及公用工程

6.5.3地震設(shè)防

6.5.4生活福利設(shè)施第七章建設(shè)用地、征地拆遷及移民安置分析

7.1動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目選址及用地點(diǎn)案

7.2土地利用合理性分析

7.3征地拆遷和移民安置規(guī)劃方案第八章資源利用與節(jié)能措施按照國(guó)家發(fā)改委的規(guī)定,節(jié)能需要單獨(dú)列一章。按照國(guó)家發(fā)改委的有關(guān)規(guī)定,建筑面積在2萬(wàn)平方米以上的公共建筑項(xiàng)目、建筑面積在20萬(wàn)平方米以上的居住建筑項(xiàng)目以及其他年耗能2000噸標(biāo)準(zhǔn)煤以上的項(xiàng)目,項(xiàng)目建設(shè)方都必須出具《節(jié)能專篇》,作為項(xiàng)目節(jié)能評(píng)估和審查中的重要環(huán)節(jié)。項(xiàng)目立項(xiàng)必須取得節(jié)能審查批準(zhǔn)意見(jiàn)后,項(xiàng)目方可立項(xiàng)。因此,對(duì)建設(shè)超過(guò)發(fā)改委規(guī)定要求的項(xiàng)目,《節(jié)能專篇》如同《環(huán)境評(píng)判報(bào)告》一樣,是項(xiàng)目建設(shè)前置審核的必須環(huán)節(jié)。8.1資源利用分析

8.1.1土地資源利用分析

8.1.2水資源利用分析

8.1.3電能源利用分析

8.2節(jié)能措施分析

8.2.1土地資源節(jié)約措施

8.2.2水資源節(jié)約措施

8.2.3電能源節(jié)約措施第九章動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目原材料供應(yīng)及外部配套條件

9.1要緊原材料供應(yīng)

9.2燃料、加熱能源供應(yīng)

9.3給水供電

9.4外部配套條件第十章動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目進(jìn)度與治理

10.1工程建設(shè)治理

10.2動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目進(jìn)度規(guī)劃

10.3動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目招標(biāo)第十一章環(huán)境阻礙評(píng)判

11.1建設(shè)地區(qū)的環(huán)境現(xiàn)狀

11.1.1動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的地理位置

11.1.2地勢(shì)、地貌、土壤、地質(zhì)、水文、氣象

11.1.3礦藏、森林、草原、水產(chǎn)和野生動(dòng)物、植物、農(nóng)作物

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