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千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦淺談動畫角色造型的藝術特點與設計理念淺談動畫角色造型的

藝術特點與設計理念

維動畫建模的基本參考樣板。全面總結動畫角色造型藝術的設計理念,不僅要從藝術角度舉行分析,更應當結合技術要求分析。

一、動畫造型藝術的基本分類

數(shù)字動畫的概念范圍很廣,涵蓋“無紙動畫、三維動畫、嬉戲、新數(shù)碼藝術”等等多種藝術形式。目前,主流數(shù)字動畫形式就是“動畫”和“嬉戲”。動畫主要指影視動畫,包括二維動畫和三維動畫、玩偶動畫等類別。嬉戲主要分為三維嬉戲和二維嬉戲。三維嬉戲牽涉較多交互技術和軟件平臺,但從技術領域來說屬于三維動畫的一種應用形式;二維嬉戲的藝術特點更臨近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。

動畫造型包括角色、道具、場景等,角色是其中最主要的塑造內容,這里主要分析二維動畫、三維動畫和三維嬉戲的角色造型藝術特點。

二、動畫角色設定的基本內容

動畫角色設定就是按照故事情節(jié)或策劃計劃舉行角色設計,角色的形體、服飾、表情等必需符合角色的身份和行為特點。

動畫角色設定的基本內容包括:角色三視圖、關鍵表情和關鍵動作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。

動畫角色設定必需嚴謹、規(guī)范,惟獨嚴格根據基本內容繪制規(guī)范,才干給二維動畫原畫繪制或三維角色建模提供參考,尤其三維角色建模需要直接把角色三視圖導入三維場景作為制作參考。

三、動畫角色造型藝術的特點

動畫本身就是技術進展的產物,是影視藝術的重要類別。雖然在畫面上我們普遍希翼屏幕畫面精致、角色動作流暢、富有藝術風格和幽默感,但動畫是否能夠最大程度的實現(xiàn),卻與實現(xiàn)它的技術進展程度密切相關。從藝術角度來說,動畫角色造型首先是要反映角色性格,第二要有一定的風格,并統(tǒng)一于動畫整體風格中;從技術角度來說,動畫角色造型必需要符合相應類別的制作技術,同時又要保持相當?shù)乃囆g特征,達到藝術與技術的統(tǒng)一。

1、二維動畫角色造型

(1)二維動畫的主要類別和應用

二維動畫按照技術特點主要分為傳統(tǒng)(二維)動畫和網絡動畫。傳統(tǒng)動畫就是用傳統(tǒng)手繪方式繪制的逐幀動畫,因為畫面數(shù)量多,角色運動流暢,能夠充分體現(xiàn)動畫運動原理,是目前正規(guī)動畫公司主要的動畫制作方式。傳統(tǒng)動畫的制作方式已經實現(xiàn)半數(shù)字化或全數(shù)字化,“無紙動畫”即所有在電腦上繪制。網絡動畫就是用flash等軟件制作的容易小動畫,按照制的水平,展現(xiàn)較大的水平差異。

(2)二維動畫角色造型的技術要求

“原畫繪制”和“背景繪制”是二維動畫中工作量最大的兩個工序。其中,最體現(xiàn)技術水準的是原畫繪制,主要依賴動畫師堅實的基本功,迅速的手繪能力來完成,一部動畫往往需要幾千甚至幾萬幅畫面,因為工作量很大,就對角色設計提出了一定的技術要求。二維動畫角色造型的基本技術要求首先是便利動畫師迅速繪制、精確?????掌握形體,第二是適合批量化、程序化的流水線加工。(3)二維動畫角色造型的藝術特點

按照二維動畫角色造型的技術要求,二維動畫角色造型的藝術特點體現(xiàn)在以下幾點:

a、造型簡潔概括:體現(xiàn)在“整體外部輪廓、內部衣紋、結構處理”,以及“線條、上色、陰影”處理等各方面。我們看到的經典傳統(tǒng)二維動畫角色造型,多數(shù)線條簡潔、衣紋容易、結構容易;采納平面上色、陰影色塊分層等辦法,給人以明確簡潔的效果。

b、造型輪廓幾何形體明確:為了動畫師便利地掌握角色形體,二維動畫角色造型無論是整體形態(tài),還是局部形態(tài),都有一個明確的幾何形態(tài),比如類似于三角形、圓形、梯形或幾種形體組合。

c、線條流暢、形體變形夸張幅度大:角色描繪的線條流暢,線條有一定的粗

細變化,并保持一定的彈性和硬度。

因為可以充分發(fā)揮動畫師的主觀能動性,應用動畫運動邏輯等傳統(tǒng)動畫技法,動畫角色畫成原畫時,可以按照動作要求大幅度舉行形體夸張變形,使角色擁有橡皮筋一樣的彈性,增強動畫的趣味感。

d、顏色唯美、風格化突出:二維動畫的角色和背景在顏色、光影等方面可以加強裝點化效果等處理,使畫面顯得越發(fā)唯美,氣氛和畫面風格越發(fā)突出,比如傳統(tǒng)二維動畫《千與千尋》《獅子王》等,見圖1、圖2。第二,突出的風格化還體現(xiàn)在二維動畫不僅可以做成傳統(tǒng)大片效果,還可以做成反傳統(tǒng)的非主流風格,在造型、線條、顏色等隨意方面舉行發(fā)揮,突出的個人特點。在一些較小的藝術動畫里,可以常??吹揭恍┆毺氐漠嬅骘L格,極大的豐盛了二維動畫藝術的表現(xiàn)力,并為二維動畫的藝術探究做出了貢獻。

