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拖拉機(jī)的基本喊巧拖拉機(jī)的小技巧如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時(shí)把對拆掉,以便對家有大對時(shí)能跑分。拖拉機(jī)撲克牌游戲升級2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應(yīng)打信號牌給出信號。如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應(yīng)全力助其吊主。如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應(yīng)“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹長套的準(zhǔn)備。如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對,不可浪費(fèi)莊家的主對。對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。對家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時(shí)千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)樽シ址饺粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。常見問題牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如A之類的,然后就只剩小對了。一般情況不該沖小對,應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。出A的順序問題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的A,再出還有副牌的A。為迷惑對手,我建議莊家當(dāng)反其道行之。對莊家的對家而言,應(yīng)該先出莊家還有副牌的A,再出莊家斷門的A,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有10分,對家有方塊A和草花A。如果先出方塊A的話,莊家是逃草花10分好呢,還是逃紅桃10分;如果先出草花A,兩個(gè)10分就都能逃掉了。[3]藏單A的問題。通常情況,莊家的對家不該藏單A,除非確定莊家這門副牌還有很多小牌但沒有分了。莊家該不該藏呢?我認(rèn)為,如果這門副牌有K的話,似乎還是藏來得有利些,這樣當(dāng)另一張A出后,莊家就可以摔AK7。如果不藏,輪到莊家出K時(shí),這門牌一般已經(jīng)出了三張(AAK),有時(shí)甚至是五張(AAK加一個(gè)對),此時(shí)很可能某家已經(jīng)絕了,莊家的K未必逃得掉。而打無主時(shí),藏A作用更大了,尤其當(dāng)某門牌長套時(shí)。打無主主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的A就能派上大用場。甩牌的問題。切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點(diǎn)對四家都一樣,因?yàn)閷Ψ接幸患易詈笠粋€(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的A,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的A無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的A;否則只好先出連對,得不得上手機(jī)會(huì)以致連對活活悶死的事例還是屢見不鮮的。首張沖副10的問題。坐莊有時(shí)會(huì)遇到這種情況,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠殺副牌逃分。這時(shí)可以選擇一門沒有A的副牌,滅凈其它牌單留一個(gè)10,然后首張沖副10。副10能夠平安逃走的概率計(jì)算如下:首先,下家須沒有A,兩個(gè)A三個(gè)人分(已知莊家沒有A),下家沒有A的概率為:P(下家無A)=(2/3)某(2/3)=4/9然后,對家須有A,兩個(gè)A兩個(gè)人分(已知莊家和下家都沒有A),對家有A的概率為:P(對家有A/下家無A)=1-(1/2)某(1/2)=3/4P(下家無A)某P(對家有A/下家無A)=4/9某3/4=1/3,所以首張沖副10能夠逃分的概率是1/3。這個(gè)概率還是蠻大的,無可奈何時(shí),首張沖副10不失為一種值得一試的打法。坐莊秘訣-鋪底牌底牌鋪完,這局牌的勝負(fù)也就決定了。因此至關(guān)重要。1通常情況下,一定要絕一門付牌,因?yàn)檫@是和對家過橋的通道!2三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!3沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。4主不強(qiáng)的話,分多的付牌不扣沒關(guān)系,一定要絕掉分少的付牌。掌握上述秘訣,結(jié)合其它常識(shí),30秒鐘的扣牌時(shí)間足以奠定局面:大勝之局奔大光,小勝之局奔小光;危難之局只留給敵人七十五分,敗局鎖定在120之內(nèi)!坐莊要領(lǐng)首攻:難牌可選擇拔尖問應(yīng)牌,干凈牌就立即強(qiáng)拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數(shù)大的牌,則付牌不動(dòng),先小調(diào)一張以靜制動(dòng)。出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護(hù)性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機(jī)不可先出。殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。幫莊要領(lǐng)拖拉機(jī)的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!開牌后,要不惜一切代價(jià)絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應(yīng)牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛?。?!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費(fèi)主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個(gè)道理!幫莊家掉主,是你首要職責(zé),但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調(diào)主時(shí),要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。⑦莊家無法保底,自然不會(huì)扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。付家要領(lǐng)只要能夠分清上手牌和下手牌的不同職責(zé),分工合作,上臺(tái)很容易。不管哪個(gè)
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