2、三維動畫角色造型

(1)三維動畫的主要類別和應用三維動畫包含“故事、廣告、片頭、特效”等,這里所說的三維動畫就是特指故事三維動畫。

在應用上,三維動畫可以與二維動畫、真切場景合成,實現(xiàn)“二維角色+三維

場景”、“真切人物+三維場景”等效果。利用三維渲染技術,還可以實現(xiàn)三維動畫模擬二維動畫效果,實現(xiàn)許多二維動畫達不到的鏡頭效果,又能保持二維動畫特點,體現(xiàn)出獨特的藝術風格。

2)三維動畫角色造型的主要技術特點

三維動畫角色最大的技術特點就是需要三維建模,角色的建模要按照角色設定的三視圖,在電腦軟件里舉行立體化設計。在舉行形體塑造時,每一部分形態(tài)都會保持空間感,展現(xiàn)一種嚴謹?shù)膱A度效果,而不會像二維動畫一樣在平面位置上有一定的任意性。

三維動畫另一個技術特點就是可以建立相當精美的模型,給予精致的貼圖,實現(xiàn)超越現(xiàn)實,甚至迷幻的真切感,因此在三維效果下,三維動畫的優(yōu)點和缺點都很顯然。

三維動畫的優(yōu)點固然就是立體化,可以實現(xiàn)真切的三維空間,360度觀看對象效果,也可以采納隨意鏡頭去表現(xiàn)對象。

三維動畫的缺點就是不能像二維動畫那樣有清楚的邊界,因為是立體效果,也自然缺乏一種平面化的裝點性美感;其最大缺點就是不能像二維動畫那樣實現(xiàn)主觀性的任意夸張變形。隨著技術的進展,有的三維作品在角色動作的夸張變形上已經可以很好的模擬二維動畫效果,比如《功夫熊貓》,但無論表情細節(jié)及夸張變形的節(jié)奏感,三維動畫還都無法與二維動畫相比擬。

(3)三維動畫角色造型的藝術風格

三維動畫既然可以模擬真切三維空間,那么三維動畫的角色造型是不是越逼真越好呢?明顯不是,三維動畫怎么逼真也不行能超過寫實電影,真的做成寫實電影,那三維動畫似乎就喪失了意義!

三維動畫因為自身的技術特點,即不能和二維動畫比唯美,比動作和節(jié)奏,又不能和寫實電影比真切,在動畫角色造型上就形成了兩種進展趨勢。第一種:怪異的動畫角色造型在多數(shù)三維動畫大片里,動畫角色的造型都比較怪異,比如眼睛、眉弓骨、鼻子、身體結構等細節(jié)方面做形體的夸張?zhí)幚?,形成幽默好玩的形態(tài),這樣做的目的就是通過造型給人留下深刻的印象,以彌補動作變形上的不足,比如三維動畫《小雞快跑》《玩具總動員》等,

見圖3、圖4。

其次種:超寫實的魔幻角色造型

在以魔幻題材的三維動畫里,動畫角色大都無比的精致,造型上無比神奇。

這種造型就是要達到一種超越真切的奇妙效果,給人無比的震撼。在一些真人參

演的魔幻電影里,超寫實的魔幻角色造型和背景畫面已經成為吸引觀眾的一大亮

點,并取得巨大勝利,比如《阿凡達》《愛麗絲仙境夢游記》等,見圖5、圖6。

3、三維嬉戲角色造型

(1)嬉戲與虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實的技術手段與技術要求三維嬉戲基本全都,虛擬現(xiàn)實是徹低模擬現(xiàn)實場景,主觀藝術性相對較少,而三維嬉戲在角色與場景上的主觀藝術性就可以無限加強。

2)三維嬉戲角色造型的主要技術特點:低模貼圖

a、所謂的低模是三維嬉戲的角色建模與三維動畫角色建模對照而言的。三維動畫需要最后渲染出最精致的畫面效果,因而模型精細,簡稱為“精?!保慌c三維動畫不同,為了適應嬉戲中,屏幕畫面實時渲染的需要,三維嬉戲角色就要建立面數(shù)最少的模型,簡稱“低?!?。

b、貼圖就是在模型上貼的二維圖片,實現(xiàn)模型的紋理效果。低模上的紋理都是圖片效果,圖片是在Photoshop里畫出來的,體積及辨別率都相對較低;貼圖技術相比三維動畫也比較單一。正因如此,三維嬉戲屏幕里的角色都只能看大場景、大

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